更新日時: 2019/06/27 18:16

板まとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「板まとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

キラー側の歴史!苦難の道だった?

キラー側の苦難の歴史を描きだしたツイートです。 改めて見てみると、弱体化やサバイバー側の強化で非常に厳しい環境に置かれることを強いられていますね。

板を手前で倒してしまうことが多くなった!?

バグなのか専用サーバーの影響なのか、板を奥側に入って倒そうとしても手前側で倒してしまうことが多くなっているようです。 板の倒し方一つで生死が決まるため、かなり致命的なことですね。

板2枚がかなり近い距離に生成されることはたまにある!?

板は14m~20m程間隔を空けて生成されると言われていますが、バグなのかやはり修正されたのか、ごく近い距離に生成されてしまうこともあります。

板が隣接してはいけないというルールはない?

板の生成は隣接してはいけないというルールはありませんが、2018年末のアップデートでマップによって最低14m~20m距離が空くと調整された筈でした。 その後「バダム幼稚園」の弱板を増やすというアナウンスはあったものの、以降は告知されない「サイレント修正」が行われていたそうです。 そのため、板生成のルールもサイレント修正されて変更されている可能性もあるということになります。

キラー「トラッパー」ハウツー動画!

キラー「トラッパー」のハウツー動画です。 トラッパーでプレイするにあたってのコツなどがまとめられています。

キラー「リージョン」は「初撃ブリングできるトラッパー」?

キラー「リージョン」は時折「初撃ブリンク出来る/出来ないトラッパー」と称されることがありますが、その由来はDead by Daylightのプレイヤーであり、今はDbDの日本版スタッフとして開発に関わっている「Donnary21st」さんの発言によるものです。

キラーに板当て!スタン表記は出たが…?

キラーに板を当てたというのに、なぜかスタンしないキラーを捉えた動画です。 スタンの表記は出ているので、確実に当てている筈です。 スタンの時間が短くなるパークはあるものの、全くスタンしなくなるパークなどは無いため、恐らくはバグなのではないかと考えられます。

板の生成間隔調整は既に制約が無い?

板の生成間隔は以前一定距離以内に生成されないよう、バダム幼稚園以外は調整されましたが、その他のマップではまだ制約が取れていないはずです。 それでもバグやジャングルジムの位置によってはかなり近い距離に板が生成されるということもあると言われています。

こんなイカれた板生成されるのに不屈怨霊でどうにかなるわけない

コラかジャングルジムが連なっているか

所持パークが火を吹いた!!

持って行ったパークが軒並み機能した試合だったと語られています。 また、最後になんともタイミングの悪い板倒しがありましたが、全員で脱出することに成功しております。

……マジで半端ねーわこのゲーム

すごいですね

デモゴルゴンの「突撃!お前が晩御飯!」

キラー「デモゴルゴン」のネタSSです。 デモゴルゴンの食事は公式で「人間」なので、正しくお前が晩御飯状態となっています。 また、デモゴルゴンのシュレッドには板割り効果がついてしまっているため、家に鍵をかけても無駄だと言われています。

ネズミのレバーは弱い?

ネズミのレバーは使い方次第でつけておくと心強くなる。 キラーでサバのチャレンジ達成できるとの情報をシェア。

小屋板倒しで救出!

サバイバーを担いだキラーが小屋に入ってくる瞬間に板倒しを決めた動画です。 実況者は綺麗に決まったのが嬉しかったのか、編集を加えて楽しくしてしまっています。

戸田さんの名シーン

戸田さんが治療しようとして間違えて板倒して乗り越えて戻ってくる名シーンをシェア。

ハグに嫌がらせ!?

サバイバーがキラーに板を当てる瞬間を捉えた動画です。 わざわざ「ハグ」が幻影にワープする瞬間を狙って板を当てています。 アップロード主曰く「嫌がらせ」だそうです。

地下行きになりそうなサバイバーを板スタンで救出!

地下に運ばれそうなサバイバーを、偶然小屋内の発電機を治していたサバイバーがキラーに板を当てて救出する動画です。 そのままスマートに逃げおおせていますね。

この板強いぜと安心しては逝けない!!実は弱い板だったのだッ!!

強い板と見えて実は弱い板だった。

意外な角度から板スタンが決まった!

意外な角度から板スタンが決まった瞬間をシェア。 こんな当て方見たことない、すごい!との反応。

クラウン相手のチェイス、苦手を克服する方法は?

クラウン相手のチェイス、なるべく見つからないこと&逃げるときはランニングチェイスで同じ場所に留まらずに板も早めに倒すのを意識すればいい。

「ペイルローズ難破船」はサバイバーにとって弱くなったステージ?

バックウォーター・スワンプのステージバリエーションの一つである「ペイルローズ難破船」ですが、かつてサバイバーにとってかなり強いステージであったことから、かなりステージを狭くされたということがありました。 現状サバイバーにとってかなり有利なステージということではないようです。

「好機の窓」はネタパーク?

20m以内の板や窓の位置を無条件で表示させ、使用後最低20秒のクールダウンが発生するパーク「好機の窓」。 ネタパークかと思われていた部分もありますが、板が消費された状態でも板の位置が視認できるという汎用性の高さから、中級車や上級者でも採用の余地がある良パークだと言われています。

現環境は板が多すぎる!?

2019年11月27日現在の環境では板がかなり多いと言われています。 「板が生成される可能性がある場所」には必ずあると言われるほどです。 酷いときは3m程度の近さに板が生成されていることもあったそうです。

担ぎあげモーション中はスタンしても無意味!?

キラーが担ぎ上げを行っている硬直中はスタンをしても救援することが出来ません。 担ぎ上げのモーションが終わると同時にスタンをさせなければいけないのです。 その仕様がわかりにくいところがあるため、プレイヤー間では「一度そうなったように修正されて、担ぎ上げ中のキラーでもスタンが入るようにするんじゃないのか」と言われています。 実際、一度ばかりその仕様が現実となり、かなりの批判が集まったこともあります。

プロライトマンに聞きたいんだが 担ぎモーション入ったキラーの顔にライト当てて「殺人鬼を目眩まし」ポイントもらえてるのに鯖を落とさないのは何が原因?

タイミング次第

「玉虫色のバッジ」はリージョンのアドオンの中でもガチのアドオン!?

キラー「リージョン」のアドオンである「玉虫色のバッジ」は、愚連の狂乱発動時に心音範囲をマップ全体に広げ、乗り越えた板を即座に破壊することが出来るようになる、リージョンの中でもガチと言われるアドオンです。 そのため、相手がリージョンだと分かった状態で心音が頻繁に鳴るようなら、バグではなくリージョンが当該アドオンをつけていると考えた方がいいでしょう。

キラーに疲れたら「カニバル」で意識低い系プレイ!?

キラーを本気でやるのに疲れたら、キラー「カニバル」で全滅を目的としない狡猾地下キャンプやひたすらに板割りプレイなどで楽しむだけのプレイをすればいいと言われています。 また、ファンメが届くことを恐れず楽しくプレイしたらいいとアドバイスもされています。

ゲート寸止めが流行っているのはなぜ?

ゲートの扉をあえて寸前で解放せず、エンドゲーム・コラプスを発動させないという「ゲート寸止め」をするプレイヤーが多くなっています。 その理由として「寸止めしないと『血の番人』で全滅の可能性がある」「キラーが板を割らないから時間切れで処刑されることもある」からだと言われていますが、逆に血の番人を使われたことで全滅した例ははほぼ無く、寸止めされていたせいで脱出できずに大惨事になったことは度々あると反論されています。

キャンプをしようとキャンプをしなかろうとキラーにとっては地獄の環境!?

キャンプをすれば「決死の一撃」と「与えられた猶予」で対抗され、キャンプをしなければ「血族」装備での最適行動で対抗されるため、結局はキラーにとっては厳しい環境であることは変わりないと言われています。 更にVCの支持が無いと動けない未熟なサバイバーがキラーをナーフしろと騒ぐからキラー弱体化が止まらないのだと考えられています。

見通しが悪い場所での板グル!すぐに板を倒す方がいい?

見通しが悪い場所での板グルをする際、キラー側がステインを隠してくる場合、すぐに板を倒した方がいいのか、それとも待った方がいいのかという質問がされています。 板グル時の板倒しのタイミングは結局個人の判断である上、キラーが誰か、状況によっても変化するため、挙げられている状況だけでは判断が出来ないと言われています。 そこに至るまでの過程で、ステイン隠しをしてくるキラーなのかどうかを見た上で、いつ倒すかを判断していくしかないようです。

キラー「ハグ」での板グルが楽しい!?

キラー「ハグ」で倒された板の先に罠を仕掛けて、焦るサバイバーの様子を見るのが楽しくて、板グルするのが楽しいというプレイヤーもいます。 ただし、チェイスが比較的出来るサバイバーが相手の場合、ハグが罠を書いた音を聞いた瞬間からポジション移動のチャンスと判断して逃げられることもあるため、弱板ならそのまま追って血の渇望を駆使し、仕留めてしまった方がいいとも言われています。

キラーのランクも鯖同様簡単に上がるようにしてほしい

キラーのランクも鯖同様簡単に上がるようにしてほしいとの声に15くらいになると赤帯までどんな時間でも即マッチできるとのアドバイス

キラーが大きすぎる!?

演出的なものであると考えられていますが、新キラー「鬼」のムービーでの身長が大きすぎると話題です。 その和風鎧武者的なビジュアルも相まって、「源平討魔伝」「SEKIRO」「鬼武者」と言われることもあります。

増えたバダム幼稚園より既存マップの方が酷い?

キラー「ナイトメア」のリワーク時、バダム幼稚園のマップバリエーションもかなり増えましたが、弱い板もあるためある程度はどうにかなると言われています。 それよりもコールドウィンド・ファームなどのマップに板が増える方がキツイという意見もあるようです。

デモゴルゴンに遭遇しない!どのくらいの強さ?

キラー「デモゴルゴン」は使用者が少ないことから、実際強さがよくわからないと言われることも多いようです。 シュレッドは小屋グルをするとほぼ1撃が確定するなど強みを見せますが、ワープに関してはあまり強みを感じないそうです。

フレンド欄は非公開推奨!?

Dead by Daylightにおいて、悪質なプレイヤーがフレンド欄などを晒したりしないようにするために、フレンド欄は非公開にしておくことが推奨されています。

アーカイブのキャッチが難しい!誰でやるのがオススメ?

アーカイブのチャレンジの達成条件である「キャッチ」が難しいと言われていますが、達成するなら「シェイプ」より「ハグ」が適していると言われています。

PS4とグラそんなに違うのか?

PS4だと遠めの板も判別出来るけどSwitchだと板かな?ってレベル オブジェクトの輪郭ボヤけてるから

そもそも豚の奇襲ってどう使うのか分からんわ普通に近づいて立って殴ったほうがはやくね?

大体の鯖は強襲音聞くと一目散に走るからそれを追って一発入れるってのが基本かな

板を倒した後について質問です。 チェイス中に板を倒した時、相手が板を壊さないか見てから逃げる、という記述をよく見ますが、壊さなかった場合は何をすればいいのでしょうか?

板を使ってどうにか上手く逃げる

「好機の窓」はナーフされる?

一定範囲内にある窓や板の位置を可視表示する「好機の窓」は強すぎるためにナーフされると言われています。 しかし、一度窓を使うとしばらく可視表示が無くなるクールタイムがあり、上手になると別段つける必要がなくなるパークのため、ナーフは無いのではないかと指摘されています。

「デッドハード」は強い?

負傷時限定で使用可能で、アクションボタンを押せば前方に無敵判定付きダッシュを行う「デッドハード」。 キラーの攻撃の空振りを誘発させたり、ギリギリのところで板や窓に間に合わせるなどの使い方をします。 以前は「ナース」対策としてつけられていた印象のため、ナースのナーフによって価値が下がったパークであると考えられています。

チャレンジの達成が難しすぎる!

チャレンジは1回のマッチで達成しなければならないのに、「チェスト3台を調べる」など、達成が難しいものも存在します。 ある程度は自分からアピールすることで察してもらい、達成に協力してもらえますが、そうでない場合も多いです。 その場合は仕方がないのでチャレンジ達成最優先で動くか、VCPTを組んでプレイするのがいいと言われています。

キラーもサバイバーもノーパークで良い!?

キラー側のパークの不具合が頻発していること、いっそパーク無しで負けたら素直に負けを認められることから、キラーもサバイバーもノーパークの方がいいのではないかと言われています。 ですが、今度はアドオンやアイテムのせいでキラーが窓板ツアーを防げず、より駄目になるのではないかと指摘されています。

壁際で治療をせびるのは面倒!?板前で治療させない理由とは?

面倒なサバイバーとして「壁際に隠れて治療懇願するサバイバー」が挙げられています。 板の前やジャングルジムで治療させろと言われていますが、ニンテンドーswitch版ではキーコンフィグが保存されず、普通に板の前で治療しようとしたら板を倒す行為に化けることもあるため、板の前での治療を避ける傾向にあるから、板の前に行かないのだと説明されています。

切り返しはそのままするべき?ぐるりと回るように切り返すべき?

サバイバーの切り返しの動きで、直接左右の切り返しをしていく方がいいのか、一旦回るようにぐるりと切り返しをしたらいいのか、どちらのほうが効率的なのかという質問です。 サバイバーは立ち止まると次の動作に一瞬のラグが出来てしまうため、絶えず動いていた方が無駄が無いようです。 そのため、切り返しに対しても直接左右を入力するのではなく、緩く弧を描くようにして入力を行った方がいいようですね。 その場にとどまる際にぐるぐると回っているサバイバーがいるのは上記理由からであり、煽りの気持ちからではないそうです。

アイテム持ち込み許可は鯖専orキラーをちゃんとやっていない?

アイテム持ち込みをするサバイバーを全員受け入れて試合をしていると発言しているキラーは単なるサバイバー専か、キラーをちゃんとやっていないプレイヤーであると主張する人がいます。 ウルトラレアアドオンを付けたアイテムにフルボッコにされた経験があれば、そんなことはしないと言われているようです。 ですが、それに対して「アイテム持ちに狩った時の優越感は半端ないし、負けてもアイテムのせいにすればダメージが少ない」と受け入れる方向側の主張もあります。 更に、「自分が解散するからって周りもそうだと決めつけるな」とすっぱり言われています。

このゲームで最もおかしいパークは「決死の一撃」?

Dead by Daylightにおいて最も性能がおかしいパークは「決死の一撃」だと言われています。 あるだけでキラーを警戒させるパークであり、登場当初から最強のパークとして君臨し続ける決死の一撃。 性能調整で強化され、更に凶悪さを増しました。 ロッカーに入られてしまうと無理やり決死の一撃の発動条件の一つを満たせるようになるため、ロッカーに入られると手出しが出来なくなるという点でもかなり酷いと言われています。 サバイバーにオブセッションがついているだけで決死の一撃警報が出るくらい警戒されているパークですが、対してキラー側にはあるだけで警戒されるようなパークが「誰も死から逃れられない」程度しかないことが指摘されています。

書き込みがキラー側の意見ばかり!?

掲示板サイトなどの書き込みがキラー側ばかりであると指摘されていますが、現状サバイバー側に不満が出にくく、キラー側が苦難を強いられているため、キラー側からの不満や指摘が多くなるのは必然ではないかと言われています。

存在するだけで警戒しなければならないパークがキラーにも必要!?

「決死の一撃」や「与えられた猶予」のように、存在するだけで所持を警戒しなければならないパークがキラー側にも必要なのではないかと言われています。

「与えられた猶予」はチャンスメイクのパーク!

結局トンネルが徹底されたら意味は無く、野良とのプレイだと輝くことがあまり無いため、「与えられた猶予」はあまりつける意味がないと考えている人もいるようです。 しかし、「与えられた猶予」はチャンスを作り出すためのパークであり、これ一つついているだけで「イタチが飛び出した」などのキラーパークを潰すこともあるため、決して無駄だということはありません。 むしろ、「与えられた猶予」をつけていない人が救援に来ることを望まない人もいるくらいです。

アーカイブのトラッパーが難しすぎる!コツは?

アーカイブのチャレンジで「トラッパー」を触っているプレイヤーが難しいと嘆いています。 トラッパーのプレイのコツとしては、「地下を狙い、狙えなければゆるキャンをする」「発電機を固める場所を決めてそのあたり一帯を罠まみれにする」「板グル窓グルポイントの近くに有る草むらに罠を置いておく」などの方法が挙げられています。

新キラーの「鬼」が’登場!

まさにそんなに強いのは怖すぎwww

個人的に鬼さん凛ちゃんと同レベルで強いんだけど、みんな評価低いのね

個人にはかなり強いと思うけど。

「決死の一撃」は「天誅」の効果が乗る?

「決死の一撃」によるスタンでも「天誅」の効果は発動します。 スタンであれば全て「天誅」が乗ると考えても良いと思われます。

倒した板をキラーの目の前で強硬手段!倒してスタン!

新サバイバーのパークである「強硬手段」は3秒間をかけて倒した板を再び立てて使えるようにします。 そのため、一度板グルのために倒した板を再び立てて、スタンに使うということも出来なくもありません。 板を壊さずチェイスをする形のキラーには刺さるかもしれません。

赤ランクキラーの心得!どんなスキルが必要?

赤ランク帯キラーとしての心得は 強ポジで追わないという 弱板を見極めて壊さない 発電機を固めるように動く チェイスが下手な奴から仕留めて吊るす 初動でサバイバーのポップアップ場所を予測する といったものです。

リージョンの「愚連の狂乱」をスタンで相打ち!そこからはどう動く?

キラー「リージョン」の「愚連の狂乱」は板スタンを行えば最悪相打ちでも能力を消すことが可能で、そうなると一気に弱体化します。 特に開幕一人目で板スタンを喰らって能力を消されてしまった場合は最悪です。 その場合はスタンさせられた相手をそのまま追わず、他の発電機を回しているサバイバーに標的をチェンジしましょう。 無傷のサバイバーをそのまま追う利点はありません。

キラー「リージョン」は強化された?弱体化された?

キラー「リージョン」はPTBにて「愚連の狂乱」時の移動速度が5m/sから5.2m/sに変更されます。 これは「弄ばれる獲物」1トークン分の移動速度上昇です。 また、基準として通常のキラーが3回回る板グルポジの1回分を確実につぶせるくらいの速度と言われています。 しかし、深手状態の治療速度が早められ、直しやすくなるという弱体化も同時に行われました。 これにより、リージョンは扱いやすいキラーになったものの、相対的に見ると若干の弱体化をしたと言わざるを得ないようです。

「猛獣」の強化!いつ仕様変更になる?

キラーのパーク「猛獣」は2019年11月21日現在もPC版で行われているPTBにて「探知不能」の状態変化が付与されるように仕様変更されます。 本実装時にはPS4版やニンテンドーswitch版でも当該仕様になるようです。

懐中電灯でスタン!どうやる?

アーカイブのチャレンジで「懐中電灯を使い二度スタンさせる」というものがあります。 これは緑懐中電灯に「変わった電球」をつけ、板割りをしているキラーに向けて照射を行うことで比較的簡単に達成することが可能です。 また、緑懐中電灯に「強力なハロゲンランプ」と「長寿命の電池」でも十分な効力を発揮します。 ですが、「懐中電灯持ち込みはメメントモリや解散を誘発させるからやめろ」という声もあります。

新キラー「鬼」の能力がとても強い!?

新キラー「鬼」のゲージアリ時の能力が強いと話題です。 「ヒルビリー」並みの移動速度を持ちつつ、アドオン無しでカーブ可能、一撃必殺スキルのコンボにも持ち込めます。 また、板を攻撃すれば壊すことも可能で、溜め攻撃は結構な攻撃範囲の伸びを見せます。 非常に強いのですが、とにかくゲージを貯めるのがたいへんなのがネックです。

個人的キラーランキング!その基準で行くならドクターは?

書き込み主の個人的なキラーの強さランキングが公開されています。 しかし、書き込み主の基準で言えば、二種以上の遅延orチェイス能力を持つキラーとして「ドクター」が分類されるのではないかと考えられています。 また、「鬼」は本実装時にどうなるかはわかりませんが、能力発動時は間違いなく「ヒルビリー」に迫る能力持ちであると言われています。

サバイバーの当たり判定が小さくなっている!?

キラーから見ると、サバイバーの当たり判定が小さくなっていると感じることが多々あるようです。 また、AIMアシストなどが働いてしまって攻撃を外したり、当たり判定が妙なことになっているオブジェクトなどに攻撃が吸われたりしてしまうこともあると語られています。

天誅怨恨不屈で板当てから全員メメモリ処刑は可能?

キラーのパーク「怨恨」はオブセッション持ちが発電機を修理する度にオブセッション対象者がキラーを可視表示し、キラーからは全サバイバーが3秒間可視表示されるという効果の他、通電後にオブセッション対象者に無防備状態付与+メメントモリが可能になるという効果があります。 このオブセッションが交換できれば全員メメモリ処刑は可能になりますが、書き込みでも挙げられている「天誅」でオブセッションを移す方法は、「キラーをスタンさせる」ことになります。 この条件さえ満たせば可能ではあるものの、通電後に板当てしてくるようなサバイバーはいないため、あまり実用的ではないと考えられています。

チェイスのコツ!何をすべき?

チェイスのコツとして挙げられているのが「チェイスに自信が無いなら早めの隠密退避を行う」「好機の窓装備で窓や板のパターンを覚える」「ジャングルジムでのチェイス方法を覚える」ことだと言われています。 それに加えて、チェイスが上手なプレイヤーの動画を視聴し、チェイス方法を覚えていくのがいいのだそうです。

ロッカーの仕様変更希望!?

ロッカーの仕様に変更を加えるよう希望が出ていますが、そのあおりを喰らって大した強いとも言われていない「真っ向勝負」のナーフ案も出てしまっています。

不利な状況で楽しみたい!「弱音はナシだ」装備でマッチ!

不利な状況を楽しみたいプレイヤーが、自身が常時治療不可能な負傷状態になる代わりに、負傷時の声が小さくなり、何度でも這いずり状態から負傷状態に戻れるという効果を持つ「弱音はナシだ」をあえてつけてプレイしているようです。

サバイバーの新パークが強いと評価される理由は勘違いのせい?

サバイバーの新パーク「強硬手段」や「突破」が強いと評価されているのは、主に勘違いのせいではないかと見なされています。 強硬手段は「破壊された板も再生できる」と勘違いされているせいで強いと評価され、突破も「複数人の肉壁でフックまで距離がないといけない」ということを考慮されていないために強いと言われているだけと考えられています。

強硬手段発動!これはネタパーク?

サバイバー「木村結衣」の新パーク「強硬手段」の発動に成功した際の様子が動画に収められています。 ただ、どうしてもネタパーク扱いらしく、活用法が「新しい煽り」「サバイバー二人で板を倒したり起こしたりして遊ぶ」などのネタ的な使い方しか思いつかないようです。

強硬手段は強い?使える場所がかなり限られる?

新サバイバー「木村結衣」のパーク「強硬手段」は強パークだと言われていますが、「120秒に1回だから1試合に戻せても5枚の板のみ」「戻すのに3秒かかるからチェイス中には使えない」「使える場所がほぼキラーが割らなかった弱い板のみだろう」と言われ、パーク枠を取ってまで使う必要は無い使いどころの難しいネタパークの扱いになっているようです。

「怨霊の怒り」+「不屈」コンボ!一回使っただけで…?

「怨霊の怒り」で板を壊し、「不屈」で復帰を早くするコンボを一人のサバイバーに使っただけで、他のVCPTサバイバーが全員対策をし出したということもあるようです。 そのため、不屈と怨霊はセットの能力にしてもいいし、怨霊の怒りの効果として、板をぶつけられるまですべての板が「ドリームパレット」状態になればいいと考えられています。

「強硬手段」はネタパーク!?

倒した板をもう一度立て、また倒してスタンを狙えるようにする「強硬手段」ですが、このパークは別段壊れた板を復活させるようにするものではなく、単に倒した板をもう一度立てるだけです。 そのため、ネタパークとしての扱いが高まっていますが、一部では壊れパークであると騒がれているようです。

キラー「デモゴルゴン」は弱くない?

キラー「デモゴルゴン」は評価が低いものの、弱くないという声も度々上がります。 ですが、本当にサバイバーに対抗できるキラーなら、それなりに使用率があるはず、だけど使われていない時点でお察しと言われてしまっています。

トラッパーの罠!どこに置いておけばいい?

キラー「トラッパー」の罠は板前に直接置いたり固有建築や共通小屋周りに置けばすぐに解除されてしまいますので、板グル時に通りかかる草むらや、チェイスルートに置いたり、解除されても探知に使えるトーテム回りなどに置くのが良いと言われています。 また、それでも解除が怖いなら、負傷していないサバイバーが罠を解除及び破壊した際に負傷状態となる「血まみれのコイル」と、30秒ごとにランダムで閉じた罠が設置状態になる「虹色の石」を使ったらいいともアドバイスされています。

キラー「リージョン」と「天誅」は好相性!?

キラー「リージョン」と、新キラー「鬼」の持つ「天誅」の相性が良いと評判です。 「天誅」は懐中電灯や板倒しなどでスタンを喰らった際に発動し、食らわせたサバイバーがオブセッション状態となります。 オブセッション状態となったサバイバーは最大60秒間キラーの心音とステインが消える「忘却」状態となり、キラー側はオブセッション状態のサバイバーを4秒間可視表示することが可能です。 この忘却状態がみそで、キラー「リージョン」が愚連の狂乱でつけた深手が、忘却で心音を消すことによってチェイス状態でも進行してしまうことから、相性が良いとされています。

PTBでもガバマッチ!キラー不足が進んでいる?

新キラーと新サバイバーが使用可能なPTBが公開されましたが、新キラーを使いたがる人が多くなるはずのPTBでも相変わらずのガバマッチぶりが見られるそうです。 PTBでキラーが増えているのにキラー不足である現実が浮き彫りになっていると見られています。

次のアーカイブ情報リーク!?

次回にリリースされるアーカイブの情報がリークされたと話題です。 内容は相変わらず若干面倒で、地下キャンプや鍵の持ち込みが続出するようなものとなっています。 ですが、あくまで非公式Twitterアカウントからのリークのため、信憑性については不明です。

ライトスタンさせるだけでいいとか言ってる奴は低ランか? ライトに引っかかるキラーなんか居ないよ

板前で当てりゃいい

スピリットと多分山岡一族関連のDLCと冊子入りでパッケージ売るみたいだけど酷くね?

そうかな・・・

破滅無しでなおかつまともな鯖4人相手にカニバルで渡り合えるってマジ?

チェンソー当てまくるから問題ないらしい

アーカイブの妨害して捕まえるのってどうやるの?

発電機キャッチでお願いする

リージョンの調整内容について

この調整はゲームを大きく影響するようです。

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について!

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について、英語の苦手な人へわかりやすい情報提供!

強いキラーをナーフしてもいいから徒歩キラーの底上げを!?

強いキラーを多少ナーフしても別段構わないと考えている人は、その代償として現状辛い徒歩キラーを強化するならいいと思っていることが多いようです。

自分に関係のあるパーク効果!どこに表示される?

「与えられた猶予」「死恐怖症」「リーダー」「不安の元凶」といったバフ、デバフはパークアイコンの左側に表示されます。 「与えられた猶予」などもそこに表示されるため、常に気を配って見るようにしましょう。

新参キラー!煽られて心が折れそう?

新参キラーがPTサバイバーに煽られ過ぎて心が折れそうになっています。 それに対して「嫌ならやめてもいい」「ライト持ちは解散推奨」「ランクを上げれば厳選し放題の時が来る」「いつか煽りも殲滅できるようになる」という声が寄せられています。

ライト持ち込みはむしろ歓迎!?

ライト持ち込みサバイバーはライト救助や目眩ましを狙いすぎる傾向で、発電意識が低くチェイスも下手であることが多いため、むしろ持ち込みに関しては許容されることも多々あります。 しかし、昔はかなりライトが強かったと言われており、アドオン次第では速攻でキラーを目眩ましさせることが出来たそうです。

「『蛇』-煤」は弱い?弱くなっている?

板や発電機を蹴る度に透明化が解除されるアドオン「『蛇』-煤」は使いどころのない弱いアドオンと言われていますが、組み合わせ次第ではかなり化けるアドオンです。 例えば透明化中の板割り速度を始めとしたあらゆる速度が上昇するアドオン「影舞」系をつけると、かなりの速度で板を割りつつサバイバーを殴ったり、パーク「まやかし」と組み合わせて、逃げ道を高速で封鎖しつつ戦えるため、非常に強くなると言われています。

ランクが低いとキラーのマッチが遅い!対策は?

ランクが低いとキラーのマッチが遅く、かなりの長い時間待たされることもあります。 対策法としてはランク差が広いと板や窓の生成が減るというシステムにしたらいいと言われています。 そうなるとガバマッチになってもある程度対戦のバランスは緩和されると考えられています。 尚、キラーのマッチングは遅いですが、サバイバーの方はそうでもないそうです。

フェイズウォークの接触判定が無くなる!

「スピリット」の調整によって、スピリットのフェイズウォークから接触判定が消えます。 それによって安易な「触ったからフェイズウォーク解除」というやり方が出来なくなり、考えて動く必要が出てくるそうです。 その代わり、やり方によっては板待機中のサバイバーを読んで真後ろに出るということも出来るようになります。 尚、サバイバーは前とほぼ変わらない読み合いになると言われています。

ナイトメアが強い時点で対戦バランスの悪さが証明されている!?

現状キラー「ナイトメア」が強い時点で対戦バランスが悪いことが証明されているとも言われています。 ナイトメアのドリームワールド内の遅延マシマシを使って、それでやっと強いという状況だからだそうです。 発電機が回るのが早すぎるからだとも言われています。

ナースの強みは「ブリンク」に由来する!?

キラー「ナース」の強みはブリンクに由来しています。 パークの自由度はブリンクによって成り立っていると言われています。

オートヘイヴン・レッカーズがキツイ!でもそれ以上の嫌なマップもある!

マップ「オートヘイヴン・レッカーズ」は板グルポイントの障害物が低く、反射神経勝負となることからチェーンソーを扱う「ヒルビリー」「カニバル」の他、凝視システムの仕様から「シェイプ」「ゴーストフェイス」も辛いと言われています。 それらのマップ群は辛いと言われていますが、それよりも辛いマップは多数存在します。 中でも「ランプキンレーン」「コールドウィンド・ファーム:フラクチャード・カウシェッド」なども辛いという声が上がっています。

キラーは難しい!?その理由とは?

初心者にとってはキラーが難しいと言われていますが、特に2019年11月17日現在が最も難しいと言われています。 理由はランクリセット直後だからであり、現在のランク15は実質紫ランク帯であるのだそうです。

彫刻ビリーが面白い!練習するならどこで?

キラー「ヒルビリー」には、チェーンソーの移動速度が上昇する「彫刻」系のアドオンを積んだ「彫刻ビリー」という構成があります。 この彫刻ビリーは練習を積まないと実力を発揮できない構成でありますが、Dead by Daylightには気軽に練習できるモードはありません。 そのため、練習はフレンドに頼んでカスタムマッチを行うのがいいと言われています。

ハントレスの板回り!強い?弱い?

キラー「ハントレス」はサブウエポンの「ハチェット」のおかげで板を倒されても攻撃を行えるため、板回りの攻防に関してはなかなかの強さを持っています。 それに反して足が遅く、通常のキラーなら追いつく距離のチェイスも追いつけなくなってしまう上、心音範囲以上の距離で聞こえてしまう「鼻歌」の存在もあってか、通常のチェイスは苦手であるという欠点があります。 結論的にはハントレスは板回りの攻防は強くても、通常チェイスに難がある部分があり、難しいキラーであると言われています。

デモゴルゴンで物理的な限界!ハントレスは板に強い?

キラー「デモゴルゴン」を使っていたプレイヤーが、物理的に限界を感じたため、板に強いキラーである「ハントレス」に切り替えた方がいいのかと悩んでいます。 それに対して「ハントレス」は最も板に弱いと発言している人もいるようですが、板から板へのツアーには手斧で対応できることから最弱は言い過ぎではないかと言われています。

キラーランクが上がったのに煽りサバイバーばっかり!?

キラーランクを上げてきたのに煽りサバイバーばかりでうんざりしているプレイヤーもいるようです。 その回は「ウルメメ遅延マシマシのナイトメア」で勝利を収めたようですが、悔しいことにサバイバーが下手でない限りは逃げられてしまい、煽り特になってしまいます。 互いに敬意を持ってプレイが行えれば良いのに、と言われています。

理論値だけならスピリットに壊さなきゃいけない板なんてない?

キラー「スピリット」は理論上壊さなきゃいけない板なんてなく、フェイズウォークでサバイバーの動きを完璧に探知することが出来るなら可能と言われています。 ですが、壊した方がいい板やフェイズウォークで回り込めない板がある時点で理論値最強ではないとも反論されています。

無防備状態で板倒しが出来なくなる!?

キラー「ゴーストフェイス」に無防備が付与された瞬間、板倒しが出来ず倒されてしまったということがあったようです。 恐らくは「バグ」である可能性が高いと思われています。

山岡家当主が次回新キラー!?能力は…?

次回キラーは「山岡家当主」こと「スピリットの父親」ではないかと考えられています。 能力は血液が巻き戻るような描写から、時間巻き戻し系のものではないかと考えられています。 しかし、今はまだティザームービーしか公開されていないため、それ以上の情報はありません。

専用サーバーとの同期ズレ!数々の弊害を確認!

専用サーバーの同期ズレが話題になっており、通常通りにプレイすると様々な弊害があると言われています。 「デッドハード」やチェーンソー、メメントモリの他、「ハントレス」の斧が障害物を貫通したり、救助後の治療が上手く行かない、窓板の判定がおかしいなどの報告がされています。

カスタムゲームと通常ゲームでFPSが違う?

カスタムゲームで仲間内でゲームをやるのと、通常のゲームで野良交えてゲームをやると、FPSが明らかに違うのではないかと思えるくらい動きが違うようです。 その理由は、恐らく環境が劣悪な人が野良で混じってしまい、影響が出ているからではないかと考えられています。

運営はスポーツマンシップを尊重しすぎている!?

Dead by Daylightの運営は平等やスポーツマンシップを重視しすぎて、ホラーゲームであるということを忘れていると言われています。 本来ならばキラーが圧倒的に強く、4キルが当たり前で、仲間を時に裏切りつつ一人でも生き延びるゲームであるのがホラーゲームとして正しいと言われています。

アーカイブで貰えた黄色い液体は何に使う?

アーカイブのチャレンジ達成で獲得した黄色い液体は、ストアでハロウィンイベント限定スキンと交換することが可能です。

専用サーバーの弊害!発生しているバグとは?

専用サーバーが実装されたPC版とニンテンドーswitch版ですが、同期のズレが問題となっており、チェーンソーの判定やデッドハードの無敵、メメントモリの発生などに弊害が出ています。 PS4版もいずれ専用サーバーになり、これらの弊害が発生してしまうのではないかと言われています。

連携が凄い!4人VCPTだった?

連係プレイが凄いプレイヤー4人をVCPTであると断定していますが、慣れるとある程度の連携なら野良でも取れると反論されています。

アーカイブ内のチャレンジ「妨害」はどう遂行する?

アーカイブのチャレンジ「妨害」はサバイバーをキャッチすることで遂行することが出来ます。 このキャッチはどうやら普通のロッカーキャッチなどではなく、何らかの行動を起こそうとしている際にキャッチすることのようで、普通にロッカーを開けてサバイバーを発見し、キャッチをすることで遂行できるかどうかは不明となっています。

デモゴルゴンの評価は過小!?

キラー「デモゴルゴン」はかなり扱いが悪く、過小評価されていると感じる人もいるようです。 外見や雄たけび、シュレッドの性質やポータルの特性なども含めて、全てにおいて平均以上の存在であると力説されています。 恐らく「強キラー以下は全て五十歩百歩」であると評価する人も多いことからそのような扱いをされているのではないかと推測されます。

最強のキラーは「ナース」!?

弱体化が話題となっている「ナース」ですが、それでもキラーでは最強の存在であると言われています。 特に修正前のナースはアドオン無しで他キラーの強アドオン持ちと比べられるくらいの強さです。 現在でもアドオン次第では修正前のノーアドオンとほぼ同等の力を発揮することが出来ると言われています。

カニバルとヒルビリーのチェーンソー!チェイスのコツや心がけとは?

キラー「カニバル」と「ヒルビリー」はチェーンソーでの一撃必殺が特徴のキラーです。 チェイスをする際は、とにかく後ろを確認する癖をつけましょう。 また、チェーンソーコンビは「強い板でも壊さないという選択肢(板割りフェイント)がある」「大きめの障害物の周囲を回るだけでチェーンソーに当たりにくくなる時がある」「視線切りを意識する」などの点に注意を置くだけでもう少しチェイスが楽になると考えられます。

VCPTが嫌われる要因とは?

運営はほぼ黙認している「VCPT」。 嫌われる理由は「情報が重要なDead by Daylightにおいて、野良では知り得ない情報を共有し、結果的にキラーや野良サバイバーに不利な状況を作り出す」からです。 その上、PTの数が多く大抵のマッチングで遭遇すること、サバイバーが経験を積めず質の悪いサバイバーを量産することなどの理由で特にキラー側からは非常に嫌われています。

ヒルビリーのチェーンソー!当てるコツは?

キラー「ヒルビリー」のチェーンソーは、無理に遠くから当てようとせず、強攻撃で殴っても届くくらいの距離で使う方が当たります。 また、チャージの調整もボタンで行えるため、的確なタイミングで使うことも練習次第では可能となります。

スピリットのデイリーリチュアル!進めるコツは?

キラー「スピリット」のデイリーリチュアルは、「脱フェイズ状態でサバイバーを4人攻撃する」です。 フェイズシフト解除後すぐに攻撃を4回当てることで達成することが出来ます。 コツは「板使うと思われたところでフェイズウォーク、反対側で解除して待ち構えているサバイバーを攻撃する」「1ダメージ後に喘ぎ声や接触判定を頼りに解除して攻撃」「フェイズウォークの音を聞かせて、板を越えて来てもらう」という方法が挙げられています。 ちなみに「フェイズウォークの音」というのが、肉体の方の心音範囲外で鳴る「ゴー」というような音のことです。

デモちゃんが弱体化になる?

ンなはずない。

キラーはナーフされ続ける!?悲観的になりすぎ?

キラーの度重なるナーフが嘆かれていますが、それに対して「ナイトメアが最弱候補から一気に強キラーにまでなったのに、ナーフだけされると思っているなら悲観的過ぎる」と指摘していますが、運営の発言を挙げて「デモゴルゴンの板割りを『強すぎる』という運営だから信用できない」「『処刑率ワースト』の筈のナースを弱体化した」と返されています。

最初のチェイスで板を全部倒した!戦犯?

一直線に走って板を倒していったサバイバーが居たようですが、このサバイバーは戦犯とは言い切れないようです。 現環境、全ての板を倒してチェイスをしている間にさっさと発電機を回していればすぐに通電すると言われているため、むしろ発電機を回さないでいた他のサバイバーの方が「何をしていたんだ」と言われてしまい、むしろそちらの方が戦犯のような扱いとなります。

アーカイブレベル2からハードル高い!

アーカイブレベル2の内容が公開されています。 「ライトスタン2回」「板スタン2回」「『闇の感覚』装備で発電機を完璧に修理する」「自分を助けてくれたサバイバーを安全に救出」というものが特にハードルが高いと例に挙げられています。 更には「完璧な修理」の定義も不明なことがハードルの高さに拍車をかけています。

赤ゲージなのに「早送りマーク」が登場!?

発電機を二人以上で修理すると、ゲージが赤くなり、ゲージ上部に「早送り」のようなアイコンが登場します。 これは「修理速度が上昇している」という証で、早送りのマークではありません。 意味的には「早送り」でも通じますが。

発電機の修理!どこから直すのがベター?

発電機は最初に目に入ったものを直すより、誰かがチェイスを始めるまで隠密し、チェイスを開始したら中央から直して行くのがいいと言われています。 また、基本的にキラーから離れた発電機付近にスポーンするため、巡回をやり過ごしてからか、キラーの歩いてきた方向の発電機から直すのが良いとも言われています。 最も序盤から直してはいけない発電機と言われているのが「ギデオン食肉工場」のバスルームに存在する発電機で、確定で発生するから直したくなるのはわかりますが、サバイバーが集まりやすくキラーの巡回もすぐ来る場所なので、最初に修理する発電機として選ぶのはやめましょう。

ライトスタン2回はアホなキラーしか喰らわない?

アーカイブのチャレンジ内に「殺人鬼を2回目眩ましする」というものがあります。 それに対して「ライトスタンを2回も喰らうキラーなんてアホか初心者だけだ」と言っている人が居ますが、「板割り中に2度ライトを当てたり、決死の一撃を刺したら達成できそう」「板も割らない、窓も越えないキラーなら喰らわないだろう」と反論されています。

意味深な公式ムービー!次のキラーは…?

意味深に公式から発表された「スピリット」関連だと思われるムービーです。 そのため、界隈では「次回追加キラーは山岡父ではないか」「生存者山岡父の可能性」「時間が戻っているような描写があるから、生存者山岡凜にワンチャンある」と盛り上がっています。

決死の一撃に「ドリームスネア」も「毒瓶」も意味はない?

「決死の一撃」発動直後に「ナイトメア」のドリームスネアを踏んだり、「クラウン」の毒瓶の対象範囲に入っても、無効化されていると言われています。 また、効果があったとしても焼け石に水程度だとも言われています。

発電速度早すぎて無理だったわ

距離をとって、仲間に板グルを任せ。ワンパンの時点でカニバル。

ニンテンドーswitch版では「デッドハード」の上手な人がいない?

ニンテンドーswitch版のプレイヤーには「デッドハード」の上手い使い手がいないと言われていますが、ニンテンドーswitch版はまだ発売して一か月半のため、上級者向けダッシュパークである「デッドハード」の使用に関して何かを求めるのはハードルが高いと言われています。

サバイバーもナーフされている上にキラーもアッパー調整もあった?

日本語版Dead by Daylight発売以降、サバイバーにもナーフがあり、キラーにも一応アッパー調整があったと言われています。 ですが、ナーフ以上に強化されていたり、キラーへの無駄なナーフも多数あったため、それらが取り沙汰されることは少ないようです。

リージョンのパーク!不屈+怨霊の怒りは相性がいいが…?

キラー「リージョン」は走って飛び込んだりするシーンが多いためか、能力スタン以外のスタン時間を短くする「不屈」と、一定数板を壊すと次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の怒り」と相性がいいものの、つけているとバレると対策がされやすいという諸刃の剣です。 そのため、安定するなら「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「まやかし」にプラスして「観察&虐待」「フランクリンの悲劇」「野蛮な力」「ナースコール」などを入れた方がいいと言われています。

サバイバーの査定を厳しくするよりキラーの査定を緩くするべき?

サバイバーの査定を厳しくした場合、高ランク帯キラーが本格的に何も出来なくなってしまうと言われています。 なので、どちらかと言うとキラーの査定を緩くする方面で調整した方がいいと考えられています。 ですが、サバイバーのゆるゆる査定を基準にしてキラーを調整されるのもたまったものではないため、査定を厳しくした方がいいのではないかと考えている人も居るのは事実です。

小屋での窓枠グル時に攻撃が当たる!?

小屋でのチェイスの基本である「窓枠グル」時、キラーのフェイントを回避するために小屋の入り口にステインが見えてから飛び越えるというのが定番の動きです。 ですが、近年は専用サーバー実装で判定がシビアになっており、窓枠を越えている筈なのに攻撃が当たるという事態に陥っているようです。

山岡ナーフ予想

山岡ナーフ予想、プレイヤーが様々な意見をシェア

トラッパーには有利なバグもあった!?キラーは不当に弱体化されていない?

キラーが弱体化され続けていることに対して「トラッパーには有利なバグもあったし、いちいち騒ぐのはおかしい」という人も居ます。 ですが、そのトラッパーが有利になるバグは片方がごく低確率で発生するものであり、むしろトラッパーは自身にとって不利になるバグもかなり出ているキラーです。 また、トラッパーのバグは「タールボトル」や「罠拾った際に下を向いてしまう」など、長時間放置されたものもあり、有利だった超低確率発生バグと、弱体化される現状を比べるのがそもそもおかしいのではないかと反論されています。

鏡マイケル構成は弱い?実は弱い相手と試合をしているだけ?

「シェイプ」の「鏡マイケル」構成は、上手い人だと本当に歯が立たないくらいに強いと噂されます。 大体の鏡マイケル構成シェイプは上手とは言えないプレイヤーばかりなので、全滅を取られることはそうそうありませんが、本当に上手なプレイヤーだとほぼ100%勝利することは出来ないとまで言われてしまいます。

ロッカーに入るボタンと板倒しボタンは別に出来る?

Dead by Daylightはある程度自分のやりやすいようにキーコンフィグが出来ますが、ロッカーに入るキーと板を倒すキーは別に出来ません。 どちらも「アクション」という割り当てになってしまいます。 そのため、板当てようとしてロッカー入るという行為は、気を付けて行うしかありません。

発電機治ってないのに3吊り!どうするべき?

発電機が治らないうちにトンネルされてしまい、3回吊られてしまうというプレイヤーがいます。 「決死の一撃」をつければ確かに解決しますが、いっそのことその状況を逆手にとってチェイス能力を磨くということも出来るでしょう。 その場合のおすすめパークは「好機の窓」なのだそうです。

リージョンの最大の調整失敗部分とは?

キラー「リージョン」最大の調整失敗部分として挙げられるのは「愚連の狂乱中攻撃空振りで即時スタン突入」という仕様です。 スタン時間が長くなったことは移動速度の上昇と引き換えとして許容できる部分はあったものの、即時スタン突入のデメリットは本気でわからないと言われています。 特に空振りをしてもすぐに攻撃を加えられるという部分も利点だっただけに、本当に謎の調整であると言われています。

ナイトメアは良バランスキラー!?

キラー「ナイトメア」は強すぎず弱すぎない能力を持った良キラーだと言われています。 また、自分で使った場合「強過ぎる」と思えるのもまた良いバランスなのかもしれません。

トラッパーは実は強い?

キラー「トラッパー」はハマれば強く、赤ランク帯になっても苦手だという人がいる一方、準備なしで狩りが行えるキラーもおり、準備をしている最中に発電機が回ってしまうことや、査定が厳しいことから、あまり強くないキラーだとしている人が大半です。 ですが、面倒な板ポジ潰しや草むらへの罠でサバイバーの逃走経路を絞るということには長けていると言って良いでしょう。

クラウンやその他徒歩キラーで、サバイバー厳選無しで勝利は可能?

キラー「クラウン」やその他徒歩キラーで、本当にサバイバー厳選無しで勝利することは可能かと言われていますが、「ピッグ」「プレイグ」以外のキラーはサバイバーのミスが無い限りはキツイと言われています。

運営の「強すぎる」がおかしい!?

キラー「リージョン」の視線切りチェイス、愚連の狂乱4回切りが想定外だったり強すぎると言われたりしたことに対して、プレイヤーは「さすがに運営がヤバすぎる」と戦慄を覚えたようです。 プレイヤーは見ただけでそれらの仕様を予測できるというのに対して、運営の理解力の無さが残念過ぎると言われています。

キラー「カニバル」はどうやったら強くなるのか?イメージがわかない?

弱いキラーだとされている「クラウン」は瓶関係の強化が想像つくのですが、「カニバル」に関してはどのような強化をすれば強くなるのか想像がつかないと言われています。 その能力案として「原作準拠の能力として『カニバルとチェイスを行うとサバイバーのダッシュが強制的に足がもつれた蛇行ダッシュになる』というのはどうだろうか」と出されています。 今後原作準拠の良能力がつくことが願われますね。

どのキラーも楽しいけどナースだけは全然?

キラー「ナース」は特に練習が必要であり、プラットフォームによっては無理ゲーと言われるくらい操作がスムーズに行えないこともあるため、いきなり使っても楽しさは実感できないキラーです。 アップデートによってナーフされたこともあり、更に扱いが難しいキラーになってしまっています。 また、弱いナースはサバイバーに煽られやすく、心が折られかねないという欠点もあります。

うまキラーの板ツアー対処法!レイスの場合は?

キラー「レイス」で板ツアーされた場合、うまキラーの人はどう対処するかと質問されています。 それに対して「壊す必要がある板と、そうでない板を見極めるべし」「チェイスで殴るのに時間がかかりそうな場所でチェイスを開始されたら、板を2枚くらい壊した時点で諦める」「殴れそうな場所でのチェイスなら、チェイス上手そうでも深追いして殴る」 また、「そもそもレイスは板ツアーを突き合うべきではないキラー」と言われています。

ピッグオンリーでランク1まで行けたわ

ピッグはもっと評価されても良い。

2人になった途端に隠密ハッチ待機になる人多いよね

2人になった途端に隠密ハッチ待機になる人は多い

いつも緑から紫くらいでリセット迎えるからか全然煽りなんて見ないわ

どのランクにも煽る奴は必ずいる

キラーの発電機攻防戦!立ち回りのコツとは?

キラーはできる限り発電機3台を固めるようにして動き、その中でサバイバー2人を処刑するように動いていけばいいとアドバイスされています。 また、パーク「イタチが飛び出した」を狙いすぎないようにしつつ、中央の発電機に寄ってくるサバイバーを捌いていく必要があります。 中央の発電機が最後に作ろうとしている発電機の塊に関係がない場合は、中央発電機を触ろうとしてチェイスを行ったサバイバーを吊り、固めると決めた場所付近を巡回しつつトンネルをした方がいいと言われています。

ヒルビリーよりナイトメア!なぜ?

キラーは近年3強の1体である「ヒルビリー」より、「ナイトメア」の方が強いとも言われています。 ヒルビリーは確かに強いものの、弱板とはいえ板がマップに増えていること、マップによっては強みを潰されてしまうこと、単純に査定が厳しいことから、もう少し手軽で能力も強く、快適に狩りが行える「ナイトメア」の方がいいと考えられてしまう時もあります。 そのため、近年はナイトメアの使用人口が増えている傾向にあるそうです。

挑発は見ればわかる?煽りと挑発は違う?

ヘイト取りに行われる挑発と、ただ単に相手をイライラさせるだけの煽り、似たように見えて違うので、見ればわかると言われています。 そのため、挑発と煽りを区別することが出来れば無駄に苛立ちを溜めることは無いと言われています。 意味のない煽り行為を行うサバイバーも多いため、見極めるのはあまり簡単ではないと思いますが。

フレディに観察&虐待をつけると夢に入ってる鯖に対する子守唄の範囲も減少しますか?

子守唄の範囲は減少しないようになっている

なー毎回毎回開幕ルイン壊されるし板ぐるで一人目吊るまでに発電機2個は直るしさああなんなんこのクソゲー

みんな凛に生まれ変わる

もう平均2サクが普通の(ややキラー不利)バランスでもいいから、その場合の査定を必ずPIP+1にしてほしい。

板ツアー付き合わされてるだけでイライラする

偽板は気持ち良いけどスネアの方が強いと思う

アドオンは強い

久しぶりにオブオブフルパにあったと思ったら注射器歯車歯車持ち込み

オブオブは修正されるべき

ナースビリー凛ハントレスとかが使えないような奴

板がここにあるて覚えてる以外はキラー始めて1ヶ月立つかな位になる

板ツアー強いけどデメリットとしては発電意識低い鯖が周りにいると後半きつい

板ツアーして評価とポイント稼ぎをすればいい

サバイバーメインでやってるんですが板や窓の場所が覚えられずよく死んでしまいます

マップ攻略動画は参考になる

ナイトメアが強い!その強みとは?

キラー「ナイトメア」の強みは「チェイス補助に探知と腐らない罠『ドリームスネア』」「フェイントも可能で画面端から端までも移動可能な『テレポート』」「キラーの位置間隔を狂わせる子守歌」です。 どれをとってもかなりの高性能キラーです。

「鯖がミスれば」「ガバれば」という言葉をよく聞くが…?

「サバイバーがミスれば」「ガバれば」という言葉に対して、「キラーの自分はミスやガバをしていないと言い切れるのか?」と食いつく人もいます。 それに対して「サバイバーがガバらないとって言葉がそこまでおかしいとは思わない」「徒歩キラーで全滅出来ている時はサバイバー側に弱いプレイヤーがいたり、無駄な行動が多いときだからあながち間違いではないのではないか」と反論されています。

十字キー下のエモート!煽り?

キャンプをしている最中にサバイバーが十字キー下に割り当てられているエモートを行うという行為は、煽り行為に他ならないとされています。 ですが、その煽りはタゲ取りのアピールだと考えられている節があり、追いかけて行かない方がいいと言われています。

赤ランク帯は「ナース」「スピリット」「ハントレス」「ヒルビリー」使いが多い?

キラー「ナース」のナーフ前、赤ランク帯は「ナース」「スピリット」「ハントレス」「ヒルビリー」使いが多いという印象だったようです。 しかし、中でもヒルビリーは板の多さからあまり見ないようで、むしろ「ナイトメア」の方がいるのではないかとも囁かれています。 ちなみに、最も見かけないと言われているキラーは「カニバル」だそうで、絶滅危惧種とも呼称されています。

キラー「デモゴルゴン」は使ってて面白い?

キラー「デモゴルゴン」は能力「シュレッド」がちゃんと使えるなら面白い性能のキラーであると言われています。 特に板グル中に決まるシュレッドが最も気持ちいいそうです。 尚、強いとは言われていません。

だから2人で発電機回して、猫効果でギリギリまで回して味方が離れて発電機の裏に隠れて離れた味方が追われたら、発電再開して

隠れた味方が今まで回してた発電機から離れて隠れちゃうけど、たまにちゃんと引き継いでくれる人がいるのはありがたい

ドクター 相手をしていて楽しい プレイしていて楽しいようにします

隠密サバの絶叫がなくなるのはありえる

専用鯖めちゃくちゃラグい時ない?

専用鯖がラグい時はない

いや赤帯だけどこの環境徒歩キラー勝つの無理だよ

以前まで負けるのは実力が足りない警察だったけど、最近は徒歩キラー勝つの無理

倒された後に揺さぶって殴れる板が弱い板だからね?

試合が序盤の前提は謎

リージョン君で小屋の板と窓のぐるぐるやっていつかは追い付くかと思ったら全く距離変わらなくて草

いつまでも発電機しない上最後は煽りチェイスはふざけすぎ

ビリーは板突っ込む読みあい多いから不屈入れたいけど

まやかしは最近まじで板多すぎて、安全に板グルされただけで試合終わる

エンドゲームコラプスって半年前に実装されたばかりなんだな

ゲームの民度は昔からGTAに並ぶくらいに酷い

山岡邸ってもしかしてDBD1の良マップじゃね?

山岡邸は広い上に隠密マップな時点で鯖でもキラーでもクソステージ

それだと皆発電回さなくて鯖側じり貧なるよね

チェイス出来ない初心者が皆発電回さなくて鯖側じり貧なのは分かる

初心者ながら感じたことなのですが、

初心者は序盤はチェイスより隠密のほうが重要

キラーのパーク16個つけさせろ

キラーのパーク16個は落ち着いたほうが良い

不屈で板グル拒否ってとりあえずぶち当てられて素早く壊して終わらせろってこと?

チェイス中の鯖は鬼に板当てるとそこから離れるからすぐ追撃出来る

レイス基本ナタ持ったおじさん状態

高速板割暴風(←なんかすごくない?)で安泰?だが徒歩中堅、確かに平均以下、うまく使えないと。

「数珠」と「脇差の鞘」が弱い!?なぜそう思う?

キラー「スピリット」のアドオン「数珠」と「脇差の鞘」は基本的にスピリットのアドオンの中では最強の部類に入るものであるとよく言われています。 ですが、それらに対して「大した強くない」と考える人もいるようです。 その原因はプレイスタイルの違いで、その人物はフェイズシフトをほぼジャストで移動させることが出来るため、逆に距離を増加させる構成だとやりにくく、弱く感じていたそうです。

ガバマッチでボロボロ!もう隠密キラーを辞めた方がいい?チェイスのコツは?

ガバマッチに当たりすぎて心が折れそうな初心者キラーにアドバイスが出ています。 別段隠密キラーを辞めなくても、チェイスでコツを掴めばもう少しうまく立ち回れると言われています。 中でも気を付けることは「第一村人でも諦めることが大事」「強ポジ窓枠ベストルート多様マンは無視」「板即倒しマンはある程度追って強板を消費させる」「チェイスが出来無さそうな雑魚から狩る」「チェイスルートややり方を学ぶために自分でもサバイバーをやる」ことだと言われているようです。

凍り付く背中は外した方がいい?

キラーが36m以内で自身の方を向いている際、パークが光って通知する他ありとあらゆる作業速度が上昇する「凍り付く背中」。 初心者はこの通知が来た瞬間に隠れたくなるため、外した方がいいのかどうかという質問が出ています。 それに対して「通知来たら隠れた方がいい」とする人も居れば、「点灯しても視点を回して索敵しつつ発電機を回し、ヤバいときになったらチェイスに入った方がいい」という人も居ます。 ですが、気になるならいっそ外してしまった方がいいとも言われています。

フルパとマッチング!引率はハンデにしかならない?

フルパでのマッチングでも、高ランク帯サバイバーが低ランク帯サバイバーを連れて来ることはハンデにしかならないと言われています。 そうなるとマッチングは高ランク帯キラーとなるため、蹂躙されてしまうことも多くなっているようです。

「ピッグ」の声が可愛い?

キラー「ピッグ」の声が可愛いと話題です。 その声が可愛いため、板を当てられてスタンしても、サバイバーを許してしまうことがあるくらいだそうです。

キラー「ナイトメア」に板をぶつけたら血飛沫になった!?

キラー「ナイトメア」に板をぶつけると血飛沫になって砕け散ったと言われていますが、これはナイトメアの能力の一つで、「ドリームパレット」です。 当ててもスタンせず、その場に残らない偽物の板を作り出し、板倒しと板グルを封じるような能力となっています。 リワークされたナイトメアに追加された能力です。

取締ランク7の壁が超えられない

鯖もやり込むといい、一緒にルイン無しでいかに早くチェイス終わらせるかを模索していこう。

ヒルビリーのチェーンソー板割りでサバイバーを巻き込めない?ラグ?

PC版Dead by Daylightにおいて、キラー「ヒルビリー」のチェーンソーで板を割る際にサバイバーを巻き込んで処理出来なくなっていると言われています。 他の機種(少なくともPS4とX Box)では確認されていない上、緑Pingで試合をしていることから、ラグではなく専用サーバーのレスポンスではないかと考えられます。

ピッグは強い!?おすすめパークとは?

キラー「ピッグ」は弱いアドオンにも使い道があり、遅延も得意で奇襲も行える強いキラーであると言われています。 おすすめのパークは徒歩キラーのテンプレートである「呪術:破滅」「バーベキュー&チリ」「イタチが飛び出した」「まやかし」の他、ピッグのティーチャブルパークでもある「監視」も相性が良いと言われています。

ドクター使ってるけどオバチャって強いね ドクターのおすすめパークってありますか?

苦悶の根源と不安の元凶組み合わせて発電機を回しにくくするのが強い、発狂もしやすいから索敵も楽 爆音構成:苦悶 不安

ドクターのおすすめパーク!有名な「爆音ドクター」は強い?

キラー「ドクター」のおすすめとして最初に上がる構成は「爆音ドクター」構成です。 「苦悶の根源」で心音上昇、「不安の元凶」でのスキルチェック難度アップ、それに加えて「オーバーチャージ」「イタチが飛び出した」「呪術:破滅」で発電機を回しにくくするという基本構成が最も有名です。 心音拡大のデメリットも、狂気自動上昇の範囲が心音に依存するドクターの能力の前ではメリットにしかなりません。 また、徒歩キラーのため「まやかし」や「不屈」があるとチェイスがかなり楽になり、不屈があれば板ポジを阻止、まやかしがあれば窓ポジも阻止できるということも教示されています。

他は初心者に毛が生えたようなもんでろくにチェイスも救助もできないから期待するな

他人の救助をまつより、自分で板を倒して逃げるの方がいい。他人の構成よく覗くけど、セルフケア持ちの大半が都会の逃走術、猫or絆持ち。

スピリットと上手くチェイスするには?

キラー「スピリット」とのチェイスは運が絡むと言われれています。 それほど逃げにくい相手なのですが、強いて言うなら ・フェイズウォークされたら視線切りをしつつ距離を取る ・フェイズウォークだとわかっているなら足跡を残さないよう歩きながら、草を踏まないように、フェイズウォークを行っているスピリットにぶつからないように尽力する ・フェイズウォーク中のスピリットは窓枠を使えないので窓枠をチェイスに絡める ・相手のアドオンによってはそもそも捌くことすら難しいこともある という点に気をつけろとアドバイスされています。

信用できるのは赤ランク帯のサバイバーのみ?

サバイバーで最も信頼がおけるのは赤ランク帯のみであると言われていますが、その赤ランク帯も実力がピンキリです。 また、サバイバー「クローデット」と「ネア」は各自「セルフケア」と「都会の逃走術」のせいで最も信頼できないと言われがちです。 更にセルフケア持ちは最も信頼できないと言われてしまっています。

ラグ祭りすぎて鯖のが致命的

アーカイブアプデから黄ピンめっちゃ増えたよな

アーカイブレベル4!どのチャレンジが辛い?

アーカイブレベル4の内容が公開されています。 中でも「闇の感覚装備で発電機4台完璧修理」と「エンドゲーム・コラプス発動中にサバイバー3人救出」が辛いと言われています。 これは談合が無いとかなり難しいのではないかと考えられます。

赤ランク帯でノーワンは無い?

赤ランク帯で「誰も死から逃れられない」をつけている人はそうそう居ないと言われています。 また、誰も死から逃れられないをつけているようなキラーは立ち回りが下手なため、非常にわかりやすいとも言われています。 上位ランクでは徒歩系キラーの保険程度としか思われていないようです。

トラッパーの立ち回り!罠を仕掛けるコツとは?

キラー「トラッパー」の罠は、窓枠の真下や板の前に置くより、板グルルートやチェイスルートの途中に置いたり、呪術:破滅を守るように置いたり、草むらの中に隠して置いたりするのがいいと言われています。 また、アドオン「タールボトル」があるなら使用して、建物の入り口などに置いても活用することが出来ます。 発電機を固めた近くに置いて、そこを拠点としてサバイバーを吊るしてゆるくキャンプをするというやり方もアリでしょう。 最悪ゲート前に置くことでゲートを開こうとするサバイバーの行動を抑制することも可能です。

勝つための鉄板戦法はガチキャンプ!?

相手が野良だろうとVCPTだろうと、勝つための鉄板戦法は「ガチキャンプ」ではないかと言われています。

ヒルビリーでボロ負け!イラっとしたからスピリットを使ったら…?

キラー「ヒルビリー」でボロ負けし、イラっとしたから「スピリット」を使用したところ、かなり強かったと感想を零しています。 パーク構成はテンプレの「バーベキュー&チリ」「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「喘鳴」でしたが、それが最も強いとも言われています。 一撃必殺持ちのヒルビリーは魅力的ですが、チェイスが行えるサバイバーならスピリットの方に軍配が上がるそうです。

野蛮な力のティーチャブル!取る価値はある?

板や発電機を蹴る速度が上昇する「野蛮な力」ですが、板グルに対策が取れないキラーは取った方がいいと言われています。 また、「イタチが飛び出した」と合わせて、強引にイタチを発動させつつサバイバーを追いかけるという方式を取るプレイヤーもいるようです。 シンプルな性能なだけあって、組み合わせは多く、使い方も幅が広がります。

「きっとやり遂げる」で治療したい!逃がさず治療できる方法とは?

フックから救出したサバイバーを治療する際、最大90秒間100%治療効率が上昇する「きっとやり遂げる」。 発動時に逃がさず治療するなら、救助した相手の後ろについて行き、止まったところで治療を行うという方法が推奨されています。 また、そのような行動をすることで、救助されたサバイバーが見つかっても自分が囮となれるという利点も存在します。

マッチングに時間がかかっても同じランク帯でマッチングしたい?

マッチングに多少時間がかかっても、同じランク帯でマッチングしたい初心者プレイヤーがいます。 確かに格上とのマッチングは初心者にとって厳しいものの、低ランク帯でのマッチングはいくら時間がかかっても成立しないこともあると言われています。 その状態で上手になるまで何回も試合をこなすことは現実的ではないし、プレイヤーの不満が噴出するのが目に見えていると指摘されています。

3試合続けて第一村人からの退場!どう動いたら見つからない?

どうしても開幕に見つかって追いかけられてしまうなら、発電機近くのロッカーに隠れて巡回見送ってから修理を開始するという方法で回避を試みるのも一つの手段です。 また、パーク構成を見直し、隠密系に振って「凍り付く背中」や「予感」、「警戒」などの探知パークをつけたり、「都会の逃走術」でしゃがみ移動をしやすくしたり、他サバイバーの位置情報を見ることが出来る「絆」などを装備して動きやすい環境を作ることも大事です。 見つかっても逃げられるように、「好機の窓」や「決死の一撃」などをつけていくのもいいでしょう。

デモゴルゴンのポータル活用法!

キラー「デモゴルゴン」のポータルは索敵機能を期待したり、瞬時に戻るためのワープポイントとして使用するより、移動用の手段の一つと考えた方がいいと言われています。 そのため、性質は若干似ているものの「ハグ」の罠のように板の近くやフック近くに置くより、発電機と発電機の間に設置した方がいいと考えられているようです。 ですが、逆に発電機やフックの近くに置いて破壊させ、遅延にしたり置き直しの余地を残すという方法でも使用が可能だとも言われています。

キラー「リージョン」の動画!リージョンを使うコツは?

キラー「リージョン」の動画をアップロードしつつ、質問を受け付けているリージョン使いが居ました。 愚連の狂乱のコツは「狂乱中のチャージ攻撃はシェイプの『内なる邪悪』Lv3並みのため、その攻撃を意識して使用する」ことであると答えています。

どうやるのが正解?動画へのアドバイス!

投稿されたYouTubeでの動画内容において、どう動くのが正解で、どう動くのが正解であったのかと質問しています。 出された意見は 「ブラッドロッジはサバイバー有利だから諦めて頑張る」 「オブセッションのドワイトを諦めてビルを追ったことが直接的な敗因」 「要所要所のステイン隠しを覚える」 「不屈があるのに板スタンを恐れすぎているため、まやかしにした方がいい」 「不協和音はデバフバラマキ系キラーと相性が良いため、カニバルを使うなら怨霊の祟りにした方がいい」 とのことでした。

キラー最弱談義!明確な強みとは?

キラーにある明確な強みを「査定に強いこと」としている人もいれば、「ミスをケアできる許容範囲が広いこと」としている人も居ます。 また、強いキラーは「全滅率が高いこと」が条件としている人もおり、そこで齟齬があって最弱最強談議が進まないということもままあります。

ライトは強くないけどウザイ?

アイテム「ライト」は決して強くはありませんが、カチカチ煽りやライト待機などがひたすらに鬱陶しくて嫌いという人が多いようです。 強くはないため、鬱陶しい部分を放置すれば単なる役立たずになると言われています。

キラーに便利なパーク!どういうものがある?

初心者キラーに勧められるパークは「呪術:破滅」は鉄板で、他にも「ずさんな肉屋」「囁き」といったものが挙げられています。 特に「ずさんな肉屋」は怪我での遅延と、セルフケアのアンチ的な役割、血痕や呻き声での索敵などに使用が出来るマルチなパークです。

スピリットの強さの秘密は?

キラー「スピリット」が強い所以は、フェイズウォークのクールダウンが短いことが一つであると言われています。

レベル4アーカイブ一覧!流石に無理が多い?

レベル4アーカイブのチャレンジ内容が一覧されています。 かなり難易度が高く、不満が各所から出ているようです。 しかも全て1マッチ中に完了しなければならないということが難易度に拍車をかけています。

チェイスが出来ないサバイバー!パークはどうするべき?

チェイスが出来ないサバイバーなら、チェイス補助系パークであり、一定範囲内にある板や窓が見えるようになる「好機の窓」を入れていくといいと言われています。

わがままなサバイバー専の言い分を取り入れると…?

わがままなサバイバー専、いわゆる「お鯖様」の言い分を総合していくと、キラーは「与えられた猶予」と「決死の一撃」でトンネル禁止、チェイスに付き合ってあげなければならないし、板ツアーも付き合わなければならない。 隠密が好きな人のために「シェイプ」は「凍り付く背中」でも反応するようになるし、索敵特化のキラー「ドクター」も弱体化が当たり前になると皮肉げに言われています。

低ランク帯ではキラーが強く、高ランク帯ではサバイバーが強い!修正案は?

高ランク帯と低ランク帯ではキラーとサバイバーの力関係が真逆です。 その対策として、ランクを上げるとキラーの装備パークが増えるorサバイバーのパーク数が減るという修正案として出されていますが、制限することがつまらなさに繋がると考えられているため、ランクが上がればキラーのパークが増えるというものでいいのではと言われています。 また、ランク帯によって窓や板の生成率を変えるだけでも十分ではないかと考えられてもいます。

ドリームスネアの効果で板は倒せない?

キラー「ナイトメア」のドリームスネアは踏んだらサバイバーが絶叫して移動速度が低下します。 また、その効果時間中窓枠の飛び越え(低速での乗り越えは可)は不可能になりますが、板倒しなどは行えます。 そのため、板前に置くのではなく、板グルルートの途中に置くのがいいと言われています。

ドクターの調整!必要ない?

キラー「ドクター」が調整されることが確約されていますが、現状ドクターは強弱はともかくバランスの取れたキラーであると考えられているので、調整はいらないのではと言われています。 また、「ナース」の例もあるため、比較的使用率が高いアドオンは効果がナーフされてしまうのではないかと思われているようです。

アーカイブレベル4を本気で攻略考えてみた

アーカイブレベル4を達成するために本気で攻略が考えられています。 ほぼ全てが1回の儀式のうちにという制限がかかっているため、攻略にも運が絡む部分が多いと考えられています。

追いかけても見失う!見失わない方法とは?

「追いかけてもすぐに見失ってしまう」というキラープレイヤーがいますが、それに対して「イヤホンやヘッドセットを使え」とアドバイスが飛んでいます。 イヤホンやヘッドセットの使用は「世界が変わる」と言われるほどです。 尚、PS4のコントローラーにはイヤホンやヘッドセットのジャックが存在し、わざわざテレビのイヤホンジャックに差し込まなくても大丈夫です。

キラーのアーカイブ達成が難しすぎる!?

サバイバーのアーカイブレベル4も大概のものですが、キラーのアーカイブレベル4達成条件が難しすぎると話題です。 パークやオファリングが揃っていたら出来るとも言われていますが、それでも難しいため、今後「アーカイブ談合スレ」などが立ってしまうのではないかと言われています。

アーカイブレベル4の内容がエグイ!?

新規実装された機能である「アーカイブ」は、条件を達成して資料やチャームなどのアイテムを解禁する機能です。 レベル1時は比較的達成が簡単な内容なことに対して、レベル4時は最早実績解禁レベルのプレイが要求されることが一般ユーザーのライブ放送中のバグで判明してしまっています。

発電機だけ回していても駄目?ポイント効率が高いのは?

発電機だけ回していてもサバイバーのスコアは伸びません。 ポイントが欲しいなら適度に救援をしつつ、治療や肉壁、チェイスを頑張ることです。 また、それでも発電機を回さないというのはダメで、発電機の修理は義務に近い行動のため、チェイスなどをしない際、他の人が追われている場合は発電機をどんどん回しましょう。 また、救助をするならサバイバー「ビル」の「与えられた猶予」を持っていくと便利ですし、ポイントを稼ぎたいのなら共通パークの「きっとやり遂げる」を持っていくといいでしょう。

スピリットは理不尽の塊?

キラー「スピリット」は理不尽の塊で、相手の腕前が微妙であることを祈るしかない程だと言われていますが、理不尽の理由は「脇差の鞘」や「数珠」などのアドオンと、パーク「喘鳴」との相性が原因であると言われています。 ですが、ゲーム的にはスピリットやそのアドオンを弱体化するより、他のキラーを上に挙げた方がいいのにと意見が出ているようです。

「ナイトメア」の「ドリームスネア」は理不尽?

キラー「ナイトメア」が扱う罠「ドリームスネア」は理不尽な能力であると言われていますが、恐らく調整は「ドリームパレット」側に入ってしまうのではないかと考えられています。 ですが、ナイトメアのドリームスネアは、まだ逃走時に選択肢があるだけ理不尽ではないとも指摘されています。

レリー手鏡マイケルがどうしようもない強さとか下手糞すぎない?

上手い人ならレリー手鏡マイケルが最強。

上手い鬼ってすげーな。鯖がもてなされてる感が半端ない。均等に吊って均等に発電機回させてくれて。且つ緊張感もある。ゲート解放時迄には丁度良く3吊りしてる。

救助が上手じゃなかったら発電機回したほうがいいけど、スコアが高くならないかも。

深夜のサバイバーが強くない?

深夜帯にプレイしているサバイバーは強いと言われていますが、実際プレイしたらそんなに強くなかったと感想をこぼしているプレイヤーが居ます。 それに対して「月末の今時期は紫帯にウンコマンが大量参入しているから深夜もそうでもない」「フルパ相手にキラーやればわかる」と言われています。

スピリットは本当にお手軽キラー?

キラー「スピリット」は、強キラーの中では比較的手軽というだけで、本気の初心者が使ってもキツイキラーです。 アドバイスとしては肝心のフェイズウォークはどんどん使っても良いですが、最初は距離を詰めるための手段だと割り切って使うべきだと言われています。 また、本当の始めたてならスピリットよりほかのキラーを使った方がいいとアドバイスされています。

なぁ、板倒す入力受け付ける範囲サイレント縮小してない?

狭くなるじゃなくて、鯖の画面で反映した時も遅い?

フレディとビリーどっちが強いか

ビリーのランク上げにくい。フレディはイタチ環境にも刺さってる。双方メリットある。

クロータス・プレン・アサイラムはまやかしが無いと無理?

ステージ「クロータス・プレン・アサイラム」の固有建築はかなり強く、「ナイトメア」や「まやかし」持ちでも追いつけないと言われています。 あの固有建築内でまともに戦えるのは「ナース」と「スピリット」のみなのだそうです。

発電機を触る前にまず確認!

初心者はまず発電機の修理を開始する前に、周囲の地形や逃走ルートを確認すべきだと言われています。 また、キラーをやればマップを覚えるため、初心者程キラーもある程度やるべきだというアドバイスもあります。

中央の発電機を直しに行くとろくなことが無い?隠密中心の立ち回りの方がいい?

中央の発電機を直しに行く場合は「キラーが誰かをちゃんと見て」「中央の板配置や生成パターン、逃走ルートをちゃんと確認してから」回した方がいいと言われています。 確かに隠密中心+救援でランクは上がりますが、上手くならないため、中央発電機周りの立ち回りをしつつ練習を行った方がいいと言われています。

キラーが増えないのはサバイバーのせい?運営のせい?

キラーが勝てなかったり快適に戦えなかったりする原因はサバイバーのせいにする人が多いですが、実際はPT寄りの調整を行い、通電速度や板の多さを放置する運営のせいではないかと言われています。

レッチド・ショップの固有建築!徒歩キラーは追いつけない?

オートヘイヴン・レッカーズの「レッチド・ショップ」マップにあるガレージは「まやかし」なしの徒歩キラーでは対処しようがないと言われています。 対処法としては、弱窓だけ迂回し、渇望を貯めつつ最短距離を走れと言われています。 というか、最短距離を走らないと弱ポジでも追いつくのが難しくなってしまうと指摘されています。

ゲーム実況者グループ「2Bro.」の動画更新!

ゲーム実況者グループ「2Bro.」の「弟者」さんと「おついち」さんのDead by Daylight動画が更新されました。 今回も弟者さんのチェイスが火を噴くようですね。

始めてキラーランク1になったのはいつ?

始めてキラーランク1になった時期は、プレイヤーの腕によってまちまちです。 発売1ヶ月後で到達したという人もいれば、3ヶ月後くらいかかったという人もいるようです。

PT相手だとキラー不利!対策は?

PT相手の場合、キラーが不利になってしまいます。 その対策として、PTを相手にする際は様々な調整が必要なのではないかと言われています。 具体的には「PTを相手にするとブラッドポイントがいつもより多くもらえる」「PT数に比例して板の枚数を減らすようにする」というものです。 ですが、運営はPTがチートレベルで強くなることを理解しつつも、それを問題視していないためどれだけ案を提示しようとも調整されないと考えられて諦めている人もいるようです。

VCがダメっていうけど、だったら友達同士家に集まってプレイしたらどうなのよっていう話になるかなぁ。

単独作戦の他の方に不利。もっとも大事のは煽り作戦はやめよう。

リージョンプロの方いますか?赤帯で通用するガチパーク、ガチアドオン教えてください。

ルイン、イタチとか

オンラインゲームの煽りやガバマッチへの対抗手段はない?

オンラインゲームにおいて煽り行為とマッチング問題を改善した例という物はないため、現実的な対抗手段は「プレイヤースキルでねじ伏せる」しかないと言われています。 尚、ニンテンドーswitch版のブロック機能は「PC版と同じく機能していない」と指摘されていることもあります。 本当にブロック機能が働いているなら、素晴らしいのですが。

チェイスが上手くできない!どうしたらいい?

Dead by Daylightは知識がある程度必要なゲームなので、チェイスをしたいならまずは窓枠や板が生成されやすい場所を覚えていくと良いでしょう。 これらは動画サイトなどにアップロードされているチェイスのコツをまとめた動画などにも撮影されている他、攻略サイトなどで解説されている場合もあります。 また、どうしても覚えられないなら、サバイバー「ケイト」の「好機の窓」をつけるというのも選択肢の一つです。

マップの有利不利は広さと板による!?

マップによる有利不利は板の配置と広さに準ずると考えられているようです。 そのため、狭くて板が弱い「ホーキンス国立研究所」はキラー有利であると言われたり、広くて板が強く視界も悪い「バダム幼稚園」はサバイバーが圧倒的有利であると言われたりします。 ですが、そんな板を使うサバイバーにチェイスで付き合うからすぐに発電機が付いてしまうのだという人も居ます。 強板を使おうと弱板を使おうと、追う人と追わない人の選別を行えばもう少し戦えるのではないかと言われています。

ブラッドポイント稼ぎ用ドクター!どの構成がいい?

ブラッドポイントを稼ぐためのキラー「ドクター」を整備したいという質問です。 「不安の元凶」が無いため、パーク構成を「苦悶の根源」「バーベキュー&チリ」「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」にしたいということですが、内容がブラッドポイント稼ぎとは違うと指摘されています。 尚、爆音ドクター構成と、ブラッドポイント稼ぎドクター構成は違うのだと説明されていますが、実はドクターの場合は爆音ドクター構成でも稼ぎやすいと言われています。 パーク構成は「イタチが飛び出した」よりも遅延系として「不安の元凶」や「オーバーチャージ」、索敵補助の「ナースコール」などがおすすめされています。 高ランクになると結局スキルチェック系遅延は使えなくなるため、イタチが飛び出したも有効な場合があるでしょう。 いっそ高ランクなら諦めて、稼ぎ特化系パーク(猛獣など)のみを付けて出るというのもありです。

赤帯鯖だけど気になって対戦したキラーのランクチェックしてたら大概ランク9、10、12とか緑帯ばっかなんだが

赤帯キラーは本当に減ったよな、

ニンテンドーswitchの更新!実装される?されない?

ニンテンドーswitch版の更新が来ましたが、バージョン3.2.0のためキラー「デモゴルゴン」にはシュレッドでのデフォルト板割りが実装されていません。 また、未だバグで実装されていない「バーベキュー&チリ」はもう少し実装までかかりそうです。 また、期待されている「ジャイロセンサーでの操作」は技術力的に無理だと指摘されています。

デモゴルゴンのデイリー!絶対1試合じゃ終わらない?

キラー「デモゴルゴン」のデイリーリチュアルは「最大チャージをしたシュレッドで5人のサバイバーに命中させる」というものです。 この仕様が「リージョン」のと同じなら、別々のサバイバーに当てなければならないので、絶対に1試合じゃ終わらなくなってしまいます。 誤翻訳であることが願われますね。

ヒルビリーから心音消えた!?バグ?

キラー「ヒルビリー」に板を当てた瞬間に心音が消えたという報告があり、バグが疑われています。 ですが、それは恐らく「ガラクタいじり」の効果ではないかと言われています。 ガラクタいじりは、発電機の修理ゲージが85%以上になる度に発動し、発電機を強調表示&一定時間心音を消すという効果を持っています。 それが偶然板スタン時に発動したのではないかと言われています。

ホーキンスはキラー有利マップ!?実はサバイバーの腕前が試される良マップ!

批判を浴びがちな「ホーキンス国立研究所」マップですが、近年の中では珍しいキラー側有利のマップであると言われています。 それと同時に、サバイバーとしてはその腕を試すことが出来る良マップであると考える人もいるようです。

相手にしてて楽しいキラーとは?

相手にしていて楽しいキラーとして挙げられているのは「ナース」「プレイグ」「シェイプ」「ハントレス」「カニバル」です。

マッチング糞だな

第五より、鯖とキラーはプレイヤーの操作スキルを頼りたし、上手い方は優位に立つのは当然。特にキラーの方。

dbdのラストワンカラスのタイムングちょうどいい

そうね、早すぎると発電機回れないし。

ピッグで赤帯まで来たけどこのキラー過小評価されてる気がする。

人次第ね。

絆と好機の窓が使えなくなった!?バグ?

無条件で一定範囲内のサバイバーを可視表示する「絆」と、一定範囲内の窓と板を可視表示する「好機の窓」が突然効かなくなったという現象が起きました。 バグの可能性もありますが、負傷状態になった瞬間に起きた場合は「呪術:第三の封印」が発動している可能性があります。 呪術:第三の封印は、呪いのトーテムがある間発動するパークで、最大4人まで、負傷状態にした場合に可視表示系パークやアイテム、アドオンの効果を消す「視覚消失状態」にしてしまうというパークです。

トラッパーでギデオン食肉工場は詰み!?

キラー「トラッパー」でギデオン食肉工場ステージは、詰んだと言われる程どうしたらいいかわからないという人は確かに存在します。 罠は基本的にポジション潰しを意識して、冷凍室の室内側や強ポジなどのチェイスに重要な場所に置いておくといいと言われています。 また、ちょっと位置がシビアではありますが、上階から下層階へと落ちる穴の下に置いておくと、引っかかった時にテンションが上がります。

試合にバグが大量発生!?キラーもサバイバーも大変なことに…!

板も窓も越えられず、トーテムも壊せずゲートも開けられないといった事態に陥ったサバイバーと、フックに吊るせないという現象が発生したキラーがあたってしまった試合があるようです。

今が環境最悪?窓枠無限で板マシマシ時代があった!?

現環境が最悪であると言われていますが、一昔前には板マシマシ状態で窓枠に制限がかからない無限窓枠時代があったと言われています。

レイスとクラウンの違い!クラウンには愛着がわかない?

同じ徒歩キラーで弱キャラという共通点はあるものの、キラー「レイス」は初期キャラゆえの愛着で使う人も多い反面、キラー「クラウン」はDLCだけ取って終わりという人も多いようです。

「血の渇望」とは?

「血の渇望」とは、一定時間サバイバーをチェイス状態にしているとキラー側に付与される状態変化で、移動速度がチェイス時間に応じて増加していく状態になります。 板破壊、サバイバーとのチェイスが終了する、サバイバーを殴る、能力を使うなどの行為で渇望状態が解除されます。

キラーの全滅率は5割を目指している?

運営はキラーの全滅率は5割を目指して調整をかけているという話です。 また、資料によっては2人処刑2人逃げを目指しているとも言われています。 どちらにせよ、全滅率7割の場合はキラー側が調整されてしまいそうです。

煽りの集大成的サバイバーに天誅を!?

煽り行為を散々行ってくるサバイバー相手に這いずり放置で天誅を下したというキラーがいるようです。 そんな煽りサバイバーからもフレンド依頼が来たそうですが、一蹴したようです。

好機の窓に頼りすぎてしまう!外した方がいい?

一定距離内にある窓や板が可視表示されるチェイス補助パーク「好機の窓」ですが、これはあくまで初心者などのマップを覚えていない人物が、マップ上に生成される窓や板の位置を大体覚えるために使用されるものです。 そのため、マップに慣れて窓や板の位置が大体わかるようになった場合は外して別のパークにした方がいいし、最終的には外せるようになった方がいいとも言われています。

日本の公式の人は頑張っている?

Dead by Daylight運営側の日本スタッフは頑張っていると評価されています。 尚、日本で翻訳などを行っているスタッフは、全キャラクタープレステージ3になっているなど、かなりやり込んでいることが知られています。

バランスに関してはキラーの能力やパークよりもマップの方がかなり影響してるよね

平均2サクでブラロジは板枚数自体は普通だが強板が多いよね。

日本人自己中かよ どんだけキラーに対して不満があるんだよ

海外のキラーは国内より多いのは事実が、逆に一人一人キラーの楽しさを認識できるなら、状況は改善できるでしょう。

山岡用のチェイス理解したら相手するの楽しくなったわ

PWと板に気をつけて、それで楽しめる。

友達いないからvcptはやった事はないけど、配信者と鯖で当たった時にその配信を裏で流しながらやってるだけで別ゲー並みに試合運びが楽になるわ

とても有利だね。でも、ちょっとドキドキの気持ちを失うね。

板の枚数を修正してほしい。

板の枚数と位置はゲーム全体のバランスに大幅に振りるので、短時間で修正は無理かも。

なんか実況者の動画見てるとあんなにチェイス出来なくね?

板ボツ、目線、アイテム、あとは相手との距離をうまく把握できれば、チェイス長くできる。

バランスはともかく査定は厳しくした方が絶対良い

元々はこういう感じなんだ

セルフケア・ズッ友・絆・ボロタイで開始、序盤はトーテム破壊に専念。

発電したまえ

不協和音は実際そこそこ強いでしょ

全員が別々のを回す方が修理速度早いんだよね?

鯖専どもの要求を全部飲んだDBDがどんなものか一度プレイしてみたい

今は板多いし、マップ広いし、鯖に有利ね。

ナーフはやめて!ヒルビリーより危ないのは?

キラー「ナース」の事実弱体化が話題ですが、キラープレイヤーとしては次のナーフ対象が自身の持ちキャラになるのではないかと戦々恐々しているようです。 中でも危ないと言われているのが、ナースに次いで最強キャラとして君臨していた「スピリット」です。

ランク1だけどスピリットとナースはチェイスが出来ない!

キラー「スピリット」と「ナース」とまともにチェイスが出来ないと嘆く人が居ますが、スピリットのようにまだちょっとでもチェイス出来る余地があるならまだしも、ナースとのチェイスは基本的に無理だと諭されています。

リージョンとゴーストフェイス!どっちを購入すべき?

キラー「リージョン」と「ゴーストフェイス」なら、イリスデントシャードで購入できないゴーストフェイスを購入した方がいいと言われています。 また、ゴーストフェイスはチェイス中だろうと心音やステインを消せる他、不意打ちを行えば狩りをしやすくなるため、リージョンよりは扱いやすいキャラクターであると説明されています。 それに対してリージョンはシステム上の問題でやや扱いにくく不遇な面があるため、あまりおすすめされていません。

ナイトメアはつまらない!?原作キャラとの乖離が激しい?

キラー「ナイトメア」はかなり堅実な戦法を取るキラーにリワークされたため、試合を見ていてもやっていても面白くないと言われています。 リメイク前の原作に登場するナイトメアはどこかユニークな一面を持っているため、そこまで堅実な戦法を取るのはちょっと違うのではないかと指摘されています。 ですが、Dead by Daylightのナイトメアはリメイク基準のため、堅実なくらいが丁度いいのではないかとも言われています。

トラッパーが面白い!立ち回りのコツは?

キラー「トラッパー」は罠を駆使しての狩りが得意なキャラクターです。 マップを覚えていくことが大前提ですが、「呪術:破滅」「バーベキュー&チリ」を揃え、アドオンをしっかり整備していけばチェイス潰しなどで有利に試合を運べるようになります。 また、罠を仕掛けたりチェイスをしたりの立ち回りのコツとして「追い込み漁」をたとえ話として出されています。 後半に追い込みをかけるタイプのキラーなので、序盤はじっと我慢をする必要があると言われています。

チェイス全然出来ないまま鯖のレベル10まで来たんだけどこんなもん?

練習。ケイトとかウインドを使って、板グルを目指して練習しましょう。

チェイスが出来ないままランクが10に!練習するにはどうしたらいい?

チェイスが出来ないままサバイバーのランクが10になってしまった人が、どうやったらチェイスが上手くなれるのかと質問しています。 練習法として提示されているのが、窓や板の位置がわかるようになる「好機の窓」をつけて、板と窓の位置を把握しつつ板グルを練習する、という方法です。 また、上手な人の動画を見て、チェイスの手段を覚えるといった方法も提示されています。

初心者にモレルおすすめですか?

モレルのメリットはセルケアですよ。それに、ドワイトもおすすめです。パークも。あとは鯖の方が圧倒的に多いから、マンチは時間かかりそう。

これから始める初心者!とっておくべきパークとおすすめキャラクター

初心者には自分で負傷を直せる「セルフケア」と、最大126m以内で負傷しているキャラクターが可視表示させる「共感」が使いやすい「クローデット」から育てることがおすすめされています。 次に腐りにくいダッシュ系パークを持つ「メグ」を育て、次に協力だトンネルキャンプ対策パークを持つ「ローリー」「ビル」を育てていくのがいいと言われています。 また、板や窓、仲間が可視表示されるパークを優先的に取るとマップを覚えるのに便利となります。 例として挙げられているのが「絆」「共感」「警戒」「好機の窓」「デジャヴ」です。

キラー「デモゴルゴン」ってどう?

キラー「デモゴルゴン」の強さはどうなのかという復帰勢の質問です。 デモゴルゴンは未だに「弱い」「そこそこ強い」の二択に評価が分かれます。 弱いと主張する人は、シュレッドでの板割りが実装されても根本の評価は変わっていないと言います。 そこそこだという人は、ジャングルジムや小屋でのシュレッド確定ポイントも開発され、そこそこに戦えるようになったと言います。 どちらにせよ、人によって評価が大きく変わるキャラクターであると言えます。

カニバルは弱いとか以前にビリーの下位互換なのが問題

ビリーの弱点は板グルグル、その場合、カニバルの方がいい。

ドクターうまニキおらんか?

上手くないけど観虐+鎮静2枚 ルインイタチ、まやかしor囁き 基本処刑モードで、板ぐるはびりびり拒否 ↑も楽しそう

プロナースでも2ブリならいくらでも対抗手段あるんだからディレイとかマジで必要ないわ

回避率低いし。板割りで時間稼げる。

サイトで強さランキング最下位なんだけどまじ?

練習ようで使う。板車と能力にあまりメリット持ってないから。

デッドハードの使用タイミングがわからない!

負傷時にボタンを押せば前方に無敵判定のあるダッシュを行う「デッドハード」。 これは初心者が扱うには難しい上級者向け加速パークです。 普通にチェイスを行うために使用する時もありますが、板や窓に行くためのギリギリを補うための保険パークとして使用していることが多いようです。 大体は回復なしで「鋼の意思」と合わせて使い、呻き声を消しつつ有効にしておくという形でコンボにするようです。

トンネルされることが多い!対策は?

自身がトンネルされることが多い場合は、ある程度チェイスが上手くなってキラーに諦めさせるしかありません。 そうでないなら、「決死の一撃」をつけてトンネルから逃れましょう。

止血剤の使用タイミング!どこで使うべき?

救急箱のアドオン「止血剤」は、近くに板が無い場合に使って保険をかけつつ板ポジに向かったりするときや、負傷状態時での救助を強行する際に使用したらいいとされています。

徒歩キラーは運ゲー?

徒歩キラーは勝利に「運」が絡むと言われていますが、むしろ「スピリット」と「ナース」以外は全て運ゲーだろうと訂正されています。

仲間を売るな

よくない行為ですよ。でも、IDを晒してもよくないよ。

台みたいなとこでしゃがむサバがいるんだけど、下から普通に殴れるのになんであんなことするんだ?

戻れる方の柵越えて、登る坂の方へ少し寄ると微妙な段差に乗れて担ぐのに手間取るからそこやと思ってもうたわ。板が無いって時に少しでも時間稼ぐためかなぁ。

不屈はいらない?

板を当てられた際の復帰が早くなる「不屈」ですが、いらないと言われがちです。 ですが、不屈を付けていないと間に合わない生成だったり、不屈を確認すると、板を壊してトークンを貯めると、次に当てられた板を強制的に破壊するパーク「怨霊の怒り」を警戒して板を早めに倒すようになったりと、利点もあるため最後は好みでつけるかどうかを決めた方がいいようです。

一昔前はかなり板が多かった!?

現在の環境上板が多いと言われていますが、一昔前もかなり多かったと動画で提示されています。 現環境はそれに加えて「血の渇望」の弱体化が入り、「決死の一撃」に強化が入ったことによって更に辛くなっているようです。

スピリットのフェイズウォークがバグっている!?

キラー「スピリット」のフェイズウォークは通常心音範囲内では風切り音がしません。 ですが、2019年10月20日現在においてバグが発生しており、心音範囲内でも風切り音が鳴ってしまうということになっています。 それでも強いので問題はあまり無いらしいですが。

キラーでサバイバーに全然追いつけない!?

キラーでチェイスしている際、板も窓もぐるぐるされているわけでもないのに、チェイス判定にならないくらい距離を離されてしまい、追いつけなくなるという現象が発生することがあります。 その場合は、サバイバーのダッシュ系パークによる加速がバグで常時発動してしまう通称「スプババグ」が発生している可能性があるようです。

「都会の逃走術」と「身軽」がないとすぐ見つかる!?他に何を使うべき?

しゃがみ歩きの速度が上昇する「都会の逃走術」と、自分の足跡が残っている時間が短くなる「身軽」が無いとうまく逃げられないという愚痴に対して、おすすめされているパークが「凍り付く背中」です。 凍り付く背中は共有パークでありながら、「自身の36m範囲内にいるキラーが自身の方を向いているとパークが光って通知する」「通知が来ている間はありとあらゆる行動に速度ブーストが入る」という有用な能力を持っている上、レベル1でも探知範囲は36mと広いことがおすすめの理由です。 その他、自身の前方36m以内のキラーを探知する「予感」、キラーが板や発電機への破壊行動を行うと最大5秒間キラーを可視表示する「警戒」、自身が発電機を修理する度にキラーを5秒可視表示し、最後の発電機修理後は最大10秒間キラーを可視表示する「闇の感覚」などもおすすめパークとされています。

なんとかしてほしいのは発電機の修理速度?

トンネルへの「決死の一撃」と「与えられた猶予」を何とかするより、発電機の修理速度自体をもう少し遅くした方がいいという意見が出ています。 最低でも20秒、「呪術:破滅」が発動している状態とほぼ同じくらいが欲しいと言われていますが、それでも徒歩キラーだとキツイ環境となっています。

凛ちゃんのアドバイス教えてください。

マップを覚えて、地形をうまく利用する。

テンプレ通りのスピリット対策!

テンプレ(喘鳴・バーベキュー&チリ装備の数珠持ちなど)の「スピリット」対策として「バベチリ見てから飛んできそうな距離にいる時は一旦その場から離れる」「窓枠を急いで飛び越えた後、すぐに音を立てずに乗り越えて回避する」などのいくつか注意点を挙げられていますが、明確な有効対策法は無いと言われています。

スピリットは本当に強い?PWの使い方がカギ?

キラー「スピリット」が使いこなせないという人は、フェイズウォークの使い方に問題がある場合が多いようです。 あまり上手でないスピリット使いはフェイズウォークでピッタリサバイバーの位置を狙い過ぎなのだと言われています。 能力解除はサバイバーの手前くらいで焦らず、すぐに殴らずワンテンポ置いたりなどの攻め方のバリエーションを増やす必要があると言われています。 また、それでもどうしてもサバイバーを見つけられないなら、大人しく「喘鳴」を付けた方がいいとアドバイスされています。

ハグで全然吊るせない!レイスの方がいいけどこのままプレイしても大丈夫?

キラー「ハグ」で「呪術:破滅」を取った方がいいという意見を受けて、ハグを使っていたプレイヤーが全然吊るせず、「レイス」の方が使いやすいと言っています。 このままレイスで行って、呪術:破滅を取れるまでハグを育てるという形でいいのかと質問されています。 それに対して、ハグは中級者でも通用するキラーであり、罠の使い方さえちゃんとしていれば十分に戦えるポテンシャルがある上、最初から呪術:破滅をつけられるのがいいところだと言われています。 逆にランク上がってくるとパークが揃っていない状態のレイスでは辛いと指摘されています。

赤Pingとラグスイッチの違い!

ただの赤Pingは画面がガクガクしてうまくボタンが押せなくなったりしますが、ラグスイッチは通常だと何のラグも無いのに突然全ての自称がキャンセルされて巻き戻るといった感じの動作になります。 最初の書き込みは恐らくラグスイッチによるものでしょう。

強キラーのナーフより徒歩キラーの強化を!?

他強キラーのナーフもいいが、徒歩系キラーの強化やサバイバーのナーフも必要ではないかと言われています。 特に、徒歩キラーの強化を「ナイトメア」レベルまでするべきだと言われています。

全力疾走の扱いが難しい!どうすればいい?

走ると自動的に発動し、3秒間速度ブーストをかける「全力疾走」。 使用後一定時間使えない関係上、扱いが難しいと思われがちですが、発電機近くの板を温存するように走ればもっと扱いやすくなるとアドバイスされています。 板の位置を意識して、無駄に温存せず恐れず使用していくことが活用の鍵です。

呪術:破滅必須環境を変えるためには…?

「呪術:破滅」が必須であると考えられる環境を変えるには、発電機自体の発電速度を調整するか、チェイスや時間稼ぎ系パークを弱体化するか、逆に他の遅延パークを強化するか、索敵やチェイス能力及びパークをを強化するかしかないと言われています。 せめてキラーが板を割る速度と、キラーから見える足跡を元の仕様に戻してほしいと要求されています。

サバイバーの質が落ちてる?無理救助と発電機やらない&救助ポイント稼ぎ?

サバイバーの質が落ちているとは噂になっていますが、今や紫ランク帯のサバイバーですら「無理救助」「発電機に触らない」「キラーに追われながら救援に来る」といったような人が増えているようです。 また、「IdentityⅤ 第五人格」から来たようなプレイヤーもいますが、そちらの方はまだシステム的に第五人格を引きずっているような動きをしてしまっているようです。

デモゴルゴンに怨霊の怒り!有用?

キラー「デモゴルゴン」に、一定以上の板を壊したら次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の怒り」をつけての運用は有用かどうかという質問です。 「怨霊の怒りを使うなら、強ポジのチェイスを潰すという意味で不屈よりまやかしをつけるといい」と言われています。

デフォルトのままなんだけどオススメのボタン設定ある?

デフォルトのままなんだけどオススメのボタン設定ある?との質問に「アクションは別々のボタンにした方がいい」「スキルチェックYかB辺りがおススメ」などのアドバイス

ピッグでギデオンは負けない?チェイスが下手だと…?

キラー「ピッグ」でマップ「ギデオン食肉工場」が当たった場合、絶対負けない自信があるとプレイヤーに言われるほど有利な場所となるようです。 それでも「呪術:破滅」を残したまま負けるということは、ランクとかは関係なく、マップを把握しきれていないからであるとされています。

凜ちゃん相手のチェイスってどうしたらいいの?

凜ちゃん相手のチェイスってどうしたらいいの?との質問に「アイウィルないなら諦めた方がいい」など様々なアドバイス

下位争いだと、ドクター>豚>レイス>ピエロ?

下位争いだと、ドクター>豚>レイス>ピエロ?との質問に「レイスには爆風透視という単純最強がある」などとの反応

キラー側で生存者をキャッチできるボタンて何?

キラー側で生存者をキャッチできるボタンて何?との質問に「キャッチできる状態の鯖の背をとって攻撃ボタンを押す」とのアドバイス

サバも警戒してるのか板倒すのが早く発動しない試合が出てきた

サバも警戒してるのか板倒すのが早く発動しない試合が出てきたとの見解に共感の声

窓枠板バンバンに大義名分与えるとか斜め上にも程がある

窓枠板バンバンに大義名分与えるとか斜め上にも程があるとの声に「最悪だ」との反応

パッシブフェージングの頻度

凛ちゃんが消えたり見えたりする頻度が上がるよ。

開幕で発電機を触った、釣られた。

板の位置を確認ながら猫つけで移動で、隠れる場所も注意してね。

3人が鍵でハッチ逃げ!?PTのテンプレ?

残り発電機1で発電機を固め、3台ともほぼ修理されていない状態、サバイバーはまだ3人の状況で、鍵を使ってハッチから逃げられるということを体験したプレイヤーがいるようです。 これはPTのテンプレ行動とも言われており、鍵の使用条件をもっと厳正にすべきだとも意見されています。

Pingと専用サーバーの仕様!やたらカクつくのはサーバーのせい?

Pingがキラーから見て50だった場合キラーから専用サーバー+専用サーバーからキラーへのラグが加算され、合計100くらいのラグが入るようです。 その場合、最低0.25秒の行動遅延が起こり、やりにくくなってしまいます。 尚、専用サーバーが原因のカクつきもありますが、プレイヤー側の使用しているプロバイダによるパケット不足もカクつきの原因となっている場合もあります。

開発フォーラムの意見と反応!わかってない?

開発のフォーラムへの意見と、それに対する開発の言葉がまとめられています。 一つ目の意見はまだしも、二つ目はわかっていないとプレイヤーからは言われています。

タイミングもわかないプレイヤー、多すぎる。

隊員スキルをバランスが欲しい、でも人に協力を求めるの逆に、人にあうのも一つ方法ですよ。

キラーでポイントを稼ぐなら遅延パークは抜くべき?

キラーでポイント稼ぎを行う場合、「呪術:破滅」や「イタチが飛び出した」のような遅延パーク系は全て抜いてチェイス系索敵系パークを入れた方がいいのかという質問です。 遅延パークは抜くと話にならないくらい発電機修理が早くなるため、遅延を抜くことは推奨されないようです。

早く助けてとジェスチャー!しかし…

近くでしゃがんでいるサバイバーに「早く助けて」とジェスチャーをしてチェイスを開始しても助けてくれなかったという愚痴です。 ですが、「ジェスチャーしている暇があったら逃げたらいいのに」と指摘されています。

ヒルビリーとのチェイス方法!どのように逃げる?

キラー「ヒルビリー」とのチェイスのコツです。 板はあえて倒さず、突っ込ませて時間を稼ぐと良い場所もあるようです。 また、ヒルビリーに限りませんが、板はギリギリまで倒さず温存する、窓枠での攻防時にはフェイントも入れて引っかかってくれたらその隙に別の場所に逃げるなどの工夫が必要となります。

キラーに板を当てた瞬間に切断!?

キラーに板を当てた瞬間に切断されたと言っていますが、ただのエラーによる切断だったのではないかと推測されています。

地味につらいバグ!スキルチェック終了後に棒立ち!?

キーコンフィグでスキルチェックのボタンを別のボタンにカスタマイズしていると発生するのが、スキルチェック終了後に棒立ちになってしまうバグです。 防ぐにはキーコンフィグでスキルチェックのボタンを変更しないことですが、そうなるとプレイに支障が出てしまいかねないのが辛いところです。

キラーの広範囲攻撃技

キャラ差はあるが、一つくらいつけてるん。発動条件は別のことでね。

トラッパーの戦い方!戦法的には地下要塞が強い?

キラー「トラッパー」は罠を駆使して要塞を作り上げるような戦法が強いと言われています。 特に地下とそれを巡る待ちの戦法が推奨されています。

カニバルのチェーンソー!板で低確率でスタンしてしまう?

キラー「カニバル」のチェーンソーは「ヒルビリー」のそれと同じく板を高速で破壊することが可能です。 しかし、タイミングよく板を倒されれば、板を壊される前にスタンさせることも出来てしまいます。 もしどうしても突っ込んでスタンしてしまうときは、一定回数板を当てられた際に発動し、次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の祟り」がおすすめされています。

キラーでPing悪い部屋は論外!?

専用サーバーでのキラープレイ時、Pingが悪いと攻撃のテンポが遅れて上手く攻撃が当たらないと言われています。 ですが、むしろ今までの使用だとラグとホストの関係で本来なら通らない攻撃が入っていただけではないかと反論されています。

専用サーバーは動作に遅延がある?

ニンテンドーswitch版は専用サーバーが実装されていますが、この専用サーバーが若干困ったもののようです。 専用サーバーでのプレイはサーバーのレスポンスがちょっと遅く、他のハードでやるよりおおよそ0.2秒のずれが生じるようです。

デモゴルゴンがマジでゴミ!?使い方とは?

キラー「デモゴルゴン」は様々な点で使い方が難しいため、不名誉な蔑称で呼ばれることもしばしばです。 ですが、距離の短い場所での板グルは板の左右にシュレッドを行うことで二択を迫ることが出来ますし、シュレッドの横判定が広めな点もあり、チェイスではそれなりの実力が見られます。 また、どちらかというとトンネル気味に立ち回った方が強いと言われています。

2窓でのチェイス方法!追い方のコツは?

2窓でチェイスをするなら、一つの窓を「まやかし」で封じてしまうのがベターです。 無い場合は無駄な攻撃を避けて、「血の渇望」を発動させ、ステイン隠しをしながらフェイントをかけると良いでしょう。 壁に体を押し付けて走るとより良いと言われています。 サバイバーの場合はあまり2窓に拘らず、次の逃走経路を確認しつつ次の板へ行った方がいいとアドバイスされています。

最高効率の遅延はダウン放置!?

ありとあらゆる遅延に勝る遅延方法はダウン放置、すなわち「這いずり放置」であると言われています。 ダウンすると面倒なパークの発動を防ぎ、担ぐ吊るといった面倒な動作をしなくて済むし、結局は放置しすぎると死亡するし、ほぼ何も出来なくなるため良いと言われています。 そのためのパーク構成(ずさんな肉屋+ノックアウト+死恐怖症など)も存在しますが、時間がかかる上にアドオンなどであっさりと乗り越えられてしまいます。 また、査定もまずいため、純粋に嫌がらせのための方法であると言えるでしょう。

昨日始めた初心者でキラーの方がマッチング早いのでキラーメインでやっているのですが

初心者はサバ育ててキラーに注ぎ込んだ方がいい。

煽りが戦略って捉えてるやつと絶対一緒に遊びたくないわ

煽り戦自体は悪くはないから、仕様のタイミングと形の問題ね。

煽り戦略をすべきが?

煽り戦略自体には悪くわないよ。仲間を応援できるし、鯖最大限を脱出できる。でも、隠すとか待つの時間とタイミングが大事にしてね。

ゲーム後ちゃんとGGをいうべきじゃなか?

仲間を応援するためにの行為だよ。

徒歩キラーで赤ランク帯は無理?

近年マップにかなり板が多くなっているためか、昔の赤ランク帯よりチェイスが確実に下手になっているにも関わらず、徒歩キラーで赤ランク帯は無理だとも言われています。

徒歩キラーだったら発電機1台修理までに1回吊らなきゃキツイ!?

徒歩キラーは発電機が1台修理完了までに1回以上サバイバーを吊れなきゃ、相手がミスをしない限りは無理ゲーになってしまうそうです。

「マッチ箱」は強いアドオンになる?

PTBでテスト実装されている「ナース」のアドオンリワーク。 その中にある「マッチ箱」はブリング回数が1回に減る代わりに、徒歩の移動速度が「トラッパー」らと大した変わらなくなるという効果に変更されます。 このマッチ箱は結局窓枠や板越えを封じることが出来るという点から、使えるアドオンなのではないかと言われています。 しかし、それに対して「それなら数珠凜でいい」「ウルトラレアアドオンなのにブリングチャージアドオン×2の方が強いのがクソだ」と反論されています。

トラッパーの強み!どんなものがある?

キラー「トラッパー」は環境上難しい部分がありますが、罠の置き方やセンス、アドオンなどを駆使すれば十分に戦えるポテンシャルを秘めています。 特に強いのは「虹色の石」で、装備していると置いてある解除状態の罠が30秒ごとに設置状態になるというものです。 また、チェイス中に罠にかかれば実質ワンパン、罠の解除で実質遅延、遠くのサバイバーも罠にかかれば攻撃可能と、理論上は様々なことが出来ると主張されています。

ナースのナーフ!わかりやすい変更点まとめ!

キラー「ナース」がどう弱体化されるのかを分かりやすくまとめてあります。 主にブリング関連、板前の読みなどが弱体化されるようです。

サバイバーでホーキンスにて勝つコツとは?

サバイバー側でホーキンス国立研究所に当たった際の対策として挙げられているのが「2階よりも1階の発電機を優先的に直す」「裏側の世界の入り口がある窓枠や、タンクの中に入れる場所とその付近といった強ポジの利用の仕方を覚える」「強ポジ周り以外の板はあまり強くないのでキラーに当てるのを狙いつつ、当てられなければさっさと離れる」といった工夫が必要です。 また、高低差が多い場所なので、「スマートな着地」が活かしやすい場所でもあります。

ゴーストフェイスは赤ランク帯でも安定して勝利可能なポテンシャルを秘めている!?

キラー「ゴーストフェイス」は結局ナーフされたものの、未だに赤ランク帯でも十分通用するだけの実力を持っています。 付け回しを上手く利用し、隠密行動を徹底して行っていけば徒歩キラーの中でもかなりの実力者であると言われているようです。

シェイプのゴーストフェイスと違う凝視系要素とは?

キラー「ゴーストフェイス」は「シェイプ」の能力に似たものが実装されています。 そのため、ゴーストフェイスはシェイプの上位互換だと言われることもあります。 シェイプとゴーストフェイスの能力で明確に違いが出ている部分は「凝視が解除されない+蓄積し続けることが可能」「窓の乗り越え速度などがアップできる」「レベル3だと攻撃のリーチが伸びる」というところになります。

スピリットのパーク!どんなのがあると便利?

キラー「スピリット」であると便利なパークは鉄板の「囁き」「ずさんな肉屋」「観察&虐待」の他にも「野蛮な力」「貪られる希望」「選択は君次第」「不協和音」「捕食者」が挙げられています。

リージョンは弱い?強みはどこ?

キラー「リージョン」は最弱論議に名前が挙がるほど強くはないキラーですが、「愚連の狂奔」による初激の入れやすさや索敵、また、深手による遅延などもあってか、サバイバーの動きをコントロールしやすいキラーだと言われています。

板ツアーされてしまう!どう対処する?

どんなキラーでも板を次から次へと渡り歩かれるのは辛いものです。 なので、追っていても諦めるだけの情勢の見極めや、強ポジを覚えてそこでは追わないようにするというのも大事です。 特に挙げられている「ドクター」は索敵が得意なキラーのため、追っていて面倒だと思ったらすぐにターゲットを変えてもいいでしょう。 フェイントやステイン隠し、先読みなどのキラーの基本的な動きを学び直すのもおすすめです。

窓や板を見えるようにするパーク!誰のもの?

窓や板を可視表示してくれるパーク「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」はサバイバー「ケイト」の固有パークのため、ニンテンドーswitch版でも手に入れようと思えば手に入れることが可能です。

自分×4でサバイバーをやって検証したい?

理論上3分で通電が出来ると言われているDead by Daylightにおいて、キラーの行動やサバイバーのちょっとした行動の綻びでどう試合が転ぶのか見たいので、意思疎通の必要ない自分×4サバイバー対キラーで試合がしてみたいと言っている人も居ます。

キラーが使いたい!どのキャラが楽しい?

キラー「プレイグ」「ゴーストフェイス」「ナイトメア」の三体で誰が一番楽しいキラーかという質問が出ています。 現状この三体の中で最も強いと言われているのが「ナイトメア」です。 リワークされて以来かなり猛威を奮っているキャラクターであり、使いやすさもリワーク前に比べて格段に上昇しています。 勿論他の二人も弱いわけではありませんが、使いこなすのに多少の練習が必要なため、使っていて楽しくなれそうだと言われるのは「ナイトメア」です。

プレヤーと開発側との認知の差

とりあえず、速度が高いの方がいい。

ワンパンない徒歩キラーがなんで弱いかは、板破壊で渇望が切れるから

ワンパンない徒歩キラーがなんで弱いかは、板破壊で渇望が切れるからとの情報をシェア

ナースのブリンク距離調整されてない?

ナースのブリンク距離調整されてない?との声に「いつもなら届く攻撃が届かない」と共感の声

凛ちゃんプレステ回すか悩む

凛ちゃんプレステ回すか悩むとの声に、「よく使うなら回すべき」「絶対に回すべき」との返答

キラー「リージョン」!ポイントはまずい?

キラー「リージョン」は確かに吊るよりも負傷での遅延を目的として動いていくキャラクターです。 ですが、使ってみるとポイントは思ったより稼げることがわかるでしょう。

止血剤や注射器を弱体化する必要は無かった?

治療したサバイバーの状態を1段階即時回復する「止血剤」と、2段階回復する「止血用注射器」。 キラーに嫌われていた二つのアドオンが、PTBで効果の変更が発表されました。 ですが、あまり効果の高くないこの二つのアドオンを弱体化する必要は無かったのではないかという意見もあります。

赤ランク帯のナースとスピリット!鉄板装備構成とは?

赤ランク帯の「ナース」なら「木馬」「緊張症の男の子の宝物」といった距離マシアドオンか、「はかない息切れ」といったようなブリング数プラスアドオンを使用しているのが鉄板です。 パークは「呪術:破滅」「ずさんな肉屋」「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」が多いそうです。 「スピリット」なら「短刀の鞘」に「お守り」系アドオン、「数珠」に、「呪術:破滅」「喘鳴」「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」が鉄板です。 尚、数珠装備の場合は「監視」「不協和音」なども採用されることもあります。

キラーに要求される対処に対して、サバイバーのは簡単すぎる!?

サバイバーは板ツアーで時間稼ぎ、「決死の一撃」でお手軽な無敵発生、「与えられた猶予」での救助など、キラーへの対処が簡単すぎるのではないかと言われています。 キラー側に要求されるものは難しいのに、サバイバーは簡単に対処可能なのがアンバランスだと主張されています。

ナースの次点は?スピリット?ヒルビリー?

Dead by Daylight最強のキラーは「ナース」で揺るがないところですが、次点は「スピリット」か「ヒルビリー」かは、人によって評価が分かれるところのようです。

4逃げ&ハッチ逃げでイライラしたらどうする?ストレス発散法とは?

キラー側をやっていて4人全員に逃げられたり、ハッチから逃げられたりしてストレスが溜まっている場合のストレス発散法が聞かれています。 質問者は「出来るだけ板を倒してから切断して残ったサバイバーの高みの見物」をするそうです。 他にも「誰も死から逃れられない+血の番人をつけたカニバルでキャンプ」などが挙げられています。 尚、あまりに迷惑な行動をし過ぎて低評価をつけられたサバイバーは専用サーバーが実装された際に何か困ることがあるようですが、Dead by Daylightの運営にそんな高度な真似が出来るわけないと一蹴されています。

デモゴルゴンは他キラーの下位互換!?

キラー「デモゴルゴン」は各種能力がそれぞれ他キラーの下位互換だと言われています。 強いキラーというのは、他のキラーとは被らない能力が突出して強いキャラクターなのだと考えられているようです。 尚、ニンテンドーswitch版においては、FPSや通信状況のせいでキラー「ハントレス」のハチェットや「ナース」のブリングが当てにくすぎるせいで、この二体がワーストキャラだと言われています。

発電機と救援!どっちがブラッドポイント的に割りがいい?

発電機1台分と救援なら、救援の方がブラッドポイントをより割りが良く稼げます。 また、トーテムは比較的ポイントが高く、特に呪われていれば更に割り増しとなるため、かなりおいしいです。 更に、キラーとのチェイスをしていて、板でスタンを取れれば結構もらえるという話です。

嫌がらせには嫌がらせを!どんな行為をする?

後ろをついてきて窓枠や板で散々音通知を出し、発電機の爆発を繰り返すような嫌がらせをするサバイバーに対して、「吊られたら自殺する前に無理救助をする」「チェイスしていたら先回りして板を倒す」などの嫌がらせをし返すひともいるようです。 尚、先回りして板を倒すより、板前でしゃがんで邪魔した方がいいとも言われていますが、キラーのターゲットがしゃがんでいた人に向く可能性もあるのでお勧めできないそうです。 そもそも嫌がらせをお勧めは出来ませんが。

デモゴルゴンの血まみれ衣装!他のキラーとは違う?

キラー「デモゴルゴン」の血まみれ衣装は、正面などは普通のキラーと同じ血まみれぶりなのですが、背中は斑点のようにちょっと他キラーとは違う様子なのだそうです。 画像では正面を向いているため、肝心の背中は見えませんが。

PTBパッチノート詳細

行われているPTBの仕様詳細です。 新たな追加要素の他、細かい変更点が記述されています。 またサバイバーにポイントが増えるようです。

遅延のこと

大体鯖に不利なことばかりが、キラー側は少し障害になる。

チェイス下手と分かるとキラーが積極的に狙ってきて辛い……。

練習と初心者動画を見ればね。

クロスプレイなんか始めたらPCキラーにボコられてPS4の鯖やめちゃうんじゃないの

今はps4プレイヤーのほうが上手い説ある。

ラグが酷すぎる試合!

ラグが酷すぎた試合を動画でアップロードしています。 緑Pingでも酷いラグでまともに試合が出来ない時もあるようです。 尚、当該動画はラグスイッチを疑われていますが、ラグスイッチなら窓枠飛び越えも出来ませんし、サバイバー目線だとキラーも行動不能に陥っているように見えるようです。

レイスのが弱くね?

レイスはそんなに弱くないよ。暴風をうまく使えばすビートも大幅あげる、もともとは徒歩キャラーね。

このゲーム買って1週間だけど飽きてき

ゲーム自体より、他の方と一緒にやるのが面白い。他の遊びかたもまだまだあるよ。

決死の一撃が弱体化されない理由とは?

一度吊られたサバイバーが救出された場合、60秒間という制限時間付きですが、再び担がれた際にスキルチェックに成功すると腕から逃れることが出来るというパーク「決死の一撃」。 対トンネルパークとしても優秀ですが、強すぎるという意見も多数出ています。 ですが、運営はサバイバー優遇気味の調整を行うとよく言われているため、対トンネルとして使用されている当該パークを修正することはないと考えられているようです。

チェイスを上達させたい!「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」をつけるべき?

自分の走っている方向を見失ってしまうということは、自分の場所がわからないために起こる現象だと言われています。 マップ上に生成される窓や板の場所を覚えればそれも減っていくと思われるため、窓や板の場所を可視表示してくれる「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」を装備することは、練習に有用です。 マップを覚えるのに一番手っ取り早いのは、友人に協力してもらって行うプライベートマッチですが、それが出来ない場合はパークやアイテム「マップ」などを駆使してプレイしていくことがいいでしょう。

デッドハードは強い?

負傷時に使用することが出来、ボタン入力で前方に短く無敵判定のついたダッシュをするチェイス用パーク「デッドハード」。 使い方がわかっていたらかなり有用なパークですが、対策もされやすく、対策された場合は無駄になることも多い諸刃の剣です。 特に相手が「ヒルビリー」などの一撃必殺持ちの場合は発動条件を満たす前に倒れてしまうこともあるので、そういう意味では疲労状態でなければ簡単な条件を満たすだけで発動できる「全力疾走」や「スマートな着地」の方がいいと言われる時もあります。

クラウンの弱点!チェイス外のサバイバーへの対処が苦手!

キラー「クラウン」は奇襲や高速移動、罠や周囲の索敵といった、チェイス外のサバイバーへのプレッシャーをかける術を持っていません。 また、特徴的な笑い声やガラス瓶の音、毒瓶の煙などからチェイス中かそうでないかがわかりやすく、チェイスをしていてもサバイバーの動きの大半を制限できません。 そのため、クラウンは現状環境的にも性能的にも不利な部分が多すぎると言われています。

デモゴルゴンのシュレッドは二段階まで溜め可能!

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドは、二段階目まで溜めることが可能です。 二段階目まで溜めると、明確に飛び掛かる距離が違うとわかるそうです。

サバイバープレイでサバイバーからファンメを貰いたい!

サバイバーでのプレイ時に、サバイバーからファンメを貰いたい場合はどのようなプレイをしたらいいのかという疑問がぶつけられています。 それに対して、ファンメを貰いやすい酷いプレイの例が挙げられています。 勿論この書き込みについて挙げられているプレイは非推奨です。 ゲームをプレイしている他のプレイヤーに迷惑をかけることになりますので、本当に出来るだけやらないようにしましょう。

うまいキラーは的確にターゲットチェンジ&早々に一人落とせる?それだけではない?

上手いキラーは確かにターゲットの変更などの状況判断が早く、非常に的確ですが、上手なキラーになるならそれに加えて「チェイスを引き延ばされないようにする」「板の無い方向へと追い詰めるようにチェイスする」といった工夫も必要となるようです。

真ん中の固有建築に固有発電機+強窓生成マップは強すぎる!

真ん中にある固有建築に発電機が必ず生成され、強い窓が多数配置される「クロータス・プレン・アサイラム:ディスターブド・ウォード」のようなマップは辛いと言われています。 特にまやかしがあっても窓から逃げられやすいマップは辛いものがあるようです。

フェイズウォークから全く逃げ切れず山岡に殺されまくる、うまく逃げるコツは?

フェイズウォークから全く逃げ切れず山岡に殺されまくる、うまく逃げるコツは?との質問に様々な方法をシェア

デモゴルゴンのシュレッド!当てるコツは?

劣化「ヒルビリー」とも言われているキラー「デモゴルゴン」ですが、シュレッドはヒルビリーのチェーンソーより移動速度が速いため、上手く使えば脅威となると言われています。 コツとしては「溜めてシュレッドをすぐ撃たず、ワンテンポ遅らせて回避を見てから撃つorフェイントで撃たない」ということを心がけると良いと言われています。

バックウォーター・スワンプが苦手!徒歩キラーでやるならどう立ち回る?

ランプキンレーンやバダム幼稚園より、バックウォーター・スワンプが苦手というキラーも居ます。 バックウォーター・スワンプは固有建築(難破船や固有のメイン建物)が強いため、そこはあえて捨てて、中央の広場や小屋の周りを防衛メインで立ち回るのがいいと言われています。 また、板は少なめで中央に集中している印象のため、それらは早めに使わせるといいらしいです。

旧ナイトメアが良かったという人は低ランク帯で初心者と戯れていた人のみ?

リワークされた「ナイトメア」よりも、旧仕様のナイトメアの方がいいという人は初心者と戯れていた弱いプレイヤーだけで、赤帯では通用しなかったと主張する人も居ます。 ですが、リワーク前のナイトメアでも赤ランク帯全滅が行えていた人もいるようです。 使用人口自体が少なく、対応できる人が少ないことが理由とされています。

経験者はトーテムや発電機、ハッチの場所を覚える?

経験者でもトーテムや発電機、ハッチの場所などの詳細は覚えておらず、強ポジとして生成されるパターンの一部や、室内マップの構造程度しか明確には覚えておらず、あとは生成される場所の大体の位置くらいしかわからないようです。 また、ハッチに関してはランダム(一部マップでは出やすい場所があるものの)なため、そこに関しては最早運次第だそうです。 初心者はまず、実況動画などを見てマップを把握し、逃げ方や追い方を研究すると良いとアドバイスされています。

パーク「ファイヤーアップ」が使われない理由

発電機が修理完了される度にトークンが最大5つまで加算され、トークンの数に応じて最大20%まで生存者を担ぐ・落とす、木板破壊、発電機の妨害、乗り越えなどの各種行動速度が上昇する効果を持つ「ファイヤーアップ」。 使われない理由は「効果を発揮するまでが遅い」からであると言われています。 そのため、使用者が「トラッパー」や「ドクター」などの後半に強く、発電機を固めることが出来るようなキラーである場合は有用になる可能性もあるということです。

トラッパーの立ち回り!罠はどこに置くべき?

キラー「トラッパー」の要となるトラバサミは、板の前より板グルでサバイバーが通る箇所の草むら、開幕で最も近い発電機から逃げるルート上などに置く、罠の設置時間中はどうしても空白となるため、「呪術:破滅」と「堕落の介入」で修理を遅らせて時間を稼ぐ、罠が無い方に逃げられたら深追いしないなどの立ち回りの工夫が必要です。 また、アドオンは「罠所持数増加」の効果を持つものを優先的に選んで持ちましょう。

紫ランク帯到達!もう中級者?

Dead by Daylightにおいては赤ランク帯に足を踏み入れて、ランクリセットまで赤ランク帯を維持するくらいじゃないと初心者は脱却できないそうです。

索敵パークはナシで行った方がいい?

最終的に索敵パークに頼りたくないなら、索敵パークは最初からつけずに立ち回ってみることがおすすめされています。 初心者が索敵をつけると、むしろ隠密ばかりになってしまい、メリットがあまり見られないので、むしろ初心者はつけずにいく方がいいようです。

低ランク帯でのチェイス!どう立ち回る?

低ランク帯の時は板を何枚壊したら追跡を止めるとか考えず、普通に追って、捕まえられそうにないなら次に行くという認識で、むしろ上手なサバイバーの逃げ方を参考にさせてもらうという方法もあるようです。 また、索敵が苦手なら、サバイバーが近くにいるとエンティティの声が聞こえる「囁き」や、非追跡中は視界が若干広くなる「観察&虐待」などをつけて索敵をしやすくするのが大事です。

対スピリットの立ち回り!どう動くべき?

対スピリット戦の基本は「フェイズウォークへの対処」です。 特徴的な音が聞こえたら走らないで隠密、板グルの場合は歩いて射線をずらすか、さっさと板から離れるか、足音を聞きながら旋回したりなどして板に戻るかなどの選択を適宜行う必要があります。 また、窓枠は飛び越えていくといいという話です。

久々に鯖で高ランク来たらリンにボコられまくってるんだけど、こいつとのチェイスどうすりゃいいんだ?

声が聞こえたら走らず、隠れたほうがいい。また、音が出ないよう板から離れるべき。

残り二人で吊られた味方を助ける?究極の選択!

残り二人の状態時、一人が吊られてゲージが半分以下の場合、助けに行くか行かないかは最後、発電機の解放具合によって決めた方がいいようです。 ただし、本当に行くか行かないかは個人の価値観に左右されるものが大きいため、行く方がいいと考えるなら行ってあげた方がいいと思われます。

キラー専はハードルが高い?

キラーはDLCキャラクターからの必須パーク(バーベキュー&チリ、PC版なら呪術:破滅も)があり、マップの把握や立ち回りの研究などが必要なため、ちょっと初心者にはハードルが高いと言われています。 初心者はまずサバイバーをやって、マップや板、窓枠の位置を覚えてからの方がいいようです。

徒歩キラーの中では強い!?その理由一覧

徒歩キラーの強さ論議は人によって大きく分かれるところがあります。 その理由と言われている各徒歩キラーの強みをまとめた書き込みです。 ちょっと皮肉めいてはいますが、内容は各徒歩キラーの強みが書き出されているため、参考になります。

ニンテンドーswitch版は現状どちらに有利?

現状ニンテンドーswitch版Dead by Daylightはサバイバーが有利か、キラーが有利か論議されています。 サバイバー有利派は低いFPSと携帯機ゆえの視界の悪さがキラーにとって不利だと発言しています。 キラー有利派はサバイバーが初心者ばかりな上にパークが揃っていないため、現状流れはキラーの方が有利であると主張しています。

ヒルビリーはお手軽強キャラ?

キラー「ヒルビリー」は極めようと思えば難しい部分はあるものの、基本的には手軽に強さを味わえるキャラクターであるという見解が強いようです。

このゲーム有利不利は置いておいて、サバイバーの方が難しくない?

サバイバーは要求値が高く、色んな練習やコツの覚えが必要。

室内マップが苦手すぎる

室内マップが苦手すぎるとの悩みに「pcのはじめからやってるが未だに苦手」「室内難しいよね」と慰めの声多数。

強いパーク2つ持っているキャラはいない?

強いパーク2つ持っているキャラはいないの?との質問に「メグがおすすめ」「フェンミンは警戒ちしなやかさがある」「ネアもあり」などのアドバイス

始めたばかりだが、相手がほぼランク2・3で面白くない

始めたばかりだが、相手がほぼランク2・3で面白くないという不満の声に「無理だと思ったら他をあたる」「バグは改善する」などとの反応

キラー赤帯が安定している人は破滅が開幕壊されても吊りペースが異常に早いのでしょうか?

キラー赤帯が安定している人は破滅が開幕壊されても吊りペースが異常に早いのでしょうか?との質問にネイ用豊富なアドバイスをシェア

プレイグ楽しい!!

プレイグ楽しいとの声に「いまいち立ち回りがよくわからない」「蜘蛛が使いやすくて付けてる」など様々な感想をシェア

足跡の仕様がストレス!?

近年のサバイバーの足跡はよく飛び散るようになり、途切れやすくもなっているようです。 そのため、サバイバーが草木が多い方面に逃げていけば、キラー側は見失ってしまいやすくなります。 それがキラーのストレスの一因になっているようです。

速攻通電&全滅!最低で何分くらい?

通電した時間・全滅させた時間の書き込みが相次いでいます。 書き込みの中での最短は、通電が5分、全滅が1分です。 尚、トラッパーは後半から追い上げるキラーのため、最初の下準備中の通電は諦めて、サバイバーを追いかける前に罠に注力した方がいいようです。

チェーンソーが当たったはずなのに…?

キラー「ヒルビリー」のチェーンソーは板に当たると壊すことが出来ます。 ですが、動画の板はチェーンソーが当たっても壁などに当たった際に出される音を発して、そこにあります。 バグなどでなぜか障害物判定となってしまっているようですね。

サバイバーの質が落ちた?

以前の環境に比べてサバイバーの質が落ちているとキラー間では囁かれています。 理由は「決死の一撃と与えられた猶予で、馬鹿でも生き残れるような環境だから」だと言われています。

既存フィールドでの板が減少傾向に?

ステージ全体の板が減少したようです。 ですが、それはアップデート直後のみの話であり、これから徐々にまた増加していくのではないかと危惧されています。

プレイグの弱点!?だからこそウルレアアドオンが強い!

キラー「プレイグ」は徒歩キラーの中でも強いと言われていますが、準備が必要なこと、チェイス補助系能力が無いこと、真価を発揮するのが試合中盤以降であることが弱点であると言われています。 だからこそ献身の淀みが1つ穢れた状態で試合を開始するアドオン「りんご」系はかなり強く、嘔吐したサバイバーを可視化する「黒のお香」を持っていかないなら「りんご」系に黒死の吐瀉強化系アドオンの組み合わせが鉄板だそうです。 また、パークは「観察&虐待」必須で、ついでに「弄ばれる獲物」をつけていくと尚良しなのだとか。

ゴーストフェイスで勝てない!コツは?

キラー「ゴーストフェイス」で勝てないという人にアドバイスが送られています。 内容は ・ゴーストフェイスは基本的にマーキングからの無防備→攻撃がメイン ・心音無しで殴るという方法は搦め手の選択肢としてアリだが、主軸にしてはいけない ・パークは「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」「まやかし」のテンプレでOK、まやかしが「選択は君次第」でも良い ・あまりポイントを稼げないというとは念頭に置いた方がいい ・アドオン「運転免許証」をつけると安定する ということがまとめられています。

初心者プレイヤーへのアドバイスあれこれ!

新規の初心者プレイヤーへのアドバイスが多数されています。 内容としては ・サバイバーをやるなら「ビル」「ローリー」「アダム」「ケイト」を、キラーをやるなら「カニバル」「クラウン」のパークが有用なので購入推奨 ・キラーの性能だけで選ぶなら「スピリット」「ナイトメア」は買っても損はない ・最初はサバイバーをやる方がいい ・ヘッドホンやイヤホン推奨だが、ある程度ちゃんとしたスピーカーなら大丈夫 ということがまとめられています。

ナイトメアはスネアとパレットどっちが強い?

キラー「ナイトメア」は移動速度を低下させ、窓枠を高速で越えられなくなり、踏んだサバイバーを強調表示する「ドリームスネア」と、板生成予定だった場所か、板が壊された場所に設置することが可能で、倒しても何の影響もない偽板を生成する「ドリームパレット」という能力をアドオンをつけることで変化させることが出来ます。 当初はドリームパレットが強いと言われていましたが、窓枠を塞いだり強ポジを封じたりなどの用法を考えると、「ドリームスネア」も強いと言われるようになりました。

デモゴルゴンはこうしないと駄目なまま?

キラー「デモゴルゴン」は多数の弱点を抱えたキラーであり、使わせたいなら本格的なテコ入れが必要ではないかと最早言われています。 特にワープ関連にはテコ入れが必要だという意見がかなり多いようです。

デモゴルゴンのシュレッド!板割り実装後の性能は?

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドに板を割る能力が追加されることが決定していますが、その板割り後の挙動について注目が集まっています。 恐らくはウルトラレアアドオン「赤い苔」と同様の仕様になるのではないかと考えられています。

バダム幼稚園の板が多すぎる!

バダム幼稚園に生成される板が多すぎると話題になっています。 本来ならば8m以内に生成されることはないと言われていますが、まるで8m感覚で板が生成されているのではないかと疑われるほど多いようです。

「決死の一撃」はいっそ喰らって再チェイスする方がいい?

「決死の一撃」対策として1分間這いずり放置をするより、いっそ喰らって再びチェイスする方が早い場合もあるようです。 ですが、板が近いなどの要因で喰らわない方がいい場合も勿論存在します。

血の番人+エンドゲーム・コラプスでの処刑!でもサバイバーは…?

ゲート通電後にサバイバーを吊ると一定時間ゲートを封鎖する「血の番人」を駆使し、エンドゲーム・コラプスでの時間切れでの処刑を狙う「番人コラプス」コンボ。 このコンボでやられたサバイバーの中には「キラーにやられたわけじゃないから実質勝ち!」と考えている人もいるようです。

ホーキンス国立研究所でのゴーストフェイス!

ホーキンス国立研究所での「ゴーストフェイス」は、そのステルス性能や奇襲特化型の能力から、無理ゲーではと考えられるほど相性がいいキラーとなっています。 陰から凝視され、いつのまにか忍び寄っているというホラー感MAXな動きと強さに対して「元々はあのバランスが正しいのではないか」と考えられています。

「素早く静かに」のティーチャブルは取った方がいい?

サバイバー「メグ」のティーチャブルパークである「素早く静かに」は、窓枠やロッカー、板を急いで使った際の騒音と強調表示を消してくれるパークです。 あると面白い使い方が出来るパークですが、初心者なら余計に取らずに、とりあえず「全力疾走」だけを獲得して次に行った方がいいとアドバイスされています。

ホーキンス国立研究所はサバイバーが可哀そう?

ホーキンス国立研究所は弱板が多く、窓もあまり強くなく、本当に使える場所は数えるほどで、視界も悪ければ逃げにくいというサバイバーにとって不利なステージです。 「ここに当たったサバイバーは可哀そうだ」という人もいれば、「今まで優遇されてきた上にシステム的に有利なんだから甘えるな」という人もいるようです。

カニバルには爆発力がある!?

キラー「カニバル」はあまり強くないと言われていますが、爆発力に関してはかなりある方だと言われています。 板を割る速度は最速で、歩きながら溜めも可能という部分が利点の一つであると挙げられています。 ですが、それでも「ナース」や「スピリット」に比べたらどうしても安定はしないようです。

キラーランクが緑から上がらない!

キラーのランクが緑から上がらないという愚痴に対して、Dead by Daylightディレクターの発言が返されています。

板ツアーしているだけで通電!対策は?

キラーでサバイバーに板ツアーをされて通電を許してしまうという場合の対策法に「第一村人はそこそこにする」というものがあります。 最初に見つけたサバイバーは早めにターゲットを切って、他のプレイヤーを追って行った方がいいのだそうです。 また、強い板以外は割らず、暇があったら割る程度にした方がいいとアドバイスされています。

ゴミゴミがあんま強くないのは確かだけどリージョンより弱いは流石にないわな

デモゴルゴンとリージョンは弱さが大体同じかな?

あまりに板が多すぎる!でもサバイバーは…?

1分30秒のチェイス動画です。 たったそれだけの時間の中で、板を5枚も壊しています。 これだけたくさんの板を壊して行っても問題が無い程ステージに板が多いにも関わらず、サバイバーは全滅してしまったようです。 ここまでくると最早意識の問題であると言われています。

逆境魂活用法!パークを組み合わせると…?

パーク「逆境魂」は負傷時に様々な行動への速度ブーストを最大9%かける効果を持っています。 単独では効果を実感しにくいパークですが、キラーが自分を向いている時にあらゆる行為(表記上は修理と治療と破壊工作のみだが、実はほぼすべての行動にかかっている)に最大6%の速度ブーストをかける「凍り付く背中」などと組み合わせると、チェイスなどで強みを発揮するようです。

板多めの環境でシェイプが辛い!いいステージは?

現在のDead by Daylightではステージに板が多めで、キラー「シェイプ」には逆風であると言われています。 ですが、板は多いものの、弱い板ばかりで隠密系キラーにとって有利な「ホーキンス国立研究所」が存在し、そこではかなり楽しく事を運べると言われています。

マインドブレイカーが弱すぎる!その性能は冗談無しでソレ?

修理率が50%以下の発電機を修理すると作用し、サバイバーが一時的に疲労のステータス異常を発症させる「マインドブレイカー」。 これだけ聞くと強そうですが、実はマインドブレイカーの疲労は発電機の修理アクションを終えてから最大3秒しか持続しません。 3秒だけの疲労では、レベル1の「シェイプ」などの心音の無いキラーでないと活かすことは非常に難しいでしょう。

ホーキンス国立研究所!得をするのは隠密系キラーのみ?

ホーキンス国立研究所は、板の生成的にも弱い板が多くなりがちで、キラー有利と言われてきましたが、ある一定の場所が強ポジとなっていることも多く、キラーが必ずしも有利ではないという話になってきています。 特に「ナース」「ヒルビリー」「スピリット」といった強キラーにとって不利な場所となり、隠密系キラーと「プレイグ」にとってはいいステージに調整されているという話も出ています。

デモゴルゴンでマッチング!格差が酷い!

キラー「デモゴルゴン」でマッチングをしたら格差マッチ+PTに当たってしまったという話です。 通電した挙句、全員がハッチから脱出されるという憂き目にあっています。

最強のキラーはスピリット?ナース?

最強のキラーは「スピリット」だと言われていますが、スピリットは意外と苦手なマップが多いと指摘が来ています。 ただし、他キラーで当たるよりはマシになるようです。 使いこなしたら真に最強なのは「ナース」であり、苦手マップなどもやれるようにいずれなってしまうと言われています。 結局は全てにおいて「ナースでよくね?」に至るようです。

キラーは大体「ナースでよくね?」になる!?

Dead by Daylightにおいてキラー談議になると必ず「ナースでよくね?」という発言が出ます。 他キラーで出来ることは大体ナースでも事足りてしまうため、その発言が出てしまうようです。 キラーをやるなら黙ってナースを使っていればいいという極論を広げるプレイヤーもいるくらいです。

バグ大発生!サバイバー側にも多数!

2019年9月のアップデートから大量に発生しているバグの中には「深手治療、狂気治療を含んだ治療行為が出来なくなる」というものがあります。 その他にもサバイバーにとっては痛手となるバグも大量に見つかっているようです。 パークによっては機能しなくなるものも存在し、再現性も不明なため、注意してください。

新マップはサバイバーじゃなくてキラーだと楽しい!?

新マップ「ホーキンス国立研究所」はサバイバーだとあまり楽しくないですが、キラーだと場合によっては楽しいマップであると言われています。

キラーでYouTuberに遭遇!しかし対戦マナーは…?

キラープレイ時にYouTuberと遭遇したプレイヤーがいるようですが、そのYouTuberは煽りや屈伸、窓枠騒音などを繰り返すなどして対戦マナーが最悪だったようです。 しかもその様子を配信しており、視聴者からは煽りに対しての称賛のようなコメントが来ていたというから驚きですね。

ホーキンス国立研究所は読みあい?キラー有利?

ホーキンス国立研究所はサバイバーの技量より、先回りやフェイントを駆使した相手の心理の読みあいの方が重要なステージではないかと言われています。 また、キラー「ナース」「ヒルビリー」が不利な反面、「ドクター」であれば安定して狩ることが可能な板が多かったり、壁が多く透視も可能で、奇襲もかけやすい「シェイプ」などが有利であると言われています。

全滅が取れないキラー!まずは何を目安にすべし?

基準として、発電機残り台数3以上で1人減らすのが全滅を狙う目安です。 ですが、キラーで全滅が取れない場合は、まず発電機と処刑回数の目安を気にするより、自分の基本的なチェイス力を上げていく方が大事です。 トンネルを狙いつつ、他のサバイバーへのターゲット変更などをアドリブで行えるよう練習していった方がいいようです。

デモゴルゴンはまだまだ研究途上?

キラー「デモゴルゴン」はまだ新しいキャラクターであり、研究の余地はあると言われています。 尚、アンコモンの肝臓もとい「ミューの内蔵」の効果は、「利用可能なポータルの合計数を1増加させ、シュレッド攻撃失敗時のクールダウンを少し減少する。」というものです。

シュレッドの使い勝手は悪くないが…?

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドは、移動速度が悪くなく、後ろを見ないで板や窓に向かうようなサバイバーには刺さります。 ですが、当たり判定の小ささや取り回しの悪さなどの問題から、使い勝手は悪くないものの、強い能力ではないと言われています。

デモゴルゴンのシュレッドに板割りが追加されても…?

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドに、次回アップデート後板を割る能力が追加されますが、デモゴルゴン自身の体の大きさや足音のせいで結局はダウンが取りにくく、使用率は上がらないのではないかと言われています。

DbDは感度100が基本!?

Dead by Daylightは振り向きの速度、旋回への対応などを考えると、感度は100でプレイした方がいいと言われています。 最初は慣れなくても、数日で慣れるため、上げてしばらく慣らしていきましょう。

デモゴルゴンのシュレッド!窓枠越え防止には使える?

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドは、無計画な窓越えには対応しやすいと言われています。 ですが、同じような運用が可能な「ハントレス」のハチェットに比べて、板倒しには対応できないため、そこでも下位互換感はぬぐえないようです。

スピリットの能力名「山岡の祟り」!略称は?

キラー「スピリット」の能力「山岡の祟り」は、公式で「Phase Walk」と呼ばれているため、略称として「PW」が使われています。 決して「FW」ではありませんので、表記に注意しましょう。

スピリットのアドオン!脇差の鞘が最強?

キラー「スピリット」のアドオンは「数珠」が強いと満場一致で言われますが、「脇差の鞘」も強いと言われています。 しかし、脇差の鞘は「フェイズウォークの再出現時間を増加、再出現後の移動速度を上昇させる」という効果を持つものの、好き嫌いのわかれるアドオンであることが分かっています。

ホーキンス国立研究所の実際有用な板は何枚?

ホーキンス国立研究所で、有用に使える板はおおよそ5枚から6枚程度だと言われています。

ホーキンス国立研究所はサバイバー有利ではない?

ホーキンス国立研究所は、一見板の多さと入り組んだ地形から、サバイバーが有利だと取られがちです。 しかし、実はその大半が倒してはいけないような弱いどころか罠の板であり、実際ちゃんと使用できる板というのは片手で数えられる程度しか生成されないようです。 更に、そんな入り組んだ地形からワープを主な武器とする「ナース」や、チェーンソーでの攻撃及び移動が特徴の「ヒルビリー」も不利なステージであると言われています。

シュレッド板割りは強い?

次回パッチでのキラー「デモゴルゴン」強化で、シュレッドに板割りがつきますが、あまり強化ではないと言われています。 現状、2019年9月29日現在、アドオンを使って板割りをつけても、普通に蹴るのと大した変わらないらしいです。 そんな能力がデフォルトになったところで、大した強くならないと言われています。

板割りシュレッドの代償は!?赤アドオンの効果は?

今までキラー「デモゴルゴン」は「赤い苔」を使用しないとシュレッドに板割りを付けられませんでした。 ですが、次回アップデートでシュレッドにデフォルトで板割り能力がつきます。 それに従って、アドオン「赤い苔」の能力はどうなるのか、予想されています。 予想では新たにデモゴルゴンへと弱点が付与され、その弱点を消すようなアドオンになるのではないかと考えられているようです。

デモゴルゴンは次回アップデートで光明が…?

現在はパッとしない性能の「デモゴルゴン」ですが、次回アップデート時にシュレッドへと板壊し判定がつきます。 それによって若干評価が変わるのではないかと考えられているようです。

ホーキンス国立研究所のココがイヤ!?

ホーキンス国立研究所には独特のオブジェクトやSEが多数ありますが、中でも「ネズミの声」がサバイバーの声と聴き間違えてしまうという意見があり、不評な面があります。 また、板の生成によっては障害物や発電機と組み合わさって強ポジを作り出してしまうこともあるようです。

ホーキンス国立研究所!原作再現率は高いが、マップとしては…?

ストレンジャーシングスのコラボマップ「ホーキンス国立研究所」は原作再現率が高く、ストレンジャーシングスのファンは大歓喜する程の出来となっています。 ですが、肝心のマップとしての出来は、物の多さや余計なSEのせいで評価が低くなってしまっています。

ホーキンス国立研究所の板!多い?弱い?

ホーキンス国立研究所の板は、板が多いものの、本当に強い使える板というものが限られているようです。 弱板二つでやっと強板というような構成になっているものもあり、キラーからもサバイバーからも板に関してはやや文句が出ています。

DbDはやっぱり面白いゲーム!

ゲーム板の中でも最も勢いがあるゲームであり、文句が絶えないのも期待しているからの裏返しであるということから、Dead by Daylightはやはり紛うことのない「面白いゲーム」だと結論付けられています。

新マップでのドクターは天国?

ホーキンス国立研究所とキラー「ドクター」は、板を割らなくてもいいような場所が多いために相性がいいらしく、比較的楽しくサバイバーを追い詰めることが出来るようです。

ホーキンス国立研究所はサバイバー有利?キラー有利?

ホーキンス国立研究所はサバイバーが有利かと思いきや、まだサバイバーがハッキリとマップを覚えていない上、弱板や弱窓もあり、死角も多いため、キラー側がハッキリと不利だと言い切れなくなっています。 特に「レイス」「シェイプ」「ピッグ」「ゴーストフェイス」などの隠密系キラーはどこから来るかわからないため、他ステージより試合を有利に運べる可能性があります。

新マップ室内って事は……

心音の範囲が広いと知られている爆音ドクター。窓が少なくて弱板も多いので、新マップでやりやすいという意見も。

言うほどシュレッドで板に突っ込むか?

ネトフリの人気ドラマとのコラボで登場した殺人鬼デモゴルゴン。その特殊攻撃はシュレッドで、相手との距離を短時間で詰めて攻撃することができます。 シュレッドは強い!という一方、板割りが遅い、攻撃中は方向の変更ができないとか、色々なコツがありますね。

俺は足音聞こえなくてキャッチされたんだけどさ

Netflixの人気ドラマ「ストレンジャー・シングス 未知の世界」とのコラボで登場した殺人鬼、デモゴルゴン。 強さやついたアドオンについての意見や感想です。

デモゴルゴンのシュレッド!板割りがデフォじゃない理由は?

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドにデフォルトで板を割る能力をつけてくれという意見は、PTB時よりありました。 ですが、運営側は「それだと強すぎてバランスが悪くなる」という理由をつけ、実装しなかったのです。

デモゴルゴンの板破壊!さんざん言われていた?

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドにデフォルトで板を割る能力を追加してくれという要望は、PTBの頃から言われていました。 そのため、今更の調整に対して「何をしていたんだ」と言っているプレイヤーも多いようです。

デモゴルゴンが次パッチにて微妙に強化?

キラー「デモゴルゴン」が次パッチにてシュレッド攻撃での板割りが行えるようになるようです。 ですが、ウルトラレアアドオンの効果が変更される旨が書かれていないこと、今更過ぎる調整も相まって批判されているようです。

板グル窓グル時に減速してしまう?

板グルや窓グル時、後ろを見ながら逃げていたら足を止めてしまうことがあるというのは、コントローラーの不調が考えられます。 コントローラーのスティックの掃除や、コンタクトスプレー、接点復活スプレーの活用を試みてください。

キラーの板割り速度!ゴーストフェイスが遅い?

キラーの板を割る速度は一定ではないのではないかと言われています。 特に「ゴーストフェイス」の板割り速度が遅いと言われていますが、短縮方法はあれど、個別の板割り速度に関しては今まで一切の記述がありません。 気のせいではないかと思われます。

デモゴルゴンは劣化ヒルビリー?

キラー「デモゴルゴン」とのチェイスは、「ヒルビリー」のチェイスに似ているようです。 ですが、高速移動のシュレッドは一直線のみ、ウルトラレアアドオンの「赤い苔」がないとシュレッドでの板割りも出来ないという点で、ヒルビリーより劣化しているとも言われています。

初心者は何から始めればいい?

始めたばかりの人に向いて、キャラによってオススメの行動形式やマップの構造を丸わかる方法など、先輩たちのアドバイスなどまとめました。 初心者さんはぜひご参考に!

新マップ結構キツイな

「ストレンジャーシングス」とコラボしたので、実装される新マップ「ホーキンス国立研究所」。キラーに有利!ゲーム楽しむときの音がガクガクしてうるさい!という意見もありますが、みんな新マップについてどう思いますか?

新マップ二回とも全滅、キラー有利だな……

新マップとして登場したホーキンス国立研究所。板グルしたりキラーが着くまで余裕を作るところなどないそうだし、「難しい」という意見が多いわけですね。マップを全般把握すれば勝率をアップすることができるかも?!

ホーキンス国立研究所は強ポジが多すぎる!?

新マップ「ホーキンス国立研究所」はキラー側からしたらたまったものじゃないマップとなっているようです。 強ポジや強板、強窓があり、板も多めに設置されていることが確認されています。 これは小屋などの固有建築が無い故の措置ではないかと言われていますが、それでもやりすぎではないかと懸念されている部分があります。

新マップは板多すぎ&迷子になる?

新マップ「ホーキンス国立研究所」は縦に長いステージで、非常にオブジェクトが多く、板もかなり多いようです。 また、迷路のように入り組んでいるいるため、迷子になる人が続出しているようです。

ピッグとデモゴルゴンの突進攻撃にノーワンは乗らない?

キラー「ピッグ」の突進攻撃と、「デモゴルゴン」のシュレッドに、一撃ダウン状態が乗らない仕様になりました。 今まで乗っていたのは単なる不具合だったようです。

イベントはどこへ?

2019年のDead by Daylightは旧正月イベントと「ゴーストフェイス」実装時の3周年イベント以来イベントがありません。 特に期待されていた夏イベントが無いということで、不満を漏らす人も多いようです。

クラウンは板グルに強いのだが…?

キラー「クラウン」は毒ガス瓶のおかげで板グルに強く、チェイス向きのキラーです。 ですが、近年のDead by Daylightはステージに板が多く、板グルに強かろうと板リレーをされてしまうので、結局どうしようもないと言われています。

キラーがハマってしまった!キャンプじゃない!?

キラープレイ中にサバイバーとフックの間に挟まってしまって、