更新日時: 2019/06/27 17:20

壁まとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「壁まとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

あからさますぎるチート行為

チートではない

板の生成間隔調整は既に制約が無い?

板の生成間隔は以前一定距離以内に生成されないよう、バダム幼稚園以外は調整されましたが、その他のマップではまだ制約が取れていないはずです。 それでもバグやジャングルジムの位置によってはかなり近い距離に板が生成されるということもあると言われています。

こんなイカれた板生成されるのに不屈怨霊でどうにかなるわけない

コラかジャングルジムが連なっているか

肉壁成功~~!!

肉壁成功の様子をシェア!

垂れ下がる何か!バグ?

妙な現象を捉えた動画です。 レリー記念研究院にて、オブジェクトかステージの壁などがバグっているのか、よくわからない白いポリゴンが垂れ下がっていたようです。

小屋の壁ってこんなに透けてた?

小屋の壁ってこんなに透けてた?との疑問をシェア。 思わず殴ってしまいそうとのコメント。

鬼のメメントモリがめっちゃ怖いって言われてるけど...

鬼の特殊能力は壁に当たっても止まらない。しかも一撃ダウンさせることができる。

発電機の取得ポイントを上げれば修理意識が高まる?安全な救助判定も秒数が長ければ良い?

発電機の取得ポイントを上げ、逆に呪われていないトーテムの破壊ポイントを下げれば、発電意識がより高まるのではないかと言われています。 また、安全な救助判定の秒数も30秒にすれば、もっと救助後の意識が高まり良いのではないかと考えられているようです。

あと2年もてば御の字?

近い未来、キラーがやめてってゲーム終了になるだろうとの予測

統計のツイートのリプが荒れている?

わざわざキラーを露骨に煽ったせいで、統計のツイートのリプが荒れている。ユーザーのやる気を削いでいるだけだとの結論

トロフィーは使い安いなぁ

いいスキル持ってるけど、あまりよくなさそう。

野良でも肉壁はあるが、VCPTは顕著?

VCPTが仲間の一人を救うためにわらわらと大挙して押し寄せる光景は度々見られます。 野良でも肉壁に入ったり、2吊りがやられそうなら吊られ交換をすることは当たり前のことなのですが、VCPTはそれが過剰で、数人によるそれが行われます。 むしろ野良は一人が代理吊られがあったりはするものの、吊られていても寄ってこず、発電機も回さずビビッてずっとウンコマンになったりすることもあると言われています。

見通しが悪い場所での板グル!すぐに板を倒す方がいい?

見通しが悪い場所での板グルをする際、キラー側がステインを隠してくる場合、すぐに板を倒した方がいいのか、それとも待った方がいいのかという質問がされています。 板グル時の板倒しのタイミングは結局個人の判断である上、キラーが誰か、状況によっても変化するため、挙げられている状況だけでは判断が出来ないと言われています。 そこに至るまでの過程で、ステイン隠しをしてくるキラーなのかどうかを見た上で、いつ倒すかを判断していくしかないようです。

ムカつく展開なら切断でOK!?

同時湧きPTやチェイスマン、クソなステージを引いたら通電後に切断してしまえという人も居ます。 曰く「BANされないから大丈夫」だそうですが、「そんなことするならゲームを止めた方がいい」と指摘されてしまっています。 また、今はまだBANされないかもしれませんが、今後専用サーバーでの管理システムが実装されれば処罰の対象になります。 頻繁に切断をしているプレイヤーは十分に注意した方がいいでしょう。

専用サーバー実装からハントレスの斧の判定がおかしい?

専用サーバー実装より「ハントレス」の狩猟用ハチェットの当たり判定がおかしいと言われています。 特に専用サーバーとの同期の関係上壁を貫通して当たることもあり、修正が望まれています。

下手くそでも使いやすいキラーとは?

まだキラーとしての技術が未熟でもやりやすいキラーとして挙げられているのが「レイス」です。 索敵時に壁を大回りしていけばバレにくく、1撃目を入れやすく、発電機巡回もしやすいキラーであり、サバイバーを追い回していくことで徒歩キラーの動き方もわかりやすいことからオススメされています。

板を倒した後について質問です。 チェイス中に板を倒した時、相手が板を壊さないか見てから逃げる、という記述をよく見ますが、壊さなかった場合は何をすればいいのでしょうか?

板を使ってどうにか上手く逃げる

都合の悪いプレイでもルールの範疇なら文句を言うべきではない!?

「トンネル」「キャンプ」に文句を言うサバイバーも多いですが、それに対して「トンネルしないから全員交代で出てきて均等吊りになるようにしてと言っても出てこないだろ」と指摘しています。 基本的にルールの中で成立しているプレイなら、どんなに都合の悪いプレイでも文句を言うべきではなく、制限すべきではないでしょう。

壁際で治療をせびるのは面倒!?板前で治療させない理由とは?

面倒なサバイバーとして「壁際に隠れて治療懇願するサバイバー」が挙げられています。 板の前やジャングルジムで治療させろと言われていますが、ニンテンドーswitch版ではキーコンフィグが保存されず、普通に板の前で治療しようとしたら板を倒す行為に化けることもあるため、板の前での治療を避ける傾向にあるから、板の前に行かないのだと説明されています。

野良で「与えられた猶予」を持たない人の特徴!?

野良サバイバーの中でも「与えられた猶予」を持っていないサバイバーの特徴が挙げられています。 ですが、内容的にはどちらかというと「ウンコマン」の生態といった感じだと指摘されています。

妨害で捕獲のアーカイブ難しいなぁ とりあえず鏡マイケルで行ったけどダメだった なんかいい方法ないかなぁ

猛獣の忘却効果が役に立つそうです!

チェイス能力は上がったけど深手の回復も早くなったし遅延力が落ちた感じかなー

確かにそういう感じあるよね。

新キラー「鬼」の能力がとても強い!?

新キラー「鬼」のゲージアリ時の能力が強いと話題です。 「ヒルビリー」並みの移動速度を持ちつつ、アドオン無しでカーブ可能、一撃必殺スキルのコンボにも持ち込めます。 また、板を攻撃すれば壊すことも可能で、溜め攻撃は結構な攻撃範囲の伸びを見せます。 非常に強いのですが、とにかくゲージを貯めるのがたいへんなのがネックです。

足跡が散らばりすぎる!?

足跡の散らばりが最近話題となっています。 特に普通に走っただけなのに室内の天井や壁にもついていたり、分かれ道で若干行っていない方にもついていたりなど、酷いことになっていると口をそろえて言われています。 ちなみに、足跡の付き方はサバイバー側のパークである「執着心」を使えばわかりやすいと言われています。

サバイバーの新パークが強いと評価される理由は勘違いのせい?

サバイバーの新パーク「強硬手段」や「突破」が強いと評価されているのは、主に勘違いのせいではないかと見なされています。 強硬手段は「破壊された板も再生できる」と勘違いされているせいで強いと評価され、突破も「複数人の肉壁でフックまで距離がないといけない」ということを考慮されていないために強いと言われているだけと考えられています。

赤の世界はいったいどうなんでしょう

未知の世界だけど、ちゃんと勉強(実況を見ることとか)しておけな大丈夫でしょう。

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について!

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について、英語の苦手な人へわかりやすい情報提供!

野良マッチ、ノーワンで他鯖が吊られた場合、出口を寸止めにしてトーテム探しをするか、出口を開放させて時間制限の中でトーテムを探すのはどちらがいい?

野良マッチ、ノーワンで他鯖が吊られた場合、出口を寸止めにしてトーテム探しをするか、出口を開放させて時間制限の中でトーテムを探すのはどちらがいい?との質問に助けたいと思ったら試して全滅、逃げたいと思ったら有利で逃げるどちらでも良しとの返答!

狡猾+地下室トラッパー構成!不評?

その場に立ち止まると心音が消える「狡猾」をつけ、地下室で救援狩りを行う「トラッパー」という狡猾地下ッパー構成ですが、不評という声は聴きません。 自分の陣営は一人だけなんだから好きにやれと言われてもいますが、「それカニバルでよくね?」という声もあります。

ゴーストフェイスはiniwhで壁無視して凝視可能!?

キラー「ゴーストフェイス」はiniwh(Dead by Daylightの設定ファイルを弄ること)でウォールハックを行い、壁越し凝視が出来るようになってしまいます。 手軽に出来ることですが、ほぼチート行為なので使用するのはやめた方がいいでしょう。

連携が凄い!4人VCPTだった?

連係プレイが凄いプレイヤー4人をVCPTであると断定していますが、慣れるとある程度の連携なら野良でも取れると反論されています。

ランク1実況動画内での通報案件!?

ランク1の某実況プレイヤーが言っていた通報案件のリストです。 赤ランク帯で切羽詰まっているからこれくらいは普通なのかと質問されていますが「普通ではない」「普通」と意見は分かれたようです。

スピリットのデイリーリチュアル!進めるコツは?

キラー「スピリット」のデイリーリチュアルは、「脱フェイズ状態でサバイバーを4人攻撃する」です。 フェイズシフト解除後すぐに攻撃を4回当てることで達成することが出来ます。 コツは「板使うと思われたところでフェイズウォーク、反対側で解除して待ち構えているサバイバーを攻撃する」「1ダメージ後に喘ぎ声や接触判定を頼りに解除して攻撃」「フェイズウォークの音を聞かせて、板を越えて来てもらう」という方法が挙げられています。 ちなみに「フェイズウォークの音」というのが、肉体の方の心音範囲外で鳴る「ゴー」というような音のことです。

フックにかける瞬間切断!?ボロタイ無しで二連続救助!?

サバイバーの中には「イタチが飛び出した」の発動を防ぐため、フックに吊られそうな瞬間に切断をするようなサバイバーが居ます。 また、「与えられた猶予」も無しに二連続で無理救助されたこともある人もいるようです。 特に前者の行為は良かれと思ってやっている可能性がありますが、その行為自体にイラっとしてしまう味方サバイバーもいるらしく、批判されていることも多いです。

ドクターが治療モードなのに攻撃をする!?バグ?

キラー「ドクター」はフックの攻防時、タイミング次第では治療モードなのに通常攻撃が出るということがあるようです。 なぜなるのかは分かっておらず、バグである可能性が高そうです。

ガスヘブンの固有発電機ついてるのにシャッター通れないバグ発生

ガスヘブンの固有発電機ついてるのにシャッター通れないバグ発生との情報に「アプデで直ってるはずなんだが…」との反応

実績「仲間の肩代わり」のために献身プレイをしていたら…?

実績「仲間の肩代わり」のために、フックの近くで攻撃を受けることを目指しているプレイヤーが、「与えられた猶予」装備で無理救助肉壁吊り代わりを繰り返すうちに脱出率が上がったと言っています。 キラーとしては逆に救援に来ず、耐久に入るまで放置したり、近くで待機するようなサバイバーを相手している方が楽で、肉壁や救援、吊り代わりを積極的に行ってくるようなサバイバーの方が厄介になるため、それも当然ではないかと言われています。

キラーの洗礼!相手は格上ばかり?

キラーはランク12に上がると相手が紫ランク帯とばかり当たるようになり、ランク8から9辺りになると赤ランク帯ばかりに当たるようになるようです。 このキラープレイヤーへの洗礼は避けられないため、勝てないと感じたらサバイバーでの各マップの強ポジ解説動画を参照するといいとアドバイスされています。

サバイバーをやる時のパーク構成!!

サバイバーをやる時のパーク構成を「絆」「有能の証明」「ずっと一緒だ」「セルフケア」で稼ぐことを目当てにしたものにしている人もいるようです。 稼ぐ事をメインにしていますが、所謂「ウンコマン」ではない限り無理救助もしないし、発電機もしっかり回すと発言しています。 また、セルフケアでなく「きっとやり遂げる」の方が良いのではないかという意見もありました。

フックを肉壁でガード!?通報とブロックはどこから?

フックの吊り判定が出る場所をサバイバーが肉壁でガードする「フック肉壁ガード」をされた挙げ句、煽りサバイバーに煽られてしまったキラーが苛立ちを露にしています。 フック肉壁ガードは通報案件に当たる事態ではありませんが、ブロックは自由です。 ただしブロックは「いっしょにあそんだ人から探す」の履歴に残らず、Dead by Daylightのゲームオプション内からしか出来ませんので、注意しましょう。 ちなみに、フェイスキャンプも戦法の一つなので、通報案件ではありません。

初心者キラーだかPTの洗礼を受けたわw

本当にPTかどうか推定にくい。それにランクの違いが原因になるかも。焦るな、だんだん進めばいい。

見え見えの釣りやるやつらって高確率でvcptだよな?

野良でも普通にタイミング良かったら間に入る

というか鯖からすると野良でやるメリットがない

キラーなんてキャンプしてれば最低一人は持ってけるんだから十分

いやいやある程度まとまった時間がある人しかランク1には行けないよ

並の知能があるからランクが上がる

なんか最近のキラー上手い人多くないか?

アホみたいにサバイバー有利な環境でキラーやるには覚悟と実力ないとできない

鯖アーカイブはマッチングが一番の障壁だな

鯖は民度が低い

もうvcpt相手は疲れるし嫌だよ…

vcptと感じたらボケーっと突っ立って五台修理終わったとこで切断したらいい

vcptの行動がテンプレ化しつつあるな

スイッチのvcptは破滅ゲーとなっている

「与えられた猶予」は使わない?

「与えられた猶予」は隠密系キラーも増えたから使われないと言われていますが、そんなことは一切ありません。 「与えられた猶予」を利用した肉壁、吊り交換しようとしても出来ない、通電後の「与えられた猶予」発動など、未だに猛威を奮っています。

WHは無いし、あくまでフレームレート限界突破、霧消去、明るさUpでちょこまか動く茶クロも見やすくなる

公式がフレームレート限界突破時の挙動エラーの修正してるってことはiniいじってOKなのかも

鯖がBP稼ぐための理想の展開って

鯖がBP稼ぐための理想の展開は発電機回す→誰か吊られる→フック救助する→タゲ取りでチェイスする→鬼諦める→発電機回す

そいや斜め走り減速バグみたいなのってどうなったん?

斜め走り減速バグは必ずなるわけではない

極めつけはVC&煽り行為

VCPTへの判断は元々難しいから、一旦下ろしてね。煽りは無視でね。

「呪術:破滅」も「女狩人の子守歌」も無いのにトーテムを壊す必要は?

「呪術:破滅」「女狩人の子守歌」の発動も無く、3吊り後の無防備付与などの効果を持つ「貪られる希望」も無い状態で、キラー「スピリット」相手に呪いのトーテムを壊す行為は自殺行為です。 その場合、スピリットは高確率で「霊障の地」を装備していると見なしてもいいため、壊す行為は最早戦犯であると言われています。

ヘッドホンは必須!?

キラーであればサバイバーが負傷した際の喘ぎ声や足音まではっきりと聞こえ、サバイバーなら「シェイプ」の息遣いや「レイス」の足音までしっかりとわかってしまうため、Dead by Daylightをやるならヘッドホンはほぼ必須級装備です。 また、ヘッドホンなら足跡の方向や壁の向こうにいる何かの動き、更に無傷のサバイバーの呼吸までわかってしまいます。 尚、どうしてもヘッドホンが嫌なら、安いイヤホンでも妥協は出来ると言われています。

キラーに見つかる!ナースコールもないのになぜ?

セルフケアをしていたらすぐにキラーに見つかってしまったという話があります。 実はセルフケアの音はキラーにも聞こえているため、聞こえてしまうことがあります。 その音を聞きつけて見つかってしまっていると推測されています。 また、走って壁際に足跡をつけてしまっており、居場所を教えてしまっている可能性もあります。

取締ランク7の壁が超えられない

鯖もやり込むといい、一緒にルイン無しでいかに早くチェイス終わらせるかを模索していこう。

セルフケア+凍り付く背中+都会の逃走術の構成!役に立たない?

サバイバー側の隠密構成「セルフケア」「凍り付く背中」「都会の逃走術」の組み合わせを使っているサバイバーはチェイスが出来ず、発電機の修理でも役に立たないと言われています。 強い人が使うと生きる構成ですが、初心者がやると基本的に心音がしていなくても隠密、発電機も端ばかり修理して固めてしまう、救援にも来ないということに陥りやすいため、あまり良く思われていないようです。

「きっとやり遂げる」で治療したい!逃がさず治療できる方法とは?

フックから救出したサバイバーを治療する際、最大90秒間100%治療効率が上昇する「きっとやり遂げる」。 発動時に逃がさず治療するなら、救助した相手の後ろについて行き、止まったところで治療を行うという方法が推奨されています。 また、そのような行動をすることで、救助されたサバイバーが見つかっても自分が囮となれるという利点も存在します。

キラー「リージョン」の動画!リージョンを使うコツは?

キラー「リージョン」の動画をアップロードしつつ、質問を受け付けているリージョン使いが居ました。 愚連の狂乱のコツは「狂乱中のチャージ攻撃はシェイプの『内なる邪悪』Lv3並みのため、その攻撃を意識して使用する」ことであると答えています。

VCPTと初めて対戦!?

VCPTと初めて対戦したというプレイヤーがいます。 エグイ戦法であっという間にやられたというプレイヤーに対して、「VCPTは対戦相手と楽しもうという気も無い連中だし、煽り率も多いからブロック安定だ」とアドバイスされています。

海外はマゾヒストなプレイヤーが多い?

海外プレイヤーはキラーが多いため、マゾヒストが多いのではないかと考えられていましたが、実際キラー不足なのは日本だけではないため別段全員がマゾヒストと言うことでもない上に、海外のサバイバーはアジア圏のサバイバーよりレベルが低い傾向にあるため、別段苦痛でもないのではないかと言われています。

リージョンの使い方!どうすればいい?

キラー「リージョン」の使い方が紹介されています。 パークは「観察&虐待」「イタチが飛び出した」「消えゆく灯」+フリー枠で、アドオンは「いたずらリスト」「壁画のスケッチ」「盗まれたスケッチブック」などの能力持続時間増加系をつけて、愚連の狂奔で深手をバラまき、とにかくサバイバーをかき乱していくのが基本の使い方であると言われています。

発電機だけ回していても駄目?ポイント効率が高いのは?

発電機だけ回していてもサバイバーのスコアは伸びません。 ポイントが欲しいなら適度に救援をしつつ、治療や肉壁、チェイスを頑張ることです。 また、それでも発電機を回さないというのはダメで、発電機の修理は義務に近い行動のため、チェイスなどをしない際、他の人が追われている場合は発電機をどんどん回しましょう。 また、救助をするならサバイバー「ビル」の「与えられた猶予」を持っていくと便利ですし、ポイントを稼ぎたいのなら共通パークの「きっとやり遂げる」を持っていくといいでしょう。

「ナイトメア」の「ドリームスネア」は理不尽?

キラー「ナイトメア」が扱う罠「ドリームスネア」は理不尽な能力であると言われていますが、恐らく調整は「ドリームパレット」側に入ってしまうのではないかと考えられています。 ですが、ナイトメアのドリームスネアは、まだ逃走時に選択肢があるだけ理不尽ではないとも指摘されています。

上手い鬼ってすげーな。鯖がもてなされてる感が半端ない。均等に吊って均等に発電機回させてくれて。且つ緊張感もある。ゲート解放時迄には丁度良く3吊りしてる。

救助が上手じゃなかったら発電機回したほうがいいけど、スコアが高くならないかも。

この時期に紫に入ってくるようなサバイバーは役立たず?

ガチ勢から見れば、月末に紫ランク帯にようやく到達するようなサバイバーは使えないそうです。 ですが、それに対して「エンジョイ勢だろうから仕方ない、嫌なら自分がswitch版からPCやPS4に移行して強サバイバーとやっていればいい」と指摘が入っています。

VCPTってどんなの?

VCPTは味方と一緒にキラーを妨害するね。でもあまりいい行為ではなさそう。

VCPTについて

提案:VCPTを削除、全部野良にする。またはマップを分けて。

装備はこれでいける?

スベックの問題より、スクリーンフレームとGtG応答速度の問題だね。

トラッパーでギデオン食肉工場は詰み!?

キラー「トラッパー」でギデオン食肉工場ステージは、詰んだと言われる程どうしたらいいかわからないという人は確かに存在します。 罠は基本的にポジション潰しを意識して、冷凍室の室内側や強ポジなどのチェイスに重要な場所に置いておくといいと言われています。 また、ちょっと位置がシビアではありますが、上階から下層階へと落ちる穴の下に置いておくと、引っかかった時にテンションが上がります。

窓枠の奥めがけて殴ったほうが当たり判定は大きいですか?

場所より、タイミング?

キラー初心者へのアタバイス

足跡、血痕、うめき声、これらをうまく使えば。あとはすぐ360度を見回すね。

最強はりんちゃんでok?

攻撃貫通と距離は有利が、凛ちゃんはかなり’強い。

下手なサバイバーが出口ギリギリで屈伸煽り!どうするべき?

肉壁にも助けにも来ないサバイバーがキラーを煽るためだけに出口前待機していたことがあるようです。 そういう嫌なサバイバーが居たら、ブロックして、フレンドにもその話をして避けて行った方がいいと言われています。

キラー「デモゴルゴン」ってどう?

キラー「デモゴルゴン」の強さはどうなのかという復帰勢の質問です。 デモゴルゴンは未だに「弱い」「そこそこ強い」の二択に評価が分かれます。 弱いと主張する人は、シュレッドでの板割りが実装されても根本の評価は変わっていないと言います。 そこそこだという人は、ジャングルジムや小屋でのシュレッド確定ポイントも開発され、そこそこに戦えるようになったと言います。 どちらにせよ、人によって評価が大きく変わるキャラクターであると言えます。

ライト持ってる鯖って全員煽りと思っていいか?

始めたばっかりのせいだ。ランクが上がったら大丈夫。

散歩する鯖W

慣れたら、可能になるかも。

キャッチが出来ない!?バグ?

PC版Dead by Daylightでは専用サーバーの同期ズレのせいで、フック救出中のサバイバーをキャッチできないという事態に陥っているようです。 更にはフック前の肉壁がずれていても上手くサバイバーを吊れないなど、様々な場所で専用サーバーによる支障が出ています。

ブロックしていると招待が受けられないバグ!

ニンテンドーswitch版には、1人でもプレイヤーをブロックしていると、パーティに誘われてもブロックしていると言われて正体が受けられなくなってしまうバグがあります。 ブロックを解除すると入ることが可能なため、何のためのブロック機能なのかと批判されています。

キラー「ナース」の性能変更!こうだったら面白くなった?

キラー「ナース」はチャージ制のブリングが1回使える移動速度遅めのキラーだったら一周回って面白いキラーになったのではないかと言われています。 ですが、それだと単なる「当てやすくて壁透過が可能なハントレスの斧」だと言われています。

キラーやってるとつくづく思うけどキャンプはキャンプさせる鯖が悪いよなぁ

つまんないキャンプより、高速治療の方がよくある?

地下救助されて「与えられた猶予」が発動したのに肉壁しない!?

地下救助で「与えられた猶予」が発動したというのに、肉壁もせずに出ていった赤ランク帯サバイバーがいるようです。 その理由として考えられるのが「赤ランク帯にいるものの、ゲームをプレイして日が浅いため知識不足だった」「与えられた猶予が発動していることに気づかなかった」「自分が助かることで精いっぱいだった」ということです。

足跡が酷い!分岐での散らばりと途切れが酷い!

現状Dead by Daylightでは足跡の付き方がおかしいと言われています。 分岐点にて進んでもいない方向に足跡が付いてしまうくらいに散らばり、地面ではなく壁だけに足跡がついてしまっていたり、途中で明らかに足跡が途切れてしまったりもしてしまうようです。

赤Pingとラグスイッチの違い!

ただの赤Pingは画面がガクガクしてうまくボタンが押せなくなったりしますが、ラグスイッチは通常だと何のラグも無いのに突然全ての自称がキャンセルされて巻き戻るといった感じの動作になります。 最初の書き込みは恐らくラグスイッチによるものでしょう。

キャンプからの救援!しかしされた人は…?

キラーにキャンプされたプレイヤーを、一人の犠牲で助けたにも関わらず、救援されたプレイヤーは一人全員から離れてセルフケアをしてしまい、そのまま捕まってケバブされつつ処刑されたそうです。 その場合は味方の中に紛れながら、肉壁をされつつ脱出するのが正解だと言われます。

キャンパーレイスが流行り?どう助ける?

キャンパーな「レイス」がなぜか流行っているようで、吊ったのにフェイスキャンプを行い動かないという状況が多くなっているようです。 その場合は意地でも助けに行くより、発電機を回してさっさと修理してしまった方が3人助かる確率が高いと言われています。

赤ランク帯ブランドはもうない?

赤ランク帯というだけで「強い」という認識は最早通用しないと言われています。 今やサバイバーのランクは上がりやすく、回数を重ねるだけであっという間に赤ランク帯になると言われてしまっています。

ホーキンスはゴスフェurアド使ったら無敵

ホーキンスはゴスフェurアド使ったら無敵との感想をシェア。

ドクター相手で、どうやって対策したらいいの?

ジェイクの固有パークで悲鳴無音になるのあるよ、じゃないと猫してね。それに、誰が犠牲品を扱い、そっちへ狂気1あげて、その後隠していい。

チェイスで時間稼いでくれた人をラスト3人で全力で救助しに行くのおもろいよね

一番正しい戦略ではないが、これも一つ遊び方じゃない?

サバイバーでPipを稼ぐには?

サバイバーは基本的に脱出に近づく行動を行えばポイントを貰いやすいと言われています。 そして、基本的に脱出できればPipを貰えることも多いと言われています。 慣れないうちは味方の援護や発電機の修理を積極的に行うべきだというアドバイスもあります。

フックから離れるとすぐ救援&通電!?対策は?

キラーが均等吊りを狙ってフックから離れると、最近のサバイバーはすぐに救援をし、そのままあっという間に通電まで持っていかれることがあるようです。 それの対策として、「サバイバーを吊ったらあまり遠くまで行かない」「物陰からこっそり待ちながら『選択は君次第』を狙う」という方法が挙げられています。

2窓でのチェイス方法!追い方のコツは?

2窓でチェイスをするなら、一つの窓を「まやかし」で封じてしまうのがベターです。 無い場合は無駄な攻撃を避けて、「血の渇望」を発動させ、ステイン隠しをしながらフェイントをかけると良いでしょう。 壁に体を押し付けて走るとより良いと言われています。 サバイバーの場合はあまり2窓に拘らず、次の逃走経路を確認しつつ次の板へ行った方がいいとアドバイスされています。

山岡邸は諦めろ、とにかくいい方法はあるか?

人物の身長にも影響あるからね。この場合は男キャラを選択したら、普通に見える。

ナースのナーフ!わかりやすい変更点まとめ!

キラー「ナース」がどう弱体化されるのかを分かりやすくまとめてあります。 主にブリング関連、板前の読みなどが弱体化されるようです。

出口を塞ぐように治療をしていると…?

出口を塞いでしまうように治療を行っていると、この画像のように大変なことになります。 出口を開けて治療を行うようにした方がいいでしょう。 余談ですが、画面のパーク構成の場合、「呪術:破滅」よりも「戦慄」を付けていった方がいいと言われています。

始めて1ヶ月でサバイバーのランクが停滞!何をすべき?

始めてから1ヶ月目でサバイバーのランクが詰まった場合は、立ち回りがちゃんとしていないか、強パークがちゃんと揃っていない可能性があります。 まずは立ち回りを改善したいなら、キラーを始めて上手なサバイバーの逃げ方を参考に、サバイバーで上手なキラーの追い方を勉強した方がいいでしょう。 また「決死の一撃」「与えられた猶予」などの強パークは優先的に獲得を狙いましょう。

海外プレイヤーのDbDはルールが破綻している?

海外プレイヤーは「呪術:破滅破壊からの速攻通電を害悪プレイという」「レベル3のシェイプに肉壁する」といったゲームルールやシステムを理解しているのかどうかわからないことになっているようです。

トンネル対策!抜けられないのは救助者と被救助者の連携のせい?

キラーにトンネルされたなら、「与えられた猶予」を使ってフックから救出→猶予期間中に被救助者が攻撃されて加速→救助者が肉壁になり一撃貰う→加速して強ポジへと逃走で助けられると、理論を展開しています。 トンネルは救助者と被救助者の連携問題で助けられないだけで、トンネルをしているキラーもされているサバイバーにも落ち度は無いと言われています。

ボロタイで肉壁!ボロタイは救助された側では?

「与えられた猶予」で肉壁をしろという話が出ていて、意味がわからないという初心者への解説です。 与えられた猶予は確かに被救出者にかかるパークですが、万能ではないため、救出者が万全なら救出者が被救出者の肉壁になることが必要となるときもあるのだということだと解説されています。 または、少しでも負傷者を増やさないようにした方がいいから、非救助者が猶予を消費してでも守った方が都合がいい場合もあるのだと解説もされています。

旧ナイトメアが良かったという人は低ランク帯で初心者と戯れていた人のみ?

リワークされた「ナイトメア」よりも、旧仕様のナイトメアの方がいいという人は初心者と戯れていた弱いプレイヤーだけで、赤帯では通用しなかったと主張する人も居ます。 ですが、リワーク前のナイトメアでも赤ランク帯全滅が行えていた人もいるようです。 使用人口自体が少なく、対応できる人が少ないことが理由とされています。

ハロウィンイベントの仕様!去年との違いは?

開催が宣言されているDead by Daylightのハロウィンイベントですが、今回は仕様が変更され、蜜を収集する方法は一昨年までのBBQイベントのように特定の発電機を修理する形になるようです。 キラーはいつも通り、特別なフックにサバイバーを吊るすという形になります。 尚、この時のキラーはサバイバーをイベントフックに吊るすことに命を懸ける人が多く、サバイバーがキラーの腕から脱出するのにかかる時間を若干延長する「鋼の握力」と、サバイバーを担いで移動する速度が上昇する「興奮」をつけてくる傾向にあるようです。

ゲート前でキラーに攻撃された際の挙動は?

書き込みの図式のような場面でキラーに攻撃された際、このままゲートの壁に引っかかるかどうかは叩かれてみないとわかりません。 この場合、叩かれて引っかかったとしても優鬼をしてくれるかもしれませんので、叩かれてみてもいいと思われます。

ナースのアドオン調整詳細!実質弱体化に!

キラー「ナース」の調整詳細です。 3回のブリンクにデメリットがついたり、ブリンク攻撃後しばらくブリンク不可+移動速度上昇など、ナースの強みを潰しにかかるような調整となってしまっています。 いくらナースが強すぎると言っても、この実質弱体化には不満が出ています。

チェーンソーが当たったはずなのに…?

キラー「ヒルビリー」のチェーンソーは板に当たると壊すことが出来ます。 ですが、動画の板はチェーンソーが当たっても壁などに当たった際に出される音を発して、そこにあります。 バグなどでなぜか障害物判定となってしまっているようですね。

デモゴルゴンは操作が特殊過ぎる!

キラー「デモゴルゴン」は「シュレッド」「ポータル設置・ワープ」「ポータル上の探知」といった数多くの能力を持つ分、操作性が他キラーとは大きく違う特殊なものになっているようです。 そのせいか、操作ミスや操作のテンポがほんの少し遅れるなどといったことが起こってしまいます。

壁にだけつく足跡が多い!対策は?

近年キラーから見えるサバイバーの足跡が壁にだけつき、良く見えなくなるということもあるようです。 そういう場合は、分岐で行かない方向を見ながら進行したい方向へと進むという感じで動くと良いようです。 そのやり方でチェイスをすると、進行方向にサバイバーが居たらステイン隠しと距離詰めが同時に行え、反対方向だったとしても軌道修正が楽であると言われています。

ゴーストフェイスで勝てない!コツは?

キラー「ゴーストフェイス」で勝てないという人にアドバイスが送られています。 内容は ・ゴーストフェイスは基本的にマーキングからの無防備→攻撃がメイン ・心音無しで殴るという方法は搦め手の選択肢としてアリだが、主軸にしてはいけない ・パークは「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」「まやかし」のテンプレでOK、まやかしが「選択は君次第」でも良い ・あまりポイントを稼げないというとは念頭に置いた方がいい ・アドオン「運転免許証」をつけると安定する ということがまとめられています。

ライトでの目くらまし!対策は?

担いだ時にライトで目くらましをされてしまう場合の対処法は、「担ぐ前に一度周りを見て、他サバイバーがライトを持って待機していないかどうか確認してみる」「壁の方を向いて担ぐ」「ライト持ちが来たと思ったら空を見て回避する」といったものが提案されています。

「与えられた猶予」に気づかない!?

「与えられた猶予」の対象となっていることを示すアイコンは、画面右下に出現しますが、それに気づかずチェイスをしてしまい、折角の猶予を無駄にしてしまうという人もいるようです。

ゴルゴンのポータルって閉じる意味ない感じですか?

基本的には無視。

デモゴルゴン導入以降、足跡の散り方が追いにくくなってる気がする

室内だと足跡が途中で途切れやすくなる。

ホーキンス国立研究所でのステルスキラーはホラー!

ホーキンス国立研究所は壁や物が多くて入り組んでいることから、ステルスキラーが本領を発揮しているようです。 特に「手鏡マイケル」と呼ばれる構成の「シェイプ」が刺さりますが、シェイプは隠密が得意でもチェイスは苦手なため、ステージの3階の方で待機されたら何もできないのではないかと言われています。 逆にそこで待機するサバイバーにも旨味は非常に少ないですが。

強ポジも引っかかるようになっている!?

前のバージョンに比べて、壁やオブジェクトに引っかかることが増えているようです。 強ポジが増えた代償として、当たり判定が削られているのではないかと言われています。

「選択は君次第」ティーチャブルのためだけにピッグを育成する価値は?

キラーから32m以上離れている場所で救援を行った場合に発動し、一定時間救援者を無防備状態にする「選択は君次第」。 獲得するためだけにティーチャブルを持っている「ピッグ」を育成するのは選択肢として十分にありです。 特に「ハグ」と「スピリット」を使用して儀式に臨むなら、選択は君次第を獲得する意味は大いにあります。

ホーキンス国立研究所は読みあい?キラー有利?

ホーキンス国立研究所はサバイバーの技量より、先回りやフェイントを駆使した相手の心理の読みあいの方が重要なステージではないかと言われています。 また、キラー「ナース」「ヒルビリー」が不利な反面、「ドクター」であれば安定して狩ることが可能な板が多かったり、壁が多く透視も可能で、奇襲もかけやすい「シェイプ」などが有利であると言われています。

キラー「デモゴルゴン」!折角の完全人外なのだから…?

キラー「デモゴルゴン」は、Dead by Daylightにおける最初の「純粋な怪物」キラーです。 それ故に、もっと怪物的な動き(壁や天井を這う、三角飛びをする)をしてもよかったのではないかと考えられています。

WHをやっている!?探知パーク無しのナースが胡散臭い!

囁きや喘鳴などの探知パークも一切なしに、まるでサバイバーが丸見えなように動ける胡散臭い「ナース」がいるようです。 中には「Wall Hack」という壁の向こうが透けて見えるようになるようなチートを使用し、今までBANもされたことがないというナースまでいるという噂です。

最強キラー!やっぱりナースは別格?

よく「ナスビリンフレディ」と並べ立てられる「ナース」「ヒルビリー」「スピリット」「ナイトメア」の4大キラーですが、中でもナースに関しては本当にDead by Daylightの根底を覆すキャラクターなため、別格とされていることが多く、大体のキラーに対して「それナースでよくない?」と言えるほどです。 尚、ナースは運営よりアドオン関連を「調整する」と言われていますが、ナーフと決まったわけではないようです。

ホーキンス国立研究所のトーテム生成場所!

ホーキンス国立研究所のトーテム生成場所候補地は少なめですが、初見ではわかりづらい場所が多いようです。

新マップは「シェイプ」が有利!?

ホーキンス国立研究所は壁が多く、狭い通路も多いため、サバイバーが隠れるのに適した「サバイバー有利マップ」と言われていました。 しかし、キラー「シェイプ」は「傷ついた鏡」を使えば壁越しでもサバイバーを視認することが可能で、隠れる場所が多いため、心音無しからの奇襲も容易となります。 サバイバー有利かと思いきや、レリー記念研究院のように一部キラーにとっての有利なステージとなりそうですね。

ディレクター直々の「キラーを楽しむコツ」とは?

ディレクター「マシュー・コート」氏曰く、キラーを楽しむコツは「ゲームを楽しむこと」なのだそうです。 サバイバーを倒すよりもゲーム性を楽しんでほしいとコメントしているようです。

サバイバーを救援!肉壁?別方向?

サバイバーを救援した後、肉壁に入るか別方向に走るかは臨機応変に判断する必要があります。 助けたサバイバーが「鋼の意思」持ちで、キラーに進行方向がバレていないなら、自分もわざと足跡をつけつつ別方向へ逃走。 助けたサバイバーがキラーにまる見えで、どこに行ったか分かるなら肉壁に入る、という感じです。

パーク「狡猾」!ただの初見殺し?

一定時間足を止めれば心音を消すことが出来る「狡猾」。 心音を消せるため強いように感じますが、結局は視点を示す「ステイン」は見えてしまうため、地下キャンプくらいにしか使えません。 心音を消したいなら「レイス」「ピッグ」を使った方が建設的なのだそうです。

寸止めで危機一髪!?

ゲート寸止めをされたせいで危機一髪の儀式となった例として一つの試合が公開されています。 しかし、「キラーが来て反射的に逃げただけではないか?」「慣れてないだけでは?」とも言われています。 しかし実際ゲートを開けていたサバイバーはずっと心音範囲内にいると考えられているため、突発的にゲートから離れたというのは考えにくいとも反論されています。

ゲートが開いてもすぐに出ていかない理由とは?

キラー側としてはさっさと出ていってほしいゲートですが、サバイバー側からしたら「もしかしたら一発殴られたサバイバーがこっちに走ってくるかもしれない」「チェイスしているかもしれない」と考えて、肉壁をする準備をしているためかもしれません。 もしくは、多少のポイント稼ぎをしているための可能性もあります。

寸止めは追われている人が吊られることを前提とした立ち回り?

寸止め戦法は、命からがら逃げてきたサバイバーがゲートに入れず、そのまま倒されてしまったりなど、場合によって邪魔となってしまいます。 追われている人が吊られることを前提の保険的な立ち回りとなるため、全員で逃げるためには基本的に開放してしまった方がいいのではないかと言われています。

寸止めからの脱出!もしノーワンがあったら?

ゲート寸止めからの脱出時、肉壁が行えないなら全員で逃げることは極めて困難となります。 そのため、もしも「誰も死から逃れられない」を持っていることが確定しているなら、耐久値いっぱいまでノーワンを探すか、いっそ見捨てる化のどちらかになります。

ゲート寸止めのせいで脱出が出来なかった?どうすればいい?

救出されたのにゲートが開いておらず、脱出できないことの方が多いから、寸止め入らないと主張するプレイヤーもいます。 しかし、寸止めからの全員脱出の常套手段と思われる戦法もあるため、単に助けた方も助けられた方も対処法がわかっていなかっただけではないかと言われています。

壁に向かって走り続けるドクター!実は…?

壁にハマってしまったキラー「ドクター」の様子を収めた動画です。 面白いことになったと眺めていたら、後ろからあっさり殴られてしまいます。 単なるラグでそうなっていたようですね。

ランクリセット後の魔境!三回連続で最初に吊られた人が自殺!?

ランクリセット後のプレイで、最初に吊られたサバイバーがそのまま自殺してしまうということが三試合連続で起きたと嘆く人が居ます。 どうやら自分が最初に吊られたことが気に食わないという迷惑なプレイヤーが紛れ込んでいたようですね。

日本はキラーとサバイバーの比率が著しく偏っている?

日本のDead by Daylightプレイヤーはサバイバー専門の人が非常に多く、キラーをやっている人は非常に少なくなっています。 また、一部パークの調整のせいで人が離れていることもあり、運営がどうしようともどうにもならないと言われています。

ケイトとリージョン(スージー)の二次創作イラスト!

サバイバー「ケイト」とキラー「リージョン」の一人である「スージー」の様子を描いた二次創作イラストです。 ケイトを絶対吊りたいスージーに対して、ハーモニカを吹いて余裕なケイトが印象的なイラストです。 二人のコミカルなシーンをシンプルなタッチで描いています。

キラーで勝てないなら…?

キラーで勝てない場合、アドオンをしっかりつけてオファリング「象牙のメメントモリ」を装備した上で挑めば比較的勝ちやすいと言われています。 ですが、近年は勝てる勝てないというより、全体的に試合が面白くないというパターンが多いらしく、問題は勝ち負けではないと指摘されています。

完治したら一目散に逃走!?肉壁になるべき?

両者負傷で互いに治療を行わなければならない状況の際、完治した方がそのまま逃げても、助かるのは完治した方だけです。 キラーは間違いなくもう一人の負傷しているサバイバーを追うため、そこで肉壁になってあげると喜ばれるかもしれません。

デモゴルゴンのシュレッド!確定で殴れる?

新キラーとして実装される予定の「デモゴルゴン」が使う「シュレッド」ですが、突進技のため、攻撃範囲の軸から外れた場所では当たりません。 確定ではありませんが、板無しの入り口から窓までの距離へのシュレッドは大体当たるようです。

サバイバー専を減らすには?

サバイバー専のプレイヤーを探す方法が模索されています。 「パーク『狡猾』をつけた『カニバル』でガチキャンプ」という方法も提案されている他、捨てゲーのような対応も提案されていますが、そうすると他野良で普通にサバイバーをやっている人まで減ってしまうことが危惧されています。

ストレンジャーシングスコラボマップはシェイプと好相性!?

ストレンジャーシングスコラボで次回追加予定の新ステージ「ホーキンス国立研究所」は、壁が多く奇襲がしやすいことから、いわゆる「手鏡マイケル」というアドオン構成の「シェイプ」とかなり好相性であることがわかりました。

DbDの大会!つまんない?

時折開催されるDead by Daylightの大会。 立ち回りも展開もほぼ同じようなもので、面白くないと批判されています。

上手なサバイバーの思考!これだけ考えている?

上手なサバイバーの考えていることが一例として示されています。 試合中の一瞬に、たくさんのことを考えているのがわかります。 頭の回転が半端なくなりそうですね。

他プレイヤーと連携とれる野良はいる?

周りの雰囲気を読んで動き、情報伝達無しでもPTのように動くことが出来る熟練のサバイバーも存在するようです。

リーチがかかっているサバイバーがいる場合の立ち回り!

もう残り1回で処刑されるサバイバーが居る場合、肉壁になってあげたり、ヘイトを取ったりしてリーチがかかっているサバイバーからターゲッティングを取るなどの立ち回りが重要となります。 特にリーチがかかっているサバイバーと意識して行動を共にし、いざとなったらある程度囮になるというのが、サバイバーにもキラーにもありがたい立ち回りなのだそうです。

デモゴルゴンはチェイス能力が低い!?とっておきの飛び掛かりは?

テスト実装中のキラー「デモゴルゴン」ですが、実はチェイス能力があまり強くないと言われています。 特殊能力「シュレッド」は、ボロ小屋の端から端まで行ける程射程が長いのですが、真っすぐしか飛べないことがネックです。 ですが、シュレッドも場所や使い方次第ではステイン隠しよりも効果的なチェイス補助能力となり得るため、一概に弱いとは言い切れないようです。

ガバガバマッチ!ランクリセット前だから?

ランクリセット前はランクでのマッチングがガバガバになりがちで、ランク混成マッチになりやすいようです。 また、「スピリット」で稼ぎたい場合は、キャンプをゆるくして、サバイバーの回復などを促してから、フックに吊るして吊るした数を稼いでいくとより良いそうです。

キャンプをしても一人処刑が難しい?

最近はキャンプを行っても、「与えられた猶予」「決死の一撃」「デッドハード」「アドレナリン」といったパークや、残りのサバイバーのカバー、更に救急箱のアドオン「止血剤」や「止血用注射器」などのせいで、一人を処刑することすら難しくなっているようです。 たとえ救援をキャッチしようとも、それこそ「決死の一撃」で脱出されてしまったり、フックで吊るのをサバイバーの肉壁でカバーされたりするため、それすら難しいことになってしまっているようです。

壁周りの駆け引き!どう立ち回ればいい?

キラーとサバイバーが壁を挟んで行動する際、どのように立ち回ったらいいかがアドバイスされています。 読みあいになる部分のため、上手なキラーの動画や、上手なサバイバーの動画を見て、立ち回りの様子を学ぶことが重要です。

サブ垢でサバイバープレイ!なぜ?

上位のサバイバーがわざわざサブ垢を作ってまで低ランク帯でやる理由の一つは、高ランクで疲れたがための息抜きだそうです。 また、低ランクプレイヤーのフレンドを探している場合もあります。

PTサバイバーはPT以外のメンバーは救援しない?

PTで来ているサバイバーはPT以外のメンバーを必ず救援しないわけではありません。 ですが、明らかに「野良はどうでもいい」と見捨てて自分たちだけ生き残ろうとするPTがいるのも事実です。

アドオンを使わないヒルビリーって微妙?

「レイス」ほどアドオンで性能が大きく変化するわけではありませんが、「ヒルビリー」もアドオンを積んだ方が強くなるサバイバーです。 特に「キャプレター調整ガイド」「トンプソンズ・ミックス」の組み合わせが強いようです。

シェイプを練習したい!安定するパーク構成とは?

殴りの練習のために、「シェイプ」でプレイを行いたいプレイヤーがパーク構成のアドバイスを求めています。 その答えとして挙げられたパークが「バーベキュー&チリ」「まやかし」「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「ずさんな肉屋」「観察&虐待」「光より出でし者」「不協和音」「弄ばれる獲物」「興奮」です。 ですが、わざわざシェイプを使わなくても、書き込み主がずっと使っていた「ヒルビリー」でも十分に殴りの練習は出来るとも指摘されています。

昼下がりのDbDポエム?

昼に投稿されたDead by Daylightのとあるプレイヤーによる魂のポエムです。 3吊りでは生き残れないことについての魂の嘆きが描かれています。

DbDプレイヤーのCDシングルリリース!タイトルは?

Dead by Daylightのプレイヤーのネタツイートです。 「無理救のあとすぐ抱きしめて」とは、意味深なCDタイトルですね。 リプにある通り「肉壁」でしょうか。

海外プレイヤーからファンメ!意味は?

海外のプレイヤーとマッチングが増えるようになってから、海外プレイヤーからのファンメに悩まされるプレイヤーも多くなっているようです。 今回の書き込み主が晒したファンメは恐らく「下手だけど他人にランク上げてもらったの?」「4ランクなのに19のサバイバーとパーティ組んで、わざわざ下位マッチに入ってきたの?」と罵るような内容だったと考えられています。

頑張ってチェイスしてるのになんで誰も発電機回さない。

早く自立して一人でも脱出できるようになる方がいい。

キラーで難しいのは操作より読み?

キラーの技術は「フレンドと殺し合う」などを駆使することで上達しますが、読みだけは何度も多彩なプレイヤーと儀式をして身に着けるしかありません。 手の内がわかられても押し通すことが出来るのは、アドオン付きの「ナース」と酷く上手な「ハントレス」だけではないかと言われています。

まやかしで塞ぐ窓!2窓で二択ならどっち側を塞ぐ?

通称「ジャングルジム」と呼ばれる壁と窓の迷路のような地形、そして、L字の壁とT字の壁が組み合わさった「2窓構成」時、どちら側の窓を塞いだらいいのかという悩みに返答を返されています。 「Lを塞いで駆け引きに持ち込む」「一度フェイントをかけてから画面端に近い方を塞ぐ」という二つの案が出ているようです。

大会優勝レベルのフルパと対戦!どうしようもない?

大会で優勝しているクラスのプレイヤーとフルパで戦うと、完全にやることがわかっている上に、意思疎通も完璧なせいか、どの部分にも付け入るスキが無く、生半可なキラーでは歯が立たないということも多いようです。 サバイバー側も「全滅取るのは不可能だ」と断定するバランスとなっています。

ストレンジャーシングスコラボキラーの能力考察!

ホラードラマとのコラボキラー「デモゴルゴン」の能力は、自身が生成した穴を通じて様々な場所へと移動する能力ではないかと推測されています。 また、その生成された穴はサバイバーが塞ぐことも出来ると推測もされています。 異次元の怪物である「デモゴルゴン」、どんなキラーになって、どんな能力を持つのか、推測が進みます。

与えられた猶予を知らない初心者対策!?

パーク「与えられた猶予」を持っているのに、効果を知らない初心者が肉壁にならず地下を脱出できないということに陥ることがあるようです。 その対策として、自分一人でも地下を脱出する可能性を高めるため、パーク「真っ向勝負」をつけていくサバイバーもいるようです。

ロングチェイスを行うキラーは新米?

チェイスを諦めずにずっと追いかけてくるキラーはあまり慣れていないことがわかっています。 慣れたキラーだと、板を数枚使わせた時点で追跡を切ってしまうようです。 ただし、それすら加味しても、サバイバー側が上手だと積んでしまうことも度々だそうですね。

スーパープレイ!板当て2連発!

チェイスする二人のサバイバーが魅せた板当ての様子を捉えた動画です。 チェイスしていたサバイバーが板をキラーに当て、その後肉壁に入ったサバイバーがノンルックでキラーに板を当てるという綺麗な流れで脱出に成功しています。

黄色帯キラーなのにカラフルサバイバー!?

ほぼ下層の黄色帯ランクのキラーが、マッチングに嘆いています。 明らかに格上のメンバーも混じってしまうマッチングがされ、マッチングのランク帯がガバガバすぎることが明らかになっています。

モバイル版レイスはちょっと不利?消え方が甘い?

アプリ版Dead by Daylightにおける「レイス」は、透明化していてもほんのりと見えてしまうようです。 PS4やパソコンでもレイスは微妙なモヤモヤが見えるのですが、アプリ版では薄く白い輪郭が見えてしまうのだそうです。

カニバルのチェーンソーで地下ニバル!

キラー「カニバル」は元々地下吊りに強いチェーンソーの性能を持っていますが、あえてチェーンソーを壁に引っ掛けて「癇癪」状態にすることで、そこに長い時間チェーンソーを振ったまま留まるという戦法を使用しています。 普段は面倒な癇癪ですが、狭い場所で使用すると逃げ道を塞げるという利点もあるようですね。

専用サーバーへの不安…ラグは大丈夫?

2019年8月17日現在までのDead by Daylightは、ラグが発生するとキラーが圧倒的有利になっていました。 そのため、専用サーバーが実装された際、ラグがどうなるかということが一部プレイヤーの懸念材料だそうです。

ゲート通電後にサバイバーがさっさと出ていかないのは煽り行為?

ゲート通電後、ゲートからさっさと出ずにうろちょろしているサバイバーは「煽っている」と言うプレイヤーも居ますが「他残っているサバイバーのための囮」「チェイスの肉壁準備」「ノーワンがあるかどうか知らせるための準備」「本当に出口がわからない初心者」という可能性もあるため、一概に煽り行為ではありません。

パソコン版DbD!PS4とは大違い!

パソコン版Dead by Daylightは4K仕様などにすると画面の表示が小さくなったりする上、マウスでの操作が大半になるため、マウス操作で輝く能力を持った「ナース」や「ハントレス」、「ヒルビリー」などが驚異的な強さを誇るようになります。 環境自体が大きく変わってしまうため、PS4版に慣れたプレイヤーには辛いものがあるかもしれません。

脱出だ!ケーキ持ち×3=PT?

オファリングが被ったのは一瞬PTを疑いますが、慣れたサバイバーなら「呪術:破滅」のトーテム壊しも肉壁祭りも容易に行ってきます。 超連携に関してもPTを疑われますが、疑ったところできりはありませんし、PT自体は不正ではありません。 その悔しさをバネにして、次はPTでも全滅させられるように頑張って修練を積んでいきましょう。

味方の肉壁をしたら...

結局自分が切られた。味方は無事逃げられたのかな...

時間稼ぎされて発電機3~4通電!?こういうときはナース?

格上でもないサバイバーとチェイスをしても、いまいち捕まえられず発電機を3個以上修理されてしまうこともあるキラーの嘆きです。 チェイスが苦手で、引き時がわからないため、使用キラーを「ナース」に変えてもイマイチ成果はないだろうと指摘されています。

キラーはステージによって好き嫌いがある!

キラーによってはステージでその強さが大きく変わるときがあります。 特に「レリー記念研究院」は苦手とするキラーが多く、「ナース」「ハントレス」「スピリット」「トラッパー」「クラウン」などが苦手としています。 ちなみに、ハントレスは山岡邸も苦手だそうです。 尚、クラウンが得意なステージは「オートヘイヴン・レッカーズ」だという人も居ます。

アイテム持ち込みは当然!?

ブラッドウェブを進めていれば勝手に集まる「アイテム」。 これらを持ち込んで儀式に挑むのは、禁止もされておらず、当たり前の行為です。 キラー側は勿論不利になりますが、アイテムを捨てさせることが出来るパークなどもあるため、そのような対策を取ることも大事であると言われてもいます。

与えられた猶予発動がわかりにくい!?

心音範囲内で救助を行うと、一定時間一度キラーに殴られても耐えることが出来る「与えられた猶予」。 この与えられた猶予発動がわからないサバイバーが殴られないように立ち回った結果、与えられた猶予発動時間が過ぎてしまい、無駄になってしまうという事態が多く見られるようです。 与えられた猶予発動のわかりやすい可視化が望まれています。

新しいキラー!?妖怪!?壁から出たり入ったり…

壁のテスクチャをすり抜けて、キャラクターが表示されています。 これはバグではなく、恐らく建物の近くで「リージョン」のメメントモリをサバイバーが喰らってしまったから、カメラワークや動きの関係上でこのようにバグっぽく壁を抜けて映ってしまったのでしょう。 それにしてもサバイバーの顔が最後、断末魔のまま壁を突き抜けて出ているのは本当にホラーです。

ゲート内で待ってて、殴られずに出る鯖の目的は?

味方の状況が気になる人もいるが、傷ついた味方が出るまで肉壁してあげるとか。 単なるかっこつけたい人もいるらしい。

興奮と鉄腕、どちらの方が距離稼げる?

鉄腕はフックと近いとき意味がなくなるし、ほとんどの人は早く運べる興奮がいいと思っている。 数値から見ても、鉄腕はあまり伸びないから興奮が勝ち。

茶クロ、隠密最強?

クローデット・モレルが衣装を茶色系にしたら非常に見えにくくなる。プレイヤーの感想によって、茶クロを使ったら生存率大幅増えたそうだ。 ただ、キラー側もウルメメなどの対策してくるため要注意。

残り二人になって、発電機はまだ3台以上あるときどうすればいい?

2人でキラーに見つからず発電機全部直すのほぼ無理だし、相手が優鬼じゃないと脱出するのは難しいですね。

助けてあげたのに即脱出!?そういうときはファンメ?

救援・治療・肉壁を行ったのに、ゲートを開かず逃げていく味方も居ます。 それが嫌なら救援は行わないという選択肢も勿論プレイヤーにはありますし、死んでも味方を守るという選択肢もプレイヤーにはあります。 イラついたからといって、文句や指摘を言う「ファンメ」はあまりおすすめされません。

ラグったキラー&サバイバー!各種視点から見るとどうなっている?

ラグが激しい場合、キラーやサバイバーの挙動がおかしくなります。 例えばキラーなら壁に向かって攻撃し続ける、スタート地点から動かないなどです。 サバイバーならそのまま動かない、及び走りモーションのまま止まってしまうなどです。

マッチングまともになった?

マッチングはまだいまいちの印象。運が良かったらランク上がりそうだけど、ランク低いがかなり上手いキラーもたくさんいる。

救助の問題点

救助がバレたらキラーは離れなくなるため、吊り代わりしたり、助けたらカバーしたりするしかない。

緑キラー、緑以上上がらない

パークの構成などを変えたりして、ノーワンなどをつけてワンちゃん狙うのもあり。

キラーのムーブにヘイトが溜まる!?

一人目をトンネル&キャンプで確実に持っていき、そのまま一人ずつ吊りながら妨害を繰り返すような動き方は、キラーとしては一応王道の動きとなります。 しかもサバイバー側はそんなキラーから味方を助けるために数人が動いてしまい、発電機を直せず時間をロスするということもままあることです。 王道ゆえに使い古された戦法ですが、実際効率が良い戦い方のようです。

ゲート前で殴られるのはマナー?どういう意図でやっている?

ゲート前で脱出する前に殴られるという行為は、味方にノーワン(呪術:誰も死から逃れられない)があるかどうかを教えたり、ゲートに立っている自分の位置を教えるために行ったり、キラー側や自分へのポイント稼ぎ目的など、色々な理由があります。 ですが、別段殴られなくてもマナー違反とは言われませんし、ゲート前で屈伸などの行為が無ければ煽り目的かどうかも明確にはわかりません。 面倒なら放っておくのが一番でしょう。

ゲート開通を寸止め!その意図とは?

エンドゲーム・コラプス実装後より、エンドゲーム・コラプスを無駄に発動させないためにゲート開通を寸止めするプレイヤーがいるようです。 ですが、エンドゲーム・コラプス中ずっとチェイスをするのは至難の業ですし、それならゲートを開けて肉壁に入った方が建設的ではないかと言われています。

ルインのグッド通知&ボロタイの表示&無理救助時の対応!

キラーに「呪術:破滅」がついていた場合、発電機のゲージは減りますが、通常状態のように通知が行くことはありません。 サバイバーが「与えられた猶予」を受けた場合、画面にアイコンが表示されるため、現在「与えられた猶予」の効果を得ているかどうかはすぐにわかります。 「与えられた猶予」なしに無理救助を受けてしまった場合は、仲間に一度肉壁になってもらったり、デッドハードの使用などを行って全力でキラーから逃走しましょう。

キラーにすぐ見つかってしまうのはなぜ?対処法は?

キラーとサバイバーの出現位置はランダムで、オファリングをしない限りは調整することは出来ません。 ですが、慣れたキラーならば出現位置の大体の予想が建てられたり、偶然呪いのトーテムの近くに出現した場合は、キラーに見つかってしまう可能性も当然高まります。 対処法として、キラーは壁際の巡回をしにくい傾向にあるため、壁際に向かって歩いて行くだけでも十分な効果が見込めます。

有用パーク!どのパークから獲得が良い?

全力疾走、鋼の意思、スマートな着地、決死の一撃。 全て強いパークではありますが、その中ではずば抜けて決死の一撃が強いとして扱われています。 ですが、余計なパークがブラッドウェブに出現しないようにするため、鋼の意思とスマートな着地からの獲得を推奨されています。 また、より大切なのはチェイスに慣れることや、パーク同士のシナジーを考えることであるとも言われています。 尚、クローデットしか育てていないなら、「与えられた猶予」と「スマートな着地」にセルフケアと植物学の知識を合わせるだけで十分に通用する構成に変わります。

キラーの基本テクニック?「ステイン隠し」とは?

ステインとは、キラーの視線を示す赤い光です。 サバイバーは背中などに映るこの赤い光を参考に逃げています。 このステインを、壁などを向いたり、後ろを向いたりして消してしまうことでサバイバーを欺くテクニックが「ステイン隠し」といいます。 サバイバーの逃げる方向を混乱させたり、サバイバーを任意の方向へと逃げさせるよう仕向けることが主な目的となります。

キラーの天敵!?アドオン付きライトへの対処法とは?

ライトに方向補正のアドオンなどがついている場合、ライトでスタンさせられる可能性が大幅に上がり、サバイバーを担いで吊るのが難しくなります。 その場合はライト持ちが妨害してくることを想定して、担ぐ前にフェイントで一発殴りつけるなどといった対処が必要です。

ナースのブリンクチェイス!どう立ち回るべき?

「ナース」を使用していると、最大の課題は「建物内のチェイス」です。 長距離移動とワープ、先読みが重要となるナースだと、ごちゃごちゃとしていて逃げ道と高低差が大量にある建物内部のステージはいわゆる「ハードモード」と言われるほど難しくなります。 その場合、サバイバーを有利な地形から追い出すよう先回りしたり、いっそ後追いでワープしたりなどの工夫が必要となります。

フック救助が上手くいかない…どうするべきなのか?

フック救助のタイミングは非常に大事であり、非常に難しい部分です。 下手に手を出せばキラーが迫っているのに救助して状況を悪化させてしまうこともあります。 そこで便利になるのが、キラー心音範囲内で救助すると、キラーの攻撃を実質一度無効とする「与えられた猶予(ボロタイ)」です。 その他、無理救助をしてしまったが、自分に余裕があるなどの場合、自分が代わりに一度攻撃を受ける、吊られるなどして盾になることも重要とされています。

一撃を回避!サバイバーのパーク「デッドハード」が強い!対策は?

サバイバー「デイビッド・キング」のティーチャブルパーク「デッドハード」は、チェイスが好きなサバイバーに好まれるパークです。 一瞬の無敵判定と、一瞬の速度ブーストがかかるパークで、対策法としては「無慈悲」で空振り時の再攻撃速度を短縮する、「猛獣」で視界の光を消して攻撃のタイミングをわからなくする、「選択は君次第だ」や、キラーの特殊攻撃などでの一撃ダウンを狙うといったものがあるようです。

キラーの必須パーク!バーベキュー&チリの対策とは?

キラーであればだれでもつけているであろう「バーベキュー&チリ」。 一定距離以上離れているサバイバーのオーラを表示させる強力なパークです。 対策として、映らないように近づく、ロッカーに入ってオーラを消す、発電機の裏などに隠れてオーラを見えにくくするといった方法があります。 ですが、時にはあえて映るというのも大事となるようです。

英雄の奮起弱体化…サバイバーとキラーで別れる明暗

強いと話題になっていたパーク「英雄の奮起」が2019年6月19日のアップデートで修正が入りました。 誰もがアシュレイを買って装備していたパークが、一気に弱体化し、使いどころが非常に難しいものになったことで、キラー側は歓喜の声を、サバイバー側は悲しみの声を上げています。 「調整が下手」との声もちらほら見られ、このゲームのバランス調整の難しさが伺えます。

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fiber_newチェイス頑張った動画!fiber_new今日は粗品祭り!fiber_new動画投稿しました!!fiber_newデッドバイデイライト、キラープレイの動画をアップしました。ぐだぐだではありますが、良ければ見てやってください。fiber_new全世界のリージョン好きに向けて...fiber_newPlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (Dead by Daylight)fiber_new動画投稿です!!fiber_new動画投稿しました!!fiber_new魔法陣は走り去るべしfiber_new🔪《Dead by Dayligt》🔪

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