更新日時: 2019/06/26 15:28

煽りまとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「煽りまとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

破滅近くで吊って破滅を守っていたら暴言チャット!?

「呪術:破滅」近くに吊って、破滅を守りながら試合を進めていたら、試合後に散々暴言チャットを吐かれたようです。 海外のプレイヤーらしいのですが、言い返したくても英語がわからないと厳しいですね。

運営側の対応がキラー不足を招いている?

全世界中で現在キラーは減り続けており、特に日本ではかなり不足している状態にあります。 その理由は「2人生存2人死亡のバランスを望む」運営の方針にあると考えられているようです。

自分よりランクが低い人からファンメ!

マッチングで自分よりランクが低い人とマッチングしてしまい、試合後にファンメが届いたようです。 このまま煽り合いになるかと思いきや、最後はさらりと終わっています。

遅れてハロウィンスキンゲット!

Dead by Daylightのハロウィンイベントは、今回アーカイブの実装の件もあってか、本来より遅れて開始されました。 その煽りもあってか、11月になってハロウィンスキンをゲットする人も多くなっています。

煽り大成功?ロングチェイスで囮に!

キラーを煽ってロングチェイスに持ち込むことに成功した動画です。 「意味のある煽り」とはこういうことを言うのであると考えられます。

「マシュー・コート」氏の顔が煽りの才能がある!?

Dead by Daylightのディレクターの顔は良く「煽りの才能がある」と言われています。 その顔の煽り性能が高すぎるせいか、「デモゴルゴンに食い千切ってほしい」とまで言われてしまっています。

今日も今日とて煽りをつってまいった

頑張って

1番テンション上がる時はいつ?

煽りサバイバー倒した時が1番テンション上がるとの声をシェア!

優しい鬼vs煽り散らす私

優しい鬼vs煽り散らす私の様子をシェア!めちゃくちゃ笑ったとのコメント。

朝方は海外プレイヤー多め?ファンメも多い?

午前6時くらいの時間帯にプレイを行うと、海外プレイヤーとマッチングする確率が高いようです。 また、海外プレイヤーからはファンメを貰う確率も高いそうです。

キャンプ開始で煽りも開始?

一人目をキャンプしだすと、陽動のためか普通に煽りたいのか、煽り始めるサバイバーもよくいるようです。

切断ペナルティ実装でキラーが減る?

煽りサバイバー増えると同時に、煽りサバイバーが居たらすぐに切断を行うようなキラーが多くなってきた現在、切断ペナルティの実装が噂されており、ますますキラーが減ってしまうのではないかと言われています。

外人は間接的な煽りが多いね ラグかったりするとマクドナルドのwifi使ってるなんてイカしてるね!みたいな 日本人はラグスイッチ 乙wとか回線悪い癖にキラーやってんじゃねえよカスみたいなの多いかな

マックのワイファイはアメリカ感すごいディス

このゲーム民度低いよな 初めてのキラープレイでちょっとキャンプ気味に2人葬ったらチャットでnoobとfuck youの連呼されて呆れたわ

とりあえず民度は低そう

キャンプトンネルをするキラーは余裕がない?

「キャンプとトンネルをするキラーは余裕がない」「顔真っ赤にしてキャントンするゲームとか楽しい?」と、キャンプやトンネルの戦法に対する煽りに近い意見を持っているプレイヤーもいるようです。

海外のサバイバーはサバイバー同士でも煽り合う!?

海外の配信を見るとわかりますが、海外のプレイヤーはやたらと煽り合うことが多いようです。 理解できない行為ですが、それを理由に煽りサバイバーが「海外では煽りも楽しむものだ」と煽り行為を擁護する言い訳にしているようです。

トンネルもキャンプもやられてる方はつまらない!?

トンネルとキャンプは戦法ではありますが、やられている方はあまり面白いと言えないため、批判が集まってしまう傾向にあります。 また、対策パークとしてよく挙げられる「決死の一撃」は野良だと他プレイヤーのサポートが得られないためにあまり意味がない時も多々あるとされています。

鍵でハッチ開けて前で屈伸!?

鍵系アイテムでハッチを開け、ハッチ前で屈伸をして煽るサバイバーなんてものもいるようです。 ハッチを開けて屈伸は無理だと指摘されていますが、ハッチ前でハッチに入る表示が出ていなければ可能です。

アイテム持ち込みで解散はおキラー様ルール?

「アイテムはシステム上あるんだから持ち込みは当たり前だし、それだけで解散するのはおかしい」と指摘されていますが、それに対して「ルールを決めるのはホストだ」とすっぱり切り捨てられてしまっています。

アーカイブのキャッチが難しい!誰でやるのがオススメ?

アーカイブのチャレンジの達成条件である「キャッチ」が難しいと言われていますが、達成するなら「シェイプ」より「ハグ」が適していると言われています。

投降ボタンないの?這いずり放置に対してみんなどうしてる?

如何しようも無い

投降ボタンないの?這いずり放置に対してみんなどうしてる? まだ相手のキラーも低ランクだからかね・・・

這いずり放置はされたらどうしようもない

切り返しはそのままするべき?ぐるりと回るように切り返すべき?

サバイバーの切り返しの動きで、直接左右の切り返しをしていく方がいいのか、一旦回るようにぐるりと切り返しをしたらいいのか、どちらのほうが効率的なのかという質問です。 サバイバーは立ち止まると次の動作に一瞬のラグが出来てしまうため、絶えず動いていた方が無駄が無いようです。 そのため、切り返しに対しても直接左右を入力するのではなく、緩く弧を描くようにして入力を行った方がいいようですね。 その場にとどまる際にぐるぐると回っているサバイバーがいるのは上記理由からであり、煽りの気持ちからではないそうです。

ブロックは効果がある?

マッチングしたくない相手をプロフィールからブロックするという話はよく聞きますが、ブロック自体はマッチングに関係ないという話は有名です。 それでもフレンド申請等を防ぐためにブロックをするのは有効な時があるでしょう。

キラーを増やすならここを改善すべき!?

キラーを増やすために「持ち込みでキラーのブラッドポイントを増やす」「決死の一撃は不屈で効果半減」「煽りようにキラー用エモート実装」を行えばいいと言われていますが、それだけではキラーは増えないとすっぱり切られています。 また、発電速度がもう少し遅くなり、ポイントももっとおいしくなければダメだという意見もあります。

徒歩キラーは序盤の運要素が多すぎる!?

徒歩系キラーは序盤のチェイス相手や「呪術:破滅」などの点において、特に初動に関して運が大きく絡むと言われています。 そのため、初動が遅い新キラー「鬼」は思ったよりも強くないのではないかとも言われてしまっています。

仲間の回復より別の行動!?回復してほしいのに…と思った行動

自身が負傷している際、回復より別の行動をされてしまった場合のケースが挙げられています。 一つ目が発電機修理後に吊られている人の救援、二つ目が「バーベキュー&チリ」に映ったために離脱中、立ち止まって「呪術:破滅」の破壊に走ったというケースです。 絆持ちだと「セルフケアあるんだろ?」と思われてスルーされることもあるそうです。 また、屈伸や相手の前でしゃがむなど、回復してもらうなら自己主張することも大事だと言われています。

キラーが居なくなる要因とは?

キラーは「サバイバーに煽られた」「格上とのマッチ」「決死の一撃」といった要因を受けていなくなると言われています。

高速屈伸で鬼がマジギレ!?血の玉が文字通り出血大サービス?

キラー「鬼」戦でサバイバーが煽ろうと高速屈伸を行うと、血の玉が生成されてしまいます。 つまり、屈伸を行えば行う程鬼の能力発動が早まるということです。 ちなみに鬼の能力発動の素である血の玉はサバイバー側からも見ることが出来ます。

ロッカーの仕様変更希望!?

ロッカーの仕様に変更を加えるよう希望が出ていますが、そのあおりを喰らって大した強いとも言われていない「真っ向勝負」のナーフ案も出てしまっています。

強硬手段発動!これはネタパーク?

サバイバー「木村結衣」の新パーク「強硬手段」の発動に成功した際の様子が動画に収められています。 ただ、どうしてもネタパーク扱いらしく、活用法が「新しい煽り」「サバイバー二人で板を倒したり起こしたりして遊ぶ」などのネタ的な使い方しか思いつかないようです。

見送りしないのは大人げない?

ゲート前にキラーが来るまで出て行かない「見送り待ち」ですが、この見送り待ちをした挙句駆けつければ煽るというサバイバーも居ます。 これが「見送り煽り」です。 この見送り煽りを避けるため、キラーによっては見送りに行かないという人もいるのですが、それに対して「試合中はフェアプレイしてやってるんだから、最後くらい見送って健闘を称えろ大人げない」という人もいるようです。

サバイバーが切断した場合は他3人のサバイバーに迷惑かかる?

全く反対な答えだそうです。

煽りお鯖様!チャットで暴言!

キラーに全滅させられた赤ランク帯サバイバーが煽るような暴言をチャットで送っています。 略語スラング以外は全てローマ字なのがなんとなく笑いを誘ってしまいます。

ロッカーインしたらロッカーから出てこいエモート&ロッカーバタバタ!?

一人吊られている状態で、ケガを治してから救援に行こうとし、「内なる力」を発動させようとしたら無傷のサバイバー二人が出てこいエモートをしつつロッカーを開け閉めするということをしていたようです。 それを「煽り」行為であると見なしている人も居れば、「早く回復してやるから出てこい」という行動なのではないかと推測するする人も居ます。

配信者がキラーをやると外野がうるさい!?

配信者がキラーをやると、普通に全滅させただけでキャンパー扱いされ、切断者がいた際でも続行すると「切断いるのにガチだ」と煽られたりもするようです。 また、キラー側で画面映えを狙うと全逃げされたりなどで逆に画面映えしなくなってしまったりもします。 これらは全てサバイバーが勝利して当たり前のゲームバランスが原因であると言われています。

新参キラー!煽られて心が折れそう?

新参キラーがPTサバイバーに煽られ過ぎて心が折れそうになっています。 それに対して「嫌ならやめてもいい」「ライト持ちは解散推奨」「ランクを上げれば厳選し放題の時が来る」「いつか煽りも殲滅できるようになる」という声が寄せられています。

キラー「ハントレス」でキャンプしてたら煽られた!?

キラー「ハントレス」使用で、発電機を固めてサバイバーを吊り、高台から狙撃しつつキャンプをしたら煽られたそうです。 近距離キャンプへの文句で煽り行為をしていると推測されますが、「煽って下に行かせたい」と考えているサバイバーもいるのではないかと考えられてもいます。

ゲート内居残り煽りが一番害悪!対策は?

ゲート内に居残り、お見送り強要煽りサバイバーが一番鬱陶しいと言われ、対策パークを求めているプレイヤーも居ます。 その場合は「血の番人」で這いずり放置し、ゲージ残り1/4で吊ってコラプス処刑をすればいいと言われています。 ですが、そういう余裕があるときは煽られないと指摘されています。

サバイバーの煽りに対抗して、キラーにもエモートを!?

サバイバーのしゃがみ行動や煽りジェスチャーが問題ですが、それに対応するキラーのエモートもあればいいのにと言われています。 ホラー感が壊れないジェスチャーなら課金をしても買うという人もいるようです。

アジア圏以外の配信では遊ぶ奴が多い?

アジア圏以外の配信で見られる海外プレイヤーは、遊ぶことも多く発電機が回らないこともしばしばです。 ですが、煽りなども異常なまでに多いと言われています。 それに関しては「すぐにガチになるアジア圏が異常」なのだと考えられています。

キラーランクが上がったのに煽りサバイバーばっかり!?

キラーランクを上げてきたのに煽りサバイバーばかりでうんざりしているプレイヤーもいるようです。 その回は「ウルメメ遅延マシマシのナイトメア」で勝利を収めたようですが、悔しいことにサバイバーが下手でない限りは逃げられてしまい、煽り特になってしまいます。 互いに敬意を持ってプレイが行えれば良いのに、と言われています。

新しい数珠の効果範囲!どうなる?

調整が入る「スピリット」のアドオン「数珠」の効果は「フェイズウォークの風切り音をマップ全域に聞こえるようにする」というものです。 今までは霊体が近づいた時だけなっていた風切り音ですが、マップ上のどこにいても聞こえるようになるのだという調整だと思われます。 尚、今までは心音範囲内で鳴ることが無かった風切り音ですが、恐らくそのあたりの調整に関しては説明が無いため、スピリットの抜け殻にある心音範囲内にいればフェイズウォークの風切り音は聞こえないのではないかと考えられています。

実績数で確認!ちょっと触って辞めてしまう人が多い?

Dead by Daylightは初心者に厳しいこともあってか、フリープレイなどでちょっと触って辞めてしまう人も多いようで、初めてランクを上げる「容量はわかった」の実績の解禁率がプレイヤーの半分にも満たないということがわかっています。

ニンテンドーswitch版のバーベキュー&チリ!

ニンテンドーswitch版には「カニバル」が実装されていないため、「バーベキュー&チリ」は共有パークです。 ですが、バグで共有判定されておらず、獲得するにはブラッドウェブより先にシュライン・オブ・シークレットでティーチャブルパークを解禁しなければなりません。 そのため、シュライン・オブ・シークレットに出ない限りは獲得することも出来ないということになります。 ですが、出たところで「ケバブや這いずり放置以外のしょうもない理由でキラーをdisるお鯖様ばっかりのニンテンドーswitch版だと、バベチリ使っただけで晒されそう」と危惧されています。

パーティリボンがあったから温情をかけたのに…?

サバイバーがオファリングに「血濡れのパーティリボン」を焚いていたから温情をかけてキャントン無しで処刑も2に留めたのに、煽られたということがあるようです。 しかも、別のプレイヤーがそれぞれ同じような状況で煽られたようです。 サバイバーには温情は不要だと言われてしまっています。

鯖6:キラー4くらいの割合でやってるけど、鯖用にキラーと自分だけBP2倍のオファ実装してほしい。

すごく欲しいな、でもこれで鯖に煽りやすいという反論がある。

キラーばかりやっていると相手に同情するようになる?

キラーばかりをプレイしていると、サバイバー側になった際キラー側に同情的な目を向ける場面も多くなるようです。 味方のサバイバーが屈伸煽りをしないか、開幕で「呪術:破滅」を破壊した際などのシチュエーションで心配になってしまうと書き込まれています。

キラー時のゲート解放後の対処法!煽られたらどうする?

キラー側でゲート解放後に煽られるのが嫌な人は、ゲート解放後は放置せよと言われています。 人によっては放置後、更に煽られた場合そのままアプリケーションを終了させて切断すると言っているようです。 切断は脱出した人以外はポイント没収となるため、煽りサバイバーのポイントを無に帰すという報復を行っています。

フリーマッチとランクマッチで分けて、PTはフリーマッチに入れないようにしたら平和?

現状Dead by Daylightはランクマッチ機能しかありません。 そのランクマッチ機能にフリーマッチを追加して、PTはフリーマッチのみ出入り可能にしたら平和ではないかと言われています。 しかしそれは以前より言われてきましたが、そうなるとフリーマッチにキラーが来なくなってしまうのではないかと指摘されています。 また、フリーマッチは公平に全アドオン使い放題にして、その代わり獲得したアイテムなどは残らないようにしたら公平ではないかとまた提案されています。

鯖とキラーのランクの離れ方の最大は5〜6くらいで良いのでは

鯖とキラーのランクの離れ方の最大は5〜6くらいで良いのではとの声に「そこまでやらんとキラーの数確保できんのかもしれんがキラー減少に拍車かけてる感しかない」との返答

圧倒的な負け試合なのに煽ってくる!?予防法は?

どんなに圧倒的な負け試合をしてしまっても、煽るサバイバーは煽ってきます。 開始数分で味方が壊滅したからといって煽るサバイバーの神経もわかりませんが、予防法はほぼ無いと言ってもいいでしょう。 おかしい話かもしれませんが、煽られるのを防ぐためにはハッチに向かわないか、徹底的にやってしまうしかないようです。

仲間の悪い行動に腹立つ

キラーの視点を買えば考えてみると別の考えがでるかも。でも重要なので、三回繰り返さないと、煽りじゃダメよ。

根本的にキラーを減らすような行為はやめるべき!

キラー不足を防ぐため、キラーを減らすような行為は慎むべきだと言われています。 具体的には煽りに始まり、時間ギリギリまで出て行かない、パレットをバンバン倒すなどの行為も避けた方がいいでしょう。 必要以上にキラーへストレスをかける必要はありません。

キラーは弱体化の一方!更には下位キラーの強化は無し?

運営は下位キラーを強化するつもりは無い旨の発言をしています。 また、サバイバーの強化に伴いキラーの弱体化もするため、前述の発言と合わせて批判を浴びています。 サバイバーの強化は、使われていないパークの強化や、テンプレ化しているパークの調整という意味でも必要とは思われているものの、それに合わせてちゃんとキラーを強化しないことから強い反発を受けています。

キラーを増やすには煽りを厳罰化すればいい?

キラーを増やす方法の一つとして提案されているのが「煽り行為への厳罰化」です。 サバイバーに煽られて嫌になり、キラーを辞めてしまうというプレイヤーもいるため、そのような案が出るようです。 また、屈伸の速度をちょっと遅くしたり、制限をかけるだけでも十分に効果があると考えられてもいるようです。

キラーが押すまでサバイバーが準備完了を押さない!?その理由とは?

キラーが「準備完了」をするまで絶対に準備完了を押さないサバイバーがいるようです。 それに対して「あと出してアイテム持ち込みをする気なのではないか」と邪推してしまう人もいますが、基本的には何も操作していないから準備完了を押していないだけだと言われています。

俺は1人切断したらアプリ落として強制終了だわ

連帯責任は大切

今平気でキラーやってる人はdbd楽しんでると思うけど

ブラックリスト機能がほしい

いつも緑から紫くらいでリセット迎えるからか全然煽りなんて見ないわ

どのランクにも煽る奴は必ずいる

区別がつかない人にとっては煽り!?

区別がつく人にとっては「無意味な行為」として無視が出来ても、区別がつかない人にとって「煽り行為」だと思われたら、それは挑発ではなく煽り行為になってしまうのではないかと思われています。

工具箱持ちサバイバーをメメモリ!ラス1は悠々と動向観察!?

工具箱を持ち込みしたサバイバーをメメントモリを持ち込んで処刑し、最後に残った一人は倒すことなく動向を観察したキラーがいたようです。 サバイバーは途中エモートでの指差しを行い、屈伸をしましたが、それを煽りと取られています。 ですが、それらの行為は煽りではなく「降参」という意味だったらしく、逆に煽っていたキラーの方が煽り害悪とされてしまっています。

ナースを煽るサバイバー!

キラー「ナース」を散々煽るサバイバーがいたようです。 そんなプレイヤーは側から見ても気分が悪くなる人が多いようですし、キラーの気持ちを萎えさせて減らす原因にもなります。 そんな害悪とも呼べる煽りサバイバーですが、最近増えているらしく10試合中9試合もゲート前でサバイバーが煽り待機するようなこともあったようです。

わざわざ煽る意味がわからない!?

煽り行為はキラーの神経を逆撫し、初心者の心を折りかねない行為です。 更には味方にすら「気分が悪い」と言われる上、味方の気分次第では救援を行われなくなったり、場合によっては通報などもされてしまいます。 百害あって一理無しと言っても過言ではない行為です。 わざわざ煽りなどという行為をする意味は理解されませんし、する意味もありません。

サバイバーをやる時のパーク構成!!

サバイバーをやる時のパーク構成を「絆」「有能の証明」「ずっと一緒だ」「セルフケア」で稼ぐことを目当てにしたものにしている人もいるようです。 稼ぐ事をメインにしていますが、所謂「ウンコマン」ではない限り無理救助もしないし、発電機もしっかり回すと発言しています。 また、セルフケアでなく「きっとやり遂げる」の方が良いのではないかという意見もありました。

挑発は見ればわかる?煽りと挑発は違う?

ヘイト取りに行われる挑発と、ただ単に相手をイライラさせるだけの煽り、似たように見えて違うので、見ればわかると言われています。 そのため、挑発と煽りを区別することが出来れば無駄に苛立ちを溜めることは無いと言われています。 意味のない煽り行為を行うサバイバーも多いため、見極めるのはあまり簡単ではないと思いますが。

バックウォーター・スワンプに下水道追加!?あの人の参戦も…?

バックウォーター・スワンプに新たなマップバリエーションが追加されると海外の掲示板サイトにてリークがありました。 下水道のようなマップだということで、今話題のホラー映画「It」の「ペニーワイズ」がコラボで登場するのではないかと言われています。

フックを肉壁でガード!?通報とブロックはどこから?

フックの吊り判定が出る場所をサバイバーが肉壁でガードする「フック肉壁ガード」をされた挙げ句、煽りサバイバーに煽られてしまったキラーが苛立ちを露にしています。 フック肉壁ガードは通報案件に当たる事態ではありませんが、ブロックは自由です。 ただしブロックは「いっしょにあそんだ人から探す」の履歴に残らず、Dead by Daylightのゲームオプション内からしか出来ませんので、注意しましょう。 ちなみに、フェイスキャンプも戦法の一つなので、通報案件ではありません。

負けるのはいいんだけど、煽る意味が全く分からないんだよね

ゲームより煽りの方が面白いと言われている

他のゲームとは煽りの性質が違うからな

dbdはいじめに近いゲーム

dbdのパロディアニメのキラーのキャラ設定まじ笑う

トラッパーが可愛い

深夜キラーで解散するやつは何を基準に開始するの?

深夜はチェイス短縮練習と思って全通ししてるわ 上手いサバ多い

低ランクキラープレイヤーは「スピリット」を使え!?

低ランク帯のキラーはまず最強と言われている「スピリット」を使えと言われています。 スピリットの難易度表記は「難しい」ですが、すぐに慣れることが出来る上、ちょっと上のランクの煽りサバイバーが来ても食えるくらいにはなるからであると理由付けされています。

十字キー下のエモート!煽り?

キャンプをしている最中にサバイバーが十字キー下に割り当てられているエモートを行うという行為は、煽り行為に他ならないとされています。 ですが、その煽りはタゲ取りのアピールだと考えられている節があり、追いかけて行かない方がいいと言われています。

マッチングひどすぎねーか

20〜16は無差別マッチとなっている

煽りサバイバーへの対処法!?キラーでの煽り返し動画

煽りサバイバーへの対処法として、キラーでの煽り方を動画でレクチャーしています。

リボンを使われたからキャントンしないで逃がした!感謝しろとは言わないが…?

サバイバーが「血濡れのパーティリボン」を使用したため、キャンプもトンネルもせずサバイバーを逃がしたものの、サバイバーが屈伸やライトチカチカで煽ってきたという話です。 ですが、ライトはともかく屈伸は挨拶やお礼のつもりでやっているプレイヤーもいるため、一概に煽りとは判別できないと言われています。

リージョン君で小屋の板と窓のぐるぐるやっていつかは追い付くかと思ったら全く距離変わらなくて草

いつまでも発電機しない上最後は煽りチェイスはふざけすぎ

発電RTAやってるガイジはキラーからもサバイバーからも嫌われてることに気付いて欲しいわ

発電して脱出するゲームで煽りはさすがに無理がありすぎ

下げランやってるクソ虫多いな

ネタ構成で適当にやってても煽ってくる馬鹿が一定数存在する

野良マッチ終盤での奇跡!真っ向勝負!

ゲーム実況プレイヤー「れぷちん」さんのとある野良マッチでの出来事です。 煽りキラーだった「レイス」を相手にパーク「真っ向勝負」を決めています。 担がれたプレイヤーも逃げることが出来るというファインプレーでした。

エンドゲームコラプスって半年前に実装されたばかりなんだな

ゲームの民度は昔からGTAに並ぶくらいに酷い

赤鬼やってた人達はどこ行ったのかなあ

ナースナーフして隙間なく凛ナーフ予告に英雄強化予告は萎える

海外掲示板からのリーク!バックウォーター・スワンプに新マップ追加!?

Dead by Daylightの海外掲示板に「バックウォーター・スワンプ」の新マップであると思われる画像が投稿されました。 下水道のような地形が見られることから、ホラー映画「IT」のキラーがコラボする可能性もあると話題になっています。

極めつけはVC&煽り行為

VCPTへの判断は元々難しいから、一旦下ろしてね。煽りは無視でね。

副業が「配信者」の動画配信者!

動画配信者の中で、動画配信を主な仕事としていない動画配信者も存在します。 「ガンナー」さんもサラリーマンであると言われていますが、ガンナーさんに関しては本当にサラリーマンとして働いているかどうかは不明なようです。

レイス基本ナタ持ったおじさん状態

高速板割暴風(←なんかすごくない?)で安泰?だが徒歩中堅、確かに平均以下、うまく使えないと。

「数珠」と「脇差の鞘」が弱い!?なぜそう思う?

キラー「スピリット」のアドオン「数珠」と「脇差の鞘」は基本的にスピリットのアドオンの中では最強の部類に入るものであるとよく言われています。 ですが、それらに対して「大した強くない」と考える人もいるようです。 その原因はプレイスタイルの違いで、その人物はフェイズシフトをほぼジャストで移動させることが出来るため、逆に距離を増加させる構成だとやりにくく、弱く感じていたそうです。

フルパで煽ったサバイバー!しかし…?

フルパで煽ってきたサバイバーを瞬殺したキラーがいるようです。 煽られたのは「ナース」で、ナーフされたから余裕とでも思ったのだろうと予測されています。 ナーフをされても強いナースは強いままであることが分かっている上、ナーフされたとしてもナース相手のチェイスがわからないと逃げられないため、余裕とは決して言えません。 尚、この煽りサバイバーは以降試合中に煽ることは無くなったようです。

通電後にゲート前で棒立ち!何をしている?

吊られているサバイバーもおらず、煽ってくるわけでもなく、開いたゲートの前で棒立ちし、キラーが近づいてきたら出るようなサバイバーは、みんなが安全にゲートを通って脱出しているかどうかを確認していると考えられています。

キラーだって煽れる?

キラーも煽れるとして、キラーでの煽り方法が記述されています。 ですが、キラーは煽られやすくストレスが溜まっているのはわかりますが、記述された内容を実行するのは推奨されません。

サバイバーの「お見送り」!さっさと追い出した方がいい?

サバイバーがキラーがゲートに近づかないと出て行かない、来ないと通知が行く行動を連打するという「お見送り待ち」は煽り行為ですが、このような行為をされた場合は行かないのが正解であるというのが共通認識です。 ですが、乗ってやらないと逆に他サバイバーの援護に走ったり、ポイントが欲しくて近場のトーテムを壊しに戻るなどの行為に発展することもあるようです。 長引かせたくないなら、渋々でも見送ってやった方がいいと言われています。

開いたゲート前で待って殴られるのは遅延行為でマナー違反?

とある配信者曰く「ゲート前で待っていて、味方の脱出するまでの時間を稼ぐために殴られる」という行為は遅延行為でマナー違反だそうです。 ですが、その行為は「キラーがゲートに来てくれれば味方が他のゲートから出られる可能性があるから戦略的行動の一つでしかない」「『誰も死から逃れられない』の有無を確かめる行為だから問題ない」と言われています。 そのため、基本的には問題の無い行為ですが、殴られる寸前で出て行くということは煽り行為の一つのため、こちらに関してはマナー違反だと言われても仕方のない部分もあります。

マッチングに時間がかかっても同じランク帯でマッチングしたい?

マッチングに多少時間がかかっても、同じランク帯でマッチングしたい初心者プレイヤーがいます。 確かに格上とのマッチングは初心者にとって厳しいものの、低ランク帯でのマッチングはいくら時間がかかっても成立しないこともあると言われています。 その状態で上手になるまで何回も試合をこなすことは現実的ではないし、プレイヤーの不満が噴出するのが目に見えていると指摘されています。

ラスト一人の時にハッチの上で待機するのはマナー違反?

キラー側でサバイバーがラスト一人になった際、サバイバーを待ってハッチの上で待機するのは一つの戦略であり、別段マナー違反ではありません。 サバイバー側が最後の一人になった際にハッチの上ですぐ出ずに待機するという行為はキラー側への煽り行為となりますので、サバイバー側の場合はハッチが開いたらさっさと出て行った方がいいでしょう。

ライトは強くないけどウザイ?

アイテム「ライト」は決して強くはありませんが、カチカチ煽りやライト待機などがひたすらに鬱陶しくて嫌いという人が多いようです。 強くはないため、鬱陶しい部分を放置すれば単なる役立たずになると言われています。

ライト持ち込みが嫌われる理由とは?

「ライト」の持ち込みが嫌われる理由として「昔は強かったから」ということもあるようですが、「ライト持ち込みは大体煽りサバイバーだから試合をしたくない」ということが非常に大きいようです。

開発キラーの放送事故!自業自得?

Dead by Daylightディレクターの「マシュー・コート」氏が韓国人サバイバーに散々ライトで煽られた時の動画が残っています。 これを受けてライトが弱体化されたのですが、改めて当該動画を見たプレイヤーが現在の運営に対して「このころから何も学んでいない」と呆れられています。 また、自分で作成したゲームであることから「自業自得」という声も上がっています。

VCPTと初めて対戦!?

VCPTと初めて対戦したというプレイヤーがいます。 エグイ戦法であっという間にやられたというプレイヤーに対して、「VCPTは対戦相手と楽しもうという気も無い連中だし、煽り率も多いからブロック安定だ」とアドバイスされています。

海外プレイヤーのバグ珍プレー!これだから運営が舐めた態度を取る?

海外のプレイヤーがバグ珍プレー動画をアップロードしています。 公式も同様のような動画を良くアップロードしており、「これでこのゲームがキラーをおちょくるゲームだということがわかる」「開発が舐めた態度を取る理由がここにある」と言われてしまっています。 また、ディレクターがライトで散々煽られてからライト弱体化をしたことを挙げて「ライトで切れたくせに『マジになっちゃってどうするの』といった態度を取るから質が悪い」とも批判されています。

サバイバーの弱体化!ストレスはパークよりプレイヤーにあり?

キラーの弱体化よりもサバイバーのパークの弱体化が希望されていますが、煽りサバイバーからの強パークコンボはプレイヤーのモラルによるものだから弱体化しようともあの手この手で出し抜いてくると指摘されています。 そのため、手ごわそうなPTっぽいメンバーが来た際はワンパン系能力を持ったキラーを使う、ソロの煽りサバイバーはどうしようもないので犬にかまれたと思って忘れるしかないとアドバイスされています。

マッチングが±6らしいけどキラーってランク14になったら

±6は上限で、近しいランクの人がいなかったら検索帯は広がっていく。

キラーの気を引くために煽る!?どういう状況?

キラーの気を引くために煽るという状況はそうそうありませんが、そうするとしたら「パーティの仲間がトンネルされないようにしている」とかその程度の話だろうと切り捨てられています。

屈伸は挨拶?煽りとみられる可能性が高い?

サバイバーは「お疲れ」の意味で屈伸を行っている場合もありますが、今までの印象のせいかキラーには高確率で煽りと見られてしまうようです。 そのため、屈伸などは行わない方がいいと言われています。

新規プレイヤーにはギリギリの脱出を演出?

新規プレイヤー相手にはギリギリを装って脱出をさせてあげるというキラーもいるようです。 ギリギリの脱出のため煽るような態度を取る相手は居ないようですが、それでも時折屈伸などで煽り行為を行うようなプレイヤーもどうしても存在するようです。

バランス崩壊状態が運営推奨プレイ!?

運営側はDead by Daylightを「e-Show」として、面白さや派手さを優先し、あえてバランスをあまり取らないようにしていると言われています。 そのため、VCPT対「ナース」や、注射器対メメントモリなどのインフレバランス崩壊プレイや、どんな手段を使っても勝ちを拾うようなプレイが推奨されているのだと解釈する人もいるようです。

ダウンしたサバイバーが左右にガチャ揺れしている理由とは?

時折ダウンしたサバイバーがガチャガチャと左右に揺れている理由として挙げられているのが「瀕死でもまだ煽ろうとしている」「脊髄反射で無駄にやっている」「担がれた際の先行入力」というものがあります。 恐らくその中でも有力なのは「担がれた際の先行入力」です。

VCがダメっていうけど、だったら友達同士家に集まってプレイしたらどうなのよっていう話になるかなぁ。

単独作戦の他の方に不利。もっとも大事のは煽り作戦はやめよう。

仏キラーにあった。

優しいキラーは最後の一人を見逃すよ。でも新規だから優しくしてほしいのもだめだよ。お互い本気で戦おう!

オンラインゲームの煽りやガバマッチへの対抗手段はない?

オンラインゲームにおいて煽り行為とマッチング問題を改善した例という物はないため、現実的な対抗手段は「プレイヤースキルでねじ伏せる」しかないと言われています。 尚、ニンテンドーswitch版のブロック機能は「PC版と同じく機能していない」と指摘されていることもあります。 本当にブロック機能が働いているなら、素晴らしいのですが。

赤帯鯖だけど気になって対戦したキラーのランクチェックしてたら大概ランク9、10、12とか緑帯ばっかなんだが

赤帯キラーは本当に減ったよな、

ゲート前待機!すぐ出てほしい?

ゲート前待機でポイントをあげていると主張するサバイバーもいますが、それでも貰えるポイントが少なく、ただ煽りにしか見えないという意見もあるため、さっさと出た方がいいと忠告されています。 それでも「『誰も死から逃れられない』があるかないかの確認を行う」といった意味のあるゲート前待機もあると言われています。

血族でストレス!?

吊られた瞬間から全サバイバー間で互いが可視表示され、吊られた自身から一定範囲内のキラーの位置も可視表示されるようになる「血族」。 便利なパークなのですが、他サバイバーの動きにイライラしてしまうこともままあるらしいです。

身の毛もよだつケーキを使ったのに…?

アイテム「身の毛もよだつケーキ」を使って優鬼脱出させてあげたのに煽ってきたサバイバーがいたようです。 下手なサバイバー程煽ってくるそうですし、煽りサバイバーがいるから以降は無慈悲な対応でいいと結論付けられています。

サバイバー専VCPT配信者はトンキャンを批判している?

サバイバー専のVCPTプレイヤーの配信者は大抵がキラーのキャンプ&トンネルを批判している傾向にあります。 それに対して、そもそもVCPTを行っていることや、配信者自身はガチガチのテンプレ強パーク揃えなことに批判を返されています。

このゲーム配信で見たけどそんなに面白いの?

このゲーム配信で見たけどそんなに面白いの?との質問に「すごく楽しいゲーム」との返答

このゲームで一番難しいのってキラーのランク管理だろ

ゲロババアなら3サクハッチ、でも保証できないし、そもそもキラーに不利なゲームだね。

マッチ相手がランク赤ばかりとは何事?

マッチ相手がランク赤ばかりとは何事?との声に「どのランク帯でもキラーがいないからしょうがない」との反応

ランク10以上にあげる必要がないからわざと手を抜いてbp稼がなきゃならない

ランク10以上にあげる必要がないからわざと手を抜いてbp稼がなきゃならないとの声に「ゲロババアで稼げる、大体3サクハッチ逃げで25000〜」との反応

マッチング糞だな

第五より、鯖とキラーはプレイヤーの操作スキルを頼りたし、上手い方は優位に立つのは当然。特にキラーの方。

嫌なプレイヤーはブロックでマッチング出来なくしたら解決する?

嫌なプレイヤーは全員ブロックしてマッチングを拒否できるようにしたら全て解決すると言われていますが、そうなると「嫌なプレイヤーが多すぎてキリが無くなる」「負けたらブロックするとかそういう嫌がらせをする人物が現れる」と指摘されています。 それに関してはニンテンドーswitch版が引き合いに出されていますが、実はニンテンドーswitchのブロックも結局マッチングをするため、意味が無いものなのだと言われています。

ゲート内での潜伏は無視が正解?

ゲート内での潜伏やゲート前での待機は無視が一番だと言われています。 煽られることも無く、追いかけてポイントを献上することもないため、無視をした方がいいと言われているようです。

キャンプトンネルするより縦横無尽に儀式進行!結果は?

キャントンより自由にやった方がポイントも高いし面白いと言われたプレイヤーでしたが、やってみたら結局煽られて不快な思いをしたという話です。 そのため、結論的には「不快な思いをするくらいだったらキャントン気味で全滅させた方がいい」に至っています。 他のプレイヤーも「煽りサバイバーさえいなければキャンプもトンネルもしないでプレイしてもいいのに」と嘆いています。

窓枠飛び越え!通知は来る?

窓枠を走って飛び越えると、キラー側に通知が行きます。 聴覚的には「ガン」や「バン」といったような音と、騒音アイコンと通知音が出ます。 ですが、窓枠飛び越えは陽動にあまり使えはしません。 連続でならそうとも、無視されてしまうことがしばしばです。

ナースのナーフ!弱体化で煽りを喰らうのはほんの一握り?

キラー「ナース」のナーフで影響が出るのは、赤ランク帯ナースの中でも本当に一握りのプロ級ナースだけだと言われています。 ですが、そんなプロ級ナースは新仕様でも圧倒的に強いと言われています。

ファンメは普通は来ない?

相手に対する罵詈雑言を書いて送るクレームのDM、通称「ファンメ」。 普通は送るものではありませんが、自分がされたら嫌なことをされた、嫌がらせを受けたなどの理由で送信されることがあります。 ですが、普通はそういうことは無視するかブロックするか、ゲーム内で通報して終わりなので。あまり来ないはずの代物なのです。 一日に7通も貰うということは、それ以外にも何か酷いことをしていたのではないかと疑われています。

煽りの集大成的サバイバーに天誅を!?

煽り行為を散々行ってくるサバイバー相手に這いずり放置で天誅を下したというキラーがいるようです。 そんな煽りサバイバーからもフレンド依頼が来たそうですが、一蹴したようです。

日本人自己中かよ どんだけキラーに対して不満があるんだよ

海外のキラーは国内より多いのは事実が、逆に一人一人キラーの楽しさを認識できるなら、状況は改善できるでしょう。

とりあえずキラー人口増やさなきゃヤバイ

キラーの人数は本当に少ないね。

よく煽られるし、釣れるのはにくい、キラー大変。

時間帯の問題もあるね。

赤ランク帯キラーなのに低ランクサバイバーの相手!?

赤ランク帯キラーをやっているのに、18などの低ランク帯のサバイバーの相手をすることになった人がいるようです。 全員が低ランク帯ならガバガバマッチの弊害ですが、その中に一人でも赤ランク帯サバイバーが居たなら、マッチングの仕様変更の煽りを喰らっているということになります。

ニンテンドーswitch版にはブロック機能がある!?

ニンテンドーswitch版Dead by Daylightにはブロック機能があり、二度とマッチング出来ないように設定が可能なようです。 煽りサバイバーや害悪キラーなどとはマッチングが行えないようになる待望の機能ですね。

レリー手鏡マイケルはネタ構成?

「レリー記念研究院」ステージ指定の「傷ついた鏡」持ち「シェイプ」といった構成は、対策法さえわかっていればボーナスゲームだと言われています。 ですが、それでも全滅率の非常に高い構成となっており、ハマれば強いということを体現しています。

イタチが飛び出したは呪術:破滅とは違った意味で安定感が無い!?

サバイバーを吊って最初に蹴った発電機の修理率を即時25%後退させる「イタチが飛び出した」ですが、こちらも発電機を蹴れなかったりした場合など「呪術:破滅」とは違う意味で安定感が無いという意見が出ています。 ですが、そう言うと書き込み主が「対立煽り」を疑われてしまうようです。

煽りサバイバーからファンメ!ブーメラン発言に思わず草

煽りサバイバーから「人の嫌がることはやめろ」と書かれたファンメが来たことがあるプレイヤーがいるようです。 それに対して「そんなヤツまだいたのか」と思わず草を生やしてしまっています。

下手なサバイバーが出口ギリギリで屈伸煽り!どうするべき?

肉壁にも助けにも来ないサバイバーがキラーを煽るためだけに出口前待機していたことがあるようです。 そういう嫌なサバイバーが居たら、ブロックして、フレンドにもその話をして避けて行った方がいいと言われています。

近年はあからさまな煽り行為が減っている?

煽り行為自体は未だにありますが、煽る人というのは余裕があるときに行うことがほとんどのため、上手なキラー相手だと煽らないことも多いようです。 ですが、煽る人はどんな相手でもとりあえず煽ろうとするため、関係が無いとも言われています。

煽りサバイバーはとにかく煽って来る?

キラーを煽りたくて仕方ないサバイバーは、自身が不利だろうと実力が伴わなかろうと煽り行為をしてきます。 キャンプやトンネルをしなくても、ハッチ戦に追い込んでも、20秒もチェイス出来ないような奴でも煽りを行うそうです。

DbDのあるある二次創作イラスト!

Dead by Daylightのあるある系二次創作イラストです。 民度の低さやバグの多さなどを面白おかしく描いています。

ライト持ってる鯖って全員煽りと思っていいか?

始めたばっかりのせいだ。ランクが上がったら大丈夫。

チーム戦の時煽り作戦で、非対称対戦故のって感じ

とにかくやめよう?でもDBD自体は殺し合いね。

キラーが増えない理由!

低ランクだとマッチが遅くてゲームが出来ない、「呪術:破滅」が無いとゲームにならない、キャンプでファンメが来て、全逃げされれば煽られる。 こんな有様で新規キラーは増えないと言われています。 キラーが増えないのには理由がありますね。

キラーを煽ってタゲ取りするのはいいが…?

キラーを煽ってタゲを取るのは構わないようですが、それで速攻ダウンするなどの行為は戦犯レベルだと言われています。 キラーをわざわざ煽って引き付けるのなら、チェイスをそれなりに持たせる必要がありそうです。

自分のPSIDが晒されている!?

Dead by Daylightの晒しスレに自分のPSIDが晒されていることにショックを受けている人がいます。 ですが、その理由は大体「自分を見捨てて脱出したから」「トンネルキャンプされた」とかその程度のことが多いため、気にしない方がいいと言われています。

ここのキラーさん達はイラついたらケバブしたりします?

鯖のみんな、煽りはよくないぞ キラーのみんな、やり返しもよくないよ。ゲームを楽しんで遊びましょう。

このゲーム、VCPTが何で害悪っていわれてるか

情報共有の点は議論されてる。

今の環境ってこなれて無い鬼使うと容赦なく煽られるのがなぁ新規ちゃんに辛いと思うわ

初期キラーにはすまんないが。

ゲートの中でしゃがんでいる理由とは?

ゲートの中でしゃがんで、出ていく様子を見せない場合は、脱出前にキラーに攻撃させたがっている確率が高いです。 それによって「キラーが『誰も死から逃れられない』を装備しているかどうか」を確認しようとしているようです。 そうでない場合は「キラーにポイントをあげてる」という名目の煽りであると言われています。

切断キラーは自分勝手!?に対して…?

自分に都合が悪くなったら切断するようなキラーに対し、「切断するから下手なままなんだ、自分勝手だ」と強い口調で非難するような書き込みに対し、「キラーだってボランティアなんだぞw」と煽るようなキラープレイヤーの書き込みがされています。 ですが、その書き込みは対立させる目的の書き込み風のネタだったようです。

窓枠板バンバンに大義名分与えるとか斜め上にも程がある

窓枠板バンバンに大義名分与えるとか斜め上にも程があるとの声に「最悪だ」との反応

るeショーを目指してるとは認められない。

キラーを弱化するべきではないなぁ。鯖とキラーと対抗はゲームの面白いところだ。

高ランク鯖にの怒り

煽らせる暇もない程力を付けるしかないか

サバイバーと並行してキラーをやるべき?

サバイバーと並行してキラーをやるのは、キラーからサバイバーがどう見えているか判断するために必要な行為ではありますが、ストレスがかかりやすく面白さに個人差があるため、がっつりハマらない以上はあまりやらなくてもいいと言われています。

切断されまくったらアカウントBANされてしまう?

ゲームを切断したらアカウントがBANされたという報告が上がる時がありますが、実際切断を多用しているプレイヤーがBANされたことなど無いと言ってしまっています。 実際、アカウントBANの実情がどうなっているのかは不明です。

二枚窓枠が苦手なら「まやかし」必須?

二枚窓枠が苦手なら、窓枠を越えることで窓枠を封じることが出来る「まやかし」の使用が推奨されます。

煽りサバイバーに鉄槌を!?メメキャンで煽り?

煽られたキラーが倒れたサバイバーにメメントモリキャンセルで煽り返しています。 話によると「メメキャンは通報対象」らしいのですが、それに関しての記述は公式のフォーラムにはありません。

遊んでもない動画勢が「上手いやつはアドオン付ければ以前と同じように使える」とか言ってるけど逆だろ

巡回性能は下がった。でも、アスペ特有の反応だから精神科探すで補正できる。

進路妨害

よくない行動だよ。

煽りが戦略って捉えてるやつと絶対一緒に遊びたくないわ

煽り戦自体は悪くはないから、仕様のタイミングと形の問題ね。

煽り戦略をすべきが?

煽り戦略自体には悪くわないよ。仲間を応援できるし、鯖最大限を脱出できる。でも、隠すとか待つの時間とタイミングが大事にしてね。

ゲーム後ちゃんとGGをいうべきじゃなか?

仲間を応援するためにの行為だよ。

扉開いて扉前に待機して近づいたらゴールする人って煽り?

目的はウィンウィンだから、他の鯖の状況を把握以上決定するの方が良い。

夜と昼でサバイバーの強さが全然違う!

真昼と深夜ではプレイしているサバイバーの質が大きく違います。 特に深夜帯は「廃人タイム」と呼ばれる時間帯があり、そこでは煽りも遊びも何もない持ち込みVCPTプレイヤーがごろごろしているため、デイリーリチュアル達成のために使うキラーでのプレイは厳禁と言われるほどです。

呪術:破滅がデフォルトだと初心者が心折れる?

「呪術:破滅」をデフォルトにしてくれという声が多くなっているものの、そうなると近年多くなってきた初心者が心折れてしまうのではないかと危惧されています。 ですが、そういった初心者は煽りなんかの行為でさっさといなくなるだろうと指摘されています。

キラーのケバブが規制されているのに屈伸とライトカチカチが規制されないのはおかしい!?

キラーのケバブは煽り行為として規制されているのに、サバイバーの高速屈伸とライトカチカチの煽りは規制されないのはおかしいと言われています。 ですが、屈伸とライトカチカチはサバイバー同士のコミュニケーションやキラーへのヘイト取りなどの戦略上使用されることから、規制されないのではないかと返されています。 また、これらの挑発は見なければいい、無視してもいいから問題ないとも返されています、

アイテム持ち込みをされたらこう考えろ?

アイテム持ち込みを嫌うキラーを相手に、負けても「自分はアイテム持ち込みにここまでできた」と考えたらいいと主張する声があります。 それに対して「ならサバイバーもノーアイテムでここまでできたと考えればいいからアイテムを持ち込まなくてもいいのではないか」と反論されています。

最近萎え始めた

最近萎え始めたとの声に「凛ちゃんやったら?」とにアドバイス

イヤホン&ヘッドホンはあった方がいい!

Dead by Daylightは音がとても重要な判断材料となるため、ヘッドホン、最低でもイヤホンを用意してプレイした方がいいものです。 尚、iPhoneの付属品でついてくるイヤホンでVCが出来るかの質問ですが、出来るけど妙なノイズ音が入るそうです。 しかし、人によっては出来ないということも言われるため、何らかの環境が起因していると考えられます。

ニンテンドーswitch版!環境はどう?

ニンテンドーswitch版Dead by DaylightはFPSの悪さから動きはカクカクで、人によっては酷く目が疲れると言っています。 マッチングは、サバイバーでのマッチングは爆速で、キラーのマッチングはやや遅めであると言われています。 煽りに関しては今のところあまり無いという報告もありました。 特にチャットやファンメなどはほぼ無しと言われています。

カニバルでキャンプをするときは腹いせ?

キラー「カニバル」でキャンプをするときというのは、前の試合や今の試合で煽られたりしたときだと言っています。 キャンプも立派な戦法なので、それを規制することは出来ません。

陽動の活用法!爆発通知が効果的な場所とは?

誰かを追跡していないキラーの心音範囲に累積45秒留まると発動可能となり、前方最大20mまで投げられる小石を投擲し、着弾地点に爆発通知を発生させる「陽動」。 基本はキラーは何もない場所に陽動を発動させても当たり前に無視安定です。 ですが、発電機のある場所にぶつければ発電機の修理に失敗したと思わせることが出来る可能性があり、効果的になる場合もあります。 キラーも爆発通知の意味(普通に失敗か、煽りやヘイト取りか)などを考えて向かうか向かわないかを決めるため、それでも効果的になるかならないかは運次第ではありますが。

このゲーム買って1週間だけど飽きてき

ゲーム自体より、他の方と一緒にやるのが面白い。他の遊びかたもまだまだあるよ。

昼はゲート開けたらすぐ出ていく?夜はゲート開けても出ていかない?

昼にゲームをプレイすると、警戒心が強かったり執着が無かったりするようなサバイバーが多いらしく、ゲートを開けたらすぐ出ていく人が多いようです。 逆に夜は執着心が強かったり、煽りサバイバーも増えたりなどして、ゲートを開けても居残っているようなサバイバーも多いようです。

初心者講座!破滅とバベチリは必要?

呪いのトーテムが壊されるまでスキルチェックのGoodでも発電機の修理率を後退させ、Greatを出しても発電機の修理率ブーストを無くす「呪術:破滅」と、サバイバーを吊る度に一定範囲外にいるサバイバーを可視表示し、サバイバーを吊ると最終獲得ブラッドポイントを増加させる「バーべキュー&チリ」はあった方が良いパークです。 出来るだけ獲得しましょう。 なので、自分が使いたいキラーより「ハグ」「カニバル」でそれらのパークをティーチャブルで獲得してから本命キラーを育てた方がいいと言われています。

ハグ使用でサバイバーを見失う!

キラー「ハグ」を使っていて、サバイバーを見失ってしまうと嘆くプレイヤーに対してアドバイスが出ています。 ハグは視点が低いことからサバイバーを見失いやすいですが、地味な色合いと身長の低さから、逆にサバイバーからも視認されにくいことが利点です。 それを踏まえたうえでアドオンを使用し、効果的に脳力を使っていけば結構強いキラーだと言われています。

フェイスキャンプ!している理由とは?

近くによっても一切動かないレベルのフェイスキャンプをするキラーは、吊っているサバイバーと何かあったからそうしているというのが定説です。 その他にも「離れる理由が無い」「特定のパーク(アドレナリン、解放など)を持ったサバイバーだと見ている」「好きでやっている」という理由があるようです。

バックウォーター・スワンプが苦手!徒歩キラーでやるならどう立ち回る?

ランプキンレーンやバダム幼稚園より、バックウォーター・スワンプが苦手というキラーも居ます。 バックウォーター・スワンプは固有建築(難破船や固有のメイン建物)が強いため、そこはあえて捨てて、中央の広場や小屋の周りを防衛メインで立ち回るのがいいと言われています。 また、板は少なめで中央に集中している印象のため、それらは早めに使わせるといいらしいです。

各機種でのDbD特徴!

各ハードでのDead by Daylightの特徴が挙げられています。 プレイヤーの質はニンテンドーswitch版が一番良好なようですが、ゲームの画質面などはPC版の方が良好なようです。

煽られた初心者キラー!なぜ煽られる?

キラーが煽られる理由として挙げられるのが「フェイスキャンプ気味に立ち回っている」「ゲートが開いた時点でサバイバーが3人から4人生き残っていた」というものがあります。 また、煽りの定義的ですが、高速屈伸などは煽りです。 ただのゲート前待機だけならノーワンがあるかどうかのチェックや、他ゲート開通までの時間稼ぎなどの理由があるため、煽りとは言わない場合も多いようです。

赤ランク帯スピリット!パークとアドオンはどうするべき?

赤ランク帯で上手く勝てなくなった「スピリット」使いへのアドバイスです。 パーク構成は「観察&虐待」「呪術:破滅」「バーベキュー&チリ」「イタチが飛び出した」がおすすめだそうです。 また、アドオンは「短刀の鞘」「溜め時間短縮系(ヘアリボンか髪飾り)」がいいと言われています。

ニンテンドーswitch版は煽りが無い?

試合中の煽りはともかく、ニンテンドーswitch版は試合後のチャットが無いため、試合後のチャットによる煽りやファンメなどが無く、初心者がそういう面で心が折れる心配が無いと言われています。

野良サバイバーなのに這いずり放置からハッチ閉じ+ケバブ!

野良のサバイバーなのにキラーに煽られるような行為をされたそうです。 理由としては「他のサバイバーに煽られて仲間だと思われた」「他の試合で散々煽られてイライラしていた」「意味も無い煽りキラー」というものが考えられます。

ゲート前でキラーに攻撃された際の挙動は?

書き込みの図式のような場面でキラーに攻撃された際、このままゲートの壁に引っかかるかどうかは叩かれてみないとわかりません。 この場合、叩かれて引っかかったとしても優鬼をしてくれるかもしれませんので、叩かれてみてもいいと思われます。

PS4版とPC版!キラーでの使い心地は?

PC版ではマウスを使用して操作する関係上、コントローラーではあまり実力を発揮できない「ナース」や「ハントレス」が際立って強くなります。 場合によっては「ヒルビリー」もその恩恵を受けることが出来るようです。 ですが、他徒歩キラーなどを使用している場合は恩恵は受けにくいかもしれません。

PS4版とニンテンドーswitch版の違い!特に専用サーバーの恩恵は大きい?

PS4版に比べるとニンテンドーswitch版はマッチングに関してはかなり良好なようです。 しかしFPSはかなり悪いらしく、特にキラーでやると最後の方はサバイバーがコマ送りに見えるくらい目に見えて酷くなるようです。 画像などの質はPS4、マッチングなどはswitchに軍配が上がるようです。

キラー専はハードルが高い?

キラーはDLCキャラクターからの必須パーク(バーベキュー&チリ、PC版なら呪術:破滅も)があり、マップの把握や立ち回りの研究などが必要なため、ちょっと初心者にはハードルが高いと言われています。 初心者はまずサバイバーをやって、マップや板、窓枠の位置を覚えてからの方がいいようです。

PT時のマッチング仕様!変えた方がいい?

PT時は最もランクの高いサバイバーに合わせてキラーがマッチングされる仕様となっています。 このことから、低ランクサバイバーとPTを組んだ高ランクに合わせて、低ランクサバイバーに高ランクキラーがマッチングすることが多くなっています。 しかし、この仕様を変更した場合、逆に高ランクサバイバーに低ランクキラーが当たるようになってしまい、高ランクサバイバーが低ランクキラーをいじめるような図式になるのではないかとも指摘されています。

煽りサバイバーにケバブはやるべき?やらないべき?

煽ってくるようなサバイバー相手にケバブをすべきかしないべきか迷っているプレイヤーに対するアドバイスです。 ケバブは時間の無駄な上、サバイバーの悲鳴でいる位置がバレる可能性もあるようです。

ニンテンドーswitch版DbD!どんな感じ?

ニンテンドーswitch版Dead by Daylightの特徴は 煽りが少ない FPSが低い 初心者多め コラボキラーはいない その他DLCキラーは最初からいる マッチングは早い といった感じのようです。

PC版の人口差!どんな感じ?

PC版Dead by Daylightはかなり人口が多めでマッチングも早いのですが、全体的に海外プレイヤーが多く、煽りプレイヤーなどが数多く存在するため、かなり民度は低いようです。 あと、PS4版に比べると「ナース」がかなり多い上、強いそうです。

煽りを全く見ないので、キャンプもトンネルもしない、爆発ドクターも使わない

煽りを全く見ないので、キャンプもトンネルもしない、爆発ドクターも使わないとの声に「同感」との反応。

プレステージを回すメリットは??

プレステージを回すメリットは??という質問に「ブラッドウェブでレアアドオンとレアオファの出る確率が上がる」「レアが多くなる」「プレステージはただの趣味」など様々な意見

パークフル装備且つアドオンフル装備のキラーがマッチしない!

初心者でパークフル装備且つアドオンフル装備のキラーがマッチしない!との悩みに「練習するべし」「初心者でも余裕」「動画見よう」などのアドバイス

よくある質問に回答!

データ消失した!全然マッチングしない!など様々な問題への対処法をシェア

試合のテンポが悪くなる行為に文句を言うのはおかしい?

残り二人で一人を這いずり放置してもう一人を探しに行く行為など、ゲーム上意味のある遅延行為に対して文句を言うのはお門違いではないかという意見が出ています。 ですが、それを放置させないためのハッチ閉じもあるのに放置するのがおかしいという反論も出ています。

脱出バグ時はもがくことも出来ない!?

脱出不可能バグ時はもがき動作も行えないため、キラーの腕から逃げることも出来ないようです。

工具箱・ライト持ちは解散安定?

アイテムを持っていたら解散という風潮があるキラー界隈ですが、中でもライト持ちは解散するのが一番いいと言われています。 その理由は、ライト持ちは大体煽りサバイバー率が高いからであるからだそうです。

何をやっても煽り認定!?

Dead by Daylightのディレクター「マシュー・コート」氏は、どんなポーズをとって写真に写っても、煽り素材に使われたり、煽り認定されてしまうといいます。

脱出ゲート前のライトカチカチ黒子を投げ斧で吊りまで持っていけた時の快感やべぇw

勝負に関わらず、ゲームのストーリーか画面も楽しめます。

現環境は「決死の一撃」と「与えられた猶予」で簡単に勝てる?

現環境のDead by Daylightでは「決死の一撃」と「与えられた猶予」さえつけておけば、サバイバーは勝てるとも言われています。

VCPTは最早非推奨ではない?

運営からの扱いやアップデート内容から、既にDead by DaylightにおいてVCPTは非推奨という扱いでもないと考えられているようです。

DbDディレクターはキラーエアプ?

Dead by Daylightは運営がキラーをエアプしていると良く言われていますが、先日発せられたDbDディレクターのインタビューの文字起こしと、ディレクターのキラープレイ時の動きなどから、その説が濃厚となっているようです。

煽りサバイバーVS煽りキラー!

煽りサバイバーと煽りキラーの煽り自慢です。 はたから見たらどっちもマナーの悪いプレイヤーにしか見えません。

優鬼したら煽られた?

キラーで優鬼プレイをしたら屈伸にエモーションで煽られたという話ですが、その場合の屈伸は「ありがとう」などの挨拶の意味ではないかと言われています。

デイリー消化しているのに煽られ!CPU実装希望!

デイリーリチュアルで慣れないキラーを使っているのに煽られてしまうことに対して、「デイリー消化用のCPU戦」実装が解決してくれるのではないかと言われています。

ハッチを閉めたのに!鍵があって逃げられるのがクソ!?

サバイバーが逃げられないようにハッチを閉じたのに、鍵系アイテムがあれば再び開けられるようになるのが不満であると思っているキラープレイヤーもいるようです。 また、鍵系アイテムは小さく、一見持っているか持っていないかわからないのも不満点として挙げています。

クラウンも煽られるけどカニバルは…?

キラー「クラウン」も煽られる確率が高いものの、同じく弱いと言われている「カニバル」に「キャブレター調整ガイド」などのアドオンを乗せていた場合は煽られないそうです。 恐らくは「逃げやすいか逃げにくいか」が煽りの基準になっているのではないかと思われています。 本格的に弱いものだけを煽っていくスタイルのようですね。

初心者や練習中のキラーを煽るサバイバー!?

煽り行為を行うサバイバーは基本的に自分より弱い初心者キラーや、練習中であることが明らかなキラーを狙って煽ります。 弱い相手であるほど平気で煽るような精神は、仲間のサバイバーの気分も害している可能性が高いようです。

DbDのチャットに足りない機能?

FPSゲーム「オーバーウォッチ」では、よく使われる暴言・煽りチャットの定型文を検知すると、自動で妙な文章に差し変わるという機能が設定されています。 この機能がDead by Daylightに足りない機能ではないかと言われていますが、文章を識別する能力があるならそれを非表示にすればいいと指摘されています。

ライト持ち込みプレイヤーはマナーが悪い人が多い?

懐中電灯を持ち込むサバイバープレイヤーは煽り、気に食わなくなると切断するなどの印象が強く、あまりマナーがいいプレイヤーではないと見られることがあります。

煽られて楽しめるキラーなんていない!

ロッカーで騒音通知連発、ゲート前で見送られながら屈伸煽り、チェストから拾ったライトでカチカチ挑発。 されてゲームを純粋に楽しめるかと聞かれれば、楽しめないと答える人が大半でしょう。

キラーでYouTuberに遭遇!しかし対戦マナーは…?

キラープレイ時にYouTuberと遭遇したプレイヤーがいるようですが、そのYouTuberは煽りや屈伸、窓枠騒音などを繰り返すなどして対戦マナーが最悪だったようです。 しかもその様子を配信しており、視聴者からは煽りに対しての称賛のようなコメントが来ていたというから驚きですね。

専用サーバーは期待できない?

専用サーバー実装に期待する声は上がっているものの、結局キラーとサバイバーの比率は変わらないと思われています。 更には下手をすればキラー側の環境が逆に悪化するのではないかとも危惧されているようです。

煽り・挑発行為!どのようなときに効く?

サバイバーが壊滅寸前の際に挑発を行い、キラーを引き付けるというプレイヤーや、開幕中央の発電機を回させるためにあえて挑発してキラーを引き付けるという戦略を考えて挑発をするプレイヤーもいます。 ですが、基本的に煽りサバイバーの行う挑発行為は、大体サバイバー有利な状態から相手をおちょくるためだけに行われるものばかりのようです。 ですが、それすらも「おちょくりに乗るから悪い」と言われているようです。

煽りは戦略!?一応戦略的に役立つ部分もある…?

煽りサバイバー全員がどうだかはわかりませんが、煽りを戦略的に行うというプレイヤーも存在するようです。 挑発することでターゲッティングを取り、他サバイバーの活動をしやすいよう動いてくれるという行動を行ってくれるそうです。

「与えられた猶予」の対策!何をしたらいい?

「与えられた猶予」の対策として挙げられている方法は、「ナイトメアを使う」か「フェイスキャンプをする」ことだとされています。

DbDパロディ動画の人が生配信!実はプレイスタイルは…?

Dead by Daylightでパロディ動画を作成する海外のプレイヤーが居ますが、その人物のプレイスタイルは味方厳選・煽りを行うようなサバイバーであり、あまり日本人には好かれないようなプレイを行うと言われています。

退出・切断ペナルティ!期間は?

退出や切断などのペナルティを喰らった場合の期間は、最初から1週間となっています。 「ペナルティなんてないだろ」と思って高を括っていたら喰らったということもあるため、切断や退出はしない方が無難です。

DbDは感度100が基本!?

Dead by Daylightは振り向きの速度、旋回への対応などを考えると、感度は100でプレイした方がいいと言われています。 最初は慣れなくても、数日で慣れるため、上げてしばらく慣らしていきましょう。

キラーにボロ負けしているのに煽って来るサバイバーの思考とは?

キラー側にボロ負けをしているのに、煽り倒してくるようなサバイバーもいるようです。 そんなサバイバーは「何だかんだで煽り飛ばしたらトータルでこっちの勝ち」だと思っていると言われています。

チェイス時に左右に若干プルプルするのはなぜ?

サバイバーがチェイスする際に体を若干左右に震えさせて走る理由は、足跡が付きやすかった時の名残です。 体を左右にぶれさせて走ると、足跡が飛び散って入り組んだ場所ではキラーが見失いにくくなるのだそうです。 2019年9月現在は足跡の飛び散りが軽減されたため、意味がなくなりつつあります。

試合開始前のランク!なぜキラーは見えない?

アップデート後から、サバイバー同士は味方のプレステージとランクが見ることが出来ます。 ですが、キラー側からは見ることが出来ません。 見えたところで解散を繰り返すだけだとも指摘されていますが、キラー側とサバイバー側の格差マッチを防ぐためにも必要ではないかと言われています。

復帰しても野良が…PT組むしか面白くない?

Dead by Daylightに復帰しても、煽りサバイバーやバグ、ゲームバランスなどの要因で野良とのプレイに嫌気がさしてしまうプレイヤーも多めです。 キラーをやってもサバイバー優遇のゲームバランスな上、一部マップは最強と言われた「ナース」ですら辛いと言われています。 最早このゲームを楽しむ術は、PTを組んでプレイするか、キラーで苦手なステージに当たらないよう祈りながらプレイするかしかないと考えている人もいるようです。

配信者は「煽りサバイバー」を許さないというスタンスの人が少ない?

動画配信を行っているDead by Daylightのプレイヤーは、煽りサバイバーに対して「許さない」という立ち位置の人があまり多くないようです。 ただし、明言してしまうと煽りを行うサバイバーに攻撃されてしまうからそれを避けているとも考えられます。

煽りサバイバーの思考回路とは?

キラーを煽るサバイバーの思考は「キラーを煽って顔真っ赤にさせたら勝ち」なのだそうです。 それに対抗する手段が「切断」だと言われていますが、今や切断を痛くもかゆくも思わない煽りサバイバーも増えているため、効果が無いとも言われています。

切断は最早脅しにもならない?

煽りサバイバー相手に切断をちらつかせるプレイヤーもいるようですが、最早脅しにすらならないようです。

しゃがみ歩きで煽りに思われた!?

キラー「シェイプ」の視線を切るためにしゃがみ歩きを時折取り入れつつチェイスをしていたら、煽りと間違われたと嘆くプレイヤーです。 ですが、その後、別にしゃがみ歩きを屈伸に思われたからケバブをされたわけではなく、キャラクターが女の子じゃなくて「ビル」だったからケバブされたのだとわかったようです。

DbDディレクターの言葉!通訳の解釈違いで…?

Dead by Daylightのディレクター「マシュー・コート」氏のインタビュー記事です。 別のサイトとは訳し方や解釈が違い、また別の意味のように聞こえるようになっています。

VCフルパ+煽りサバイバー!でも大会では…?

いつもはVCのフルパで煽りを行っているサバイバー集団でも、大会に参加すると途端に煽らず大人しくプレイするそうです。

ロングチェイスをしただけでキラーに煽られた!?

サバイバーが屈伸などの煽り行為もしていないのにキラーに煽られたことがあるようです。 ですが、サバイバーがキラーを煽ってきた時よりイラつかなかったそうです。

キラーの煽り!どこまで?

キラーはサバイバーを攻撃しただけで煽り、儀式の部屋を立てただけで煽りだと言われています。 当然、ジョークですが。

赤ランク帯なのに煽りサバイバー!?

白ランク帯のキラーがガバガバマッチに巻き込まれ、赤ランク帯とマッチングした挙句、散々煽られたという話をしています。 高ランク帯になるというのに、幼稚なプレイングをするプレイヤーもいると実感させられますね。 そういう場合はあえて出口に向かわず、適当にゲートから離れた位置でのポイント稼ぎや放置がおすすめされています。

煽られる原因はキラーにもあり?

煽られる原因はキラーにもあると主張する人もいます。 例えば「ラグが酷すぎる」とか「酷すぎるキャントン」だったりが煽られると言われています。 たまに「雑魚キラーだから煽られる」とも言われていますが、弱いキラーは初心者である可能性がかなり高いため、煽るのは決しておすすめ出来ません。 普通の煽りも良くないのですが。

爆音通知煽りサバイバー!どうするべき?

気楽にやっていても耳障りな爆音通知煽りを行うサバイバーですが、そういうサバイバーは構うと逆に調子に乗るので、出ていくまで放置しておくのが一番であると言われています。

キラーはテクニックより立ち回り!?ノーキャンプノートンネルで立ちまわる方法!

キラーは索敵を「の」の字を描くように移動し、救援を絶対に刺せないよう立ち回ることが大事なのだそうです。 また、思い切って吊ったサバイバーから離れてしまうというのも大事な部分なのだそうです。

サバイバーからキラーへ!最大級の煽り行為とは?

キラーが最もイラっとするサバイバーからの煽り行為は「板でスタンさせて高速屈伸&空を見上げる」という行為らしいです。 このような行為をしたら、キラーからの報復不可避ですね。

キラーとサバイバー!どっちが大変?

人によって「サバイバーは切断無理救助などで理不尽に負けることがあるから、サバイバーの方が嫌だ」と言ったり、「キラーはサバイバーに煽られたり、舐められたりして精神的にキツイからキラーの方が嫌だ」と言われていたりします。 最後はどちらの方がより耐えられるかの話だと思われます。

初心者らしいムーブ!実はランクは…?

とある配信者のプレイで、高ランク帯ではあまりあり得ない動きをしていたサバイバーだったにも関わらず、紫ランク帯だったということがあったようです。 近年のDead by Daylightはサバイバー側の査定が緩めで、仲間さえ強ければどうにでもなるということがあったり、VCPTでの養殖などの影響もあってか、実力不相応なサバイバーが増えているということが囁かれています。

メメントモリで煽り行為が出来るキラー!?

メメントモリの演出で煽りが出来るキラーとして挙げられているのが「クラウン」です。 頭を踏みつけて小指を切り取り味わうといった行為が特殊性癖を彷彿させることから、挙げられたのでしょうか。

キラーを煽るサバイバーが多すぎる!新規には無理?

屈伸やライト煽り、通知誘発などの煽り行為を受けることが多いキラー。 初心者であれば心が折れること必至です。 低ランク帯であれば「呪術:破滅」や「まやかし」があれば随分違うらしいですが。

切断の理由!煽られた?苦手マップ?

キラー側が切断する理由として「試合運びに不満がある」他に、「煽り目的のサバイバーに始終煽られた」「苦手マップに当たって煽られた」などの煽りが原因のものも存在します。

サバイバー側での残業!意味は?

ゲートからすぐに出ていかず、マップ上で残業を行うサバイバーにとっての利点は「トーテム壊し」「宝箱」「追い出しに来てくれる時のチェイスポイント」などです。 また、ゲート前で攻撃されるのを待っているのは、切られた際に「誰も死から逃れられない」が発動するかどうかをチェックしていると思われるそうです。

出口際の煽りサバイバー!どう追い出す?

出口際で屈伸などの煽り行為を行うサバイバーを追い出したいなら、後ろ向きで歩いて近づき、振り向いて殴るという方法があると提案されています。 その他、見たくないなら見ないで適当に練習やポイント稼ぎをしていればいいとも言われています。 すると、エンドゲーム・コラプス発動前には逃げ帰ってくれるでしょう。

どのプレイヤーがどのキャラを使っていたのか見るための方法!

どのプレイヤーがどのキャラクターを使って遊んでいたかというのは、リザルト画面にてオプションボタンを使い、マッチの詳細を見ればスキン情報以外はわかるようになっています。

キラープレイヤーはリアルでも性格が悪そう?

キラーのプレイヤーはリアルでも性格が悪そうだという意見に、サバイバーの方が煽りとかの関係上性格悪いヤツ多そうだと返されています。

ケバブは煽りではなく…?

吊られているサバイバーに対してわざと攻撃を加える「ケバブ」という行為は煽りではなく、「お前手こずらせやがって!」という称賛なのだと主張する人もいます。 ですが、実際このケバブを不快に思う人も多く、「ケバブが称賛や挨拶として許されるなら、高速屈伸もライトカチカチもその範疇だ」と反論されています。

ライト持ち込みはボーナスステージ?

キラーの中で「ライトを持ち込んでくるプレイヤーは高確率で煽りサバイバーだから解散」ということはほぼ共通して言われています。 ですが、人によってはライト持ち込みのプレイヤーばかりの時はボーナスステージであると考えている人も居るようです。

煽り率の高いサバイバーキャラとは?

サバイバーの中にはやたら煽ってくるようなプレイヤーが使用してくる印象の強いキャラクターがいるようです。 「ドワイト」は煽り効果が高いからと言われていますが、「フェン・ミン」と「ケイト」は使用者が多いからではないかと考えられます。

2019年9月26日ニンテンドーswitch版発売記念インタビュー!

2019年9月26日にニンテンドーswitch版のDead by Daylightが発売するということで、開発者の一人「マシュー・コート」さんがインタビューを受けています。 しかし、現状あまり評価が高いとは言えない運営方針のせいか、このインタビューに対してもどこか批判的な意見が集まっているようです。

日本でのキラー不足の理由とは?

日本はサバイバーに比べてキラーは圧倒的に少ない状況に陥っています。 海外のサバイバーも煽りが酷いのに、日本ではなぜ少ないのか。 それは日本のサバイバーが真面目に動く人が多く、連携のし甲斐があるからではないかと推理されています。 だからこそサバイバーに快感を覚え、サバイバーをやる人が多くなるのではないかとも考えられています。

煽りプレイヤー!腕は確かでも…?

サバイバーとして全滅させられたプレイヤーからのファンメです。 キラーに対しての煽りメッセージが送信されています。 添付された画像では確かにキラーとしての手腕は確かかもしれませんが、結局はサバイバーとして処刑されていますし、モラルが欠如していることがわかります。

解散6連続!?なぜ?

持ち込みもしていない、PTでもないのに6連続で解散された人がいるようです。 その場合は、「ブロックリストに入っている」「Pingが安定していない」「晒されて悪名が出回っている」「同じキラーとばかり戦っている」という理由が考えられます。

ハッチはサバイバーへの救済措置?

ハッチ脱出はあくまでサバイバー側への救済措置であり、サバイバーが有利になるための措置ではないと考える人もいるようです。 そのため、ハッチ前で煽るような態度を取っているプレイヤーは「負けてるのにイキっている勘違い野郎」であると見られていることもあるようです。

DbDの魅力はコラボにあり!?

Dead by Daylightの魅力の一つとして、往年のホラー映画などに登場するキャラクターが、高い再現度を持つモデルで実装されることにあるとされています。 ですが、近年はキラー不利の調整がされているため、能力やパークが控えめなキラーが多く、その煽りもコラボキラーに襲い掛かっています。

ハッチ閉め実装前はサバイバー有利?

ハッチ閉め実装前は、サバイバーが超有利であったため、現バージョンくらいで丁度良いのではないかと主張する人もいるようです。 ですが、ハッチの場所がわかっていないと脱出不可能な点や、発電機を修理しないとゲートが開かない点など、サバイバーに絶対的有利な状況ではないのではないかという反論もあります。

キラーでゲート通電妨害!ファンメが来た!

煽ってきたサバイバーの通電を、体で塞ぐことで阻止したキラーがファンメを貰ったようです。 キラーはサバイバーを外に出さないことが当たり前の行為なので、通報したところで何もないとは思われます。 こちらのメッセージのサバイバーはDead by Daylightのルールを理解しているかどうかも怪しい人物ですね。

解散基準はそれぞれでいい?

人によって解散する基準はそれぞれですし、キラー側には解散というシステムが公式から許されているため、マッチング環境を気にしたりしないなら好きに解散を行っても良いと思われています。

開幕でサバイバーが2人切断!

開幕でサバイバーが一人切断、それを見て二人目が切断を行い、残っていた煽りサバイバーを吊ったらファンメが来たという話です。

サバイバーからの煽りプレイ?どうするべき?

味方サバイバーに対しての煽りプレイを行うプレイヤーは、ブロックして通報を行うことが一番効果的であると言われています。 ゲームで他プレイヤーを妨害するような行為を行うことを「トロール」と言い、こちらは基本的にゲーム内通報の対象となっています。

トラッパーに降りかかる罠の悲劇!

キラー「トラッパー」に存在するバグで、トラッパーが板の間に仕掛けた自分の罠にハマった際、そのまま板を倒して当てるとトラッパーが板に埋まってしまい、脱出不可能になってしまうというものがあります。 そうなると本当に何をしても脱出不可能となります。 PC版Dead by Daylightにおいて修正されないバグであり、トラッパー使いが戦々恐々するバグでもあります。

VCPTと煽りサバイバー!近年は減っている?

VCPTや煽りサバイバーの数は確実に減ってきているものの、未だ存在します。 対策法として解散による厳選や切断による嫌がらせなども考えられていますが、黒檀のメメントモリやウルトラレアアドオンをがっつり駆使してあえて全員倒していくのも気分がいいと言われています。 そうなると、逆にファンメなどが来るのすら楽しくなるようです。

フランクリン+キャンプでファンメ!?

パーク「フランクリンの悲劇」を持ち、キラー「カニバル」でプレイしていたら儀式後に口汚いファンメを大量に貰ったそうです。 こういう手合いに対しては通報が推奨されています。

放置キラーのススメ?

煽りサバイバーなどの対策として「切断」をするくらいなら、試合中に放置するくらいが丁度いいとされています。 無駄にイライラする必要も無いため、いい案かもしれませんね。

フェイスキャンプからのケバブ&切断!?

キラーにフェイスキャンプをされた挙句ケバブまでされたので、報復に煽ったら切断されたと嘆くサバイバーの話です。 ですが、サバイバーの話の中には「与えられた猶予」など画像から食い違う部分が見受けられています。

他キラーも弱体化の可能性が?

「デモゴルゴン」に対するフォーラム結果などから、他キラーへのナーフの波が来るのではないかと危惧されています。 特に今強いと言われている「ナース」「ヒルビリー」「スピリット」などへ煽りが来るのではないかと考えられ、恐れられています。

DbDは寿命!?専用サーバーがついてももうダメ?

専用サーバーを実装したところで、Dead by Daylightはもう衰退するだけなのではないかという意見もあるようです。

煽りサバイバーは頭がおかしい?

煽り行為を行うサバイバーは「頭がおかしい」という見解が共通です。 もしかしたら煽りサバイバーはBOT相手でも嬉々として煽るのではないかとも言われています。

ファンメ返しで相手を一番イライラさせられる方法とは?

相手からのファンメを貰った際、一番相手をイライラさせられる方法は「相手にしない」ことだと言われています。 ファンメを送れないことが一番イライラすると思われるため、メッセージとフレンド申請を拒否にしておき、ソニーに暴言を報告してブロックしてしまうのが一番堪えると言われています。

血の番人が刺さる?

ゲート通電後にサバイバーを吊ると、一定時間出口を封鎖する「血の番人」。 時折持っていくとぐっさり刺さることもある他、時に煽りサバイバー相手に高い効果を発揮することもあるため、愛好者もいるようです。

ノックアウトを駆使しての這いずり放置!

這いずり状態にしたサバイバーが可視表示されなくなるキラーのパーク「ノックアウト」を駆使して、這いずり放置をしていくのが楽しいというキラーの書き込みです。 このようなキラーがいるから煽りたくなるという発言も見られますが、逆に煽られたからこそこのようなプレイをするようになったのではないかと言われてもいます。

キラーはナース&ヒルビリー&スピリットばっかり!?

現環境で強いパークや持ち込みでガチガチに固めたPT相手にまともに渡り合える強キラーは「ナース」「ヒルビリー」「スピリット」であるため、必然的にそれら3体の使用率は上昇しています。 それに対して苦言を呈しているサバイバーもいますが、それならサバイバーのパークも「決死の一撃」や「与えられた猶予」などといった強いものばかりのため、キラー側に我慢を強いるならそれらも使ってはいけないのではないかという反論が出ています。

トラッパーは最近弱体化だらけ!?

2019年9月、最近キラー「トラッパー」はかなり弱体化されていると言われています。 トラップを拾っても視点が下がったままのバグの他、罠のオーラが見えなくなり、罠が拾いにくくなるといった罠師としてはかなり致命的な仕様もあるようです。

上手なキラー+煽り嫌がらせ無し=尊敬!?

海外のプレイヤーが駆る「ナース」がかなり上手く、均等吊りで3人処刑した後、最後の一人を優鬼する姿に尊敬の念を抱いたようです。 均等吊りが効率悪く、トンネルが通常戦法だと言われている現状のDead by Daylightの環境において、均等吊りからのほぼ全滅を行えるプレイヤーは普通に尊敬できると思います。 更にそれでいて煽りや嫌がらせ無しの紳士的な態度のプレイスタイルだと猶更です。

サバイバーからの煽りチャット!どう対処する?

キラーをやっていて、サバイバーから「ez」などを始めとした煽りチャットを送信された場合、下手に返さずそのプレイヤーをブロックして通報するか、最初からチャット欄を閉じて一切見ないことが大事であるとされています。

深夜のサバイバーはヤバい!?

深夜のサバイバーの能力が低いと嘆く声がある一方、野良でもVC無しで普通に連携を取ってくるような化け物級の能力持ちもいるようです。 そのため、深夜にサバイバーを厳選しても、自分の思ったようなマッチが出来ないこともしばしばあるようです。

煽りサバイバー!?板越えで騒音!

デイリー消化中に現れた煽りサバイバーの様子を捉えた動画です。 しつこく板を往復したり、屈伸したりでキラーを煽っていますが、あまり相手にされていない様子ばかりです。

煽りキラーはヤバいヤツ!?割合が少ない分かなり酷い…?

煽りサバイバーの事ばかりが話題になるDead by Daylightですが、キラーにも数は少ないとはいえ煽る人も存在します。 その代わり、煽るキラーは最早「大丈夫なのか?」と言いたくなるような行為を繰り返す(書き込み主は「ひたすらにマップ端で担いで降ろしてを繰り返す?or担いだサバイバーをとにかくマップ端まで持っていく?」キラーに出会ったようです)ような人物が多いと言われています。

キラー不利くらいの調整で丁度いい?

キラーが不利なくらいが一番丁度いいバランスなのではないかと主張する人もいるようです。

煽ったサバイバーを速攻攻撃!拍子抜け?

煽ってきたサバイバーを練習がてらに追いかけまわしたら、即刻ダウンを取れてしまって拍子抜けしてしまったようです。 煽りをするサバイバーは大体妙に実力も伴っている場合も多いため、緑帯で煽り行為というのは驚きですね。

キラーは楽しいのになぜ増えない?

キラーはやり始めると楽しい役割であると言われていますが、人口は未だ増えません。 理由は「サバイバーの煽り・いじめ行為」や「格差マッチ」が結構な割合を占めているようです。 高ランクに行けば煽りサバイバーは減少する傾向にありますし、キラー自体は不足している分マッチングも早いので、サバイバーの厳選をすればいい試合もしやすいという利点もあるため、キラーが増えない現状に悲しみを隠せないプレイヤーもいるようです。

ハグとカニバル、次に育てるべきは…?

キラーの育てる順番は、「ハグ」&「カニバル」→「クラウン」の順番がいいそうです。 ハグは「呪術:破滅」、カニバルは「バーベキュー&チリ」といった必須パークをティーチャブルにするため最優先、クラウンはキャラクターによって刺さる「まやかし」と「イタチが飛び出した」があるため、次点で育てるべきだと言われています。

パーク略語一覧!

スレッドや配信動画、Twitterなどのメディアでよく使われるパークの略語一覧となります。 使われている言葉がわからないときは参照してみましょう。

出口が開いているのに殴られてから出ていくサバイバーの心理?

出口が開いているのに、キラーに殴られないと出ていかないサバイバーは「殴られたポイントが欲しい」「どうせ勝ちだから殴らせてあげる」という気持ちでいるようです。

練習中キラーにアドバイス!したかったけど…?

キラーの練習をしていたプレイヤーにアドバイスをしようとメッセージでの接触を試みましたが、当該プレイヤーがメッセージ拒否状態だったようです。 恐らくは煽りメッセージやファンメなどを防ぐために拒否しているのだと思われます。

ナース練習で煽られるなら…?

キラー「ナース」を練習中だとわかられて、煽られる場合は、アドオン「木馬」と「緊張症の男の子の宝物」をつけて試合をすると良いと言われています。 更に、ブリンクの精度が悪くなるといった効果は、かつてナースにオートエイムがついていたころの名残で、現在はあまり意味のない記述であるため、ブリンク距離が延びるアドオンは実質デメリットなしであるということが言われています。

練習中のキラーに煽り!?VCPTに誘っても…?

キラーを練習中だと分かった瞬間に限って煽ってくるようなひどいサバイバーも存在するようです。 その割には、後程VCPTに誘っても誘いに乗ってこないプレイヤーも多いらしく、「チキンだ」と憤慨しているキラープレイヤーもいます。

現状環境は新規にとって辛い?

現環境において新規層が面白さを見出すのは難しいと言われています。 サバイバーをやれば上級者キラーと当てられ、キラーをやれば格上のサバイバーに当てられてしまうようになっているため、面白みの何かすらつかめずに辞めてしまうのではないかと危惧されています。

より高性能な遅延パーク?呪術:破滅代替案?

呪術:破滅が必須パークレベルであると言われています。 そんな呪術:破滅の代替として提案されたパーク効果がありますが、流石に強すぎるという代物でした。

ブラッドハントはお流れ?

2019年9月にすると言われていた「ブラッドハント」は、海外の攻略サイトにて「ない」と公式からの謝罪があったそうです。 ストレンジャーシングスコラボ前にブラッドポイントを一気に増やすことは出来無さそうですね。

煽りサバイバーのヘイト取り!?

サバイバーの煽り行為は、普通にただ煽っているだけの時と、ヘイトを向けるために行っている場合の二種類があります。 前者の場合は、キャンプやケバブを行うと高確率でファンメを送って来るという特徴があります。

煽りサバイバーばっかり…どうするべき?

煽って来るサバイバーばかりで心が折れてしまい、すっかり切断癖がついてしまったキラープレイヤーの嘆きです。 切断をすると切断した側はブラッドポイントが入手できないどころか、専用サーバーの方針次第ではペナルティも喰らってしまうので、癖は直した方がいいかもしれないですね。 煽って来るサバイバーは、勝ち負け関係なくキラー「リージョン」で追いかけまわして深手を負わせておいたりすると気分がいいかもしれません。

海外のファンメ!RIPって何?

海外プレイヤーとマッチングすることが多くなり、海外プレイヤーから英語でファンメが来ることも多くなっているようです。 その中で使用する「RIP」とは、「くたばれ」とかそういう意味で使用されるようです。

海外プレイヤーは発電機を触らない!?

海外プレイヤーの一部は、サバイバーを煽るような行為を繰り返し、発電機にほぼ触れないというプレイを行うこともあるようです。 そのため、海外プレイヤーの中にはなかなか勝てず、Dead by Daylightはキラー有利なゲームであると主張する人もいるようです。

低ランクサバイバーが魔境すぎる!?

サバイバーは中途半端なランクだと、煽りや切断でマナーが悪いと言われてきていましたが、近年は15ランクから16ランクといった低ランクのプレイヤーもかなり魔境でマナーが悪いらしいです。

キラーの頷き!意外とかわいい?

キラープレイ中に視点を上下に動かすと、キラーが頷くような顔の動きをします。 その動きを煽り行為に使う人もいるようですが、頷いて見せるキラーは案外可愛いと話題になっています。

煽り系サバイバー対策妄想パーク!?

煽って来るサバイバー対策として妄想したパークの解説漫画です。 煽ってくるようなキラーに対して、特に最初の一枚目は殺傷能力はないものの、やれたらスカッとしそうですね。

いい煽りと悪い煽り?

キラーからのターゲッティングを取るために煽るような動きをすることや、チェイス中にヘイトを向けるための煽りは、戦法であると思われ、世間一般的に嫌われる「煽り」の範疇には入っていません。 世間一般的に嫌われる煽りは、「安全地帯でひたすら騒音を発する」「ゲート前で煽るような動きする」というものです。

まともなキラーは絶滅危惧種?

近年サバイバーでもまともに儀式が遂行できないことがあり、まともなキラープレイヤーはもういないのではないかとも言われています。 サバイバー側の態度の悪さや煽りなどが原因でやめてしまったキラーも多数いるため、その可能性はないとは言い切れませんね。

サバイバーに試合中最初から最後まで…

サバイバーたちにひたすら煽り倒された試合の一部がアップロードされています。 ここでは一部しか映っていませんが、本当は試合中ずっと煽られていたそうです。

PTしかいない赤。

赤帯に煽りPT居るから。

外人キラーなら何をやっても許される!?

相手が海外のプレイヤーであるとわかった途端、煽り始めたり、普段持ち込まないようなアイテムを持ち込むなど、海外プレイヤーなら何をやっても許されると考えている人もいるようです。 ですが、アイテム持ち込みはともかく、煽りを進んで行うような行為は同じ日本のプレイヤーから見ても見苦しいものに映っているようです。

キラーって憎悪が湧く。

ペタペタ触ってくるとかだったら憎まれない。

ナースで下手くそ…恥ずかしい?

キラー「ナース」を使用していて、全パークレベル3にしているのに上手くできないのが恥ずかしいという嘆きが書き込まれています。 ですが、ナースはマスターするのにかなり熟練が必要と言われているキラーであり、本当に上手になるためには絶えず練習を行う必要があるとされています。 煽られても練習し続けるくらいの鋼の意思で、オブジェクト相手に攻撃やブリンクを行いましょう。

無意味な煽りする人はまじで障害者。

優しく見守るしかない。

鬼がケバブしようと意気揚々と吊るす直前で切断する遊びしていたら…

あおり運転はしないけどゲームでの煽りはする。

配置変えて普通の連打であの屈伸に追い付けたか?

煽りサバ様の屈伸があまりにも高速で面白かった。

野良サバイバーは楽しくない?楽しくするにはリワークが必要?

野良サバイバーはVCPTと比べて会話が出来ず、連携が取りにくいことから、人によっては「やってても楽しくない」という話も出ています。 再び楽しくやるためにはある程度のリワークが必要であると囁かれていますが、例として出された内容だと、今度は本当に野良の存在価値が消えてしまいそうですね。

高速屈伸バトル!その決着は…!?

出口前で行われる「ゴーストフェイス」と「エース」の壮絶な高速屈伸バトルの模様を動画に捉えています。 最早煽り行為というより完全になれ合い行為ですが、本人たちが楽しそうなので問題は無いでしょう。 また、この壮絶な屈伸バトルはとある結末を迎えますが、それは動画内にてお楽しみください。

キラーが圧倒的不足!考えられる理由とは?

日本は圧倒的キラー不足です。 その理由はやはり「煽り」と「PT」が原因なのではないかと考えられています。 キラーはプレイするとサバイバーが煽って来るというイメージがついており、キラーを散々煽ってきたサバイバーもキラーをプレイするのに二の足を踏んでいるのではないかと考えられています。 また、キラーには味方がおらず、一人きりで儀式に臨まなければならないというのもキラーをやりたくない原因ではないかと思われています。

PS Plud退会でDbDのデータは消える?

Dead by Daylightはオンラインプレイ専用ゲームのため、PS Plusへの加入が必要不可欠です。 このPS Plusから退会すると、DbDのデータも消えてしまうのかと思いきや、そんなことはありません。 DbDのデータは基本的にDbD運営のサーバーで保管されているため、PS Plusから退会してもデータは残っています。

他プレイヤーから散々な目に合わされたDbDプレイヤー、引退を考える

1ヶ月前からプレイを開始した初心者プレイヤーが、他プレイヤーに散々な目に合わされた結果、早々に引退を考える程になりました。 現行Dead by Daylightでは煽り行為や暴言メッセージなどを行う悪質なプレイヤーが横行し、ガバガバのマッチと圧倒的なキラー不足で、低ランクキラーでも高ランクサバイバーと当てられるといった、初心者にはキツイ環境となっています。 配信などで楽しいゲームプレイを見ていた人にとっては、厳しいかもしれませんね。

キラー側が煽りを行う理由とは?

キラー側が「ケバブ」などの煽り行為を行う理由として挙げられているのが「煽られたから煽り返している」「イラっとした行為をされた」「特に理由もない」などがあります。 しかしケバブは「お前上手だな」といったような敬意で行われる時もあるようです。

サバイバーで解散連続!?なぜ?

連続で解散が行われたサバイバーの嘆きです。 日本のキラーはえり好みが激しい傾向にあり、アイテム持ち込み、PT疑惑のあるサバイバーというだけで解散される可能性もあります。 サバイバー側との回線が悪いという理由で解散が行われている可能性もあります。 恐らくは書き込み主と偶然一緒に入ったサバイバーの中にいる誰かが、アイテム、PT、回線などの理由によって、キラーにとって気に食わなかったのではないかと思われます。

PTサバイバー!煽りや指示厨にうんざり?

PTでゲームをプレイしているサバイバーは、なぜか気が大きくなる傾向にあるのか、他の野良サバイバーに指示を飛ばして生贄になるよう仕向けたり、キラーと結託して逃げ道を塞いだり、煽ったりするサバイバーもなかなか見られるようです。

キラーが切断!?煽られたから?ゲーム内容のせい?

キラーが切断を行う理由は本人に聞かないとわからないものですが、「儀式が思ったようにいかなかった」「煽られて腹が立った」といったような理由が考えられます。 何にしても切断をするのはゲーム的にも良くないので、専用サーバー実装によるペナルティ解禁前にやる癖を直した方がいいでしょう。

煽りサバイバー、一番ひどいのは日本人PT?

Dead by Daylightはなぜかキラーを煽るサバイバーが多いのですが、最も煽って来るサバイバーは海外サバイバーではなく、日本のPTサバイバーのようです。

煽り程度で辞める人は初心者?

煽り行為を受けて辞めるのは初心者程度であろうと言っている人もいるようですが、そういうことではありません。 実際煽られると精神的にくるのは明確です。 そんな煽り行為を肯定するようなプレイヤーを追い出すために、解散について肯定的に考えている人もいるようです。

キラーと一緒に談合?これはBAN対象?

サバイバープレイ時でもキラーと協力しているような動作をしてしまうと、キラーと談合していると判断され、報告通報次第ではアカウントがBANされる対象になる可能性も存在します。

シェイプでデイリー消化していただけなのに…?

キラー「シェイプ」を利用して、デイリー消化を進めていただけなのに、煽りのファンメを貰ってしまったプレイヤーです。 内容は公開されていませんが、相手は海外のプレイヤーだったようです。

キラー側の煽り行為!どんなことがある?

サバイバー側からの煽り行為は問題視されていますが、稀にキラー側でも煽り行為があるようです。 煽り行為の内容は「メメントモリ+キャンプ」「倒れてもつられてもハントレスの斧的当てに使われる」「担がれてお散歩」「ゴーストフェイスで屈伸しながらチェイス」「マッチの旅にフェイスキャンプ+ケバブ」などがあるようです。 ですが、「ハントレスの斧当て」はハントレスの実績解放に必要な部分もあるため、煽り行為ではない可能性もあります。

キラーは煽りで減っていない?

煽り行為によってマッチングが減っていると噂されていますが、煽りがあろうとなかろうと、どこでもマッチングは減っているが、結局ちゃんとマッチングはするので関係ないのではないかとも囁かれています。 それでも煽り行為は褒められたことではありませんし、煽られたことでモチベーションが下がるという人も当然いるでしょう。

煽り行為を不快に思うならDbDは向いてない?

煽り行為はオンラインゲームではよくあることですが、Dead by Daylightはかなり多く、悪質であることが多いようです。 「煽り行為程度で不快に思うならDbD向いてないからやめろ」とも言われてますが、それで実際辞めてしまったキラーが多く、キラー不足が加速しているため、煽り行為は決して褒められたものではないことが明白です。

煽るサバイバーは全員やってしまえばいい?

煽りをしてくるサバイバーの対応について論議されています。 煽り行為をするサバイバーも全員、結局やってしまえばいいと言われていますが、やるまでに無意味に煽られて馬鹿にされるということに耐えられるのかどうかが問題になっています。

ナース練習中の出来事!これは煽り?

「ナース」の練習プレイ中に苦手な「レリー記念研究院」にて、サバイバーを担いだ瞬間目の前に出てきたライト持ちサバイバーがその場にライトを置いたという行為についてです。 「お前にはライトもいらん」という煽りだともとられる行動ですが、偶然間違えただけ、と言われています。 あまり気にしない方が良いようですね。

昼間のDbDは上手い人が多い!?

夜中のDead by Daylightは魔境だと言われていますが、反対に午前中から昼間にかけてのDbDは高い腕前を持つ野良サバイバーが多いようです。 やる暇がある人、夜の煽りやパーティにげんなりしている人は、やってみると良いでしょう。

フルパは煽りばかり!?

フルパ相手に対戦したところ、完全に負け試合のような試合内容にも関わらず、煽って来るサバイバー集団に遭遇したそうです。 Dead by Daylightは勝ち負けが無いゲームですが、流石に「3人吊り+1人ハッチ逃げ」や「全滅(ただし発電機は残り2つ)」という状況で「勝ち」とはいいがたいのではないかと考えられますが… このような煽り行為をするサバイバーが減らないことが、キラーの解散を肯定するような風潮を生む原因なのではないかと思われます。

煽りを行うサバイバー!子供ばかり?

煽り好意を行うサバイバーは若者が多いのかと思いきや、最早「いい年」とも思えるような人間もいるらしいですね。 いくつの人間がやっても煽り行為は良いと言えませんが、大人ともいえる年齢の人物が大人げなく行うのは、流石に恥ずかしいとしか言えません。

悪質な煽り?サバイバーが煽る理由とは?

悪質な煽りを繰り返すサバイバーがなぜキラーを煽るのか、その心理が推測されています。 「サバイバーはキラーを煽るもの、煽りは挨拶」「キラーはいくらでも変わりなんているから、煽りが嫌ならやめたらいい」と考えているのではないかと思われています。

レイスにキャンプ&トンネル!腹いせにカニバル狡猾キャンプ?

サバイバー「レイス」は透明化することで自身の心音を隠すことが可能なため、キャンプ戦法が効果的に行えるキラーの一人です。 その腹いせで挙げられた「狡猾キャンプカニバル」も、かなり嫌われますが、効果的なキャンプを行える構成の一つとなっています。

サバイバーにケバブしてしまった!間違えケバブのお詫びはどうする?

吊るしたサバイバーを更に攻撃する「ケバブ」行為は、人によっては煽り行為であると受け止められることがあります。 そんなケバブを間違えてサバイバーにしてしまった場合、チャットも出来ず屈伸も出来ないキラーは「わざと振り向いて武器を振ったり、特殊能力ボタンをちょっと押して間違いアピール」「離れて視線を上下させて頷いて見せる」「どうしても気になるならメッセージを送る」などの対処法が提案されています。

味方のクオリティを求めるならランクを上げるのが手っ取り早い!?

味方の自殺や回線切りなど、クオリティに口を出すならさっさとランクを上げるのが手っ取り早いと言われていますが、現実はそう簡単にいかないのが現状ですね。

DbDは5人で遊ぶゲーム!

配信者の一人が「Dead by Daylightはサバイバー4人とキラー1人で遊ぶゲームだ」と持論を語っています。 それ故に「煽りや切断は出来るだけやめよう」と呼びかけています。 主張自体は酷く真っ当です。 しかし、画像は無断転載されたイラストで、そこに指摘が行っています。

ゲームの禁止措置!DbDでの条件は?

Dead by Daylightにおけるゲームが禁止される行為は「不正ツールの使用やバグやラグの意図的な使用」「嫌がらせや脅迫」「セーブデータの改ざん及び不正なアイテム入手」などがあります。 他にも存在するので、細かいことは公式ページで確認してみましょう。

DbD的サバイバーが気を付ける12の項目!

Dead By Daylightにおいて、サバイバーが気を付けるべき12の項目を挙げています。 サバイバー的にどのようなことに気を付けていたらいいのか、端的にまとめてあるので、初心者サバイバーさんや生存率が低いサバイバーさんは参考にしてみてください。

PS4版DbDが一番PT率が高い?

PS4でプレイしているプレイヤーが最もPTを組んでくることが多いようです。 そのため、PS4でキラーをやっているプレイヤーが最もPTのサバイバーと当たる確率が高いと言われています。

発電機の攻防はずさんな肉屋よりもイタチが飛び出したがいい!

発電機の攻防は、負傷を直しにくくして出血を増やす「ずさんな肉屋」よりも、サバイバーを吊った一定時間最初に蹴った発電機の修理率を25%即時減算する「イタチが飛び出した」の方がいいそうです! ずさんな肉屋は発電機の攻防用というより、「死恐怖症」や「ナースコール」、「血の追跡者」などとのコンボ要員といった印象が強いですね。

切断からの修理でここまで!しかし…

発電機残り5の際、二人が切断してしまった状況から発電機2まで持っていったプレイヤーの画像です。 ですが、自分の名前を隠しつつ、もう二人の切断していないプレイヤー(サバイバーとキラー)の名前も晒してしまっていることに批判が集まっています。

ゲート通電後にサバイバーがさっさと出ていかないのは煽り行為?

ゲート通電後、ゲートからさっさと出ずにうろちょろしているサバイバーは「煽っている」と言うプレイヤーも居ますが「他残っているサバイバーのための囮」「チェイスの肉壁準備」「ノーワンがあるかどうか知らせるための準備」「本当に出口がわからない初心者」という可能性もあるため、一概に煽り行為ではありません。

エンドゲーム・コラプス実装でしつこい煽り行為は無くなった?

居残り行為や煽り行為などの対策として実装された「エンドゲーム・コラプス」ですが、実装されてしばらく経った今でも煽り行為は全然なくならないようです。

ナースの練習!煽られずに行うには?

極めれば無敵とも言える性能を持つ「ナース」ですが、練習しないと本当に使えないキラーでもあります。 そのため、儀式内で練習を行うこともあるようですが、それに対して煽り行為を行うサバイバーもいるようです。 そんなサバイバー対策に「優鬼する」「無視して練習」といった提案がされています。 特に目標物にブリンクする練習で距離間隔を養いつつ、サバイバーを攻撃しても吊らずに放置して練習する「優鬼プレイ」は良いと言われています。

白帯キラーはどんどんチェイス!でもシェイプはちょっと違う?

白帯ランクでキラーが上手くなっていきたいなら、キャンプをあえてせずどんどんチェイスしていった方が良いようです。 ですが、「レベル1シェイプ」戦法を取るなら、アドオン「傷ついた手鏡」を使用した上で、普通のキラーとは大きく戦法が変わってくるため、普通のキラーへのアドバイスが通用しなくなってしまいます。

決死の一撃は「丁度良いバランス」!?

一度フックに吊るされてから救援後1分間、キラーに捕まってもスキルチェックの結果次第では逃げ出すことが出来る強いパーク「決死の一撃」。 一部キラーからは「強すぎるのでは?」と言われているものの、サバイバー側からすると「丁度良い調整」であると言われています。

野良サバイバーと一緒に脱出!でも…

野良サバイバーと一緒に協力し、脱出したと思ったら、相手の野良サバイバーがキラーを煽って幻滅したという書き込みです。 煽り行為を行うサバイバーはキラーがサバイバーを嫌厭する原因となるので、マナー違反だと言われている行為です。 楽しくやっていた気持ちもそれだけで台無しになってしまいますので、やめた方がいいでしょう。

キラーでサバイバーに攻撃される夢をみた?

基本的にはDead by Daylightにおいて、サバイバー側がキラー相手に板当て以外で被害を及ぼすことは出来ません。 ですが、ライト煽りや決死の一撃などを用いていじめられているキラーは多いため、死にはしないもののサバイバー側から攻撃されて撃退されるというのは間違いではないのかもしれません。

煽りダメ、ゼッタイ!?煽られても切断せずに続けたキラーの勝利!?

序盤に煽り行為を喰らったものの、そのまま儀式を続行し、執念の勝利を収めたキラーの動画です。 鮮やかな手腕で全滅を果たしています。

煽りダメ、ゼッタイ!?煽ったプレイヤーの末路?

キラーを煽ったサバイバーがメメントモリを喰らい、脱出できないといった一幕を捉えた動画です。 どんな理由でも煽るのは避けた方がいいですね。

アイテム持ち込みは当然!?

ブラッドウェブを進めていれば勝手に集まる「アイテム」。 これらを持ち込んで儀式に挑むのは、禁止もされておらず、当たり前の行為です。 キラー側は勿論不利になりますが、アイテムを捨てさせることが出来るパークなどもあるため、そのような対策を取ることも大事であると言われてもいます。

アイテム持ち込みは解散されるからやめて欲しい

アイテム持ち込みのサバイバーがいると解散される確率が高い。しかしそれはルール違反ではない、禁止すべきとは言えない。また、低ランクならあまり解散されないらしい。

DbDは余裕を持ってプレイを!

Dead by DaylightではVCPTも非推奨とされているだけで禁止はされていません。 煽り行為もはっきりと禁止されていません。 増してやアイテム持ち込みなんて禁止されてなどいません。 なので、ゆとりを持って、自分にとっての楽しみ方を見つけ、DbDをプレイした方がいいでしょう。

スピリットの足音!実はフェイズウォーク中も…?

山岡凜こと「スピリット」の足音はぺたぺたと鳴りますが、実はフェイズウォーク中にも耳をすませば聞こえます。 しかもその足音はアドオン「数珠」をつけていても聞こえるため、耳敏いサバイバーならすぐに気づくことが可能です。

ライト持ち4人パーティは煽り目的?

サバイバーで4人パーティを組み、ライトを持ち込んでいる人たちはまともに試合をするつもりはなく、キラーを煽って遊ぶタイプのプレイヤーであると言われています。 あまりに嫌なら解散してしまうか、いっそメメントモリでさっさと処理してしまった方が良いかも知れません。

夏休みだからか煽り多くない?

この時期ライトを持っているサバイバーは大体煽りらしい。(もちろん全部じゃない) そのほか、自己紹介文に意識高い系の事書いてあったら不快を感じる人もいる。

決死の一撃4人構成のサバイバー相手に儀式は楽しい?

一度吊られた後60秒間、スキルチェックに成功するとキラーの腕から逃れることが出来る「決死の一撃」。 修正が入った今でも猛威を奮うパークの一つです。 サバイバーをやる場合、ほぼ必須とも言えるパークのため、キラーをやる場合は常にこのパークを警戒する必要があります。 キラー側の人の中には「面白くない、使うな」という人も居ますが、公式が出し続けている以上チートでも何でもないので、自由に使えば良いのですが…

ケバブなどの煽りをするプレイヤー

煽りは嫌われる行為です。ちゃんとゲームのルール守ろうね。

当たったら楽しいキラー

コスフェ:チェイス中心音なしのためスリルを感じる ハントレス:上手いハントレスが遠いところから斧投げてくるのすごく楽しい カニバル:シンプル

今からDbDを始めても大丈夫?

Dead by Daylightは決して優良なゲームとは言えません。 それでも独特の雰囲気やコンセプトに惹かれてプレイする人は絶えません。 中毒性もあるため、ハマる人はどっぷりとハマるでしょう。 しかし、2019年8月現在、ややマッチング周りに不便があったり、バグ周りが多かったり、プレイヤーの民度が低めだったりなど、若干勧めにくい現状が続いています。

赤帯ランクが辛すぎる!?わざと下げて格下マッチ!?

人によっては赤帯ランクにいるのが嫌で、わざとランクを下げ、プレイを行っているという人もいるようです。 自分の実力に合わないから適正ランクまで下がってしまったのではなく、上に居ても楽しくないから格下とマッチするためランクを下げているのだそうです。

タゲトリは作戦?それともチェイス妨害?

追われている味方とキラーの間に割り込んで、ターゲットを自分に変更させる、いわゆる「タゲトリ」という作戦がある。 しかしうまくできなかったら逆に進路妨害になってしまうため、意思の疎通が極めて困難である。

煽られたりファンメが来た!どうするべき?

煽りサバイバーに対してキラーはどうしたら良いのでしょうか。 切断などで構うと喜ぶので、屈伸などで脱出せず煽る人は、エンドゲーム・コラプス中放置するのが一番です。 負け確定なら構ってほしい人は放置して、適当にあしらいましょう。 また、ファンメは面倒なので、自分のメッセージ設定を「拒否」か「フレンドのみ」にしておくのが良いでしょう。

プレイグさんに気に入られた!?執拗に吐瀉をかけられるサバイバー!

儀式の終盤、ほぼ全吊りされた試合にての一幕を捉えた動画です。 最早二人ともがフックに吊るされ、脱出不可能となった瞬間、まるでケバブをするように「プレイグ」が黒死の吐瀉をサバイバーにかけ続けています。 執拗なケバブと違って、この行為は一体何を意味するのか、煽りなのか敬意の表れなのか、それともプレイヤーのファンなのか、真意は不明です。

トラップ&トラップ!?珍プレー動画

儀式終盤での一幕を捉えた動画です。 吊られた味方を見て走ったプレイヤー1がトラップに引っかかり、それをカバーしようとしたプレイヤー2もすぐにトラップに引っかかるという動画です。 動画内にてプレイヤーが「トラッパーに煽りで罠踏んだと思われたのではないか」と言うくらい、綺麗に罠をうっかり踏んだ瞬間でした。

DbDでの煽り行為!やったことある?

Dead by Daylightはサバイバーキラー問わず、煽り行為が多いと言われています。 煽り行為は禁止されていないものの、プレイヤーの神経を逆なでし、楽しいプレイが出来なくなってしまう可能性を高くします。 出来るだけ煽らずにプレイを行っていきたいところです。

カニバルでガチキャンプ!?

キラー「カニバル」はキャンプ・トンネル向きの性能をしたキャラクターです。 そのため、カニバルは脳筋に使うより、戦略と作戦を大事にする頭脳戦キャラクターなのです。 トンネル・キャンプをしつつも、チェーンソーをふかすだけでなく、キャッチや放置を駆使して一人ずつ確殺していくことが大事なキャラクターなのです。

格差マッチ!緑キラーvs赤紫サバイバー!

日本サーバーはキラーをやりたがる人が極端に少ないせいで、キラーのランクが低くても高ランク帯のサバイバーと当たることが多くなっているようです。 それでランクを下げてしまい、嘆いているキラープレイヤーも数多くなっています。 ちなみに、ランクを上げやすいキラーは「ナイトメア」「スピリット」であり、彼らは板グルや窓グルも潰しやすくなるため、ランクを上げるだけなら練習しておくと良いキラーとなっています。

這いずり放置はやめて!どうして放置する?

戦法の関係上、キラーは這いずり状態にしたサバイバーを吊らず、そのまま放置して別のサバイバーを追うことがあります。 サバイバー側からしたら退屈な時間かもしれませんが、戦法やポイントのために仕方ない部分もあります。 更にキラーは4人を相手にしているため、一人を放置してさっさと他のメンバーを落とした方がいいと思っている人も居ます。 諦めずにハッチを探しつつ、這いずった方がいいかもしれません。

DbDのファンメ!相手に暴言吐かせて笑え!?

時折マナーの悪いプレイヤーは自分にとって思い通りにならない試合をされた場合、及び煽り目的で「ファンメ」と呼ばれる暴言メッセージを送りつけてくることがあります。 そういうものを相手にしては相手の思うつぼなので、無視するのが一番です。 ましてや自分から送りつけたり、煽って怒らせるなどの行為は言語道断です。

トラッパーの罠が拾いにくい!?バグ?

「トラッパー」が使用する罠「トラバサミ」は最初に一つ手に持っている他、ステージに散らばって置いてあります。 この罠の判定が狭く、拾いにくいのですが、一度修正が入って拾いやすくなった方なのです。

プレイグは強い!?徒歩キラーの中でも強め!

「プレイグ」は「黒死の吐瀉」による汚染がかなり良い性能をしており、相手にマーキングする意図や「鋼の意思」の無効化、煽りやライト使いへの攻撃など、使い方によってはかなりの恩恵が得られます。 黒死の吐瀉自体が若干癖があるものの、使いこなせば器用な性能なのもあって、徒歩キラーの中でも強めの性能であることがわかりました。

殴られた方がbp高いから出口で待ってるのいかんのか?

ゲートの前でキラーを煽る行為は嫌われるが、ノーワンチェック、セルフケアをしてから味方を助けに行くやり方は煽りの範疇ではない。

キラーやるとき動悸が激しくなる

勝敗に気になりすぎ、鬼一人でゲームを動かすストレスが一番の原因。初めに上手くいかないとき、もしくはマナーの悪いプレイヤーに煽られても気にせず、落ち着いてプレイし続けたらいつか慣れる。

マッチングの際にめちゃめちゃ切られる原因

鍵、工具箱、救急箱などのアイテムの持ち込み、pingが不安定、もしくはブロックされている場合切られる可能性が高い。

ファンメとは?送信してくる相手はどんな相手?

「ファンメ」とは、「ファンメール」の略で、その名前の反面、プレイヤーに対する暴言を書き綴ったメッセージとなります。 送って来る理由として、「チートを使っている、あるいは使っているように感じた文句」「煽り目的」「敗北の原因を責任転嫁」といったものがあります。 送って来る相手はあまり相手にしたくないような人物であることが伺えるほか、そういうことを常習的に行っている人物であることを察することが出来ます。 一番はブロックして相手にしないのが一番でしょう。

ナース使用は修行?不遇なのは性能ではなく…

使いこなせばどのキラーもしのぐ勢いでどうしようもなくなる「ナース」。 そのせいか、使用してもまともなマッチングが行えなかったり、サバイバーからの煽りなどが横行しています。

ゲート前で殴られるのはマナー?どういう意図でやっている?

ゲート前で脱出する前に殴られるという行為は、味方にノーワン(呪術:誰も死から逃れられない)があるかどうかを教えたり、ゲートに立っている自分の位置を教えるために行ったり、キラー側や自分へのポイント稼ぎ目的など、色々な理由があります。 ですが、別段殴られなくてもマナー違反とは言われませんし、ゲート前で屈伸などの行為が無ければ煽り目的かどうかも明確にはわかりません。 面倒なら放っておくのが一番でしょう。

50歳のDead by Daylightプレイヤーのレビュー!内容にほっこり?

Dead by Daylightのレビューに投稿された50歳プレイヤーの意見が公開されています。 いくつになっても楽しくゲームをプレイする素朴なレビューに、レビューを見たプレイヤーが和むという事態に陥っています。

スピリット使いのおすすめ実況者は「といぴー」?

スピリットを使う実況プレイヤーとして上手な人の名として「といぴー」さんが挙げられています。 ですがといぴーさんは若干他人への暴言が入るため、人を選ぶ傾向があるようです。

仕様?バグ?パークの効果?板当てからのチェーンソーゲージ!

ヒルビリーのチェーンソーは、スタン効果などで溜めが中断された場合、ある程度溜まった状態から溜めに復帰できるようになっている仕様のようです。

出口で放置?出口待機するサバイバーの意図とは?

出口付近で待機しているサバイバーは、PC版PS4版問わず存在します。 基本的には「誰かが脱出するのを待っている」という人が多いようです。 ですが、さっさと脱出した方が最後のサバイバーのためにハッチも開けてあげられるので、特に2019年6月以降は早々の脱出が推奨されます。

バベチリ?猫?パークの略称・通称を紹介!

Dead by Daylightのパークには、様々な通称や略称が存在します。 由来はパークのアイコンだったり、英語名称の略だったりなど様々となっています。 一覧にはありませんが、他にも「スマートな着地」を「スマ着」と言ったりなどもします。

新キラー!「ゴーストフェイス」参戦!

2019年6月19日のアップデートにて、有名ホラー映画「スクリーム」の殺人鬼「ゴーストフェイス」が実装されました。 メメント・モリやモーションが洗練されていることから、非常に満足度の高い追加キャラクターとなっています。 固有の特殊能力が強いと話題ですが、現状「凍り付く背筋」を使用するのが一番のようですね。

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fiber_newチェイス頑張った動画!fiber_new今日は粗品祭り!fiber_new動画投稿しました!!fiber_newデッドバイデイライト、キラープレイの動画をアップしました。ぐだぐだではありますが、良ければ見てやってください。fiber_new全世界のリージョン好きに向けて...fiber_newPlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (Dead by Daylight)fiber_new動画投稿です!!fiber_new動画投稿しました!!fiber_new魔法陣は走り去るべしfiber_new🔪《Dead by Dayligt》🔪

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