更新日時: 2019/06/27 17:10

不屈まとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「不屈まとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

キラー側の歴史!苦難の道だった?

キラー側の苦難の歴史を描きだしたツイートです。 改めて見てみると、弱体化やサバイバー側の強化で非常に厳しい環境に置かれることを強いられていますね。

こんなイカれた板生成されるのに不屈怨霊でどうにかなるわけない

コラかジャングルジムが連なっているか

今週のシュラインオブシークレットのラインナップ

今週のシュラインオブシークレットのラインナップは、調剤学、植物学の知識、不屈、隠密の追跡!

パーク構成例!どれが一番楽しい?

遅延構成、チェイス構成、索敵構成を上げ、どれが楽しいか聞いていますが、答えに「這いずり構成」を上げて新たな構成を作られてしまっています。

キラーに疲れたら「カニバル」で意識低い系プレイ!?

キラーを本気でやるのに疲れたら、キラー「カニバル」で全滅を目的としない狡猾地下キャンプやひたすらに板割りプレイなどで楽しむだけのプレイをすればいいと言われています。 また、ファンメが届くことを恐れず楽しくプレイしたらいいとアドバイスもされています。

血の玉がヤバい!血液が透過&強調表示!

キラー「鬼」がゲージを溜めるのに使用する「血の玉」がかなり仕様的に強すぎる面があると言われています。 血の玉は負傷したサバイバーが点々と落としていくものなのですが、透過表示+強調表示されてしまうがために、サバイバーが辿った道がわかってしまうのです。 そのため、負傷したサバイバーを探知することは非常に得意であり、「鋼の意思」や「ベビーシッター」などのパークを腐らせてしまうと危惧されています。 また、グラフィック表示されてしまうことから、スペック的にも重くなってしまうのではないかと考えられています。 せめて実装時には強調表示くらいは無しにしてほしいと言われています。

キラーを増やすならここを改善すべき!?

キラーを増やすために「持ち込みでキラーのブラッドポイントを増やす」「決死の一撃は不屈で効果半減」「煽りようにキラー用エモート実装」を行えばいいと言われていますが、それだけではキラーは増えないとすっぱり切られています。 また、発電速度がもう少し遅くなり、ポイントももっとおいしくなければダメだという意見もあります。

天誅怨恨不屈で板当てから全員メメモリ処刑は可能?

キラーのパーク「怨恨」はオブセッション持ちが発電機を修理する度にオブセッション対象者がキラーを可視表示し、キラーからは全サバイバーが3秒間可視表示されるという効果の他、通電後にオブセッション対象者に無防備状態付与+メメントモリが可能になるという効果があります。 このオブセッションが交換できれば全員メメモリ処刑は可能になりますが、書き込みでも挙げられている「天誅」でオブセッションを移す方法は、「キラーをスタンさせる」ことになります。 この条件さえ満たせば可能ではあるものの、通電後に板当てしてくるようなサバイバーはいないため、あまり実用的ではないと考えられています。

「怨霊の怒り」+「不屈」コンボ!一回使っただけで…?

「怨霊の怒り」で板を壊し、「不屈」で復帰を早くするコンボを一人のサバイバーに使っただけで、他のVCPTサバイバーが全員対策をし出したということもあるようです。 そのため、不屈と怨霊はセットの能力にしてもいいし、怨霊の怒りの効果として、板をぶつけられるまですべての板が「ドリームパレット」状態になればいいと考えられています。

キラー「リージョン」と「天誅」は好相性!?

キラー「リージョン」と、新キラー「鬼」の持つ「天誅」の相性が良いと評判です。 「天誅」は懐中電灯や板倒しなどでスタンを喰らった際に発動し、食らわせたサバイバーがオブセッション状態となります。 オブセッション状態となったサバイバーは最大60秒間キラーの心音とステインが消える「忘却」状態となり、キラー側はオブセッション状態のサバイバーを4秒間可視表示することが可能です。 この忘却状態がみそで、キラー「リージョン」が愚連の狂乱でつけた深手が、忘却で心音を消すことによってチェイス状態でも進行してしまうことから、相性が良いとされています。

破滅無しでなおかつまともな鯖4人相手にカニバルで渡り合えるってマジ?

チェンソー当てまくるから問題ないらしい

決死の一撃対策のメタが必要!?

「決死の一撃」は現環境では放置しか対策法が無く、長らくメタパークの実装が望まれています。 また、キラーの怯み時間が短くなる「不屈」が効かないのはおかしいと長年言われてきています。 運営は「放置」と「トンネルしない」を対策としていますが、その対策法は完全にキラーをやったことが無い人間の言い分だと指摘しています。

アーカイブで貰えた黄色い液体は何に使う?

アーカイブのチャレンジ達成で獲得した黄色い液体は、ストアでハロウィンイベント限定スキンと交換することが可能です。

アーカイブレベル2からハードル高い!

アーカイブレベル2の内容が公開されています。 「ライトスタン2回」「板スタン2回」「『闇の感覚』装備で発電機を完璧に修理する」「自分を助けてくれたサバイバーを安全に救出」というものが特にハードルが高いと例に挙げられています。 更には「完璧な修理」の定義も不明なことがハードルの高さに拍車をかけています。

リージョンのパーク!不屈+怨霊の怒りは相性がいいが…?

キラー「リージョン」は走って飛び込んだりするシーンが多いためか、能力スタン以外のスタン時間を短くする「不屈」と、一定数板を壊すと次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の怒り」と相性がいいものの、つけているとバレると対策がされやすいという諸刃の剣です。 そのため、安定するなら「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「まやかし」にプラスして「観察&虐待」「フランクリンの悲劇」「野蛮な力」「ナースコール」などを入れた方がいいと言われています。

キラーはティーチャブルの持ち主はそのperkをパッシブ効果で発動可能とか出来ないかな

ハントレスがかわいそう

リージョン君で小屋の板と窓のぐるぐるやっていつかは追い付くかと思ったら全く距離変わらなくて草

いつまでも発電機しない上最後は煽りチェイスはふざけすぎ

ビリーは板突っ込む読みあい多いから不屈入れたいけど

まやかしは最近まじで板多すぎて、安全に板グルされただけで試合終わる

キラーのパーク16個つけさせろ

キラーのパーク16個は落ち着いたほうが良い

不屈で板グル拒否ってとりあえずぶち当てられて素早く壊して終わらせろってこと?

チェイス中の鯖は鬼に板当てるとそこから離れるからすぐ追撃出来る

ドクター使ってるけどオバチャって強いね ドクターのおすすめパークってありますか?

苦悶の根源と不安の元凶組み合わせて発電機を回しにくくするのが強い、発狂もしやすいから索敵も楽 爆音構成:苦悶 不安

ドクターのおすすめパーク!有名な「爆音ドクター」は強い?

キラー「ドクター」のおすすめとして最初に上がる構成は「爆音ドクター」構成です。 「苦悶の根源」で心音上昇、「不安の元凶」でのスキルチェック難度アップ、それに加えて「オーバーチャージ」「イタチが飛び出した」「呪術:破滅」で発電機を回しにくくするという基本構成が最も有名です。 心音拡大のデメリットも、狂気自動上昇の範囲が心音に依存するドクターの能力の前ではメリットにしかなりません。 また、徒歩キラーのため「まやかし」や「不屈」があるとチェイスがかなり楽になり、不屈があれば板ポジを阻止、まやかしがあれば窓ポジも阻止できるということも教示されています。

キラーのティーチャブルパーク!チェイス型ならどんなのがいい?

キラーのティーチャブルパークの取得に悩んでいるプレイヤーに対しての返答です。 既に「バーベキュー&チリ」「呪術:破滅」「まやかし」「イタチが飛び出した」があるなら、「選択は君次第」「観察&虐待」「ナースコール」の他、キラー次第で「喘鳴」、面白さなどを重視するなら「貪られる希望」「消えゆく灯」がおすすめされています。 また、チェイスが好きなら「野蛮な力」も一つの選択肢であると言われています。

どうやるのが正解?動画へのアドバイス!

投稿されたYouTubeでの動画内容において、どう動くのが正解で、どう動くのが正解であったのかと質問しています。 出された意見は 「ブラッドロッジはサバイバー有利だから諦めて頑張る」 「オブセッションのドワイトを諦めてビルを追ったことが直接的な敗因」 「要所要所のステイン隠しを覚える」 「不屈があるのに板スタンを恐れすぎているため、まやかしにした方がいい」 「不協和音はデバフバラマキ系キラーと相性が良いため、カニバルを使うなら怨霊の祟りにした方がいい」 とのことでした。

ロッカーストライク!対策は?

ロッカーに入ってあえてロッカーキャッチをされることで、無理やり「決死の一撃」の条件を満たし、決死の一撃を使ってキラーから逃走を行う、通称「ロッカーストライク」。 対策は「ロッカーの前で待ち続ける」「トラッパーならロッカーの目の前にトラバサミを仕掛ける」という方法があります。 または「アイアンメイデンを装備する」という対策も存在します。

キラーに便利なパーク!どういうものがある?

初心者キラーに勧められるパークは「呪術:破滅」は鉄板で、他にも「ずさんな肉屋」「囁き」といったものが挙げられています。 特に「ずさんな肉屋」は怪我での遅延と、セルフケアのアンチ的な役割、血痕や呻き声での索敵などに使用が出来るマルチなパークです。

新生ナースの口コミ!どうなった?

ナーフされると話題であった「ナース」の実装が2019年10月31日に行われました。 その変更点に多少戸惑う部分もあるものの「語るような変更点は無い」「使用感は意外と変わらない」などと言われています。 遊びの幅は新たなアドオンで広がったものの、すぐに飽きてしまうと語る人も居ます。 ですが、予想通り変更されてしまったウルトラレア系アドオンは使いにくいようです。 尚、一緒に更新されたサバイバー「ローリー」の待望の新衣装ですが、「おばあちゃんみたい」と言われてしまっています。

這いずり放置は虚無時間!何が悪い?

効率や戦略の上で這いずり放置を行うキラーも居ますが、サバイバーからしたらその這いずり放置時間が虚無であると不満を持っている人も居ます。 ですが、それに対しては「査定が悪いんだ」と諭す人も居れば「這いずりが嫌なら『弱音はナシだ』と『不屈』があるだろう」と茶化す人も居ます。

ゴーストフェイスは最弱?

キラー「ゴーストフェイス」は扱いが難しく、使い慣れていないと本当に弱く感じてしまうようです。 ゴーストフェイスが弱く感じてしまうのは、「凝視」に固執してしまったり、能力の使用が上手く行っていないからであると考えられるようです。 それでもキラー「ピッグ」より隠密性能に優れている部分があり、使い方次第では赤帯でも十分渡り合えると言われています。

DSスタン3秒は不屈効いて距離取れなすぎるから5秒にするのはわかるけど不屈すら効かなくして時間長くするのは違うやろ

DS最大4秒で。

不屈はいらない?

板を当てられた際の復帰が早くなる「不屈」ですが、いらないと言われがちです。 ですが、不屈を付けていないと間に合わない生成だったり、不屈を確認すると、板を壊してトークンを貯めると、次に当てられた板を強制的に破壊するパーク「怨霊の怒り」を警戒して板を早めに倒すようになったりと、利点もあるため最後は好みでつけるかどうかを決めた方がいいようです。

デモゴルゴンに怨霊の怒り!有用?

キラー「デモゴルゴン」に、一定以上の板を壊したら次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の怒り」をつけての運用は有用かどうかという質問です。 「怨霊の怒りを使うなら、強ポジのチェイスを潰すという意味で不屈よりまやかしをつけるといい」と言われています。

サバも警戒してるのか板倒すのが早く発動しない試合が出てきた

サバも警戒してるのか板倒すのが早く発動しない試合が出てきたとの見解に共感の声

凛ちゃんのパーク、喘鳴と捕食者どちらがおすすめ?

凛ちゃんのパーク、喘鳴と捕食者どちらがおすすめ?との質問に「無慈悲を外して、喘鳴と捕食者どちらもつける」とのアドバイス

デモゴルゴンのシュレッドに不屈は乗る?

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドには一部パークの効果が乗りません。 「不屈」によるスタン復帰の時間短縮は行われませんし、「最後のお楽しみ」の効果も乗りません。 ただし、最後のお楽しみの場合は利点もあり、シュレッドでオブセッションを攻撃してもトークンが減らないのです。

「決死の一撃」は弱体化された!?

一応「決死の一撃」は弱体化されたと公式は発表していますが、プレイヤーからしたら強化でしかないようです。

デモゴルゴンは言われるほど弱くない?

キラー「デモゴルゴン」は言われるほど弱くはなく、徒歩キラーとしては上位レベルではないかと主張する人もいるようです。 ポータルの使い方、パーク構成、シュレッドの使い方などが大事になり、特に軽視されがちなポータルの使い方もやりかた次第では遅延要素の一つとなるようです。 また、シュレッドは攻撃を狙う他、フェイントのように使用するのもアリなようです。

「不屈」と「野蛮な力」の調整が欲しい?

板を当てられた時のスタン時間を減らす「不屈」と、板を壊したり発電機を蹴ったりする時間が短縮される「野蛮な力」。 この二つのパークの調整が入るだけで、ゲームバランスがある程度改善されるのではないかと思われています。

怨霊の怒りは強い!?実際使ってみた!

板を最低2枚壊すと、次に板を当てられてスタンした際にその当てられた板を壊すことが可能な「怨霊の怒り」。 実質1/3の板を無効化することが出来るのかと思い実際使ってみたものの、結局板ツアーをされて逃げ切られてしまったようです。 活かすにはもう少し作戦を練る必要があるようですね。

決死の一撃が強すぎる!どう立ち回るべき?

弱体化されたと言われているものの、未だ最強パークの一つとして君臨する「決死の一撃」。 無効化するなら「メメントモリ」を使用するのが一番です。 決死の一撃を持っているだろうサバイバーをまずメメントモリしてから、他のサバイバーを追いかけていった方が楽しくプレイできると言われています。

血の渇望リセット仕様で板ツアーがしんどい?

キラーが一定時間サバイバーを追うと発動する「血の渇望」。 移動速度が上昇し、鬼ごっこに有利となるのですが、攻撃や板壊しなどの一部行動によって発動がリセットされます。 そのリセット仕様のせいで、サバイバーと追いかけっこした際に板を渡り歩かれると追いつけず、ずっと逃げられてしまうという事態に陥ってしまうこともあるようです。

アジア圏以外のキラーは自由過ぎる!?

アジア以外の国でキラーのプレイヤーは、テンプレのようなパーク構成もせず、コンセプトも不明なパークをつけたり、動きもキャンプしなかったりいきなりトンネルしたりなど、かなり自由にやっているようです。

トラッパーが限界!?パーク構成をどうする?

キラー「トラッパー」でのプレイに限界を感じているプレイヤーの嘆きに対してのアドバイスです。 トラッパーをプレイするなら、チェイスメインよりも罠の事を考えたパーク構成などを選ぶと良いと言われています。

2019年9月4日からの聖堂ラインナップ!

2019年9月4日更新のシュライン・オブ・シークレットのラインナップです。 一定時間ロッカーに隠れると、ロッカーから飛び出して扉を当てることでキラーをスタンさせられる「真っ向勝負」 しゃがみ移動の速度が上昇する「都会の逃走術」 蹴った発電機の次回スキルチェックが難しくなる「オーバーチャージ」 板を当てられた際のスタン回復速度が上昇する「不屈」 以上ラインナップとなります。 オーバーチャージと都会の逃走術、人によっては真っ向勝負がめぼしいパークとなっています。

レアオファリング「身の毛もよだつケーキ」!?

キラー側でオファリング「脱出だ!ケーキ」は出ませんので、キラーの話題で「ケーキ」が出た場合は、3周年記念イベントで期間限定実装されたオファリング「身の毛もよだつケーキ」であると考えられます。 ちなみにこの身の毛もよだつケーキ、出現率が妙に低いことで有名でした。

最近キラ専で始めた初心者からの質問。

イタチ。

トラッパーの嫌がらせパーク構成!

キラー「トラッパー」で嫌がらせをしていくためのパーク構成案を求めています。 「不屈」と「怨霊の怒り」といった板割り構成の他、「不協和音」「不安の元凶」「オーバーチャージ」「処刑人の妙技」という妨害&キャンプ構成も提案されています。

新たなパーク構成案!マンネリ脱出できる構成とは?

定番のパーク構成に飽きたプレイヤーが、新たなパーク構成案を求めて質問をしています。 キラー指定から指定なしのパーク構成まで、テンプレとはまた違った構成が数多く挙げられています。

クラウンの戦法!チェイスはどうする?

徒歩のキラーの中では比較的チェイスに強いとされているキラー「クラウン」。 それでもチェイスをだらだらと続ける戦法より、早めにチェイスを終わらせて、板をどんどん消していき、サバイバーを追い詰める戦法が良いとされています。 そのため、パークには「まやかし」を入れず、「野蛮な力」「呪術:破滅」「不屈」「怨霊の怒り」「イタチが飛び出した」などでさっさとチェイスを切り上げる構成にすると良いでしょう。 アドオンは「ブリーチのフラスコ+溶剤の容器」「ブリーチのフラスコ+エーテル系」「安物のジンボトル+赤毛の小指」がおすすめとされています。

不屈にしてたけどフリップフロップ付けてみようかな

両方付けるべきと、不滅を付ける二つの意見がある。

ヒルビリーのおすすめパーク!どういうものが良い?

「ヒルビリー」のパーク構成です。 安定の構成は「呪術:破滅」「バーベキュー&チリ」「まやかし」「イタチが飛び出したor観察&虐待」です。 特にヒルビリーと「観察&虐待」は相性が良く、ヒルビリーのパークとしては頭一つ出た性能となっています。

クラウンでおすすめパーク一例!板での阻害がしにくくなる!

「クラウン」のプレイヤーが使用しているおすすめパークの一例です。 相手の傷を治しにくくする上、出血を多くして追跡しやすくなる「ずさんな肉屋」 板での怯み時間が短くなる「不屈」 板を3枚当てられたら、4枚目を強制的に破壊する「怨霊の怒り」 サバイバーを吊ると一定時間遠くにいるサバイバーの位置をオーラとして表示する「バーベキュー&チリ」という構成です。 板を当てさせて、どんどん壊し、強制的に逃げ場を絞るというプレイスタイルであり、逃げ場を塞ぐのが得意なクラウンとは親和性が高いのでしょう。

チェーンソーでの高速移動&ワンパン!ヒルビリーのおすすめパークとは?

他キラーには無い高機動力と一撃必殺の攻撃が魅力なキラー「ヒルビリー」のおすすめパークは「バーベキュー&チリ」を始めとして、「まやかし」「不屈」が鉄板として挙げられています。 あとは「オーバーチャージ」「呪術:破滅」「ナースコール」「死恐怖症」「誰も死から逃れられない」「囁き」「光より出でし者」「貪られる希望」などをお好みでとされています。

野蛮の力つける必要ある?

相手がチェイスできる鯖、もしくは板から板までの距離が近いなら早く割ったとしてもついつけないから効果がいまいち。 板グルの強い凛ちゃんもいるし、野蛮の力より、不屈やまやかしの方が実用性高い。 ただ、板グルに弱いハントレスなら斧一本多く投げられるチャンス作れるかも。

パーク構成、どれも捨てがたい?

破滅、バベチリ、不屈、怨霊、まやかしとイタチはどれも実用性高く、キラーの特性とよく合わせたら非常に強いです。だがつけられるのは4個だけ、取捨選択が重要です。

赤帯までビリーの人はパーク何?

バベチリ、破滅はほぼ常駐パーク、またビリーの場合囁きが使いこなせたら結構強い。

キラーやるとき動悸が激しくなる

勝敗に気になりすぎ、鬼一人でゲームを動かすストレスが一番の原因。初めに上手くいかないとき、もしくはマナーの悪いプレイヤーに煽られても気にせず、落ち着いてプレイし続けたらいつか慣れる。

Dead by Daylightモバイル!第五人格プレイヤーにはどう映る?

Dead by Daylightのモバイル版のテストプレイに参加したIDENTITY 第五人格プレイヤーの感想です。 同じようなゲーム性を持った作品二つですが、細かいシステムの違いも多くあります。 特に、サバイバー自身の性能が大きく違わない代わりに、好きなパークを持ち込んで遊べるため、好きなキャラクターを性能関係なしに使えるのは魅力的な部分と言えるでしょう。 また、パークのシナジーを考えて構成が行えるため、よりパークの組み合わせを戦略的に考える必要があり、奥が深い部分があります。 また、基本的に負け試合でも稼げていればそれなりにポイントがもらえるのも利点です。

ヒルビリーのパーク構成!どのようなものが良い?

「ヒルビリー」はチェーンソーでの高速移動と一撃必殺の攻撃が光るキラーです。 そのため、遅延系パークとは若干相性が悪く、「呪術:破滅」などよりもサバイバーの逃げ道を無くす「まやかし」や、サバイバーを発見しやすくなる「囁き」の方が相性が良いと言えます。

仕様?バグ?パークの効果?板当てからのチェーンソーゲージ!

ヒルビリーのチェーンソーは、スタン効果などで溜めが中断された場合、ある程度溜まった状態から溜めに復帰できるようになっている仕様のようです。

ハントレスでチェイス!おすすめパークは?

ハントレスは徒歩移動の速度が遅い代わりに、手斧による射撃が最大の強みです。 そのため、手斧を当てやすくなる窓枠越えを防いでしまう「まやかし」や、板を当てられないから腐ってしまう「不屈」とは相性が悪いと言えます。 「野蛮な力」は板だけでなく、発電機の破壊速度も早まるため、挙げられた三つの中では比較的相性が良いと言えるでしょう。

運営はサバイバー専…?決死の一撃仕様変更も相変わらず強い?

Dead by Daylight運営が、スキルチェックに成功することでキラーの担ぎ状態から脱出できるパーク「決死の一撃」の大幅仕様変更をしました。 今までかなり強いパークであったためか、キラー側に有利が付くような調整がされることを期待されましたが、蓋を開ければ相変わらずサバイバーの方がかなり有利になる調整となってしまい、プレイヤーは愕然としたようです。 そのせいでまことしやかに囁かれてきた「運営はサバイバー専でキラーはエアプ」という説が強まってしまったみたいです。

構成次第ではウッハウハ!ブラッドポイントを稼ぐパークとは?

Dead by Daylightでブラッドポイントを稼ぎやすいパークをまとめました。 特に「バーベキュー&チリ」が人気です。 ブラッドポイントはキラー側だとより稼ぎやすくなるので、バーベキュー&チリ持ちキラーだとよりブラッドポイントを手軽に稼げます。 ブラッドポイントが足りないなら、バーベキュー&チリ持ちのキラーを使って、サバイバー狩りをしましょう。

現環境では鉄板!?強いパークはどれ?

Dead by Daylight2019年6月30日現環境では、キラー側だと「イタチが飛び出した」「怨恨」「バーベキュー&チリ」組み合わせによっては「野蛮な力」が光るようです。 サバイバー側では「アドレナリン」「全力疾走」「決死の一撃」「与えられた猶予」「解放」が強いと言われています。

英雄の奮起弱体化…サバイバーとキラーで別れる明暗

強いと話題になっていたパーク「英雄の奮起」が2019年6月19日のアップデートで修正が入りました。 誰もがアシュレイを買って装備していたパークが、一気に弱体化し、使いどころが非常に難しいものになったことで、キラー側は歓喜の声を、サバイバー側は悲しみの声を上げています。 「調整が下手」との声もちらほら見られ、このゲームのバランス調整の難しさが伺えます。

超有能パーク「英雄の奮起」でキラー側が阿鼻叫喚!強すぎて運営が修正を決定

新サバイバーの「アッシュ」が持つパーク「英雄の奮起」が強すぎると話題になりました。 流石に攻撃一定時間ダウン無効は強すぎますね。 運営によると6月のアップデートで英雄の奮起が弱体化するそうです。

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