更新日時: 2019/08/03 09:23

プリティまとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「プリティまとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

重篤なバグ発生…運営は最優先でバグ改善中?

サバイバーを地下に吊ると、サバイバーが居世界に飛ばされてしまい、落下し続けて視点変更意外操作不能となってしまう重篤なバグが発生しています。 運営はこの重篤なバグの改善を最優先として動いているようです。

ナーフは運営がそのキラーでランク1を取ってから!?

キラーをナーフするなら、運営側がしっかりとそのキラーでランク1を取ってからにしてほしいという声もあります。 ついでに不正が出来ないよう、プレイしている動画の公開やプレイヤーを晒した上でナーフの決断を行ってほしいと言われています。

こんなイカれた板生成されるのに不屈怨霊でどうにかなるわけない

コラかジャングルジムが連なっているか

開始からずっと残忍表示出るバグに遭遇

バグが多すぎる。

他のスレからだけど、バグの【キラー2人】vs.【鯖3人】を上手くバランスを取れて改良出来る開発会社ならキラー不足を解消出来るんだろうな (カプコンのスト2のバグだったキャンセル技を仕様としたみたいに)

新しいアイテム欲しいそうです

アーカイブチャレンジの文章が滅茶苦茶に!?

一部チャレンジの文章が意味の分からない状態に並べられてしまっているようです。 何とか文章中から内容を読み解くことが可能なものの、「運営仕事しろ」と怒りを露わにする人も多くなっています。

キラー「リージョン」が更にナーフ!?

キラー「リージョン」が次回アップデート時に今よりもまたナーフされると言われています。 2019年4月にナーフされ、強みを削られきったリージョンが更なるナーフを喰らうと聞いて、「リージョンが何をしたんだ」という声も上がっています。

キラーが下手すぎ!!待ち時間も長いのにどう鍛える?

2019年11月24日現在、キラーは低ランクだとマッチングが遅く、経験を積もうにも積みにくいという状況にあります。 キラーを上手くやっていきたいなら、その間に上手いプレイヤーのプレイを見てキラーの追い方、サバイバーの逃げ方を覚えます。 更に、マッチングしたら逃げるのが上手なサバイバーの後を追いかけてその逃げ方を学んだりします。 また、キラーにはパークとして「バーベキュー&チリ」「イタチが飛び出した」「呪術:破滅」「まやかし」を装備するのがオススメです。

そういえば心音内でもpw音聞こえるのとかマイケルのゲェジバグは直ったんか?

まだなので早く直して欲しい

このゲームで最もおかしいパークは「決死の一撃」?

Dead by Daylightにおいて最も性能がおかしいパークは「決死の一撃」だと言われています。 あるだけでキラーを警戒させるパークであり、登場当初から最強のパークとして君臨し続ける決死の一撃。 性能調整で強化され、更に凶悪さを増しました。 ロッカーに入られてしまうと無理やり決死の一撃の発動条件の一つを満たせるようになるため、ロッカーに入られると手出しが出来なくなるという点でもかなり酷いと言われています。 サバイバーにオブセッションがついているだけで決死の一撃警報が出るくらい警戒されているパークですが、対してキラー側にはあるだけで警戒されるようなパークが「誰も死から逃れられない」程度しかないことが指摘されています。

配信者の中にはVCPTでがっつり報告しつつ配信する人もいる?

配信者の中には、VCPTを何の臆面も無く使い、報告を逐一しながら配信を行っているというプレイヤーもいるようです。 また、逆に叩かれることを恐れてVCPT時は一切配信しない人もいるようです。

上手な配信者がキラーを上手く使うから評価が上がる?

上手な配信者がキラーを上手に使ってしまうから、相対的にキラーの評価を挙げてしまっているのだと言われています。 または、上手な配信者が特にうまく出来た試合をアップロードしているので、キラーの評価やハードルが不当に上がってしまうのだとも言われてしまっています。

新パークで新たな使い道が出来るリージョン!現状でも楽しいときは楽しい?

新パーク「天誅」などから新たな使い道が見いだされ始めた「リージョン」。 現状でも愚連の狂乱を外さず、追い詰めやすい場所を把握して動くと負傷をバラまくことが可能となり、キャンプや遠征といった距離の調整が出来るなら楽しいキラーであると説明されています。

キラーが居なくなる要因とは?

キラーは「サバイバーに煽られた」「格上とのマッチ」「決死の一撃」といった要因を受けていなくなると言われています。

プレイグのアドオンが弱体化!かなり酷い?

キラー「プレイグ」のアドオン「黒のお香」が弱体化され、這いずり状態のサバイバーのオーラが見えるという効果が消えました。 しかしこの効果は本来想定しえなかった効果だったらしく、不具合修正という名目で消されたようです。 ですが、当該効果は非常に重宝されており、プレイヤー間からは「クソ弱体化」「このナーフは許せない」と怒りをぶつけられています。

キラー「スピリット」の弱体化!クレーマー鯖専のせい!?

キラー「スピリット」の弱体化を運営は「片方の意見を聞いたからの調整ではない」と説明していますが、大半のプレイヤーは「サバイバー専がクレームを入れたからではないか」と推測しているようです。

キラー「リージョン」が今の仕様なら、狂乱で深手ゲージ減少の仕様復活でもいい?

キラー「リージョン」が愚連の狂乱使用中に攻撃空振りで能力矯正解除されるくらいなら、狂乱攻撃で深手ゲージが減少する仕様が復活してもいいくらいだと言われています。 しかし、それは運営側がよく言っている「サバイバーのフラストレーション」に繋がってしまうから、復活されないと言われてしまっています。

海外のフォーラムに上がっていた決死の一撃修正案!

海外のDead by Daylightフォーラムに上がっていた「決死の一撃」の修正案です。 元よりトンネル対策のパークですが、トンネルへの憎しみがかなり込められているせいか、更にトンネル対策に力を入れた内容に修正してほしいと希望されているように見えます。

キラーは基本何故か自分のランク帯より上のランクとマッチする?

キラーでマッチングを検索すると、何故か自分のランク帯より上のランク帯とマッチングすることが多い印象があると言われています。 しかし、運営はそれを「印象に残っているのがランク上とのマッチングなだけであり、片方の陣営だけ不公平なマッチがされるように設定はしていない」と発言し、気のせいであると切って捨てています。

キラーは少なくなっている!?

キラーは過多であると言われている時がありますが、それなら非公式ではあるがネタにはされないと言われています。 また、上手なキラーは必要ないと運営に言われていると考えられています。

アーカイブレベル3でも内容が馬鹿!

アーカイブレベル3の「闇の感覚を装備して発電機を3台修理する」というミッションが面倒すぎると評判です。 運が絡むこともあり、達成できる場合はすぐですが、達成できないこともままあるようです。

キラーランクが上がったのに煽りサバイバーばっかり!?

キラーランクを上げてきたのに煽りサバイバーばかりでうんざりしているプレイヤーもいるようです。 その回は「ウルメメ遅延マシマシのナイトメア」で勝利を収めたようですが、悔しいことにサバイバーが下手でない限りは逃げられてしまい、煽り特になってしまいます。 互いに敬意を持ってプレイが行えれば良いのに、と言われています。

キラーよりサバイバーの方がブラッドポイントが稼げる!?

キラーよりもサバイバーで「ずっと一緒だ」を付けて適当に救助プレイするだけでキラーよりブラッドポイントが稼げるそうです。 キラーの利点がますます無くなってきていると考えられ、キラーの人口がさらに減りそうですね。

ドクターでアーカイブ「妨害」狙い!ドクターより他のキラーの方がいい?

キラー「ドクター」でフェイスキャンプを行い、アーカイブの達成を狙っている人がいるようですが、そもそもドクターだとキャンプしていたら発電機を回すという人が多いため、他の心音消える系キラーで狙った方がいいのではないかと言われています。

ランクリセットで元赤ランク帯サバイバーがマッチングを荒らす?

ランクリセットという仕様のせいで、赤ランク帯サバイバーが下のランクに出戻りし、低ランク帯に交じって低ランクキラーを徹底的に叩きのめしていると言われています。 だからキラーがいなくなるのではないかと指摘されています。

専用サーバーだと「メメモリ」が上手くできない!?

専用サーバーの同期ズレのせいで、PC版やニンテンドーswitch版では上手くメメントモリが出来ないという事態に陥っているようです。 サバイバー側は適当に這いずり移動をするだけで、メメモリ拒否が出来てしまいます。

PT不可のランクマッチとPT可のカジュアルマッチなどを分けるべき?

PTが問題視されているため、PTはランクマッチとは違うカジュアルマッチやフリーマッチのようなマッチを新設し、そこにしか入れないようにすべきではないかと思われています。 しかしそうなるとフリーマッチにはキラーはいなくなるとよく指摘されていますが、それならフリーマッチにはブラッドポイントのボーナスが入るなどのサービスをつけるといいと言われています。 それでもどんなにボーナスを付けてもキラー側はPTとやり合うのを嫌うから、結果的にマッチングしなくてキラー人口サバイバー人口共に減っていって、Dead by Daylightが廃れそうだと懸念する声も上がっています。

スピリットの弱体化!こんなのが来る?

キラー「スピリット」は調整されると言われており、それは大体弱体化であると断定されています。 その弱体化内容は「数珠」「脇差の鞘」の弱体化に留まらず、パーク「喘鳴」の弱体化、フェイズウォーク中のスピリットを薄く可視化する、基礎移動速度の低下、フェイズウォーク中に全音シャットアウトなど、極端なものが囁かれています。

アイテム持ち込みをキラーが嫌うワケ

アイテムの持ち込みはシステムで許されているものの、基本的にノー持ち込みでの調整が行われているゲームのため、持ち込みを行うと圧倒的にサバイバー有利になります。 そのためキラーはアイテム持ち込みを嫌厭します。 今後アイテム前提でサバイバーが調整されたとしても、わざわざ不利になるような相手と戦うキラーは少ないため、結局は持ち込みは嫌厭されて解散されてしまうとも予測されています。

ナースのナーフ!使用感が大幅変更!?

キラー「ナース」はナーフされたことで使用感が大幅に変わってしまっています。 アドオン修正に伴って行われた調整で、流石に「ナイトメア」程ではありませんが、かなり使い方が変わってしまったそうです。

ニンテンドーswitch版にジャイロ操作を!?

ニンテンドーswitch版独自の操作方法として存在する「ジャイロ機能」をDead by Daylightに取り入れてはどうかと言われています。 他ゲームでもジャイロ機能のアリと無しでは雲泥の差と言われるほどのため、取り入れた場合「ハントレス」や「ナース」が化けるのではと考えられています。 ですが、ジャイロ操作の実装は任天堂がかなりサポートしても難しいのではないかと言われています。

「ナイトメア」の能力は「デモゴルゴン」でやるべきだった?

原作の事を考えると、キラー「ナイトメア」のリワーク後能力は、表と裏の世界を行き来出来るキャラクターである「デモゴルゴン」にこそふさわしい能力であったと言われています。

それなら発電機の速度速くしていいから2吊りで死ぬようにしてくれ

救助回数と発電機と吊るのバランスを考えないと。簡単に調整できなさそう。

処刑率トップのキラーはナーフしていい?

処刑率トップのキラーは強いからナーフしてもいいと考えている人もいるようです。 それに対して「強いキラーのナーフだけで調整が終われとは思っていない、弱いキラーの強化は必須だ」とフォローも入れています。

この時期はもう高ランクでもゴミ鯖がいっぱいいるな

いつまで文句をいうでも何も変わらないよ。開幕発電機触るのは悪手だって。

マッチングが酷いのにキラーを弱体化!?

ガバマッチは治っていない現状なのに、運営はいくつかのキラーの調整を発表しています。 まだ弱体化とは決まっていないものの、「ナース」の前例もあるためか、完全に弱体化されると思われています。 そんな状態での弱体化はキラーの不足を招く原因になると考えられています。 尚、この状態のマッチングについてバグとして報告した人によれば、運営はこのマッチングを認識しており、改善に向けて動いている旨を返答しています。

定番ばかりの中にマイナーパーク!ランダムパークモード実装希望?

最も効率が良いパークというものがサバイバーキラー共に決まっているため、時折それ以外のパークを持ったキラーなどが出て来ると面白いと考えられています。 そのため、キラーもサバイバーも持っていくパークをランダムで決められてしまうモードがあれば面白いのではないかと言われていますが、そんなモードがあっても誰もキラーをやらないから無駄だと言われてしまっています。

黄13から緑12になっている

冷酷でもなぜか米粒2個もらえる時とかあるよ、5→4に上がるタイミングでもそうなるよ

シュレッドってずさん乗る?

シュレッドはずさん乗らない

数珠山岡だけナーフしてフレディ据え置き他キラー全部強化の調整してくれ

数珠なんかより鞘ナーフがいい

なー毎回毎回開幕ルイン壊されるし板ぐるで一人目吊るまでに発電機2個は直るしさああなんなんこのクソゲー

みんな凛に生まれ変わる

久しぶりにオブオブフルパにあったと思ったら注射器歯車歯車持ち込み

オブオブは修正されるべき

残2台で5m先の丸見えルインをガン無視してリーダー付けたランク5ドワイトが2割しか進んでないカボチャ栽培してて麻も生えない

VCPTは必ず有利になる

好きなゲームだからこそ不満が出るのは当然じゃないか

嫌なら止めろはド正論

まぁPS4みてるとバベチリきたところでキラーの数確保できるとは思えないんだが

アイテム持ちで逃げるキラーはチキン

最近PC版始めてビリー使っていまランク6まで来たけどまだまだいけるな

池沼はプリティならやりかねない

アーカイブは試行錯誤を促している?

アーカイブのチャレンジはかなり難易度の高いものもありますが、地下吊り4人など、キラーやパーク構成によってはまだやれなくもないものも存在します。 そのため、アーカイブは「色々な遊び方を試行錯誤しろ」という運営の試みなのではないかと考えられています。 ですが、それに対して「それならアーカイブ指定中はPip減らない仕様にしたらいいのに」という声も上がっています。

キラー「リージョン」は弱い?呪術:破滅あり前提の時点で強キラーではない?

キラー「リージョン」は強いという意見は定期的にありますが、「呪術:破滅が必要となる時点で運に頼っているため、強キラーとは言えない」と主張されています。

三体のキラーにナーフ!?未来はない?

「スピリット」「ナイトメア」にはナーフが来るという噂があり、「ドクター」にはアドオンの調整が確約されています。 そのことから「まだギリギリ戦えてていたキラーが全員ナーフされたら未来がない」と言われています。 しかし、そうなると強いと言われているキラーは「ヒルビリー」のみとなるため、そこから全体的にキラー強化に入るのではないかと考えられていますが、それに対しても「そうなったらヒルビリーに調整が入る」と全体的に運営のキラー調整に対して諦めていると取れる発言も見られています、

ロッカーストライク!対策は?

ロッカーに入ってあえてロッカーキャッチをされることで、無理やり「決死の一撃」の条件を満たし、決死の一撃を使ってキラーから逃走を行う、通称「ロッカーストライク」。 対策は「ロッカーの前で待ち続ける」「トラッパーならロッカーの目の前にトラバサミを仕掛ける」という方法があります。 または「アイアンメイデンを装備する」という対策も存在します。

リージョンのナーフは「微強化」だった?

キラー「リージョン」のナーフは運営にしてみれば微強化だったようですが、移動速度が速くなっただけでその強みを全て帳消しにするような調整は、使用者やキラープレイヤーからしてみれば弱体化そのものでしか無かったとすっぱり言われています。

ナースのナーフ!賛成意見と反対意見は圧倒的に反対が多い!

キラー「ナース」のナーフがなされるという際、日本のTwitterでは反対意見が圧倒的に多く見られました。 ですが、弱体化案のまま実装がされてしまったようです。

窓枠を3回以上超えているのに封鎖されない!?

サバイバーが窓枠を3度以上超えたのに窓枠が封鎖されないという事態が発生しています。 専用サーバーになってから封鎖までに時間がかかり、4度飛べるようになってしまったそうなのですが、書き込み主が遭遇した場合はそれより酷く、往復3回+セルフケア+挑発まで行っているため、意図的なバグ使用かチート使用を疑われています。

「消えゆく灯」のトークンは9までしか蓄積できない?

「消えゆく灯」はオブセッション状態以外のサバイバーを吊るとトークンが貰えて性能が強化されます。 従ってトークンは9までしか蓄積できないと思われがちですが、「決死の一撃」を使用してオブセッションが移動した場合はその限りではありません。

初心者のキラーはガチで保護してやってくれ…

初心者のキラーはよく煽られたり馬鹿にされたりするから、本当に運営どうにかして欲しいですね。

全員が同じものばかりつけるなら、ティーチャブルなんてなくてもいい?

現環境では、キラーもサバイバーも同じ構成のパークをつけて歩くことが多いため、いっそティーチャブルパークなんて無くしてしまえばいいと言われています。 もしくは、固有パーク2つが固定、汎用パークのみを付け替え出来るようになればいいと提案されています。

低ランク帯はマッチしない!どのくらいからマッチが早くなる?

低ランク帯キラーはマッチングが遅いものですが、緑ランク帯になるとかなりマッチング速度がまともになるようです。 その代わり、ガバガバマッチが酷いことになるようですが。

運営がまたマッチングを弄った?それでもマッチはガバガバ!?

運営はマッチングに調整をかけてはいますが、まだまだガバマッチは治らない上に、味方も12ランクもの差が出てしまうこともあります。

実際このゲームで一番ストレスたまらないの基礎的な判断能力があるVCフルパだと思うわ

VCで確かに勝率はあげた(それにキラーにめっちゃキツ)、でも非VCでのはこのゲームの面白いところだよ。

オブセでもフックの位置によりゃドリブルで吊れたし非オブくらいそうな距離でもタイミングよく落とせばくらわなかった

強化もいりますからね

だるい這いずり放置対策!ハッチの仕様を変えるべき?

這いずり放置がだるいなら、今のハッチ条件を満たした時点でキラーに対してサバイバーの位置とハッチ位置を通知し、その後一定時間後にハッチを開放するようにしたらいいのではないのかと提案されています。 ですが、それだとキラーがハッチ上待機するだけで、上手なサバイバーは逃げられるとかそういう理論ではないと反論されています。

運営の返答は頓珍漢?

今まで運営は「決死の一撃」「呪術:破滅」「アイアンメイデン」に対する意見にも返信を返していましたが、どれの返答もプレイヤーとしては頓珍漢にしか映らないような内容でした。 今回のアイアンメイデンに対しても「ロッカーが使われなければ腐る」と返していましたが、「ロッカーを使わせないようにするのもアイアンメイデンのメリットなのに何を言っているのか」と指摘されています。

ランクリセット後も高ランクキープ!意識が高い?

ランクリセット後も即時赤ランク帯復帰し、高ランクをキープし続けているとあるスレッドの住民たちは意識の高いキラーだと言われています。 それに対して「ただ単にそれしかゲームへのモチベーションが無いから」だと指摘がされています。

ニンテンドーswitch版はキラーが過疎る!?理由は?

ニンテンドーswitch版Dead by Daylightはすぐにキラーが過疎ると予測されています。 理由は「呪術:破滅がないと試合にならないのに、初心者はまず呪術:破滅を獲得するためにハグでのプレイを強いられる」「ティーチャブルパークを解禁してもすぐに手に入れることが出来るわけではない」「バーベキュー&チリがバグで出ない」からだと言われています。 好きなキラーで遊べないなら、キラーが過疎る可能性があるというのも頷けます。

運営が目指す方針は「e-Show」?

Dead by Daylight運営は当ゲームを「e-Show」として、画面映えを目指して調整をしていくと公言しています。 ですが、調整の方針が完全にバランスを取る方面に舵を切っていると思われるようなものが多いため「スポーツとして調整をしているけど、全然上手く行っていないからショーって言い訳をしている」とも言われてしまっています。

ニンテンドーswitch版のドクターはヘイトが高い?

ニンテンドーswitch版ではFPSやマシンスペックの関係上、スキルチェックがガクガクになってしまいます。 そのため、スキルチェックの難度や頻度を上げ、狂気でカメラにノイズを入れてカメラスピードを不安定にさせたりなどを行うキラー「ドクター」に対してはかなりのヘイトが溜まっているようです。 ドクターをプレイする奴は「初っ端からゲームぶっ壊してでもブラッドポイントを稼ぎたいと思っているような奴ら」とまでも言われています。

ニンテンドーswitch版プレイヤーにバーベキュー&チリを与える気が無い?

ニンテンドーswitch版には「ナイトメア」と「カニバル」が実装されていないため、必須級パークと言われている「バーベキュー&チリ」を普通にティーチャブルで獲得することが出来ません。 そのため、普通に共通パークとなったと言われていますが、バグでブラッドウェブに出なくなっているようです。 バーベキュー&チリが欲しければ、現状シュライン・オブ・シークレットでの出現を待つしかないようです。

ナースのナーフの次はヒルビリーとスピリット?

キラー「ナース」のナーフが話題になっていますが、次のナーフ対象は「ヒルビリー」か「スピリット」ではないかと言われています。 特にスピリットのアドオンで猛威を奮っている「数珠」が危ないと言われています。

呪術:破滅必須環境を変えるためには…?

「呪術:破滅」が必須であると考えられる環境を変えるには、発電機自体の発電速度を調整するか、チェイスや時間稼ぎ系パークを弱体化するか、逆に他の遅延パークを強化するか、索敵やチェイス能力及びパークをを強化するかしかないと言われています。 せめてキラーが板を割る速度と、キラーから見える足跡を元の仕様に戻してほしいと要求されています。

移動速度がやたら速くなるというバグに遭遇した

移動速度がやたら速くなるというバグに遭遇したとの声に「このバグの時はおとなしく吊られないといけない」との反応

運営が上級キラーと下手な鯖基準に調整してるのがおかしい

運営が上級キラーと下手な鯖基準に調整してるのがおかしいとの意見に「キラーは上級レベルに達していない努力不足なだけ」との反応

キャンプはキラーにとって戦略でも、サバイバーにとってはつまらないクソゲー?

キャンプは戦略と言われていますが、サバイバーにとってはつまらないしPipも稼げないクソゲーだと言われています。 ですが、基本キャンプは対処さえ出来ていればかなり弱い戦法であると言われている上、サバイバーの動きの関係上やらざるを得ないしそれなりに美味しくなってしまうとも返されています。

キラーの広範囲攻撃技

キャラ差はあるが、一つくらいつけてるん。発動条件は別のことでね。

野良サバイバーは優先的に格下と当てられる?

野良サバイバーはマッチングシステム的に優先的に低ランクサバイバーと一緒になるよう振り分けられるようです。 それも一応時間帯によるようで、夜間のプレイ時は野良でもそこそこのランクのプレイヤーと一緒になることもあるようです。

キラーでPing悪い部屋は論外!?

専用サーバーでのキラープレイ時、Pingが悪いと攻撃のテンポが遅れて上手く攻撃が当たらないと言われています。 ですが、むしろ今までの使用だとラグとホストの関係で本来なら通らない攻撃が入っていただけではないかと反論されています。

運営はあえて調整をカオスにしている?

運営はバランスが悪い状態があえて面白いと語っているようなインタビューもあります。 そのため、ぶっ壊れた調整は仕方ないと諦めているプレイヤーもいるようです。

最近ナーフコールが多すぎる!?

近年のDead by Daylightはキラーへのナーフコールが多く、次々と弱体化されてしまっています。 なんでもかんでも弱体化し、弱体化された結果他キラーが上位に来ればまた弱体化するといった負のスパイラルに、プレイヤーからは批判の声が上がっています。

キャンプがサバイバーに嫌われる理由!

キャンプするキラーがサバイバーに嫌われるのは、「キャンプをされるとポイントが不味いから」「キャンプをされてさっさと死ぬとゲームに参加できなくなるから」だと言われています。 それに対して「サバイバーは死んでナンボの精神で行け」「むしろキャンプよりもキャンプされているサバイバーの対処の出来なさにイライラすることもある」と反論されています。

初めてリージョンやってみたけど、攻撃スカると能力終わるのほんと草

攻撃範囲が想定より狭いので、連携技と空降りが大事。

調整はちゃんとユーザー側のプレイデータを見ている?

Dead by Daylightの調整は、ちゃんとユーザー側のプレイデータを見て行われていると言われていますが、DbDの運営は調整下手だとプレイヤー側では認識されています。 現に「リージョン」の調節はやりすぎだと言われており、未だに例として挙がるほどです。

脱出不可能バグ!対処法は?

2019年になって話題になっている「脱出不可能バグ」。 対処法は 1.コラプスで死ぬ 2.吊られて死ぬ 3.ハッチから脱出する というものがほぼ確実な方法となります。 尚、時折ゲート際で殴られたら治るときもあるようです。

脱出バグ遭遇しちゃった、切断するしかない?

脱出バグ遭遇しちゃった、切断するしかない?との質問に「コラプスで死ぬか吊られて上げては?」とのアドバイス

ナースで上手くなりたい!どうするべき?

キラー「ナース」で上手くなりたいなら、プレイ動画を見て研究するのもいいですが、自らサバイバーで上手いナースを相手にすることも大事です。 Dead by Daylightはサバイバーとキラー、両方をプレイして上手くなることの方が多いです。

マッチメイキングの仕様変更!お知らせの言い方が…?

以前はPTとのマッチメイキング時、キラーの振り分けの参照にされるのは低ランクが基準でしたが、仕様変更で最も高いランクが基準とされるようになりました。 ありがたい仕様変更なのですが、まるでサバイバーがこれを利用して初心者狩りをしていたかのような言い方がプレイヤーの癇に障ったようです。

ハロウィンイベントの仕様!去年との違いは?

開催が宣言されているDead by Daylightのハロウィンイベントですが、今回は仕様が変更され、蜜を収集する方法は一昨年までのBBQイベントのように特定の発電機を修理する形になるようです。 キラーはいつも通り、特別なフックにサバイバーを吊るすという形になります。 尚、この時のキラーはサバイバーをイベントフックに吊るすことに命を懸ける人が多く、サバイバーがキラーの腕から脱出するのにかかる時間を若干延長する「鋼の握力」と、サバイバーを担いで移動する速度が上昇する「興奮」をつけてくる傾向にあるようです。

DbDディレクターを日本人がイベントでぼこぼこにしなかった理由

先日日本で行われたDead by Daylightの公式イベントのエキシビジョンマッチにて、なぜ参加者は韓国人のようにDbDディレクターをボコボコにしなかったのかと言われています。 理由はいろいろ考えられていますが、実際は運営の都合でノーパークアイテム無しであったからしたくても出来なかったのではないかと言われています。

始めたばかりだが、相手がほぼランク2・3で面白くない

始めたばかりだが、相手がほぼランク2・3で面白くないという不満の声に「無理だと思ったら他をあたる」「バグは改善する」などとの反応

試合後暗転からのクラッシュ!外付けSSDが…?

Dead by Daylightで遊んでいると起こることがあるストレージ破壊バグです。 DbDのアプリケーションをクラッシュさせるだけでなく、一緒に入っているアプリケーションも巻き込んでクラッシュさせてしまいます。 書き込み主のSSDの中身のアプリケーションもいくつかクラッシュさせられてしまったようです。 尚、原因はキラー側でバグが多発している「消えゆく灯」である説が濃厚です。 だからキラーで起きやすいと言われています。

オブセッションになっても怖くない!?

特定のパークを持ち込むことでサバイバーの一人に「オブセッション」状態が付与されます。 オブセッション状態のサバイバーは、キラー側の特定パークの起動条件になるといったデメリット面が大きかったものです。 しかし2019年10月現在、オブセッション状態で生存しても死亡してもポイントが貰える上、オブセッションの扱いがキーとなるパーク「消えゆく灯」の弱体化などの結果により、オブセッション状態になることにデメリットが無くなってしまったと言わざるを得なくなっています。

ひと月振りにやってるけど キラーのマッチ遅くてプリティ過ぎる

マッチまで一分半から三分ぐらいかかる。

「決死の一撃」は弱体化された!?

一応「決死の一撃」は弱体化されたと公式は発表していますが、プレイヤーからしたら強化でしかないようです。

サバイバーはマッチングしない!キラーだと煽られる!?

サバイバーでのマッチングは遅くなってしまっている現環境。 キラーをやるとマナーの悪いサバイバーに煽られるからやりたくないと愚痴る人もいるようです。 そんな時は一旦Dead by Daylightから離れて別のゲームをやるのもいいとアドバイスされています。

キラーはヘッドホンなしではやらないでほしい!?

キラーをやる際は、ヘッドホン、少なくともステレオイヤホンを装備してのプレイがプレイヤー間では推奨されています。 人によっては「ヘッドホン・イヤホン無しでキラーはやるべきじゃない」という人も居ます。

全滅率で強弱を図るなら…?

キラーの全滅率の統計でキラーの強さが決まるなら、最強のキラーは「ナース」や「スピリット」ではなく、「ハグ」になってしまうと指摘されています。 逆に大体の人が最強のキラーと名を挙げるナースは、さほど強くないという判定になってしまいます。 全滅率だけがキラーの強さを測る指標でないということがよくわかります。

あまりに板が多すぎる!でもサバイバーは…?

1分30秒のチェイス動画です。 たったそれだけの時間の中で、板を5枚も壊しています。 これだけたくさんの板を壊して行っても問題が無い程ステージに板が多いにも関わらず、サバイバーは全滅してしまったようです。 ここまでくると最早意識の問題であると言われています。

クラウン以降の新キラーはほぼみんな弱い?

「クラウン」以降にリリースされたキラーは「スピリット」のみが明確に強く、それ以外は微妙と言われています。 「リージョン」も途中までは良かったと言われていますが、ナーフを喰らって現在では強いとは言い難い性能になってしまっています。

DbDディレクターはキラーエアプ?

Dead by Daylightは運営がキラーをエアプしていると良く言われていますが、先日発せられたDbDディレクターのインタビューの文字起こしと、ディレクターのキラープレイ時の動きなどから、その説が濃厚となっているようです。

VCPTの強みは動きにロスがないこと!

VCPT最大の強みは、各種行動に無駄がないということであると言われています。 特に救援絡みは何かしらの意思疎通方法が無いと、発電機を停止させてまで救援に何人も走ってしまうという光景が見られるものです。 VCPTはその意思疎通を直接言葉で行ってしまうため、意思疎通も完璧で、無駄が無くなるのです。

マインドブレイカーが弱すぎる!その性能は冗談無しでソレ?

修理率が50%以下の発電機を修理すると作用し、サバイバーが一時的に疲労のステータス異常を発症させる「マインドブレイカー」。 これだけ聞くと強そうですが、実はマインドブレイカーの疲労は発電機の修理アクションを終えてから最大3秒しか持続しません。 3秒だけの疲労では、レベル1の「シェイプ」などの心音の無いキラーでないと活かすことは非常に難しいでしょう。

ロビーでランクとプレステージ+キャラレベル表示!

2019年9月のアップデートで、マッチングロビー画面にてサバイバー同士は互いのランクとプレステージ、そしてキャラクターのランクも確認できるようになりました。 これによって、サバイバー同士が味方厳選をするのではないかと危惧されています。

キラーのマッチが遅い!その理由とは?

最近はキラーのマッチングが遅いことで知られています。 その理由は「運営が厳選解散対策をしているから」であると囁かれています。

アップデート後からの仕様!セルフケア中に呻き声が上がらなくなった!

2019年9月のアップデート後より、セルフケア中に呻き声を上げなくなる仕様になったようです。 それでも包帯を巻いたりしている音は聞こえる他、ナースコールで透視はされるため、油断は出来ないでしょう。

DbDのサジェスト汚染!本家ストレンジャーシングスが困る?

ストレンジャーシングスとのコラボが行われ、キラー「デモゴルゴン」が実装されたことで、サジェストに「デモゴルゴン」と入力するとDead by Daylight関連の文字列が一緒に出てしまうという事態に陥っています。 中には蔑称交じりのものまであるため、ストレンジャーシングス側は困るのではないかと危惧されています。

運営がマッチングを問題視!?しかし…?

Dead by Daylightの運営が現在のマッチング状況を問題視しており、修正プログラムを作成しているようですが、このマッチング状況はキラーとサバイバーのバランスが悪いことに起因しているため、プログラムなどでの改善は難しいのではないかと考えられています。

シュレッドの使い勝手は悪くないが…?

キラー「デモゴルゴン」のシュレッドは、移動速度が悪くなく、後ろを見ないで板や窓に向かうようなサバイバーには刺さります。 ですが、当たり判定の小ささや取り回しの悪さなどの問題から、使い勝手は悪くないものの、強い能力ではないと言われています。

ロビーでクローデットが…?

ロビー画面にてクローデットが最早陰に紛れている状態となっています。 以前に運営が「ゲーム中背景に紛れることでアドバンテージを与えていた一部の暗色スキンを調整」したと言っていましたが、これを見るとそんなことは思えません。 流石としか言いようがない隠密性能ですね。

ストレージ消去バグ!どういうときになる?

再現性も、状況も不明な状態で起こる「ストレージ消去バグ」。 キラーに多いらしいバグですが、サバイバーもなる可能性があり、突発的に起こるため対策できない恐ろしいバグとなっています。

ホーキンス国立研究所でフックが破壊できない!?

ホーキンス国立研究所内のフックが工具箱で破壊できないということが起こったことがあるようです。 他の場所のフックは破壊可能なため、新マップで起こったバグの可能性が高いです。

リワークされたナイトメア!更に強化へ!

リワークされ、最弱候補から一気に最強候補にまで上り詰めた「ナイトメア」ですが、新状態異常「忘却」の付与により更なる強化を受けました。 ドリームワールド限定とはいえ「心音消失」は非常に強い個性であり、現在流行りであるパーク「与えられた猶予」を封じられるという強みを持ったようです。 ナイトメアの超強化を喜ぶプレイヤーがいる一方、「これは新たなサバイバー強化の布石ではないか」と訝しむプレイヤーもいます。

ホーキンス国立研究所のココがイヤ!?

ホーキンス国立研究所には独特のオブジェクトやSEが多数ありますが、中でも「ネズミの声」がサバイバーの声と聴き間違えてしまうという意見があり、不評な面があります。 また、板の生成によっては障害物や発電機と組み合わさって強ポジを作り出してしまうこともあるようです。

デモゴルゴンやコラボサバイバーを買わないと新マップに行けない?

新マップは対応したDLCキャラクターを購入しないと出ないわけではありません。 ホーキンス国立研究所自体は「デモゴルゴン」や「ナンシー」「スティーブ」を未所持でも出現します。

運営の動きが妙になったのはいつごろ?

運営側の調整が妙になり始めたきっかけは、「リージョン」がナーフされた辺りだと言われています。 リージョンやパーク「英雄の奮起」のリワークレベルのナーフ前にはPTBが行われず、全て運営側の独断で行われました。

デイリーリチュアルがバグった!?達成後に別リチュアルに変わる?

デイリーリチュアルの達成後に内容を確認すると、デイリーリチュアルの内容が変わってしまうというバグが発生しているようです。 新たなバグの発見で、今回のバグの多さに辟易する人も多いようです。

デモゴルゴンが次パッチにて微妙に強化?

キラー「デモゴルゴン」が次パッチにてシュレッド攻撃での板割りが行えるようになるようです。 ですが、ウルトラレアアドオンの効果が変更される旨が書かれていないこと、今更過ぎる調整も相まって批判されているようです。

サバイバー側にも!?フックに吊るされたら落ちるバグ!

フックに吊ると落ちるバグは、サバイバー側にも影響を及ぼしています。 サバイバー側でもフックに吊るされると落ちるバグが確認されています。

マインドブレイカーが使えない!?

「デモゴルゴン」のティーチャブルパーク「マインドブレイカー」は、修理率50%以下の発電機を修理していると疲労状態になり、発電機から手を離してからも最大3秒間疲労の影響を受けさせるという効果のパークです。 一定時間しか疲労にしないという何とも微妙な効果のせいで、使い道が無いと言われています。

新バージョンでのバグ!

2019年9月アップデートの新バージョンにて、バグが確認されています。 その中にある「キラーがサバイバーをフックに吊るとゲームが落ちてしまう」バグは、テストサーバー上でプレイヤーに既に指摘されていたバグでもあるため、修正されていないことに驚かれています。

初心者は何から始めればいい?

始めたばかりの人に向いて、キャラによってオススメの行動形式やマップの構造を丸わかる方法など、先輩たちのアドバイスなどまとめました。 初心者さんはぜひご参考に!

新マップ結構キツイな

「ストレンジャーシングス」とコラボしたので、実装される新マップ「ホーキンス国立研究所」。キラーに有利!ゲーム楽しむときの音がガクガクしてうるさい!という意見もありますが、みんな新マップについてどう思いますか?

DbDディレクターの言葉!詳細でプレイヤーが怒りを露わに!

Dead by Daylightディレクターの「マシュー・コート」氏の言葉が波紋を呼びました。 キラーに対する言葉なのですが、その言葉がまるで野良とVCPTの関係性を全く理解していないことに対して批判が激しく集まっています。

DbDディレクターの言葉!通訳の解釈違いで…?

Dead by Daylightのディレクター「マシュー・コート」氏のインタビュー記事です。 別のサイトとは訳し方や解釈が違い、また別の意味のように聞こえるようになっています。

2019年9月26日ニンテンドーswitch版発売記念インタビュー!

2019年9月26日にニンテンドーswitch版のDead by Daylightが発売するということで、開発者の一人「マシュー・コート」さんがインタビューを受けています。 しかし、現状あまり評価が高いとは言えない運営方針のせいか、このインタビューに対してもどこか批判的な意見が集まっているようです。

オートヘイヴン・レッカーズの「ガス・ヘヴン」にある固有建築!

ステージ「オートヘイヴン・レッカーズ」の「ガス・ヘヴン」には、ガレージ付きの事務所が固有建築として登場します。 この固有建築にはいくつか窓が生成されることがあり、それによってチェイス難易度が大きく変化することもあるようです。

運営が「決死の一撃」を弱体化しない理由?

運営側が様々な意見を受けても「決死の一撃」を弱体化しない理由をこうではないかとしています。 決死の一撃はあると思うだけでキラー側の動きを大きく制限できるため、更なる修正が望まれているのですが、修正されないのは書き込みの理由だからなのではないかと考えられているようです。

フランクリン+キャンプでファンメ!?

パーク「フランクリンの悲劇」を持ち、キラー「カニバル」でプレイしていたら儀式後に口汚いファンメを大量に貰ったそうです。 こういう手合いに対しては通報が推奨されています。

パークも性能もアドオンも…デモゴルゴンは微妙過ぎる?

新キラーとして実装予定の「デモゴルゴン」は、パークも一部は他パークの下位互換、キャラクター性能もアドオンを使ったところで下位互換となるものもあり、運営側の調整への不満が出ています。

デモゴルゴンは強化されない可能性がある?

あまり強くないと言われる「デモゴルゴン」ですが、製品版でもこのまま微妙な性能のままいくのではないかと思われています。 そして、その売れ行きを見てから強化をするのではないかとも考えられています。

PTBで他キラーを使ってはいけない?

PTBでは次回の大型更新の内容がテストされているため、実装予定の新キラーを使ってテストを行うべきだという主張はわかります。 ですが、それらに関係しての仕様変更で、既存のキャラクターやパークなどにも変更があったり、新ステージでの立ち回りなどを確認したい人もいるでしょうから、新要素のみを使用してのプレイを強要することは出来ませんし、それを強要してしまうとテストの意味がなくなってしまいます。

プレイヤーと開発側の「デモゴルゴン」を巡るやり取り!

プレイヤーと開発側が、新キラー「デモゴルゴン」に関する性能についてやり取りしています。 デモゴルゴンが弱すぎるという意見に対して、調整は大丈夫だと反論している運営の言葉を見ることが出来ます。

非対称対戦ゲームがサービス終了した理由とは…?

非対称対戦ゲーム「Evolve」がサービス終了してしまった原因の一つが「野良を軽視しすぎてしまったから」であると言われています。 このような非対称対戦ゲームはPTを組んでいるプレイヤーが多く、そのようなプレイヤーに対抗するためモンスターを超強化する、すると、余計にPTを組んでいない野良が淘汰されて過疎化、そしてモンスターをやる人も居なくなり、ダメになるという流れだったそうです。 Dead by Daylightも順調にこの道を辿っていると言われているため、その意気先が危ぶまれています。

調整された「消えゆく灯」の効果は強い?

PTBにてテスト中で、調整される予定のパーク「消えゆく灯」。 調整が悪く、「死恐怖症」持ちの赤いペイントブラシ+スイングチェーン持ち「ナイトメア」と組み合わせて、やっと効果が実感できるレベルになってしまっているようです。

パーク「消えゆく灯」が実質弱体化!?

2019年9月5日よりテストが開始されるPTBのパッチにて、パーク「消えゆく灯」に実質の弱体化が入ることが明らかになっています。 その仕様に、「ゴミになった」という人も出ています。

ゲート脱出不可バグ!脱出方法は?

ゲート脱出が不可となってしまう凶悪バグ、発生すると高確率でセルフケアなどのパーク使用も、アイテムの使用なども出来なくなってしまいます。 また、その状態で儀式を終わらせるには、ハッチからの脱出か、エンドゲーム・コラプスでの時間切れ、キラーに処刑されるしか手段はなくなってしまいます。

ブラッドウェブがリワーク!あまり良くない?

2019年、いずれブラッドウェブの仕様がリワークされ、より多くパークやレアアドオンが取りやすくなると言われています。 つまり、エンティティの浸食がちょっと遅くなるというわけです。 ですが、そうなると「無駄なパークやアドオンを取らされることも多くなるのでは?」という懸念もされています。

加速するガバガバマッチ…前より酷い?

2019年8月の更新でガバガバマッチになってしまったDead by Daylightですが、9月に入ってから更に酷くなり、まともにゲームも出来ないような初心者も平気で赤ランク帯のいるマッチングに入れられたりするようです。

キラーは緑ランク!サバイバーは…?

緑ランクの初心者キラーに対してのマッチングです。 見事な赤ランクが並んでいます。 最早プレイヤーは慣れてしまい、「運営だから仕方がない」とあきらめる人も出てきています。

海外プレイヤーは修理意識が低い?

海外のプレイヤーはあまり発電機修理を行わない傾向にあるようです。

マッチングおかしいって言うからためしにやってみたら…

一番低いランク同士で判定するようになっている。

新キラー希望!あの悪魔の人形を…!?

「デモゴルゴン」の実装で新キラーに大きな幅が出たと言わざるを得ないDead by Daylight。 そのため、次回新規実装キラーに様々なキャラクターを希望している人が多いようです。 「チャッキー」を始めとした、小さな体格のキラーが実装されることもあるかもしれませんね。

放置鬼は「連射コントローラー」が必要?できなくなった?

マッチングと同時にその場で武器を振るだけで放置をし、試合終了後もひたすらにマッチングを繰り返しては武器を振るだけで放置する「放置鬼」。 やるには「連射コントローラー」が必要となります。 また、連射設定を行うと準備ランプがひたすらに点滅することになりますが、全員の準備が完了したらマッチングが始まりますので、あまり関係はないようです。 なので、2019年8月現在でも連射コントローラー設定次第では放置鬼は可能です。

DbD運営がゲームへの実装を打診!?

以前「次のキラーはホラードラマ『ストレンジャーシングス』から登場するのではないか」と噂されていた理由は、Dead by Daylight運営が各ホラーの有名どころに参加を打診していたからであるとされています。 中でも「ストレンジャーシングス」の制作陣からはなかなか色よい返事が返ってきているから、次回実装が囁かれているそうです。 また、日本では「呪怨」の監督である「清水崇」さんにも打診が行っているようです。

キラーに対してサバイバー専が多すぎる!?制限をかけるべき?

相変わらず日本でのマッチングがキラー極少なことに対しての対策について議論されています。 最終的にはサバイバー〇〇回に対して、キラー〇〇回をやらなければならないという制限をかけてはどうかという案が出ますが、それだと1対4というゲームの構成上、サバイバー多めにプレイ制限をかけなければならないのではないかと指摘もされています。

決死の一撃は「丁度良いバランス」!?

一度フックに吊るされてから救援後1分間、キラーに捕まってもスキルチェックの結果次第では逃げ出すことが出来る強いパーク「決死の一撃」。 一部キラーからは「強すぎるのでは?」と言われているものの、サバイバー側からすると「丁度良い調整」であると言われています。

解散は悪ではない?

DbDプレイヤー間で永遠の論争となっている「解散の是非」。 アイテムもパーティも自由で、解散するもしないも全て自由ですが、それがマッチングを劣悪にしている原因となっていることは考えた方がいいかもしれません。

今からDbDを始めても大丈夫?

Dead by Daylightは決して優良なゲームとは言えません。 それでも独特の雰囲気やコンセプトに惹かれてプレイする人は絶えません。 中毒性もあるため、ハマる人はどっぷりとハマるでしょう。 しかし、2019年8月現在、ややマッチング周りに不便があったり、バグ周りが多かったり、プレイヤーの民度が低めだったりなど、若干勧めにくい現状が続いています。

次キラーは誰?ホラー映画ファンからの要望も!

ホラー映画とのコラボも多数行っているDead by Daylight。 そのため、ホラー映画ファンからは好きなホラー映画の殺人鬼が実装されることを願っている人も多いようです。

DbDのシステムの問題点!日本はキラーがとても少ないのはなぜ?

日本はVCPTが多く、マッチングをしてもそれを敬遠されて解散されることも多くなっています。 そうなると、システム的にいちいちまた友人を招待したりしなければならないのが面倒のようです。 また、日本は「鬼ごっこの鬼」という立場を嫌がる傾向があり、キラーが少ないのもマッチングがしにくい原因の一つであると言われています。

最新まとめ

fiber_newチェイス頑張った動画!fiber_new今日は粗品祭り!fiber_new動画投稿しました!!fiber_newデッドバイデイライト、キラープレイの動画をアップしました。ぐだぐだではありますが、良ければ見てやってください。fiber_new全世界のリージョン好きに向けて...fiber_newPlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (Dead by Daylight)fiber_new動画投稿です!!fiber_new動画投稿しました!!fiber_new魔法陣は走り去るべしfiber_new🔪《Dead by Dayligt》🔪

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