更新日時: 2019/07/03 16:21

面白まとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「面白まとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

動画投稿です!!

面白そうです。

これ拾い絵なんだけど面白すぎる

一見似てるように見えてしまったw

自分よりランクが低い人からファンメ!

マッチングで自分よりランクが低い人とマッチングしてしまい、試合後にファンメが届いたようです。 このまま煽り合いになるかと思いきや、最後はさらりと終わっています。

皆さんのデッドバイデイライト、とっても楽しかったですサー!

お疲れさま

DBDやってて今までで一番面白かった

ちょっと怖いですね

Switch版DbDにハマってしまった...

最近はゲームを始めて、Switch版DbDにハマっているとのコメント。

初の日本人サバイバー登場!

初の日本人サバイバー登場に、こんな恐ろしい顔してる鬼に追いかけられるの怖そうとのコメント。

荒ぶる「逆トラバサミ」!?

逆トラバサミの面白バグを捉えた動画です。 チェストを漁っていたら、突然逆トラバサミが宙を舞うという現象が確認されています。

どうなるサバイバー!?to be continued動画!

Dead by Daylightの面白クリップなどをアップロードしている「Runina-eR」さんの人気シリーズ「to be countinued」動画です。

初DeadbyDaylight!

初DeadbyDaylight、難易度高いがやり込んだらめちゃ面白くなりそうとの感想をシェア!

珍プレイ、バグ、面白シーン集などを寄せ集めた!

珍プレイ、バグ、面白シーン集などを寄せ集めたをシェア!!

ふっ…久しぶりにやっちまったぜ…

面白いですね

HeartBeatさんのDbD実況!

2Bro.の動画エンディングテーマを歌っている歌手でありながら、自身もゲーム実況プレイを行う「HeartBeat(ハービー)」さんのDead by Daylightは決して上手ではないものの、純粋にゲームを楽しんでいるゲーム実況だと言われて好評です。 また、上手な配信者もいいが、自分と波長の合うトークの実況を求めるという人もいるようです。

勝ち負けが本人次第で、完全なチーム制でないから面白い?

サバイバーやキラーの中の勝利条件が明確に示されていなかったり、サバイバー側のプレイヤーが完全なチーム制でないからこそ、Dead by Daylightは面白いと言われています。 特にサバイバーはエゴプレイがあるからチームプレイや連携、自己犠牲などの行為が印象に残りやすくなると考えられているようです。

キラーに疲れたら「カニバル」で意識低い系プレイ!?

キラーを本気でやるのに疲れたら、キラー「カニバル」で全滅を目的としない狡猾地下キャンプやひたすらに板割りプレイなどで楽しむだけのプレイをすればいいと言われています。 また、ファンメが届くことを恐れず楽しくプレイしたらいいとアドバイスもされています。

キラー相手に舐めプ!?その結果は…?

慣れないキラーで遊んでいたら舐めプをするようなサバイバーに出会ったようです。 ですが、一人のサバイバーが油断しすぎて吊られてから、そのままなだれ込む様に壊滅していったそうです。 舐めプなどせず、ちゃんと発電機を回していたなら結果は違った筈だと言われています。

底辺配信者のハントレスが上手?

あまり登録者数が伸びない配信者のキラー「ハントレス」のプレイが上手であると言われています。 それに対して「上手ならそのうち話題になるからそのまま応援しておけ」とアドバイスされています。

キラー「ナイトメア」は相当強い!?

キラー「ナイトメア」はかなり強いことか知られており、非公式の大会でも採用率の高いキラーとなっています。 ですが、強すぎて使っていても面白みがないとも言われてしまっています。

「闇の感覚」はまだ弱い?

アーカイブのチャレンジ達成条件として装備を強いられる「闇の感覚」は、自身が発電機を修理完了する度に5秒間のキラー可視表示+最後の発電機修理で最大10秒間キラー可視表示という効果があります。 装備を強いられるパークとしてはまだ弱く、強化が必要なのではないかと思われています。

ドクターの構成!心音12m殴りドクター!

キラー「ドクター」の構成は心音モリモリで遅延しながら発狂ゲージも蓄積させていく「爆音ドクター」が有名ですが、アドオン「鎮静」系二個積みで「観察&虐待」を駆使した心音12mの「心音ほぼ無し殴りドクター」構成というものもあります。 序盤はほぼ発狂させず、後半に狂気ゲージを温存しておくと、探知も楽になりますし、「選択は君次第」をパークとして持ち込むのもおすすめです。

サバイバーにアンチキャンプパークが実装されそう?

いずれサバイバーに「キラーが吊られた人物から16m以内にいたら修理速度上昇」といったキャンプアンチパークが出るのではないかと言われています。 ですが、それを実装するなら普通の発電速度を長くしないと釣り合わないし、吊られてから処刑段階を早めるパークが実装しないと駄目ではないかと指摘されています。

普通に遊ぶの飽きた!そこそこ戦える面白い構成とは?

そこそこ戦える面白構成例として「リージョン」で「呪術:破滅」「不協和音」「闇の信仰心」「イタチが飛び出したorガラクタいじり」に「刺傷の研究」+「フランクのミックステープ」といった構成が提案されています。 ガッチリ決まると非常に気持ちのいい構成となっています。

スピリットのアドオン「数珠」!ナーフ後もゴミではない?

キラー「スピリット」の最強と言われたアドオン「数珠」が修正されます。 修正前の効果は「フェイズウォーク中の音を小さくする」というものでしたが、修正後は「フェイズウォーク中の音をマップ全域にならす」というものになります。 使いどころは違うようになりますが、弱いという調整ではなくなります。 最強ではなくなりそうなため、今のうちに使い切ってしまおうという人も多くなっているようです。

あらかじめ罠を使ったら、チェイスしなくてもいい?

面白そう。チェイス苦手の方はぜひWW

新キラー能力!こんなのはどう?

新キラーとして「他サバイバーの体を乗っ取る系」の能力を持ったキラーがいたら面白そうだと提案されていますが、VCPTには完全無力だと切り捨てられています。

明らかにPTならカニバルでフェイスキャンプ!?

明らかにPTだとわかる相手なら「カニバル」でフェイスキャンプをするのがいいと言われています。 装備パークは「誰も死から逃れられない」「呪術:破滅」「血の番人」にフリー枠で、延々と一人ずつキャンプで確殺していけと言われています。 そして、そうなった場合のサバイバーの反応を見て楽しめと言われています。

ニンテンドーswitch版にジャイロ操作を!?

ニンテンドーswitch版独自の操作方法として存在する「ジャイロ機能」をDead by Daylightに取り入れてはどうかと言われています。 他ゲームでもジャイロ機能のアリと無しでは雲泥の差と言われるほどのため、取り入れた場合「ハントレス」や「ナース」が化けるのではと考えられています。 ですが、ジャイロ操作の実装は任天堂がかなりサポートしても難しいのではないかと言われています。

今下げラン多いんかな

ルイン外して放置プレイするしかない

負けるのはいいんだけど、煽る意味が全く分からないんだよね

ゲームより煽りの方が面白いと言われている

そういう話じゃねぇだろ

相手のランクが下がるのみて楽しんでいるような人は駄目

「狂気の根性」での素振り運搬!不評?

サバイバーを担いでいる間、攻撃空振りの硬直時間を無くし、攻撃が他サバイバーに当たれば担いでいるサバイバーのもがきゲージ増加を停止させる「狂気の根性」を用いた運搬方法があります。 面白くはないが不快ではないと言われ、別段不評ではないようです。

シェイプ&ゴスフェ凝視バグ、山岡邸特定タイルのトーテムが浄化できない不具合修正など

カスタムゲームで、ロビー内で殺人鬼がカメラを回転できるのは面白かった

リージョンの「闇の信仰心」装備時にバグがある!?

キラー「リージョン」に「闇の信仰心」を装備してオブセッションを這いずり状態にしてから、オブセッションの心音範囲外に出た場合、愚連の狂乱時の「殺人鬼の本能」による心音が消えてしまうことがあるようです。 他にも「玉虫色のバッジ」使用時にも時折強調表示がされないなどの事態もあり、原因不明ですが強調表示が二つ重なると片方の効果が消えるのではないかと推測されています。

キラーのティーチャブルパーク!チェイス型ならどんなのがいい?

キラーのティーチャブルパークの取得に悩んでいるプレイヤーに対しての返答です。 既に「バーベキュー&チリ」「呪術:破滅」「まやかし」「イタチが飛び出した」があるなら、「選択は君次第」「観察&虐待」「ナースコール」の他、キラー次第で「喘鳴」、面白さなどを重視するなら「貪られる希望」「消えゆく灯」がおすすめされています。 また、チェイスが好きなら「野蛮な力」も一つの選択肢であると言われています。

DbDはPT非推奨!だけど…?

Dead by Daylightはパーティプレイが非推奨ですが、近年は運営自らがそれらを否定しているようです。

アーカイブの最初は何故にクローデット?

アーカイブ最初のキラーは作品の顔である「トラッパー」ですが、サバイバーはなぜか「クローデット」です。 並び順なら「ドワイト」、境遇が似た対のキャラクターなら「ジェイク」となるはずなのですが、何故かと考えられていました。 恐らく理由は「初心者でも育てているからやりやすいキャラクターだから」ではないかと思われています。

フレンドが落ちたのにパーティ参加が可能?

フレンドのオンラインステータスがオフラインなのに、パーティ参加が行えるようになっているという現象が起きた人がいるようです。 その理由は「嫌われている」か「一人でプレイした気分だった」からではないかと言われています。 一緒にやると雑談も楽しいですが、雑談から得られる情報から試合中の状況を知ってしまうことを嫌い、真剣にやりたい時は邪魔になると考える人もいるようです。

バランス崩壊状態が運営推奨プレイ!?

運営側はDead by Daylightを「e-Show」として、面白さや派手さを優先し、あえてバランスをあまり取らないようにしていると言われています。 そのため、VCPT対「ナース」や、注射器対メメントモリなどのインフレバランス崩壊プレイや、どんな手段を使っても勝ちを拾うようなプレイが推奨されているのだと解釈する人もいるようです。

なあ興味湧いたからDBDに出てる奴らの作品見たいと思ったんだがどれがオススメなんだ?

ハロウィンの4、5とか

第五人格から入った初心者!何のパークを取るべき?

IdentityⅤ 第五人格から入った初心者プレイヤーの質問です。 第五人格では「不滅」「血族」が必須級パークだと言われていますが、Dead by Daylightではそれらのパークは全く必須とは言われていません。 こちら側での必須級は「決死の一撃」「ダッシュ系パーク(全力疾走、デッドハード、スマートな着地など)」「鋼の意思」「与えられた猶予」「セルフケア」となります。

このゲーム配信で見たけどそんなに面白いの?

このゲーム配信で見たけどそんなに面白いの?との質問に「すごく楽しいゲーム」との返答

始めたばかりで、まだランク16だけど面白いね

絆あれば周りの状況把握しやすいから猫とかもいいんだけど初心者は絆あったほうがいい

ナイトメアはつまらない!?原作キャラとの乖離が激しい?

キラー「ナイトメア」はかなり堅実な戦法を取るキラーにリワークされたため、試合を見ていてもやっていても面白くないと言われています。 リメイク前の原作に登場するナイトメアはどこかユニークな一面を持っているため、そこまで堅実な戦法を取るのはちょっと違うのではないかと指摘されています。 ですが、Dead by Daylightのナイトメアはリメイク基準のため、堅実なくらいが丁度いいのではないかとも言われています。

鯖がやる時よく負けた。その時、激おこ。

鯖は反撃手段ないから、キラーが汚い戦方で鯖狩りするならさらに。

サバイバーでキラーに対してイラっとする瞬間がわからない!

サバイバー陣営をやっていてキラーにイラっとする瞬間がわからないという意見が出ています。 それに対して「直接キラーに攻撃が出来ないという理不尽のせいでは?」という意見があったり「汚い戦法と初心者狩りはイラっとするが、純粋に相手が上手なら称賛する」という意見もあります。 また、イラっとする気持ちがわからない人は「グリッチ以外なら何をしても自由だと思っていたから」別段イラっとはしないそうです。

地面すり抜けバグ発生!勝ったと思ったら…?

唐突に地面の判定が無くなり、ランダムでどこかに飛ばされる通称「地面すり抜けバグ」が発生してしまったサバイバーを捉えた動画です。 ゲート内へとワープして勝利を確信しますが、その後同じようにバグが発生してワープしてきたキラーと鉢合わせてしまいました。 その後はどうしようもなく、二人で戯れていますね。

DbDのあるある二次創作イラスト!

Dead by Daylightのあるある系二次創作イラストです。 民度の低さやバグの多さなどを面白おかしく描いています。

クラウンリワーク新能力案!ロッカー移動?

キラー「クラウン」の強化リワーク案として、「ロッカーに入ったら別のロッカーにワープできる能力」があったらいいのではないかと言われています。 今までにない能力ですし、「ナイトメア」の発電機ワープのように制限をかければ文句も出ないだろうと考えられています。

キラー「ナース」の性能変更!こうだったら面白くなった?

キラー「ナース」はチャージ制のブリングが1回使える移動速度遅めのキラーだったら一周回って面白いキラーになったのではないかと言われています。 ですが、それだと単なる「当てやすくて壁透過が可能なハントレスの斧」だと言われています。

サバイバーの能力はある程度固定すべきだった?

「IdentityⅤ 第五人格」や「Friday The 13th」のようにサバイバーの能力をある程度固定した方が個性が出て、面白かったのではないかと言われています。 ですが、そうなると強キャラしか使われなくなってしまい、バランス崩壊を招くのではないかと指摘が入っています。

キラーを強化されたら面白そう

別にそうしなくでもいいのも1意見だ。

徒歩キラーを強化するならデメリットが欲しい?

徒歩キラーを強化するなら、単なる強化ではなくデメリットもある程度含んだ調整が欲しいと言われています。

特に鯖は知識なくても問題ない

特に鯖は知識なくても問題ないとの感想に「鯖やっている人は大体YouTubedで情報得ているだろうから...」との反応

サバイバーと並行してキラーをやるべき?

サバイバーと並行してキラーをやるのは、キラーからサバイバーがどう見えているか判断するために必要な行為ではありますが、ストレスがかかりやすく面白さに個人差があるため、がっつりハマらない以上はあまりやらなくてもいいと言われています。

対戦ゲームなのに強行動やアイテムを自粛する?

Dead by Daylightにおいて、強行動やアイテムを使用すると間違いなく批判されてしまう他、バランスが悪く面白くなくなってしまうため、自粛する傾向にあります。 主に批判されがちなのは「止血剤」「止血用注射器」「鍵系アイテム」「真新しいパーツ」「メメントモリ系オファリング」となっています。

ナイトメアとカニバルがswitch版にいない!参戦希望!

キラー「ナイトメア」と「カニバル」はニンテンドーswitch版では実装されていません。 そのため、参戦希望する人も多いようです。

野良サバイバー相手に3ブリナースで全滅は申し訳ない?

野良サバイバー相手にブリンク回数3回の「ナース」を使用しての儀式は申し訳ないので、全員均等に2回吊りして逃しているという優鬼プレイを行っているプレイヤーもいるようです。 ですが、その行為を良しとしないプレイヤーもおり、やるならさっさとやれと言われています。

トンネルはどっちもつまらない?

トンネルはキラーもサバイバーもつまらないプレイと主張する人もいますが、戦略としては必要なものです。

キャンプ&トンネルは煙たがられがち?

キャンプとトンネルはポイントが伸びないということの他、「やられるとつまらない」という理由で嫌われることも多いです。 また、嫌っているが故に堂々と煽る人もいるようです。 一つの戦法のため、あまり批判するべきではないとは思いますが。

ピエロ恐怖症決めて行きたいんだが、パーク構成なんか良いのある?

ピエロ恐怖症決めて行きたいんだが、パーク構成なんか良いのある?とも質問に「ナスコが良いのでは」などとの返答

キラー側でサバイバーと遊べるパーク構成!何がある?

キラーでサバイバーと楽しく遊べる構成を考えている人もいるようです。 「弄ばれる獲物」+しゃがみ移動速度アップアドオン装備のしゃがみ高速移動「ゴーストフェイス」や、「呪術:破滅」付近で「狡猾」を発動させてダウンだけさせる「ヒルビリー」などを試したプレイヤーに、いくつか提案がありました。 「弄ばれる獲物」のトークンを3つ蓄積させ、「カニバル」のチェーンソーを構えたままひたすら追いかけまわすというプレイスタイルや、「ガラクタいじり」に心音範囲アップ系のパークをつけ、「『暗獣』-煤」と「縄が結われた鐘の舌」装備で透明化中も爆音という構成の「レイス」といった構成が提案されています。

リワークした「ナイトメア」!弱体化される?

リワークされて急激に強くなった「ナイトメア」ですが、サバイバーの不満が溜まればすぐに弱体化されていくのではないかと危惧されています。

ニンテンドーswitch版最強のキラーは「ドクター」!?

ニンテンドーswitch版はFPSが低いという環境上、スキルチェックの難度や頻度を上げる事が可能な「ドクター」、特に爆音構成のドクターで持久戦をするのが最強であると主張する人がいます。

DbDの「勝利」の定義とは?

Dead by Daylightにおけるサバイバー側の勝利の定義は個人によって様々であり、「自分だけ脱出できれば勝利」「全員で逃げなければ勝利とは言えない」「2人以上脱出で勝利」など、人によって判定は異なります。 そのため「最終的にキラーをイラつかせたら勝利」「エンドゲーム・コラプスでの死亡は実質的にサバイバーの勝利」といういみのわからない主張をする人もいるようです。

キラー専はハードルが高い?

キラーはDLCキャラクターからの必須パーク(バーベキュー&チリ、PC版なら呪術:破滅も)があり、マップの把握や立ち回りの研究などが必要なため、ちょっと初心者にはハードルが高いと言われています。 初心者はまずサバイバーをやって、マップや板、窓枠の位置を覚えてからの方がいいようです。

パークはコスト性にした方が面白い?

キラーのパークも、サバイバーのパークも、各パークにコストを設定し、一定のコスト内で自由に編成するという形にした方が面白くなると言われています。 ですが、調整が下手な運営が考えると思うと、コスト周りに関しても全く期待できないと言われてもいます。

DbDは集中しないと試合にならない!

Dead by Daylightは音や画面に集中しないと試合にもならないゲームです。 部屋が明るいと画面が見にくくて索敵がしにくく、ヘッドホンやイヤホンでないとどこから誰が来るのかがわからなくなってしまい、まともに戦えなくなってしまいます。 ましてやサブモニターで他の動画や番組を流しながらプレイするなど、DbDをやる上ではもっての外の行為となります。

DbDをやる時はイヤホン・ヘッドホン必須!?

Dead by Daylightにとって、イヤホンやヘッドホンは必須という程大事なアイテムです。 イヤホンやヘッドホンがどうしても嫌なら、質のいいステレオスピーカーでもとりあえずは大丈夫らしいです。 何故必須と言われるのかというと、それらの音響機器を装備することで、重要な音の情報が聞き取ることが出来るようになるからです。 つけていないと逆に特大のハンデを背負ってプレイすることになるとも言われています。

ゴーストフェイスで勝てない!コツは?

キラー「ゴーストフェイス」で勝てないという人にアドバイスが送られています。 内容は ・ゴーストフェイスは基本的にマーキングからの無防備→攻撃がメイン ・心音無しで殴るという方法は搦め手の選択肢としてアリだが、主軸にしてはいけない ・パークは「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」「まやかし」のテンプレでOK、まやかしが「選択は君次第」でも良い ・あまりポイントを稼げないというとは念頭に置いた方がいい ・アドオン「運転免許証」をつけると安定する ということがまとめられています。

初心者プレイヤーへのアドバイスあれこれ!

新規の初心者プレイヤーへのアドバイスが多数されています。 内容としては ・サバイバーをやるなら「ビル」「ローリー」「アダム」「ケイト」を、キラーをやるなら「カニバル」「クラウン」のパークが有用なので購入推奨 ・キラーの性能だけで選ぶなら「スピリット」「ナイトメア」は買っても損はない ・最初はサバイバーをやる方がいい ・ヘッドホンやイヤホン推奨だが、ある程度ちゃんとしたスピーカーなら大丈夫 ということがまとめられています。

初心者キラーなのにパークガン積みサバイバーと対戦!?

初心者キラーだというのに、パークガン積みのサバイバーと当たることもあるのが近年のDead by Daylightです。 初心者はもうキラーをやるなと言われているように感じるが、最初だけで、それを越えたら面白くなってくるとフォローをされています。

銃を扱うキラー!実はもういる?

次は銃を扱うキラーなんて面白そうだと言われていますが、銃を武器として扱うキラーは既に存在します。 実はキラー「ヒルビリー」の「壊れたポンプアクション」という武器スキンは、銃なのです。 壊れているので、既に本来の用途を為していませんが。

キラー「デモゴルゴン」にバグ発生!

キラー「デモゴルゴン」には、地面に埋まってしまうバグがあります。 胸から下がポータルに埋まってしまい、視点移動以外が出来なくなるという悪質なバグとなっています。 ポータルを壊しても状況は打破出来ず、攻撃判定も無いため、本当に何も出来なくなってしまうようです。

リージョンは登場当時から弱いと言われてた

リージョンは登場当時から弱いと言われてたとの声。

デモゴルゴンはまだまだ研究途上?

キラー「デモゴルゴン」はまだ新しいキャラクターであり、研究の余地はあると言われています。 尚、アンコモンの肝臓もとい「ミューの内蔵」の効果は、「利用可能なポータルの合計数を1増加させ、シュレッド攻撃失敗時のクールダウンを少し減少する。」というものです。

一番楽しかった時期は「スピリット実装からリージョン実装」まで?

Dead by Daylightのプレイヤー間では、「スピリット実装からリージョン実装」くらいまでが一番面白かったと言われています。 リージョンのナーフや、「呪術:破滅」がほぼ必須パークとなったこと、ブラッドウェブのバグなどがトドメを刺したとも言われているようです。

キラー側の大幅強化案!こんなゲームシステムなら面白い?

キラー側を書き込みのように大幅強化すれば、もっと戦略の幅やプレイスタイルも細分化されて面白くなるのではないかと提案されています。 ですが、Dead by Daylightの運営はキラー側に有利な調整をしないのではないかと考えられているため、書き込みのような大幅強化は絶対に来ないと諦めているような様子が見られます。

通電後の切断キラー多いな

DbDは面白くて色んな要素で豊かなゲームですが、ゲートから脱出できなかったり、サバイバーがなかなか揃わなかったりするそうです。バグたち早く直るように!

俺は足音聞こえなくてキャッチされたんだけどさ

Netflixの人気ドラマ「ストレンジャー・シングス 未知の世界」とのコラボで登場した殺人鬼、デモゴルゴン。 強さやついたアドオンについての意見や感想です。

スティーブとナンシー!個別に買える?

ストレンジャーシングスコラボで配信されたサバイバーの「スティーブ」と「ナンシー」は、ゲーム内ストアで個別に購入することが可能です。 ですが、チャプター購入で付属する衣装はついてこないため、その衣装目当てで購入する人は注意しましょう。

運の詳しい仕様!最大値は?最大値時の脱出率は?

Dead by Daylightの運は、最大値が48%となっています。 また、フックの脱出確率計算は加算形式ではなく乗算形式で行われるため、単純に脱出確率に48%が加算されるわけではないようです。 そのため、運を最大値まで上げた場合+「ツルツルした肉体」駆使での脱出率は5.92%×6回=30.66%程になるそうです。

動画配信者は華が命!?

たとえ相手がチェーンソーふかしてフェイスキャンプするような「カニバル」でも、動画配信しているプレイヤーなら何かしらの行動を起こすのではないかと言われています。 動画は視聴してもらってナンボなので、普通は「こういう動きをする」という常識を外れて配信者が派手な行動することもあるようです。

レイスガチキャンプ戦法は安定してほぼ確殺出来る?

キラー「レイス」を用いたガチキャンプ戦法は、レイス自身がキャンプをしやすいキャラクターであること、野良の場合は救援に躍起になってしまうことなどのせいで、安定してサバイバーを吊ることが出来るのだそうです。 ですが、この手のプレイヤーは、相手サバイバーの実力によっては切断する可能性も高いと言われています。

配信はキラー側の方が面白い?

ゲーム実況プレイヤーや配信者の配信でDead by Daylightを見るときは、キラー側の方が面白いと言われています。 キラーによって戦闘方法が変わるため、それが面白さを呼んでいると思われます。

ハッチを巡るアレコレ!ハッチの攻防に対する改善案とは?

ハッチは救済措置であり、生成によってはたまたま生存が難しくなる場合もある、鍵という更なる救済措置も存在するという点もあるため、ハッチに対する不満点は非常に少ないです。 それでも多少の改善点を指摘されているようです。

板を倒した時に発生するバグ!

板を倒した時や、「ピッグ」の罠を解除した時などに発生するバグの動画です。 キャラクターの動きが硬直してしまい、妙な格好になってしまっています。 大体はすぐに治るものなのですが、なぜかかなり長い時間バグっています。

西田敏行さんのモノマネをしてDbD!?

ゲーム実況プレイヤー「アダムト」さんの実況プレイ動画です。 俳優「西田敏行」さんの真似を織り交ぜつつ実況プレイしているようです。

「テトラポッド」さんの実況プレイ動画!

ゲーム実況プレイヤー「テトラポッド」さんのDead by Daylightプレイ動画です。 今回も引き続きアニメ「こちら葛飾区亀有公園前派出所」のBGMをつけています。

切断2人!?あまりにかわいそうで…?

切断を行う人間が2人以上出た場合、ついかわいそうに感じて優鬼行為をしてくれるようなキラープレイヤーもいるようです。

ゲーム実況プレイヤー「junjun」さんの単独実況ライブ!

主婦ゲーム実況プレイヤー「junjun」さんが、2019年9月14日に初の単独実況ライブを行うようです。 癒し系の穏やかな声色を持つjunjunさんが、生放送でどのようなプレイや実況を行うのか、楽しみですね。

開発陣のアイデアが枯渇している?

2019年に追加されたキラー二体がどちらも「心音がしない」ときがあるという特徴を持ったキラーだったため、もうキラー独自の能力を考えられなくなっているのではないかと、運営のアイデアの枯渇が不安視されています。

ナースには手を出さなくてもいい?

キラー「ナース」は極めると面白く、並みのサバイバーならあっさりと全員処刑出来るくらいのポテンシャルを秘めたキラーですが、室内マップでは極端に不利になる、及び他サバイバーの成長の糧にならないことから、無理に使用せず「スピリット」辺りを使っていった方がいいという主張をする人もいるようです。 ですが、ナースを極めたプレイヤーからしたら、極めたナースの方がスピリットより簡単に全滅を狙えるため、手を出さなくてもいいということも無いとも言っています。

サバイバーとキラーのパークの違い?

サバイバーでパーク構成を考えると「アレも付けたいこれも付けたい」と迷うことが多いが、キラーでパーク構成を考えても「アレが無いこれが無い、そもそも使えるパークが少ない」となって、あまり考える面白さがないと思っている人もいるようです。

DbDの大会!つまんない?

時折開催されるDead by Daylightの大会。 立ち回りも展開もほぼ同じようなもので、面白くないと批判されています。

非対称対戦ゲーム、面白さのバランスは難しい?

非対称対戦ゲームにおいて、片方が面白いと思うことは片方にとって面白くないのではと考える人もいます。 ですが、ゲームバランスがちゃんとしていた場合、非対称でも面白いゲームとなるため、調整の難しい部分ではないかと思われます。

DbDはポイントの観点から見ても救助ゲー!?

ただ脱出したいだけなら何もかもを無視して発電機を回せばいいのがDead by Daylightなのですが、ポイントを取ったりランクを上げたいなら、リスクの伴う救援行為をする必要があります。 ですが近年のDbDはその救援に対するリスクが極端に少なくなっており、ただのおいしい行為と化しているようです。

リザルト画面のバグ!予兆は?

リザルト画面でサバイバーが走り続けてゲームが終わらないバグが起こることがあります。 この画面でアプリを落として再起動をすると、なぜかPipが引かれてしまうため注意です。 このバグが起こる予兆として、ほとんどのアイコンが黒縁取りされているという特徴がありますの。 当該特徴が現れたら、マッチを抜けて再起動をするしかなくなります。 所謂切断をすることになってしまうので注意しましょう。

ナース練習で煽られるなら…?

キラー「ナース」を練習中だとわかられて、煽られる場合は、アドオン「木馬」と「緊張症の男の子の宝物」をつけて試合をすると良いと言われています。 更に、ブリンクの精度が悪くなるといった効果は、かつてナースにオートエイムがついていたころの名残で、現在はあまり意味のない記述であるため、ブリンク距離が延びるアドオンは実質デメリットなしであるということが言われています。

ストレンジャーシングスがつまらない?

Dead by Daylightとコラボすることが決定しているホラードラマ「ストレンジャーシングス」ですが、人によって面白いか面白くないかがハッキリわかれる作品となっています。

DbDは1年前の方が面白かった?

Dead by Daylightは1年前、キラー「スピリット」が実装された辺りが一番面白いと言われています。 現在はバランスを取ろうとして歪になっている状況で、マッチングのガバガバさもあってか、新規が面白さを見出しにくくなっているようです。

現状環境は新規にとって辛い?

現環境において新規層が面白さを見出すのは難しいと言われています。 サバイバーをやれば上級者キラーと当てられ、キラーをやれば格上のサバイバーに当てられてしまうようになっているため、面白みの何かすらつかめずに辞めてしまうのではないかと危惧されています。

歌いながらキラープレイ!

簡単な即興唄を歌ったりしながらプレイするキラー(ナース)プレイヤーの動画です。 地下に吊る際には「地下の歌」などを口ずさんだりしているようです。

アドオンがっつり積めばそうそう負けない。

それじゃ燃費悪いし面白くもない。

配置変えて普通の連打であの屈伸に追い付けたか?

煽りサバ様の屈伸があまりにも高速で面白かった。

呪術:破滅は使用すると面白くない?

「呪術:破滅」はキラーをやっていれば必須級であると言われるパークですが、使うと面白くないし、やり方次第ではそんなもの無くてもやれると豪語するプレイヤーもいるようです。

DbDネタ画像!ビルの股間に…?

Dead by Daylightのネタ画像です。 投稿者のTwitterをウォッチして、いつもダメ出ししている投稿者の兄が、ダメ出しをせずに誉めてくれた画像なのだそうです。

「山田ジェームス武」さんのナースプレイ動画!

2019年8月現在、頻繁にDead by Daylightの実況プレイ動画をアップロードしている「山田ジェームス武」さんが、キラー「ナース」の練習を開始したようです。

山田ジェームズ武さんのDbD配信!

2019年8月21日、1時間半ほど役者の「山田ジェームス武」さんがDead by Daylightの配信を行ったようです。 配信が見れない人でも、後にアーカイブスで視聴できるようになるため、安心してください。

ストレンジャーシングスは面白くない?

Dead by Daylightとのコラボが決定しているホラードラマ「ストレンジャーシングス」ですが、人によって「面白い」「面白くない」の評価が大きく分かれるようです。 ついでに、コラボキラーとして登場する「デモゴルゴン」の存在が、本編では長い間ぼかされているのもちょっと不満に思う人もいるようです。

ストレンジャーシングスコラボキラーの能力考察!

ホラードラマとのコラボキラー「デモゴルゴン」の能力は、自身が生成した穴を通じて様々な場所へと移動する能力ではないかと推測されています。 また、その生成された穴はサバイバーが塞ぐことも出来ると推測もされています。 異次元の怪物である「デモゴルゴン」、どんなキラーになって、どんな能力を持つのか、推測が進みます。

DbD×ストレンジャーシングス!デモゴルゴンの能力とは?

Dead by Daylightのコラボキラーとして実装が予定されている「ストレンジャーシングス」の「デモゴルゴン」ですが、その異様な外見からはどのような能力を持っているのかどうか推測しにくいようです。

デモゴルゴンのメメントモリに期待!?

実装予定の新キラー「デモゴルゴン」。 今からそのメメントモリの演出に期待も集まっています。 画像でも印象的な大きな口を使うことが予想されています。

ストレンジャーシングスで予習!面白い?

Dead by Dayligihtとのコラボが決定した「ストレンジャーシングス」ですが、実際にドラマを見て予習したい人が面白いのかどうかを聞いています。 尚、ストレンジャーシングスは2019年現在第3シーズンまで放送されており、日本ではNETFLIXで視聴することが可能です。

新たなパーク構成案!マンネリ脱出できる構成とは?

定番のパーク構成に飽きたプレイヤーが、新たなパーク構成案を求めて質問をしています。 キラー指定から指定なしのパーク構成まで、テンプレとはまた違った構成が数多く挙げられています。

キラーのランクが高いと面白くない?

キラーランクが上がれば、当然強いレートのサバイバーと当たるようになるため、やっていてもストレスになるだけだと思っている人もいるようです。 そのようなプレイヤーにはランク下げして下級狩りや、切断でのゲーム放棄を勧められていますが、専用サーバーが実装次第切断ペナルティがつくようになるようですので、切断は一切お勧めできません。 勿論下位狩りもおすすめは出来ませんが。

2019年8月17日!DbD実況者杯開催!

2019年8月17日18時より、実況者によるDead by Daylight杯が開催されるようです。 実況者同士の面白実況プレイ、またはハイレベルなプレイを楽しみたいなら、是非とも視聴してみてはいかがでしょうか。

ビル×4とマッチング!PTか偶然か!?

全員同じキャラクターを使用したマッチングを収めた動画です。 更に全員が全員、救援をしっかり行うメンバーであり、倒しても倒しても「ビル」が立ち上がるというすさまじいことが起こり続けるマッチとなったようです。

脱出不可能!?ゲートから脱出できないバグ発生!

せっかくゲートを開けて脱出しようとしても、脱出判定が出ず、脱出できないということがバグであります。 2019年8月15日現在、当該バグは治っておらず、こうなるとエンドゲーム・コラプスで死亡するorハッチから脱出するしかないという状況になってしまいます。

白帯キラーはどんどんチェイス!でもシェイプはちょっと違う?

白帯ランクでキラーが上手くなっていきたいなら、キャンプをあえてせずどんどんチェイスしていった方が良いようです。 ですが、「レベル1シェイプ」戦法を取るなら、アドオン「傷ついた手鏡」を使用した上で、普通のキラーとは大きく戦法が変わってくるため、普通のキラーへのアドバイスが通用しなくなってしまいます。

バグ発生!前回の試合評価が残り続ける!

条件や再現性が不明なものですが、「前のマッチ結果が残る」というバグが発生することがあるようです。 このバグが「儀式開始時のエリア名」に発生すると、全ての表示が現れず、圧倒的に不利な状況での戦いを強いられることになります。

悪いのはPTではなくVCPT?

Dead by Daylightにおいて、PTを組むことに関しては非推奨ともされていません。 一応VCに関しても非推奨とされてはいませんが、特にVCを行うと圧倒的サバイバー有利に傾くため、プレイヤー間(特にキラー側)ではあまり好まれません。 その理由は、キラー側の戦法やトーテムの位置などが全て情報として共有され、キラーの良さや面白さが全て殺されてしまうからでしょう。

ネット上のフリーボイス素材だけで実況プレイ!

実況者(?)「野猿」さんの変わった実況プレイ動画です。 動画内では野猿さんは一切(ほぼ冒頭のみ)登場せず、実況は全てネット上で公開されたフリー素材のボイスのみで行うといった変わった実況方式の実況動画です。 公開されていたフリー素材のチョイスがいい味出しています。

スピリットの後ろで…?

フェイズウォークしているスピリットの真後ろに待機していたサバイバーを収めた動画です。 キラーの視野はサバイバーとは違うため、意外と見つからないことも多いようです。

キラーで最も課金されたキャラ!リージョンのおすすめパークとは?

紅蓮の狂奔によるダッシュと、サバイバーのように板や窓枠を越えられる機動力、そして深手状態という特殊な状態を駆使して狩りを進める「リージョン」のおすすめパークは「貪られる希望」「狩りの興奮」「死恐怖症」「観察&虐待」「呪術:破滅」「バーベキュー&チリ」「囁き」などが挙げられます。 また、固有パークの「不協和音」を活かして「ナースコール」「ガラクタいじり」をつけた「作業者絶対殺すマン」構成や、「血の追跡者」と「ずさんな肉屋」で絶対見逃さない構成なども存在します。

DbD関連映画!ハロウィン・死霊のはらわた・SAW!

Dead by Daylightに関連する映画といえば シェイプとローリーの「ハロウィン」 カニバルの「悪魔のいけにえ(テキサス・チェーンソー)」 ナイトメアとクエンティンの「エルム街の悪夢」(ただしクエンティンはリメイク版からの登場) ピッグとタップ刑事の「SAW」 アシュレイの「死霊のはらわた」 ゴーストフェイスの「スクリーム」 が存在します。 ちなみにクラウンのモデルは「実在したシリアルキラー」ではなく、映画「オズの魔法使い」に登場した奇術師+海外の子供の恐怖の対象であるピエロだとされています。

フィギュア記念のレイス×ネアその後…

フィギュア発売記念として書かれたレイス×ネアの二次創作続き漫画です。 拗ねたレイスと、それはそれでちょっと面白くないネアのやり取りが微笑ましい内容となっています。

熟練のレイスが欲しい!おすすめアドオンは?

専用パークのみを装備して、全滅させることで獲得可能な「熟練」シリーズのトロフィー。 レイスで難しいなら、アドオンに「縄が結われた鐘の舌」と「全能の目」、「亡霊-煤」を装備していくと良いでしょう。 「影舞-白」や「暴風-白」、「ブリンク」シリーズのアドオンで読みあい勝負をかけていくのも良いと言われています。

フレネミー!?ボイスチャットパーティを妨害する野良サバイバー!

ボイスチャットパーティーが強すぎて面白くないという理由から、ひっそりこっそりとキラーの手助けを行うサバイバーも存在するようです。

「Hey!チェイス中で二階から!JUMP」

激しいチェイスのはずだったのに、なぜか笑いたくなるよね。

待ち時間が長すぎる!キラーとサバイバーがやめる負のスパイラル…

キラー側もサバイバー側も、やたらと強すぎるorやっててもあまり面白くない構成が流行っているせいか、あまり人が集まらない状況が続いているようです。 特にサバイバーの「決死の一撃&与えられた猶予」、キラーの「呪術:破滅」に批判が集まっています。

決死の一撃4人構成のサバイバー相手に儀式は楽しい?

一度吊られた後60秒間、スキルチェックに成功するとキラーの腕から逃れることが出来る「決死の一撃」。 修正が入った今でも猛威を奮うパークの一つです。 サバイバーをやる場合、ほぼ必須とも言えるパークのため、キラーをやる場合は常にこのパークを警戒する必要があります。 キラー側の人の中には「面白くない、使うな」という人も居ますが、公式が出し続けている以上チートでも何でもないので、自由に使えば良いのですが…

今からDbDを始めても大丈夫?

Dead by Daylightは決して優良なゲームとは言えません。 それでも独特の雰囲気やコンセプトに惹かれてプレイする人は絶えません。 中毒性もあるため、ハマる人はどっぷりとハマるでしょう。 しかし、2019年8月現在、ややマッチング周りに不便があったり、バグ周りが多かったり、プレイヤーの民度が低めだったりなど、若干勧めにくい現状が続いています。

緑帯ランクのサバイバーがわけわからない…

緑帯ランクにいるサバイバーの中には、わかっていないのかそれともわざとなのか、妙な動きをする者も存在します。 常に3人固まって動き、自分がどれだけ呪術:破滅を壊してチェイスして、吊られても発電機を直すことのみに執心し、助けに来なかったり、光ってもいないトーテムの破壊に執心したりなど、まるでこちらと協力する気も無いサバイバーと出会うこともあるようです。

Dead by Daylight類似ゲーム登場!?

ニンテンドーswitch版Dead by Daylight発売が迫る中、そんなDbDによく似たゲームがニンテンドーswitchで発売されました。 DbDとの違いは「1対3という人数」「制限時間が設けられている」「絵柄が可愛らしい」という点です。 良くも悪くもマイルドになったDbDという印象ですね。

ハントレスを扱うのが上手な配信者は?

慣れればFPSのような操作感を持つキラー「ハントレス」。 その扱いが上手な配信者として名前が挙がっている人物が「中川」さんです。 非常に珍しい構成のパークを使い、貪欲に勝ちを狙いに行くスタイルに定評があります。

Dead by Daylightモバイル!第五人格プレイヤーにはどう映る?

Dead by Daylightのモバイル版のテストプレイに参加したIDENTITY 第五人格プレイヤーの感想です。 同じようなゲーム性を持った作品二つですが、細かいシステムの違いも多くあります。 特に、サバイバー自身の性能が大きく違わない代わりに、好きなパークを持ち込んで遊べるため、好きなキャラクターを性能関係なしに使えるのは魅力的な部分と言えるでしょう。 また、パークのシナジーを考えて構成が行えるため、よりパークの組み合わせを戦略的に考える必要があり、奥が深い部分があります。 また、基本的に負け試合でも稼げていればそれなりにポイントがもらえるのも利点です。

変わり種の遊び方!?弱音持ち工具箱サバイバー!

「弱音はナシだ」で常時怪我状態になりながらも、工具箱でひたすらに復活するフックを壊し続け、フックの無い安全地帯を作り上げていくプレイを行うスタイルが話題になりました。 更にそのサバイバーを吊ろうとするとフックが無く逃げられ、放置すると「弱音はナシだ」の効果で起き上がられるという変わり種構成です。

バベチリ対策対策パーク?「アイアンメイデン」が強い?

キラーがサバイバーをフックに吊ると一定時間位置を表示させるパーク「バーベキュー&チリ(バベチリ)」の対策として、ロッカーに入るサバイバーは一定数居ます。 そんなサバイバーに刺さるのが、ロッカーに入ると一定時間ノーワン状態+オーラ表示状態を付与する「アイアンメイデン」です。 当然、バベチリとの組み合わせが非常に光る他、ロッカーを開ける回数が多く、特殊攻撃の回避方法としてロッカーが使われる「ハントレス」との相性が良いパークとなっています。

デッドハードはどのパークと相性が良い?おすすめパーク構成!

「デッドハード」は多数のチェイス好きプレイヤーが愛用するパークなので、チェイス特化のパーク構成に組み込まれることが多くなっています。 そのため、キラーから1度だけ逃げられるチャンスを得る「決死の一撃」、負傷を自力で治せる「セルフケア」、負傷状態時の声が無くなる「鋼の意思」、救出時に保険となる「解放」「与えられた猶予」などがおすすめの構成とされています。

プレイグ対策!実は感染放置が一番!?

キラーとしては2019年7月現在新参者であり、未だ対策の研究が進められている「プレイグ」。 実は感染した場合泉を使わず放置したり、誰かにわざと感染させた上で全員で治療を行ったりすることが一番の対策になるとわかりました。 また、鋼の意思などで声を出さないようにすることも大事だそうです。

最新まとめ

fiber_newチェイス頑張った動画!fiber_new今日は粗品祭り!fiber_new動画投稿しました!!fiber_newデッドバイデイライト、キラープレイの動画をアップしました。ぐだぐだではありますが、良ければ見てやってください。fiber_new全世界のリージョン好きに向けて...fiber_newPlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (Dead by Daylight)fiber_new動画投稿です!!fiber_new動画投稿しました!!fiber_new魔法陣は走り去るべしfiber_new🔪《Dead by Dayligt》🔪

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