更新日時: 2019/06/27 17:10

マッチまとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「マッチまとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

地下吊りバグ!報告が続々増加中!

地下吊りをされてしまうと、キャラクターが異世界に飛ばされてゲーム続行が実質不可能になる地下吊りバグ。 Twitter上には報告が多数上げられています。

12月6日から回線切りにペナルティ追加される

とtも重要な情報だ。

キラー「ドクター」が好きな女性はいない!?

キラー「ドクター」をキャラクター的に好きな女性はあまり居ないそうです。 サイコ的な性格や外見があまり好かれないのでしょうか。

ランク5になったプレイヤー!

サバイバーランク5になった喜びを報告しているプレイヤーがいます。 ただ、ランク5になって赤ランク帯のサバイバーやキラーとマッチングするようになってしまったとも報告しています。

自分よりランクが低い人からファンメ!

マッチングで自分よりランクが低い人とマッチングしてしまい、試合後にファンメが届いたようです。 このまま煽り合いになるかと思いきや、最後はさらりと終わっています。

ちょ!このランク差は何なんよ。

なかなかマッチングしない時6以上になることもあるよ。

開始からずっと残忍表示出るバグに遭遇

バグが多すぎる。

超ガバガバマッチ!

サバイバーランクが上7下18という超格差マッチになってしまいました。 この場合、キラーはどのランクで来るのが適正なのでしょうか。

ビリーで頑張ってる!

最近ガバガバマッチで高ランク帯に煽られているが、めげずに、信じて頑張っているとのコメント!

キラーが背後から突然…!?

キラー「レイス」とのマッチの一幕を捉えた動画です。 レイスは透明化を解除しなくてもキャッチが出来るため、背後からいきなり現れてサバイバーを捕えることが出来ます。

もしdbdがアニメ化したらこんな感じのオープニングでは?

もしdbdがアニメ化したらこんな感じのオープニング動画第二弾をシェア!第二弾を心待ちにしていたとの声多数!

JUNJUNTVライヴデッドバイデイライト14アーカイブダイジェスト

UNJUNTVライヴデッドバイデイライト14アーカイブダイジェスト動画をシェア

JUNJUNTVライヴデッドバイデイライト13アーカイブダイジェスト

JUNJUNTVライヴデッドバイデイライト13アーカイブダイジェスト動画をシェア

格差マッチ!可哀そうすぎる?

キラーランク1に対して、相手はフルパで最大ランク5、最低ランク13の試合が可哀そうだと言われていますが、PTと当たるキラーはサバイバーの最高ランクから±6が基準となるため、別段おかしい試合ではないと考えられます。 ですが、それでも一人くらい赤ランク帯サバイバーがいる試合じゃないと駄目なのではないかと言われています。

キラー抜け後に別のキラーが入ってくるとランク±6が機能しない?

キラーが部屋から抜けて、新たなキラーが入って来ると±6のランク範囲内でマッチしないバグが発生しているようです。 そのため、キラーが抜けた部屋を立て直さないサバイバーは意図的に低ランク帯キラーを狩ろうとしているグリッチ利用者だと指摘する声もあります。

「呪術:破滅」が生成されていない!?

以前も疑わしいことが度々発生していた「呪術:破滅」が生成されないバグがまた発生してしまっている可能性があるようです。 キラープレイヤーがゲーム中、明らかに普段より修理が早かったうえ、発電機の爆発もほぼ無く、緑ランク帯のサバイバーが破滅の探索に勤しんだりしていないことからそのような疑惑が沸いたようです。 ですが、トーテムが赤く光っているかどうかの報告などは無く、詳細は2019年11月27日現在不明となっています。

サバイバーのマッチングが遅くなったのはPTのマッチングのせい?

サバイバーのマッチングが遅くなったのは、PTにおけるマッチングの方式変更のためだと言われています。 今まではPTの平均値がマッチング基準だったことに対し、現在はPTの最も高いランクに合わせられるため、本来ならばマッチングしないはずの低ランク帯プレイヤーと高ランク帯プレイヤーがマッチングするようになり、高ランク帯の野良サバイバーにマッチングするキラーがいなくなったからだそうです。

キラーが少ないのは日本だけ?

以前までは「キラーが少ないのは日本だけだ」と言われてきましたが、2019年11月27日現在において、PC版でもキラーの数が減ってきていると噂されています。 賑わっていた海外サーバーですらちょっとずつ焚火の片鱗が見え始め、サバイバーのマッチングが3分くらいになってきています。

クロスマッチはCS同士でやるのでは?

今はMicrosoft版とSteam版がクロスプレイでき、将来的には全てのプラットフォームでクロスプレイできるようにしたいらしいとの結論

半年前から10%近く脱出率上がってるのはなぜ?

半年前から10%近く脱出率上がってるのは、半年前と比べて変化した要素がいくつかあるためとの結論

デドバ出来ないんだけど。。。

再起動で解決できそうです!

夕方やったら毎回即マッチするのに夜やると全然マッチしないのは何故なんだ?

鯖専にもかかわるよね。

退出コマンドは使いすぎると報告される?

マッチング中に途中抜けするのに使用する「退出」ですが、これは過度に使うと切断と同じ扱いとなり、報告の対象となります。 また、今後専用サーバーが実装された場合、過度の退出は処罰対象となるため、どうしても抜けなければならない時に使うのがベストとなります。 ですが、専用サーバーによる切断退出への処罰は「くるくる詐欺」ではないかとも考えられているようです。

キラーのランクも鯖同様簡単に上がるようにしてほしい

キラーのランクも鯖同様簡単に上がるようにしてほしいとの声に15くらいになると赤帯までどんな時間でも即マッチできるとのアドバイス

赤ランク帯のキラーとサバイバーの比率は?

赤ランク帯のサバイバー:キラー比率は4:1は余裕で崩れていると言われています。 ただし、正確な統計は出ていないため、正式には不明です。

サバイバーが互いのランクを見れるのはバグだった?

サバイバー同士がロビーで互いのランクを見れるようになっていたのはバグだったことが判明しました。 ひどい格差マッチなどを避けたりするのに使えるため、良い調整だという意見が多かったことから、バグだったことを残念がる声も上がっています。

専用サーバー本実装で切断が処罰される!?

専用サーバーが本実装されることで、マッチ中の切断や退出にペナルティがかせられることが決定しています。 尚、マッチ前の解散についてはその限りではありません。

アイテム持ち込みで解散はおキラー様ルール?

「アイテムはシステム上あるんだから持ち込みは当たり前だし、それだけで解散するのはおかしい」と指摘されていますが、それに対して「ルールを決めるのはホストだ」とすっぱり切り捨てられてしまっています。

持ち込みなしなのに同時沸きというだけで解散!?

持ち込みをしていなくても、同時にロビーに出現したというだけでPTを疑って解散するキラーもいます。 そういう人たちは同時沸きがデフォルトになった時点でゲームをやめるのではないかと思われており、そういう人たちが増えている+ゲームの快適さの悪化が進んでいることから、ゲーム自体のプレイ人口も減っていると考えられています。

キラーマッチ遅い言うからマジかって思ったら 速攻でマッチして草 どのランクの話なんだ?

格差マッチでもいい気が

マッチ遅すぎだろマジで

明らかキラーの数が少ないからかな

前はランク4差くらいが普通だったけど、更に広げてマッチング速度調整してんのかな?

時間かかるよりはとりあえずマッチ出来た方がいいだろうという考えだそうです

チャレンジの達成が難しすぎる!

チャレンジは1回のマッチで達成しなければならないのに、「チェスト3台を調べる」など、達成が難しいものも存在します。 ある程度は自分からアピールすることで察してもらい、達成に協力してもらえますが、そうでない場合も多いです。 その場合は仕方がないのでチャレンジ達成最優先で動くか、VCPTを組んでプレイするのがいいと言われています。

海外プレイヤーとのマッチングでもいい?

マッチングのガバガバさに嫌気がさしたプレイヤーたちは、「赤Pingでもいいから海外プレイヤーを混ぜてほしい」と希望しているようです。 一応一時期海外とのマッチングがしやすいように調整されたことがありました。 Pingが赤ばかりだったためか、サバイバー側の否の意見が多かったのか、すぐに戻りましたが。

なんのためらいも無く退出をするサバイバー!ペナルティ実装でどうなる?

「退出」はどうしようもないときのための措置であり、自分のゲーム上の都合ですべきではないはずなのですが、ためらいもなくそれを行うプレイヤーが横行しています。 それに対して「退出してもPip-1だし、公式で退出ボタンがあるし、退出するなと言われていないからいい」と主張するプレイヤーもいます。 ですが、今後専用サーバーに退出ペナルティが実装され、過度に退出や切断を行ったプレイヤーは処罰される可能性が高くなります。

配信者の中にはVCPTでがっつり報告しつつ配信する人もいる?

配信者の中には、VCPTを何の臆面も無く使い、報告を逐一しながら配信を行っているというプレイヤーもいるようです。 また、逆に叩かれることを恐れてVCPT時は一切配信しない人もいるようです。

「決死の一撃」は「天誅」の効果が乗る?

「決死の一撃」によるスタンでも「天誅」の効果は発動します。 スタンであれば全て「天誅」が乗ると考えても良いと思われます。

PTBはライト層が遊んでいるイメージ?

人によって「PTBは普段Dead by Daylightをあまりやらない層やDLCを買わない層がお試しとして遊んでいるイメージがある」と言いますが、実際はガチ勢か即マッチ目的位のサバイバー専VCPTばかりであると言われています。

新パークで新たな使い道が出来るリージョン!現状でも楽しいときは楽しい?

新パーク「天誅」などから新たな使い道が見いだされ始めた「リージョン」。 現状でも愚連の狂乱を外さず、追い詰めやすい場所を把握して動くと負傷をバラまくことが可能となり、キャンプや遠征といった距離の調整が出来るなら楽しいキラーであると説明されています。

キラーが居なくなる要因とは?

キラーは「サバイバーに煽られた」「格上とのマッチ」「決死の一撃」といった要因を受けていなくなると言われています。

公式Twitterが配信者をフォロー!

Dead by DaylightのTwitterは一部の動画配信者をフォローしているようです。 その基準は不明ですが、恐らく売り上げに貢献していると考えられる人物をフォローしているのだと考えられています。

屋外マップのクローデットが全然見えない!どうするべき?

屋外マップでマッチングした「クローデット」が本気で見つけられないと言われていますが、テレビの設定をいじって明るくするといいとアドバイスされています。 そうすると、ステージ「マクミラン・エステート」でもくっきり見えるようになるようです。

不利な状況で楽しみたい!「弱音はナシだ」装備でマッチ!

不利な状況を楽しみたいプレイヤーが、自身が常時治療不可能な負傷状態になる代わりに、負傷時の声が小さくなり、何度でも這いずり状態から負傷状態に戻れるという効果を持つ「弱音はナシだ」をあえてつけてプレイしているようです。

どのくらいのマッチボーナスならPTとやる?

今後Dead by DaylightがPTマッチと野良マッチで分けられるとして、どのくらいのマッチボーナスならPTとやってもいいかと思えるのかと質問されています。 それに対して「イリスデントシャードならやる」という返答が帰ってきています。

コラボキラーとして「富江」実装希望!?

IdentityⅤ 第五人格に一度キャラクター用スキンとして登場した「伊藤潤二」氏の漫画作品「富江」に登場する「富江」が、コラボキラーとしてDead by Daylightに登場しないかと希望している人もいるようです。 第五人格のスキン元キャラクター「夢魔女」の能力が富江にマッチしているためか、ほぼそのままの能力での実装が望まれているのですが、第五人格のキラーはDbDに比べてインフレ、またVCトンネルキャンプも上等の調整をされているため、そのままできた場合はほぼ誰であろうと無双できるくらいの能力になってしまうため難しいのではないかと指摘されています。

ゴミ君に対する考え

そもそもゴミと呼ばれるなんて悲しいな...

野良マッチ、ノーワンで他鯖が吊られた場合、出口を寸止めにしてトーテム探しをするか、出口を開放させて時間制限の中でトーテムを探すのはどちらがいい?

野良マッチ、ノーワンで他鯖が吊られた場合、出口を寸止めにしてトーテム探しをするか、出口を開放させて時間制限の中でトーテムを探すのはどちらがいい?との質問に助けたいと思ったら試して全滅、逃げたいと思ったら有利で逃げるどちらでも良しとの返答!

サバイバーのマッチが激遅!始まるまで7分!?

サバイバーのマッチングが過去最高に遅くなっているようです。 もしマッチングをしても赤Ping、持ち込みなどで解散といったものもあり、毎度始めるまでがかなり長くなっているそうです。

DbDモバイルのお知らせ翻訳内容!

Dead by Daylightのお知らせの日本語訳です。 書かれた通りの内容でバグを取っている最中であり、アップデートはまだ無しだそうです。

赤ランク帯キラーと戦うことが無くなった?

赤ランク帯サバイバーが赤ランク帯キラーとマッチングすることが少なくなってきているようです。 その理由はやはりマッチング周りで、なぜか赤ランク帯の上位キラーは紫までの格下サバイバーを相手にしていることがあり、逆に赤ランク帯下位から緑ランク帯までのキラーが赤ランク帯サバイバーを相手にしている状況だからなのだそうです。

新参キラー!煽られて心が折れそう?

新参キラーがPTサバイバーに煽られ過ぎて心が折れそうになっています。 それに対して「嫌ならやめてもいい」「ライト持ちは解散推奨」「ランクを上げれば厳選し放題の時が来る」「いつか煽りも殲滅できるようになる」という声が寄せられています。

キラーは基本何故か自分のランク帯より上のランクとマッチする?

キラーでマッチングを検索すると、何故か自分のランク帯より上のランク帯とマッチングすることが多い印象があると言われています。 しかし、運営はそれを「印象に残っているのがランク上とのマッチングなだけであり、片方の陣営だけ不公平なマッチがされるように設定はしていない」と発言し、気のせいであると切って捨てています。

サバイバーがマッチングしにくくなるのはランクがいくつから?キラーが赤ランク帯とマッチングするのはいつから?

サバイバーがマッチングしにくくなるのはランク6辺りからだそうです。 PTを組むと尚遅くなるのは仕様です。 また、キラーが赤ランク帯とマッチングするようになるのはランク10からです。

○○したら切断!普通に遊べない?

ランクを気にするサバイバーやキラーがいるためか、メメントモリを持ち込むと切断、都合の悪いキラーだった場合に切断、「呪術:破滅」が破壊されたら切断するなど、まともに遊べない状況になることも多々あるようです。 また、時折自分のユーザー名でも切断を仄めかすプレイヤーもいるようです。 そこまでしてランクを守る意味に疑問を感じているプレイヤーもいるようです。

ランクが低いとキラーのマッチが遅い!対策は?

ランクが低いとキラーのマッチが遅く、かなりの長い時間待たされることもあります。 対策法としてはランク差が広いと板や窓の生成が減るというシステムにしたらいいと言われています。 そうなるとガバマッチになってもある程度対戦のバランスは緩和されると考えられています。 尚、キラーのマッチングは遅いですが、サバイバーの方はそうでもないそうです。

サバイバーがマッチしなさすぎる!サバイバーにブラッドポイントを振るのが馬鹿らしくなった?

サバイバーがマッチしなさ過ぎて、サバイバーにパークのためポイントを振るのが嫌になってきたというプレイヤーもいるようです。 それに対して、今の環境では地道にやっていくしかないため、「与えられた猶予」などでちょっと無理にでも積極的に救援していくことが大事だと言われています。

キラーは難しい!?その理由とは?

初心者にとってはキラーが難しいと言われていますが、特に2019年11月17日現在が最も難しいと言われています。 理由はランクリセット直後だからであり、現在のランク15は実質紫ランク帯であるのだそうです。

彫刻ビリーが面白い!練習するならどこで?

キラー「ヒルビリー」には、チェーンソーの移動速度が上昇する「彫刻」系のアドオンを積んだ「彫刻ビリー」という構成があります。 この彫刻ビリーは練習を積まないと実力を発揮できない構成でありますが、Dead by Daylightには気軽に練習できるモードはありません。 そのため、練習はフレンドに頼んでカスタムマッチを行うのがいいと言われています。

DbDはランク上がったらいいことある?

Dead by Daylightのランクは、キラーだと上がれば上がるほどサバイバーの強さやPT率が上がります。 サバイバーでも味方の強さとキラーの強さが上がりますが、マッチングは遅くなる傾向にあります。 どちらにしてもあまり上がりすぎると不利益が大きいと言われているため、自己満足的なもの以外の利益は無いと考えても差し支えないでしょう。

「数珠」の調整は遅延になる!?

キラー「ナイトメア」のアドオン「数珠」はサバイバー側への遅延効果が期待されると言われています。 実際、「リージョン」のアドオン「玉虫色のバッジ」で発電機が全然回らない試合があったと言われています。 ですが、PTのサバイバーは一切関係なく回すため、結局は赤ランク帯にはあまり意味はないと指摘されています。

ランクリセットされた筈なのにランクが戻っている!?ズル?バグ?

ランクリセット前はランク1だったプレイヤーが、ランクリセット後に9ランクだった筈が、起動してみたらランク1になっていたという現象があるようです。 これは別段「ズル」というわけではなくバグの一種で、アプリケーションやPS4を再起動すると元に戻ると言われています。

負傷治さず発電機修理が上手なサバイバー?

負傷を治さないで発電機を修理する発電意識の高いサバイバーこそが上手であるとされる風潮がありますが、単に治さないのがよいということではなく、的確な場所で負傷治療を行い、発電機を修理するのが正しい動きです。 正しくは、リスクマネジメントが出来るサバイバーが上手なサバイバーであるということになります。

ランクリセットで元赤ランク帯サバイバーがマッチングを荒らす?

ランクリセットという仕様のせいで、赤ランク帯サバイバーが下のランクに出戻りし、低ランク帯に交じって低ランクキラーを徹底的に叩きのめしていると言われています。 だからキラーがいなくなるのではないかと指摘されています。

PTっぽいサバイバーとばかり当たる?

PTっぽいサバイバーばかりと当たるプレイヤーがいたようです。 PTは確かにDead by Daylight全体で見ればかなり多い方ですが、2019年11月14日現在はまだ少ない方だと言われています。

PT不可のランクマッチとPT可のカジュアルマッチなどを分けるべき?

PTが問題視されているため、PTはランクマッチとは違うカジュアルマッチやフリーマッチのようなマッチを新設し、そこにしか入れないようにすべきではないかと思われています。 しかしそうなるとフリーマッチにはキラーはいなくなるとよく指摘されていますが、それならフリーマッチにはブラッドポイントのボーナスが入るなどのサービスをつけるといいと言われています。 それでもどんなにボーナスを付けてもキラー側はPTとやり合うのを嫌うから、結果的にマッチングしなくてキラー人口サバイバー人口共に減っていって、Dead by Daylightが廃れそうだと懸念する声も上がっています。

キラーばかりやっていると相手に同情するようになる?

キラーばかりをプレイしていると、サバイバー側になった際キラー側に同情的な目を向ける場面も多くなるようです。 味方のサバイバーが屈伸煽りをしないか、開幕で「呪術:破滅」を破壊した際などのシチュエーションで心配になってしまうと書き込まれています。

ランクマッチ以外のマッチが必要!?

Dead by Daylightは現状所謂ランクマッチしかゲームモードが用意されておりません。 そのため、他ゲームの「フリーマッチ」や「クイックマッチ」などに当たるモードが必要ではないかと言われています。 特に低ランク帯は現環境ではマッチングしないこともあってか、必要だという声が高まっています。

キラー時のゲート解放後の対処法!煽られたらどうする?

キラー側でゲート解放後に煽られるのが嫌な人は、ゲート解放後は放置せよと言われています。 人によっては放置後、更に煽られた場合そのままアプリケーションを終了させて切断すると言っているようです。 切断は脱出した人以外はポイント没収となるため、煽りサバイバーのポイントを無に帰すという報復を行っています。

フリーマッチとランクマッチで分けて、PTはフリーマッチに入れないようにしたら平和?

現状Dead by Daylightはランクマッチ機能しかありません。 そのランクマッチ機能にフリーマッチを追加して、PTはフリーマッチのみ出入り可能にしたら平和ではないかと言われています。 しかしそれは以前より言われてきましたが、そうなるとフリーマッチにキラーが来なくなってしまうのではないかと指摘されています。 また、フリーマッチは公平に全アドオン使い放題にして、その代わり獲得したアイテムなどは残らないようにしたら公平ではないかとまた提案されています。

運営にPipについての質問!返しが酷すぎる?

運営が目指しているのは「二人処刑二人脱出」の図式であると以前公言していましたが、その場合は二人処刑二人脱出時にPipが減るのはおかしいのではないかと疑問をぶつけています。 ですが、運営はその質問に対して頓珍漢な答えを返しており、格差マッチやキラー別のPip獲得格差などをすべて無視した内容だったそうです。 また、サバイバーの査定も一切考慮していないと考えられるため、更に批判を強めています。

サバイバー優遇でキラー不足!?PT可視化は必要?

Dead by Daylightの人口は大半がサバイバーのため、過半数以上のプレイヤーを優遇するのは当然だと言われています。 ですが、サバイバーを優遇しすぎてキラーが減り、相対的にマッチングが遅くなってしまっているのが現状の環境となっています。 その解消のためにもPT可視化が必要ではないかと思われてきましたが、人によっては「PT可視化よりキック機能が欲しい」と言っています。

前も買いたけど、鯖のアイテムはマッチ開始時に最初から所持できないという仕様に変更すればいい

変わると意味が違くなる

4人全員地下吊り!宝箱3つ開封!達成するコツは?

キラー側のチャレンジにある「4人全員の地下吊り」ですが、これはステージによっては比較的やりやすいと言われています。 コールドウィンド・ファームの「ロトン・フィールズ」や、オートヘイヴン・レッカーズなら狙いやすいらしいです。 また、サバイバー側のチャレンジ「チェスト3つ開封」はパーク「こそ泥の本能+最後の切り札」に、ステージ上にある宝箱の数を増やす「コイン」系オファリングを使用することで比較的容易に達成することが可能です。 更に、宝箱から出たアイテムを他サバイバーに分け与えることで心証も良くなります。

紫ランク帯サバイバーに低ランク帯キラー!バグではない?

紫ランク帯サバイバーに対して低ランク帯キラーがあてがわれるのは、マッチングシステムのバグではないかと言われています。 ですが、公式はこのようなマッチングシステムに対して「気のせい」「そのようなマッチングばかりが印象に残っているだけだ」と回答したことがあります。

ナース弱体化で格差マッチ頻発!?

キラー「ナース」がナーフされ、他キラーの能力底上げもPTシステムの見直しもしなかったため、格差マッチが頻発していると言われています。 今後、「スピリット」の調整が予定されていることから、上記現象が加速するのではないかと危惧されています。 ですが、この現象は基本的にアジア圏のみであり、北米やEU圏では逆に高ランクキラー過多でその限りではないそうです。

キラーのナーフ続いてるけど海外だとキラー不足じゃないらしいから積極的にナーフしてるのかな?

キラー不足はミス情報、PCとPS4少々違いがある。でも前後は五分ぐらい。キラーを抜くと逆にマンチを探す手段はないよ。

救助すべきの時期

野良じゃなかったら、確かに救助すべきだが、でも仲間のランクも考えないと。

なあSwitch版今でもこの時間帯マッチングする?

Switch版今でもこの時間帯マッチングしない

なんか鯖なのに発電機とゲートの位置が赤と黄色で見えるバグあるな

マップのアドオンかも

キラーが少なすぎてランク帯跨がなきゃマッチングしないのヤバイ

キラーが少なすぎてランク帯跨がなきゃマッチングしないのはまずい

今平気でキラーやってる人はdbd楽しんでると思うけど

ブラックリスト機能がほしい

今キラー12で鯖全員赤の試合あったけど

部屋にキラー1人鯖4人集まった状態でキラーが部屋から抜けるとその部屋がバグってぶっ壊れるようになった

デドバイ switch ブロックで検索してもでてこないな…

リザルトの脱出とか死亡とか切断のアイコンをクリックしたらユーザープロフに飛ぶようになっている

フックを肉壁でガード!?通報とブロックはどこから?

フックの吊り判定が出る場所をサバイバーが肉壁でガードする「フック肉壁ガード」をされた挙げ句、煽りサバイバーに煽られてしまったキラーが苛立ちを露にしています。 フック肉壁ガードは通報案件に当たる事態ではありませんが、ブロックは自由です。 ただしブロックは「いっしょにあそんだ人から探す」の履歴に残らず、Dead by Daylightのゲームオプション内からしか出来ませんので、注意しましょう。 ちなみに、フェイスキャンプも戦法の一つなので、通報案件ではありません。

テンポ良く試合数こなせないとそれだけで遠ざかる理由になるのは確かだよなぁ

クソゲーを10分待ってやりたいと思うという入り口が狭い

鍵のシステムだけはどうしても許せない

野良で鯖脱出デイリーは面倒

鯖アーカイブはマッチングが一番の障壁だな

鯖は民度が低い

低ランク鯖がいないせいでキラーが育たないということが言いたいんだが

RPG系ゲーム脳は意味不明

赤帯でも不快だったら切断するみたいな奴が見受けられる現象って、

切断率高い奴はランク20から出直しになって欲しい

vcptの行動がテンプレ化しつつあるな

スイッチのvcptは破滅ゲーとなっている

マッチングが遅い理由!ランクの問題じゃない?

ランクリセット後でもマッチングが遅い理由は、ランクの問題ではなく根本的なキラー不足にあると言われています。

ニンテンドーswitch版はマッチングに困らない!?

一番プレイ人口が少ないと考えられ、日本専用のサーバーを使っているのにも関わらず、現状ニンテンドーswitch版はマッチングに困っていないようです。 理由は完全に不明で、他プラットフォームプレイヤーは首を傾げています。

1年前よりは鯖のマッチ早くなってるけどこれただ高ランク鯖に低ランキラーをあてがわれてるだけで人口比の問題って何も解決してないよな

極端なガバマッチがなくなっただけで±6は鯖とキラーのマッチ範囲広がっただけでしかない

非対称ゲームの悪いところが出てるんだよな

5人マッチングさせてキラーランダム選出とかできればいいんだけどそれだと熟練度の差が出過ぎてしまう

いやドクターが強いかどうかは別としてね、試合時間長くなるのが嫌なんだよな…

ドクター使ったときアイウィル平穏とマッチは探すのが大変

運営がPT可視化を渋る理由とは?

運営がPTの可視化を頑なに拒む理由は「キラーがPTを見て解散する確率が高くなり、サバイバー側がマッチできないと騒ぐようになることが想像に易いから」であると言われています。

マッチングひどすぎねーか

20〜16は無差別マッチとなっている

高ランク帯はVCPTでサバイバーが有利、低ランク帯は…?

高ランク帯はVCPTのせいでサバイバーが有利だと言われています。 逆に低ランク帯はキラーが有利なのですが、それは別段野良ばかりだからというわけではなく、低ランク帯サバイバーが「切断」と「自殺」ばかりで上がれない地雷が居るからだと説明されています。

ランク帯によるだろうけど俺のいるランクはキラーは爆速だし持ち込みとはあんまりやらね

緑位からは今の時間なら待ち無しでマッチできる

マッチ後の待機時間がガクガク!?対策は?

Dead by Daylightはマッチ後にメモリリークを起こしているからガクガクになるのだと言われています。 そのため、アプリケーションを適度に再起動しながらプレイすることを推奨されています。 また、これはゲーム全体で言えることなのですが、スタンバイモードでの起動をし続けるとゲームの動作が遅くなるので、面倒でも使わない時は電源を切るようにした方がいいでしょう。

自分はとっととプレイしたいから鯖厳選しない派なんだが

専鯖じゃないPS版も格上マッチだらけはおそらく仕様

クロスプレイで更なる地獄マッチに!?

今後Dead by Daylightは各プラットフォーム間のクロスプレイが解禁されると言われています。 ですが、各プラットフォーム間でキラーは不足し続けているため、クロスプレイにした場合、数少ないキラーを取り合って更にマッチングが地獄になると言われています。 もしくは、操作感の違いからカジュアルVCPT勢などが一斉に辞めるのではないかと考えられているようです。

野良マッチ終盤での奇跡!真っ向勝負!

ゲーム実況プレイヤー「れぷちん」さんのとある野良マッチでの出来事です。 煽りキラーだった「レイス」を相手にパーク「真っ向勝負」を決めています。 担がれたプレイヤーも逃げることが出来るというファインプレーでした。

マッチ開始時に絶対落ちる様になったので

今回無理にリリースしたせいでまともに動かない人が多い

ps4 ランク9鯖で全然マッチしないから、久々にキラーやってやるかと思ったら、ランク20まで落ちてた

夜だと普通にマッチするから単純に朝からやってる人がいないのかも

マッチしてからチャレンジ選べないのダルすぎ

マッチやめてひとつ戻った画面でチャレンジ選んでから戻るとタイトルまで戻されるのはおかしい

ptかどうかなんて判断つけられないでしょ 負け相手が全部ptだと思ってない?

ptかどうかは動きみたら分かる

ふと見てみたら2倍終わった途端激減しててワロタ

この人数の中で更にキラーとサバイバーの比率出して欲しくなる

キラーのパーク16個つけさせろ

キラーのパーク16個は落ち着いたほうが良い

ガバマッチでボロボロ!もう隠密キラーを辞めた方がいい?チェイスのコツは?

ガバマッチに当たりすぎて心が折れそうな初心者キラーにアドバイスが出ています。 別段隠密キラーを辞めなくても、チェイスでコツを掴めばもう少しうまく立ち回れると言われています。 中でも気を付けることは「第一村人でも諦めることが大事」「強ポジ窓枠ベストルート多様マンは無視」「板即倒しマンはある程度追って強板を消費させる」「チェイスが出来無さそうな雑魚から狩る」「チェイスルートややり方を学ぶために自分でもサバイバーをやる」ことだと言われているようです。

ぼっちがステージ練習をする方法とは?

フレンドなどがいないぼっちプレイヤーがステージを見て回ったり練習をしたりする方法は、ニンテンドーswitchとDead by Daylightをもう一台購入し、カスタムマッチするしかないと言われています。 そのことから、以前よりユーザーからはマップ練習用の「散歩モード」のようなものが欲しいと意見が出ています。

パチュラの花弁で増えたポイントはどこに?

「パチュラの花弁」で増えたポイントはリザルト画面の「ブラッドハント!」のポイントの中に含まれているようです。 また、パチュラの花弁分のポイントはブラッドハント対象にはならないので、入るポイントは二倍になっていないようです。

キラー「スピリット」がナーフ確定!?

キラー「スピリット」が調整されると運営から発表されました。 まだナーフとは言われていませんが、「ナース」の例もあるため、完全にナーフされると考えられているようです。

フルパとマッチング!引率はハンデにしかならない?

フルパでのマッチングでも、高ランク帯サバイバーが低ランク帯サバイバーを連れて来ることはハンデにしかならないと言われています。 そうなるとマッチングは高ランク帯キラーとなるため、蹂躙されてしまうことも多くなっているようです。

高ランク帯キラーのキャンプには一工夫アリ?

高ランク帯キラーのキャンプには一見何か他の策があるように見えますが、大体はありません。 そのため、見捨てて発電機を回していく方向で構わないようです。 下手をしたらランクを下げたくてやっている可能性もあります。

キラーランク14なのに相手サバイバーは6!?

キラーランクが14なのに相手サバイバーに6ランクが混じっていたと嘆いています。 ガバガバマッチは続いているようです。 ですが、そこが一番つらい場所だから、あとはパーク揃えてそれなりにチェイス出来るサバイバーの引っ掛け方を覚えたらもう少し楽になれると諭されてもいます。

キラーはロビーから抜けてもいい?

ニンテンドーswitch版やPC版などの専用サーバー実装済みのプラットフォームでは、キラー側はロビーから抜けても部屋は解散されません。 マッチングまでの時間制限はあり、キラーとサバイバー合わせて5人がいる状態でマッチまで10秒になると退出は出来なくなりますが、それ以前なら誰がどのくらい抜けても自由です。 マッチング中に切断や退出を行うなら、マッチングロビーでさっさと抜けてしまった方がいいでしょう。

DbDのプレイ人口が多いのは野良勢からの支持!?

Dead by Daylightは海外のゲームなのに日本人から支持されているのは、野良勢からの評判が良いからであると言われています。 特にキラーは他人の動きに左右されずに勝敗が決まり、一人で遊ぶということにハンデを付けられず、勝利の快感を得られると言われています。 ですが、近年そんなキラーに対してストレスになるような修正を繰り返してきたことから、マッチが無くなってきているのではないかと指摘されています。

これって海外も鯖マッチしないの?

PC版ありそう、海外にはキラーが少ないようだ。鯖はどちらでも多い。

今から始める人はキラーできないのまじでやめてくれ

そんなことないよ、10分程度待ってばオケー。現状はランク低いキラーが多い。

世界中で結局キラー不足!?

査定が変わって高ランク帯キラーが減っているのに、現在の環境では高ランク帯のキラーが結局取り合いされている状態にあります。 また、日本だけでなく全世界中のキラーが足りないということが運営の調査で判明しています。

DbDは勢いが落ちない?

2018年も「Dead by Daylightは末期」と言われ続けていたようですが、現在進行形で勢いは落ちていないため、運営が言っている5年間は安泰であると言われています。 また、ブラッドハント中なのにキラーが少ないから確実に勢いは落ちていると言われましたが、イベント期間中にキラーが増えすぎることから運営がサバイバーをプレイしやすいように調整したからであると言われているため、自然だと反論されています。

運営はアーカイブをナーフする?

アーカイブの内容が厳しすぎるため、運営はこの内容をナーフする気はあるのかどうかと気にしているプレイヤーもいます。 それに対して「ナーフの可能性もあるが、学術書2がもっとひどい内容の可能性もある」と返答されています。

ニンテンドーswitch版購入を検討中!PS4と同じくらい?

ニンテンドーswitch版のマッチングはPS4版とほぼ同じだそうです。 高ランク帯キラーの方がマッチングしやすくなり、高ランク帯サバイバーの方がマッチングしにくいという状態で、17時以前はサバイバー、17時以降はキラーでのマッチングが早くなると言われています。

ガバマッチの原因の一端はPT?

本来マッチングは±6のランク差間で行われますが、PTを組んでいた場合はその限りではなく、低ランク帯のサバイバーでも高ランク帯のキラーとマッチングすることが出来てしまいます。 そうなると低ランク帯のサバイバーであるがその低ランク帯サバイバーも高ランク帯サバイバーとして扱われてしまうようです。 結果、高ランク帯サバイバーが急増したと判定され、高ランク帯キラーの需要が上がりますが、高ランク帯キラーはそう多くありません。 そして、長時間のマッチング待機中に制限が解除、本来ならば適正でない低ランク帯キラーが高ランク帯サバイバーとのマッチングにあてがわれるという現象が起きています。 端的に言ってしまうと、PTサバイバーが増えたせいで間接的にガバマッチの一端を作ってしまっていると言っても過言では無いということになります。

アーカイブはサバイバーの方が難易度が高い?

アーカイブの内容はキラー側よりサバイバー側の方が難易度が高いのではないかと言われています。 理由としては「キラー側はいつも通りの行動をするだけでいいが、サバイバー側は地雷ムーブでないと達成できないから」であると言われています。 ただし、アーカイブレベル4はどちらもかなりしんどいと満場一致で言われています。

キラーがマッチングしない!

キラーはマッチングが早いと言われていますが、ランク15になるまでかなりマッチングがしにくくなっています。 その場合は、キラーでそのランクになれるまで、遅いマッチングでプレイするしかないようです。

ランク差はどのくらいがマッチング範囲?

基本的にランク差は±6が適正であると言われています。 ですが、低ランク帯(20~18)はその法則が適用外であり、無差別でマッチングが行われます。 ちなみに、上記法則以外で±6から外れたマッチングは公式から不具合だと発言されており、サポートへと報告を行っていい案件であると見なされています。

マッチングに時間がかかっても同じランク帯でマッチングしたい?

マッチングに多少時間がかかっても、同じランク帯でマッチングしたい初心者プレイヤーがいます。 確かに格上とのマッチングは初心者にとって厳しいものの、低ランク帯でのマッチングはいくら時間がかかっても成立しないこともあると言われています。 その状態で上手になるまで何回も試合をこなすことは現実的ではないし、プレイヤーの不満が噴出するのが目に見えていると指摘されています。

索敵が上手くできない!どうすれば上手くなれる?

キラー側で索敵が上手くできない場合は パーク構成を索敵中心にしてみる(囁き、バーベキュー&チリ、不協和音、喘鳴など) 足音や吐息が聞き取りやすいイヤホンやヘッドホンを使用する 視界を頻繁に回す(追っているサバイバーを見落とさない程度に) 40m先程を見えるように頑張る 位置がわかるなら逃走経路を考えて索敵を行う 録画して改めて見てみる などの方法が上達する方法として挙げられています。 また、キラー「ハントレス」使いのプレイヤーは索敵が上手い人が多いため、プレイ動画を視聴することをおすすめされています。

リセット後のマッチング!相手は一回り下のランク帯からしか来ない?

ランクリセット後のマッチングでランク10サバイバーをやったプレイヤーにあてがわれたキラーが一回り下のランク帯のキラーだったようです。 そうやって一回り下の格下キラーをあてがうことが負のスパイラルになると言われている上、格上のキラーとマッチングすることは無いのではないかと指摘されています。

ガバマッチ?PTだから?ランク差が極端なマッチング!

自分のランクが3で、他の味方が6、19、12でキラーが2だった場合、他の味方2~3人がPTを組んでいる可能性があります。 マッチング時PTが含まれていた場合、PTで最もランクの高いプレイヤーのランクが参照されてマッチングが組まれてしまうため、それだけのガバマッチが生成されたのだと考えられています。

ニンテンドーswitch版の聖堂に「バベチリ」が無い!?

2019年10月31日の更新時、PS4版やPC版でいきなり聖堂の内容が変更されました。 変更後に「バーベキュー&チリ」が出現しましたが、アップデートの無いニンテンドーswitch版は聖堂が変更されておらず、バーベキュー&チリが聖堂に出現していない状態となっています。 ニンテンドーswitch版のDead by Daylightは共通パークとなっている「バーベキュー&チリ」がバグで出現しなくなっているため、聖堂での配布が待たれていますが、この状態ではアップデートまで待たなければならないということになりますね。 また、PC版やPS4版で来たために当分来なくなってしまうのではないかと言うことも気にされています。

有利不利以前にサバイバーの方が難易度が高い?

Dead by Daylightはキラーサバイバーの有利不利はともかく、プレイするならサバイバーの方が難しいのではないかと考えている人もいます。 一人でも役割を全うできないサバイバーが居るだけでキラー側が楽になると言われる上にそういうプレイヤーが複数人いることから、サバイバー側が辛いと言われているようです。 ワンマンでは状況を打開できない、という部分に難易度を上げている所以があるようです。

マッチした相手と掲示板で再会!

マッチングを行ったキラーとサバイバーが掲示板にて偶然再会したようです。 いい試合であったと互いを称賛しています。

ハロウィンイベント分のブラッドポイント加算分!どこに含まれている?

ハロウィンイベント「容赦なき破滅」で増加したブラッドポイント分は、表示のバグによってブラッドハントの値に含まれているようです。

「バーベキュー&チリ」より「不協和音」?

キラー側のパークである「不協和音」は、2人以上で発電機を修理すると最大12秒間対象の発電機がハイライトされるというものです。 この索敵能力は発電意識が高い現環境ではかなり刺さるのですが、ブラッドポイントの増加という魅力に負けて「バーベキュー&チリ」を装備している人も多いようです。

レベル4アーカイブ一覧!流石に無理が多い?

レベル4アーカイブのチャレンジ内容が一覧されています。 かなり難易度が高く、不満が各所から出ているようです。 しかも全て1マッチ中に完了しなければならないということが難易度に拍車をかけています。

マッチする度にメモリリークしている!?

Dead by Daylightはプログラムのバグの一種であり、プログラムが確保したメモリを開放するのを忘れて確保したままになる現象「メモリリーク」がマッチングの度に起こっていることがわかっています。 そのため、マッチ終了からアーカイブ移動でフリーズレベルの重さになり、アーカイブ設定画面に入るといちいちタイトルにもどされてしまうという事態に陥っています。

サバイバー寄りのゲームバランス!キラーが居なくなるまで辞めない?

サバイバー寄りのゲームバランスであるDead by Daylightですが、プレイヤーの大半がサバイバー専のため、キラーがいなくなるまでこのゲームバランスは変わらないと諦められています。

サバイバーがマッチしないならキラーをやれ!?

サバイバーがマッチしないならキラーをやったほうがいいと言われていますが、サバイバーに煽られたから二度とキラーをやらないという人もいるようです。

キラーが弱体化されたらプレイヤーがいなくなる!?

「スピリット」「ナイトメア」などの強キラーをナーフしたらプレイヤーがいなくなるのではないかと言われていますが、いなくなるのはそのキラーたちの使い手だけであり、単に強キラーを使っているプレイヤーは次の強キャラに移るからいなくならないと考えられています。

フェン・ミンのスキン!紫色のセーターに「GAME OVER」はどれ?

サバイバー「フェン・ミン」のスキンで、紫色のセーターに「GAME OVER」と書いてあるものは、「ダサいセーターシリーズ」の「ゲーマーの信用」というスキンです。 胴のみが存在し、一つオーリックセル250、イリスデントシャード4500で購入可能です。

マッチングが±6らしいけどキラーってランク14になったら

±6は上限で、近しいランクの人がいなかったら検索帯は広がっていく。

ランク1維持は別段猛者という程でもない?

Dead by Daylightにおいて「ランク1維持」というのはそう難しくないと言われています。

リージョンの脅威の能力!?サバイバーを切断させてしまう!?

2019年10月31日の更新で、新たな不具合が発覚しました。 キラー「リージョン」が愚連の狂奔を使うと、狂奔のゲージが切れた瞬間サバイバーを切断させてしまうというものです。 この不具合が発覚した瞬間、「リージョンがサバイバーを切断させる能力を持って帰ってきた」と言われてネタにされました。 実際遭遇したら笑えませんが。

キラーは苦痛しか無い!?その理由とは?

キラーが苦痛というプレイヤーがいますが、その苦痛の理由として出された内容に対して、「さすがにお前が弱いだけだ」とばっさり切り捨てられています。 また、同じ人物に対して「自分の思った方向に逃げさせるっていう次のステップに進む時だ」と諭す声もあります。

PS4と同じ道辿るだろうから買うならマッチ早い今だな

Switchは専用サーバーあるから。

イベントまでbp使わないで、貯めるのは意味あるの?

イベントまでbp使わないで、貯めるのは意味あるの?との質問に「ランクあげないならマッチ数的に意味あるかもしれないがBPは意味わからない」との返答

緑サバイバーで格差マッチ!丁度良いマッチなどない?

現在のDead by Daylightにはちょうど良いマッチングなど無く、格差マッチが横行しています。 ですが、レベル18から20までの低ランクキラーはマッチングの仕様関係上どうしても格上とマッチングする可能性が高くなっていますので、そういう意味では仕方のない部分があるのではないかと考えられている面もあります。

全員逃がすの覚悟で練習した方がいい?

キラーは全員を逃がすこと、煽られること覚悟で根気よく練習した方がいいと言われています。

フォーラム大荒れ!マッチングの仕様について

Dead by Daylightの公式フォーラムが「マッチングの仕様」について荒れています。 公式からは「±6以上の格差マッチは起きない」「キラーが不利になり続けるマッチングは起き得ない」と宣言が出ていますが、プレイヤー間では実際対象外のランクである20~18ランク以上でも格差ガバガバマッチは起きているため、説明に納得がいっていないプレイヤーが多数批判の書き込みを行っています。

野良は無理って書いてるのがいたからとりあえずランク1まで上げてきたぞ

無理だね

キラーのアプデほしい。

フレディのボロタイ無効化強い ・監視サージがキラーによっては強い ・ビリーのチェーンソーが噛んでも上下に向かない ・鯖のPTがいちいち解散されなくなったからかPTが増えた感じがする ・ガバマッチが結構改善された ↑以上、とても詳しく感想で、サンクス

オンラインゲームの煽りやガバマッチへの対抗手段はない?

オンラインゲームにおいて煽り行為とマッチング問題を改善した例という物はないため、現実的な対抗手段は「プレイヤースキルでねじ伏せる」しかないと言われています。 尚、ニンテンドーswitch版のブロック機能は「PC版と同じく機能していない」と指摘されていることもあります。 本当にブロック機能が働いているなら、素晴らしいのですが。

公式フォーラム大荒れ!マッチング仕様についてヒートアップ中!

Dead by daylight公式フォーラム内の「相変わらずの格差マッチング」というスレッドが荒れています。 格差マッチングに関する不満をスクリーンショット付きで述べているスレッドなのですが、「常にキラーばかりが不利になるようなマッチングはしていないし、マッチングし続けてしまうのは仕様だ」という公式の返答に納得がいかないプレイヤーが続々と書き込みを続けており、現在もまだ荒れ続けています。

ランク14キラーがランク8サバイバーに当たるのは仕様?

ランク14のキラーなのに、ランク8前後のサバイバーにばかり当たると悩んでいる人がいます。 ですが、基本マッチングは中央値から±6以内のランクで行われるため、当該マッチは残念ながら正当であると言わざるを得ません。

上手い人が直線的に走っても逃げられるわけとは?

上手なプレイヤーがサバイバーでチェイスする際、直線的に逃げても逃げ続けられると錯覚しがちですが、ただ普通に直線的に逃げているわけではなく、ちゃんと良いタイミングでポジションから逃げたりなどを行っているそうです。

愚痴だけじゃなくて楽しくやろう!楽しいプレイとは?

Dead by DaylightはVC繋いでシェアプレイを行い、観戦しながらフレンドと交互にキラーをプレイしたりすると楽しいと言われています。

マッチ相手がランク赤ばかりとは何事?

マッチ相手がランク赤ばかりとは何事?との声に「どのランク帯でもキラーがいないからしょうがない」との反応

今から入っても大丈夫?

今から入っても大丈夫?との質問に「常に人の出入りが激しいゲームだと思うので大丈夫」との返答

専鯖になってから1,2戦したら試合途中に絶対dc扱いで落とされるんだけど同じような人いない?

マンチに色々問題あるね。回線のせいじゃなそう、改善してほしい。

サバイバー「クローデット」が残っている場合は要注意?

サバイバー「クローデット」は隠密性が高く、回復系パークや探知系パークを携えている上、初心者におすすめとされて初心者の使用率が非常に高いことから、全員ではありませんがあまりプレイヤーとしての質が高くないと言われています。

ランクマッチが機能していない!

ガバガバマッチが横行しているため、赤ランク帯サバイバーの相手に緑ランク帯キラーが当てられてしまうということもあります。 逆に赤ランク帯キラーに対して紫ランク帯から緑ランク帯のサバイバーが当てられることがあります。 「赤ランク帯同士は玄人同士やってくれ」と言われているがごもっともですね。

マッチング仕様の変更!キラーホスト型から専用サーバーへ

PC版とニンテンドーswitch版は専用サーバーが実装されており、キラーホスト型にはなっていません。 また、キラー側の解散を対策するため、サバイバーがある程度揃ってからキラーが入るという形になっているようです。

台風でマッチしない!

台風が酷かった日はネットワークも重く、マッチングもかなり遅かったどころか全くしなかったようです。

低ランク帯はマッチしない!どのくらいからマッチが早くなる?

低ランク帯キラーはマッチングが遅いものですが、緑ランク帯になるとかなりマッチング速度がまともになるようです。 その代わり、ガバガバマッチが酷いことになるようですが。

ガバマッチが相変わらずひどい!マッチング判定通り?

ガバマッチが話題となっていますが、近年のマッチングはサバイバーのランク中央値から±6のキラーが当てられてしまうため、サバイバーのランク中央値が2ならキラーのランクは8までマッチングしてしまいます。

キラーが待たされる!?マッチングしない理由とは?

キラー側は全世界的に多く、サバイバーが過多なのは日本だけです。 そのため、マッチングのサーバーのエリアが広がっている状態だと、キラー側のマッチングが遅くなる時もあります。 また、低ランク帯よりも高ランク帯の方がマッチングしやすく、ランクを紫まで上げるとマッチングがサクサクになるようです。

運営がまたマッチングを弄った?それでもマッチはガバガバ!?

運営はマッチングに調整をかけてはいますが、まだまだガバマッチは治らない上に、味方も12ランクもの差が出てしまうこともあります。

サバイバーが赤ランク紫ランク帯なのに、ランク20のキラーが!?

2019年10月26日現在、高ランク帯のキラーは供給不足であり、白ランク帯キラーが過多の状態となっており、赤ランク紫ランク帯でも白ランク帯キラーと当たってしまうガバガバマッチが多数行われているようです。

見た目だけでリージョン選んでキラー始めた、ナースコールつけた方が楽?

見た目だけでリージョン選んでキラー始めた、ナースコールつけた方が楽?との質問に「パークを揃えたとしても、リージョンはつらい」との返答

キラーをやる人とサバイバーをやる人の違い!マッチングが遅いときは…?

キラーをやる人はサバイバーもやるため、マッチングが遅いとサバイバーに切り替えてマッチングを探しますが、サバイバーをやる人は意地でもキラーをやらないで待つような傾向にあると揶揄されています。

なんか実況者の動画見てるとあんなにチェイス出来なくね?

板ボツ、目線、アイテム、あとは相手との距離をうまく把握できれば、チェイス長くできる。

開発者がこんなこと言っててびっくりした。 本当にエアプだったんだ

まじゴミ運営

キラーの方が遥かにランク上げ楽だろ

優しいゲームしたい。

赤ランク帯キラーなのに低ランクサバイバーの相手!?

赤ランク帯キラーをやっているのに、18などの低ランク帯のサバイバーの相手をすることになった人がいるようです。 全員が低ランク帯ならガバガバマッチの弊害ですが、その中に一人でも赤ランク帯サバイバーが居たなら、マッチングの仕様変更の煽りを喰らっているということになります。

初心者にモレルおすすめですか?

モレルのメリットはセルケアですよ。それに、ドワイトもおすすめです。パークも。あとは鯖の方が圧倒的に多いから、マンチは時間かかりそう。

これから始める初心者!とっておくべきパークとおすすめキャラクター

初心者には自分で負傷を直せる「セルフケア」と、最大126m以内で負傷しているキャラクターが可視表示させる「共感」が使いやすい「クローデット」から育てることがおすすめされています。 次に腐りにくいダッシュ系パークを持つ「メグ」を育て、次に協力だトンネルキャンプ対策パークを持つ「ローリー」「ビル」を育てていくのがいいと言われています。 また、板や窓、仲間が可視表示されるパークを優先的に取るとマップを覚えるのに便利となります。 例として挙げられているのが「絆」「共感」「警戒」「好機の窓」「デジャヴ」です。

ブラッドハントはチケット制に!?

ブラッドハントは期間で設定するのではなく、ライフスタイルに合わせやすい「チケット制」にしてほしいという声も上がっています。 それに合わせて、課金でブラッドハントのチケットを販売してほしいという意見も出ています。

熱心な門番活動のトロフィー獲得率がヤバい?

ランクマッチで「最後の発電機が通電する前に15回全滅させる」という条件で獲得出来る「熱心な門番活動」ですが、獲得率が2.1%とかなり低くなっています。 ちなみに、当該トロフィーは発電機が修理される前が条件とされているものの、ハッチ閉じ後のエンドゲーム・コラプス中でも獲得は出来るようです。

マッチングがおかしい?低ランクサバイバーに高ランクキラーが!?

PTのマッチング基準が「PTの最高ランクのサバイバーに合わせてキラーがマッチングされる」ように変更されています。 また、野良でも基準となるサバイバーに合わせてキラーがマッチングされ、その他のサバイバーはそれ以下のランクのプレイヤーがマッチングされるようになっているため、基本構成は高ランクサバイバー+低ランクサバイバー×3が基本となってしまっているようです。

マッチングの使用!どっちがいい?

Dead by Daylightの運営の技術力では、現状マッチングが早いけど赤Pingだらけにするか、マッチングも遅くてランク差も激しいが緑Ping安定にするかの二択しか出来ないようです。

マッチングは±6までなのに…?

基本的にマッチングはサバイバー側の中央値から±6のプレイヤーから選定されますが、低ランク帯はその限りではありませんし、15以上のランクでも時間経過でマッチング範囲が広がり、低ランク帯のプレイヤーと当たることもあるようです。

DbDのあるある二次創作イラスト!

Dead by Daylightのあるある系二次創作イラストです。 民度の低さやバグの多さなどを面白おかしく描いています。

サバイバーは格下キラーと、キラーは格上サバイバーとマッチするのはなぜ?

サバイバーをやっていると格下のキラーばかり、逆にキラーをやっていると格上のサバイバーとばかり当たることもしょっちゅうです。 その理由はマッチングの方式にあり、マッチングはサバイバーのランクの中心値から±6ランクの間で選定され、マッチングします。 そのため、中心値が7であった場合、13ランクのキラーも召集される可能性があるのです。 また、現在の査定方式ではキラーとサバイバーのランク別人口比がおかしくなるのは当たり前だとも言われています。

切断系のアレコレ!試合後のホスト切断はなぜ起こる?

試合後のリザルト画面で「ホストが切断したため~」と表示されて画面が強制的に切り替わってしまうのは、「次のマッチにリソースが割けないからさっさと終わらせているから」だと言われています。 また、試合中にキラー以外が切断したら全員切断されてしまうのは、プレイヤー側の環境のせいで落ちたからではないかと推測されています。

「珍しい結婚指輪」がバグっている!?

鍵系アイテムに装備すると「オブセッションの姿が常時可視表示」されるアドオン「珍しい結婚指輪」にバグが発生している可能性があります。 キラープレイ時、サバイバーの一人が「執念の対象」をつけてオブセッション対象だった際、鍵+結婚指輪装備のサバイバーの姿も可視表示されてしまうという現象が起きているようです。 正直かなり稀な状況のため、検証が進んでいませんが、「珍しい結婚指輪」を装備する際は気を付けた方がいいかもしれません。

マジにキラー不足なのか?

昼から夕方はキラーがマッチしない。それにキラーのランクが上がりにくいし。

鬼をやると引き戻されることが頻繁すぎる。

そんなことはなさそう。 マンチのことは時間帯、ping、ボスト、色々な原因あるかも。

弱音はナシだ以外で仕様で起こることってありますか?

おそらくバグだ。

キラーが増えない理由!

低ランクだとマッチが遅くてゲームが出来ない、「呪術:破滅」が無いとゲームにならない、キャンプでファンメが来て、全逃げされれば煽られる。 こんな有様で新規キラーは増えないと言われています。 キラーが増えないのには理由がありますね。

マッチング仕様変更から格上マッチばかり!?

マッチングの仕様変更で、以前は緑ランク帯キラーではマッチングしなかった紫ランク帯サバイバーとかなり当てられるようになってしまっています。 酷い人は緑ランク帯キラーで赤ランク帯サバイバーとしか当たっていないということもあるようです。

ランクマッチ±6はきつすぎる!改善されないランクマッチ…

2019年10月21日までのマッチング仕様は、サバイバー4人のランクで中央値を決め、その中央値から±6ランクのキラーをマッチングさせるというものです。 そのため、赤ランク帯サバイバーだらけのマッチングに緑ランク帯のキラーが入るなどという格差マッチも発生してしまいます。 マッチングの状態が改善されず、「これならランクマッチなんて廃止すればいい」とも言われてしまっています。

ダウン担ぎもコラプスも不可!?切断しかない悪質バグ!

2019年10月21日現在、ダウンした状態のサバイバーも担げず、エンドゲーム・コラプスが終了してもゲームが正常に終了しないバグが発生しています。 これが発生するとキラー側は切断するしか無く、サバイバーも切断を待つしかなくなってしまう悪質なバグです。

赤ランク帯4人に対してキラーは…?

2019年10月21日現在のマッチング仕様は、サバイバー4人の中央値となるランクを決め、そこから±6のランクのキラーを当てるという方針であると言われています。 だから一番真ん中のランクが7だった場合、ランク1からランク13のキラーがあてがわれてしまうのです。

DbDディレクターのエキシビジョンマッチ!最早接待プレイ?

Dead by Daylightディレクター「マシュー・コート」氏がイベントで行ったエキシビジョンマッチにおいて、相手をするサバイバー側はノーパークでプレイすることになっていました。 キラー側を殆どやったことがないマシュー氏に対する配慮だと言われていますが、最早それは接待でもなくプロパガンダのレベルだと指摘されています。

2回以上ミスは耐えない、2人なら作業効率下がらんし尚更。

pingの性かなぁ?二人で修理はあまり効果ないから、やめてこう?

屈伸修理も極めれば早い!

屈伸修理をしないで2度以上スキルチェックをミスしてしまうなら、屈伸修理をした方が早いと言われています。 屈伸修理でも極めれば90秒くらいで修理が行えるようです。 しかし、Pingが100以上でスムーズに屈伸が出来ないなら、屈伸をせずに素直にスキルチェックアリの修理を行った方がいいようです。

実はロビー数を制限している!?

実は「クラウン」実装辺りから、マッチングロビー数を制限しているのではないかと噂されています。 そのためマッチング状況が劣悪なのではないかと言われています。

エンドゲーム・コラプスのゲージがバグっている!

現パッチではエンドゲーム・コラプスのゲージがバグってしまい、ゲージが減少せず、時間切れになるまでがわからないという現象が起きています。 そのため、まだ数秒残っている筈なのにいきなりエンティティに処刑されてしまうということもあります。 次回パッチ更新にて改善される予定となっています。

ランクマッチに「BANシステム」実装?

マッチングを「ランクマッチ」と「フリーマッチ」に分けて、特定のキャラクターやパークの使用に制限をつける「BANシステム」が実装されたらもう少しバランスが取れるのではないかと言われています。 ですが、それに対して「その条件でマッチングを探すとなるとマッチング環境が更に劣悪になり、マッチングが出来なくなる」と指摘されています。 また、マッチング後に投票でBANする方式にしても、自分の都合の悪いBANになったから抜けるというプレイヤーも多くなるから結局マッチングが出来なくなるとも指摘されています。

人はいるがランク帯によってサバイバーとキラーの人口比に偏りがあるためマッチングに時間がかかる

人がいれば喜べ?

マッチングはPT優先で野良後回し?

マッチングを行うと鍵持ち同時湧きばかりのため、マッチングは野良よりPTを優先しているのではないかと考えている人もいるようです。 それに対して、そもそも2人PTなどが多いのではないかと言われています。

プロジェクト レジスタンスはDbDの悪いところが改善されている?

大人気サバイバルホラーアクションゲーム「バイオハザード」の世界観で非対称サバイバルホラーゲームを行う「プロジェクト レジスタンス」はDead by Daylightにおける不満点を改善していると言われています。 ですが、「それはDbDじゃない」とあっさり切り捨てられています。

ランク2とランク16が同じマッチングに!?マッチング改善していない?

2019年10月にマッチング条件を改善するアップデートが行われた筈ですが、全く改善されていない状況のようです。 一応但し書きで「ランク20~16までは、他に始めたばかりのプレイヤーがいなかった場合でもマッチングを成立させるため、例外的にルールが適用されない」とされていますが、それでもせめて緑ランク帯に入れてやれと指摘されています。

サバイバーでやるとマッチングしない+エラー出まくり!一方キラーは…?

サバイバー側とキラー側のマッチング時間などに差があると言われています。 サバイバー側でプレイするとマッチングはしない上にエラーが出てしまいます。 ですが、キラー側でやると即マッチングするが格差マッチばかりでどうしようもないと言われています。 一応2019年10月19日現在マッチング条件はある程度改善されているようです。

意外とDS持ってこない人多い

意外とDS持ってこない人多いとの声に「野良鯖やると自分以外誰もDSつけてないことがザラにある」との反応

鯖の赤になれる早さとキラーが赤になれる早さが釣り合ってない件

鯖の赤になれる早さとキラーが赤になれる早さが釣り合ってないことが与える影響についてそれぞれの見解をシェア

デモゴのあやつる方法わからない

デモゴ特有なスキルを慣れったら、アクション性の要求は厳しいから。

キラーなのにマッチングしない!

キラーでも月初めならランクが低すぎるとマッチングしにくい傾向があるようです。 おおよそランク14から7にいれば早めにマッチングすると言われています。

まやかしの活躍の場が少ない?抜くべき?

窓枠を通ると塞いでしまうパーク「まやかし」があまり役立っていないように感じている場合、抜いてしまった方がいいのかどうかという質問です。 その場合は一度試しに外してみて、本当に必要かどうかを実験してみるのがいいとされています。

フルパだけど赤ランク帯にねじ込むのはやめてほしい!?

フルパでランク1が混じっているだけなのに、紫ランクと緑ランク帯のサバイバーパーティを赤ランク帯のキラーと当てるのをやめてほしいと愚痴っている人がいます。 ですが、マッチングの仕様は「PTは一番高いランクのプレイヤーに合わせてマッチング」されるようになっています。 更に「ならフルパのメリット生かして頑張れよ」「PTやるならそれなりの覚悟で来い」と一蹴されています。

ニンテンドーswitch版は見えてる地雷?

ニンテンドーswitch版は他ハード版と比べても思ったより良いものであり、地雷という程ではないと言われていますが、FPSの関係などからプレイに関してはやや不便なものがあります。 また、購入者がそう多くないため、マッチングはすぐ過疎になるのではないかと考えられています。

切断退出された側にポイントが!?公式に認められた?

パッチ3.0.0から仲間に退出及び切断をされた場合にポイントが入るようになっています。 これで「下げランしつつポイントも稼げる」「退出と切断が公式に認められてしまった」と言われています。

アップデートで追加!アーカイブスシステム!出てくるキャラは誰?

アップデートによってキャラクターにつけられるアクセサリーを獲得できたり、スキンを獲得できたりする「アーカイブス」システムが実装されています。 そのアーカイブス画面にて登場する老人は誰かという話題になっていますが、その候補として挙げられているのが「エンティティ」「ウィゴ」「柏木べるくらさん」です。 恐らくは度々アイテム名やストーリーなどに登場してきた「ウィゴ」が有力ではないかと思われます。

野良サバイバーは優先的に格下と当てられる?

野良サバイバーはマッチングシステム的に優先的に低ランクサバイバーと一緒になるよう振り分けられるようです。 それも一応時間帯によるようで、夜間のプレイ時は野良でもそこそこのランクのプレイヤーと一緒になることもあるようです。

専用サーバーが嫌われている理由とは?

PC版でテスト実装中、ニンテンドーswitch版では既に実装されている専用サーバー。 マッチングに関してはかなり改善されていて好評ですが、サーバー側の反応速度が遅さが不評で、特にキラーを主にプレイするプレイヤーには嫌われています。

ポイント倍期間中でもサバイバー側でマッチングしないワケ?

ポイント倍の期間でもサバイバー側でマッチングしにくい理由は、「アイテムの持ち込み」と「パーティリボンの出し渋り」が原因であったと言われます。 それと、全体的にプレイヤー人口が減っているからとも言われています。

格上マッチ!どうすれば多少戦いやすくなる?

キラーのランクが20だったりするとガバガバマッチで格上によく当てられます。 そういう時は「呪術:破滅」をつけていくことがおすすめされています。 ニンテンドーswitch版ではスキルチェックとFPSの関係上、殆どのサバイバーが破滅がついていることに気付くと探しに行くため、多少勝率が変動すると言われています。

プレイヤーのキャラを確認してブロックしたい!

嫌なプレイをしたプレイヤーをブロックするために、ブロックしたい人のキャラクターを確認する方法があります。 オプション画面からマッチングの詳細が閲覧可能なため、そこからキャラクター名を特定してブロックすることが可能です。 ただし、スキンなどは見れないので同じキャラがいた場合はブロック間違いを起こすこともありますし、ブロックしてもあまり意味はなく、マッチングしてしまいます。

鯖のマッチ時間かかりすぎなんすけど…

いちよう、ランクがあげればマッチは時間かからない。でも、重複性 が高いすぎるのはまた問題のまま。

人が減ったからマッチングが遅くなっている?

マッチングが遅くなったのは、ランクマッチのランクが正常に動作するようになったからであり、ランク帯の需要によってマッチングの需要が変化したからだと言われています。 そのため、マッチングが遅くなったり早くなったりしているのは人口が原因ではないようです。

「マッチ箱」は強いアドオンになる?

PTBでテスト実装されている「ナース」のアドオンリワーク。 その中にある「マッチ箱」はブリング回数が1回に減る代わりに、徒歩の移動速度が「トラッパー」らと大した変わらなくなるという効果に変更されます。 このマッチ箱は結局窓枠や板越えを封じることが出来るという点から、使えるアドオンなのではないかと言われています。 しかし、それに対して「それなら数珠凜でいい」「ウルトラレアアドオンなのにブリングチャージアドオン×2の方が強いのがクソだ」と反論されています。

キラーが切断した扱いになりポイントと経験値が貰えない!どこに言えばいい?

マッチ後にキラーが切断扱いとなり、ブラッドポイントと経験値が貰えないバグですが、恐らく日本語版運営に直接問い合わせを行うしかないでしょう。 儀式前のブラッドポイントと儀式後のブラッドポイントがわかるスクリーンショットを撮影しておいてください。 また、問い合わせが出来ない場合は、今はサバイバーでのプレイを控えた方がいいでしょう。

マッチングの参照ランク!キラー側でマッチする最大サバイバーランクとは?

マッチングの仕様が変更され、PTとの勝負の際は最もランクが高いサバイバーのランクが参照されました。 この仕様は野良には適用されません。 尚、マッチングするランク差は、報告から少なくとも±7程度であると言われています。

赤帯まで行くのがつらい

赤帯まで行くのがつらいとの声に「紫帯の方がランク3・4ばかりで辛かった」との反応

仕様改悪!?圧倒的格下キラーしか当たらない?

PTを組んだサバイバーとマッチングする際は、最も高いランクに合わせたキラーがマッチングする筈なのですが、なぜか自分より圧倒的低ランクのサバイバーにしか当たらないこともある様です。

海外プレイヤーと遊ぶのは嫌だ!理由は?

海外のプレイヤーと遊びたくないという人もいるようです。 理由を「他ゲームで当たってるのを見たがあまり上手じゃなかった」「ラグがある」としていますが、それは人種による上手い下手ではなく、その人個人の問題も含まれていると反論されています。 また、アジア圏なら韓国人プレイヤーとも当たるようですが、韓国人プレイヤーは日本人より上手だという人も居ます。

ナースは強い!?でもPS4だと…?

キラー「ナース」はPC版だとマウスの操作感のおかげでかなり強いと評判ですが、PS4版だと上手く実力が発揮できないために人口が少なく、ニンテンドーswitch版はそれに加えてFPSのせいで最弱候補にも転落すると言われています。

2019年10月9日のシュライン・オブ・シークレット!

2019年10月9日に更新された聖堂のパークです。 血痕が落ちない、負傷時の声が出ないというメリットもありますがデメリットとして常時負傷状態になるというパーク「弱音はナシだ」があるせいで、弱音はナシだを強いパークだとするネタの書き込みが多数です。

マッチング出来ない&実力的に伴わないからランクを下げたい!?

サバイバー側の査定はかなり緩いもので、適度に発電機を回して救援を行っていれば、脱出できなくてもPipが貰える時があり、ちょっと練習すればすぐに赤ランク帯まで到達することが出来ます。 ですが、そんな赤ランク帯では実力不足だとしてランクを下げたい人もいるようです。 それに対して「お前がいれば赤ランク帯でキラーが出来るからそのままでいてくれ」というような引き留めるような発言も見られます。

日本人てめちゃめちゃ動き回る

他の国の人と比べて、日本人てめちゃめちゃ動き回るとの感想をシェア

這いずりで無駄に粘る奴はアホ?

這いずりを行い、無駄に生き残りに執着するサバイバーはアホだというプレイヤーも居ます。 それならさっさと処刑されるため自主的にキラーの前に出て、さっさと次の試合に行った方が建設的だと言われています。 それに対して、這いずり放置しているくせに動くなというのはおかしいし、サバイバー全員の全滅にこだわって放置するのが原因だから、終わらせたいならさっさと吊ればいいと反論もされています。

マッチメイキングの仕様変更!お知らせの言い方が…?

以前はPTとのマッチメイキング時、キラーの振り分けの参照にされるのは低ランクが基準でしたが、仕様変更で最も高いランクが基準とされるようになりました。 ありがたい仕様変更なのですが、まるでサバイバーがこれを利用して初心者狩りをしていたかのような言い方がプレイヤーの癇に障ったようです。

DbDディレクターを日本人がイベントでぼこぼこにしなかった理由

先日日本で行われたDead by Daylightの公式イベントのエキシビジョンマッチにて、なぜ参加者は韓国人のようにDbDディレクターをボコボコにしなかったのかと言われています。 理由はいろいろ考えられていますが、実際は運営の都合でノーパークアイテム無しであったからしたくても出来なかったのではないかと言われています。

ブラッドポイント稼ぎ!どういうふうにやるのがいい?

ブラッドポイントは黄色ランクで「バーベキュー&チリ」「苦悶の根源」「猛獣」をつけた上で全員2吊りして全逃げさせるのが一番楽だと言われています。 アイテム持ち込みが気に食わないなら、最後の1枠に「フランクリンの悲劇」をつけていくと良いでしょう。

ナースは減る?アドオン調整で絶滅してしまう!?

キラー「ナース」のアドオン調整の話が出ましたが、その調整はどう見てもナースが大幅弱体化するようなものでした。 強力なアドオンには軒並み大きなデメリットがついて、下手をすれば使い物にならなくなってしまうため、ナースは減るどころか絶滅するとも言われています。

PS4版とニンテンドーswitch版の違い!特に専用サーバーの恩恵は大きい?

PS4版に比べるとニンテンドーswitch版はマッチングに関してはかなり良好なようです。 しかしFPSはかなり悪いらしく、特にキラーでやると最後の方はサバイバーがコマ送りに見えるくらい目に見えて酷くなるようです。 画像などの質はPS4、マッチングなどはswitchに軍配が上がるようです。

PT時のマッチング仕様!変えた方がいい?

PT時は最もランクの高いサバイバーに合わせてキラーがマッチングされる仕様となっています。 このことから、低ランクサバイバーとPTを組んだ高ランクに合わせて、低ランクサバイバーに高ランクキラーがマッチングすることが多くなっています。 しかし、この仕様を変更した場合、逆に高ランクサバイバーに低ランクキラーが当たるようになってしまい、高ランクサバイバーが低ランクキラーをいじめるような図式になるのではないかとも指摘されています。

専用サーバーについてのインタビュー!実は…?

専用サーバーに関するインタビューに対して、ディレクターの「マシュー・コート」氏に批判が行きがちですが、どうやらマシュー・コート氏は実際のDead by Daylightのバランス調整の責任者ではないという話が出ています。

PC版の人口差!どんな感じ?

PC版Dead by Daylightはかなり人口が多めでマッチングも早いのですが、全体的に海外プレイヤーが多く、煽りプレイヤーなどが数多く存在するため、かなり民度は低いようです。 あと、PS4版に比べると「ナース」がかなり多い上、強いそうです。

ナースのアドオン調整詳細!実質弱体化に!

キラー「ナース」の調整詳細です。 3回のブリンクにデメリットがついたり、ブリンク攻撃後しばらくブリンク不可+移動速度上昇など、ナースの強みを潰しにかかるような調整となってしまっています。 いくらナースが強すぎると言っても、この実質弱体化には不満が出ています。

パークフル装備且つアドオンフル装備のキラーがマッチしない!

初心者でパークフル装備且つアドオンフル装備のキラーがマッチしない!との悩みに「練習するべし」「初心者でも余裕」「動画見よう」などのアドバイス

始めたばかりだが、相手がほぼランク2・3で面白くない

始めたばかりだが、相手がほぼランク2・3で面白くないという不満の声に「無理だと思ったら他をあたる」「バグは改善する」などとの反応

野良はガバガバマッチになりにくい?

野良でゲームをするとマッチがガバガバになりにくいと言われています。 その代わりマッチングはやや遅くなってしまうようですが。

キラーならサバイバー入れ食い?

キラーでマッチングしないという人も居る中、爆速マッチで入れ食いだという人も居ます。 恐らくは時間帯とランクの違いなのかと考えられます。

PTと当たるとマッチングがガバガバ?

ガバガバのマッチングは、なぜかPT者がいると当たりやすいと言われています。 そのため、よく報告に上がっていた格差マッチの試合には2人PTが紛れ込んでいた可能性が高いのではないかと言われています。

マッチ終了後にBP加算されるパークは?

「狩りの興奮」「苦悶の根源」といったパークのポイント補正は通常試合中に行われますので、上限があります。 ですが、「バーベキュー&チリ」や「ずっと一緒だ」だけは例外で、それらのポイントはゲーム終了後に試合中の行動で獲得したポイントへと換算されるようです。

「与えられた猶予」に気づかない!?

「与えられた猶予」の対象となっていることを示すアイコンは、画面右下に出現しますが、それに気づかずチェイスをしてしまい、折角の猶予を無駄にしてしまうという人もいるようです。

キラー選択時のBGM!無くなった?

キラーの選択時に流れるBGMが「シェイプ」以外のものが無くなったと思われていましたが、どうやらバグだったようで、マッチングを終了させたらBGMがまた流れるようになったようです。

早朝から深夜は最早別次元!相手が強すぎる!?

「廃人タイム」と呼ばれる深夜から早朝の時間帯は、最早いつも対戦しているような相手とは全然実力が違いすぎることで有名です。 深夜はアイテム持ちやPTが多いからであるとされていますが、それでもサバイバー単体が滅茶苦茶に上手いと言われています。

狩りの興奮のポイント補正!いつかかる?

キラーのパーク「狩りの興奮」の経験値補正は、トーテムの残数によって最大50%かかります。 この補正は試合中にかかるものですので、必然的にポイント上限はカンスト値の8000ということになります。

キラーでのマッチングが遅い?

2019年の夏ごろからキラーのマッチングが遅くなっているようです。 原因は世界的なキラーの増加と、サバイバーの減少なのだそうです。 日本では夜になるとVCPTが増えるため、多少はマッチング状況が改善されるようです。

ひと月振りにやってるけど キラーのマッチ遅くてプリティ過ぎる

マッチまで一分半から三分ぐらいかかる。

キラー側でサバイバーの厳選!PTを省く方法とは?

PC版Dead by Daylightキラー側でPTサバイバーの厳選を行うためには、PeerBlockというソフトを駆使しながら、Steamのプロフィールから言語やフレンドリストのチェックをしていく必要があります。 それでも確実な厳選は出来ないと言われています。

ガバガバマッチが治っていないうちはサバイバーランク可視化は悪手!?

ガバガバマッチが治っていない現状で、サバイバー同士がランクを可視化されていると、味方の厳選が原因で一向にマッチングしなくなるという現象が起きる可能性があります。 そのため、サバイバー同士でも、今の環境でランク可視化はあまり良くないと考えられています。

紫ランク帯なのに格上キラー、赤ランク帯なのに格下キラーと当たる?

ガバガバマッチは継続中であり、高ランク帯でも格下キラーと当たったり、低ランク帯でも格上キラーと当たるなど、ランクにあまり意味がなくなっています。 そのため、ランクなんて消してしまえという声もあるくらいです。

サバイバーでマッチングしやすいランク!どこから?

サバイバーでマッチングがしやすくなるのは、最低条件でも15からですが、現在の環境は紫ランク帯でも4分程度かかるそうです。

ガバガバマッチは未だ健在!

現在でもガバガバマッチは改善されていません。 そのため、運営が直そうとプログラムを組んでいるようです。

全員レディからマッチ開始まで40秒くらいロードしてました…オール有線接続なのに

DBDのロードは元々長い。

緑帯以上なら常に安定してマッチするけどランリセ直後なら15でも普通にマッチしない?

マッチングはランクだけじゃなく、時間帯にも関係ある。

起動からマッチ開始までの方が早かった?爆速試合!

マッチング後、アイテム持ち込みサバイバー相手に4分で通電してしまったキラーがいるようです。 かなり早く、それを超える記録などないかと思いきや、1分40秒でマッチングが終わったことがある人も居るようです。 切断無しでの記録だとすると、何が起こったのか気になりますね。

ランクを気にしないモードが欲しい?

Dead by Daylightはゲームモードがランクマッチしかありません。 そのため、現在進行形でランクマッチでもどんな構成やキャラクターで遊んでも自由です。 育っていないキャラで遊ぶのも自由なので、好きに選んでも良いのです。

バランスが取れていない理由は運営が放置しているから?

バランスブレイカーとして挙げられる要素がのさばるのは、使う人間というより調整しない運営が悪いのではないかと言われています。 それ以前に、マッチングのランク機能が全く機能していないことの方が問題だとも言われています。

デモゴルゴンは実装初期から見かけない!?

キラー「デモゴルゴン」を実装初日から見かけなかったという人も居ますが、それはマッチングしたランク帯の問題ではないかと言われています。

デモゴルゴンでマッチング!格差が酷い!

キラー「デモゴルゴン」でマッチングをしたら格差マッチ+PTに当たってしまったという話です。 通電した挙句、全員がハッチから脱出されるという憂き目にあっています。

ロビーでランクとプレステージ+キャラレベル表示!

2019年9月のアップデートで、マッチングロビー画面にてサバイバー同士は互いのランクとプレステージ、そしてキャラクターのランクも確認できるようになりました。 これによって、サバイバー同士が味方厳選をするのではないかと危惧されています。

サバイバーのマッチング!昼と夜の違いとは?

昼は仲間がいないPTプレイヤーがキラーをやっていたりするため、比較的サバイバーでマッチングがしやすくなっています。 夜はPTプレイヤーが増えるため、サバイバーでのマッチングはしにくくなるようです。

キラーのガバマッチ!治ったら…?

現在Dead by Daylightでは、バグのせいでランク差が激しいマッチングが行われています。 ですが、このガバガバマッチが修正されると、新米サバイバーなんてほとんどいないせいで、キラー側のマッチングが劣悪になる可能性が示唆されています。

VCPTなんているの?VCPTと判断する材料は?

キラーの動きが逐一筒抜けになっているように動くサバイバー集団はVCPTを疑われますが、「スピリット」が数珠をつけていても、足音やカラスの鳴き声でバレてしまうこともあります。 そのため、キラー側の動きがバレていたからと言ってVCPTであるとは言い切れないようです。 VCPTを行うプレイヤーは確かに存在していますが、結局、今のところVCPTかそうでないかを判断する明確な術はないようです。

キラーのマッチが遅い!その理由とは?

最近はキラーのマッチングが遅いことで知られています。 その理由は「運営が厳選解散対策をしているから」であると囁かれています。

専用サーバーは期待できない?

専用サーバー実装に期待する声は上がっているものの、結局キラーとサバイバーの比率は変わらないと思われています。 更には下手をすればキラー側の環境が逆に悪化するのではないかとも危惧されているようです。

ランクマッチでのPT廃止&細かくレーティング分け!

Dead by Daylightでのランクマッチにおいて、PTを廃止しもっと細かいレーティング分けをしてほしいと望む声があります。 PTはカジュアルマッチでだけ行えるようにしたらいいという意見を出しています。

マッチングが格差&ガバガバだらけ!専用サーバー実装は?

2019年の9月頃までには実装されると言われていた専用サーバーですが、結局実装延期となっています。 更に、2019年10月1日現在、ランクマッチはバグによって機能しなくなっています。 もうしばらくガバガバのマッチングが続きそうです。

血痕と足跡のバグ!キラーに逆風が…?

アップデート後より、キラー側の足跡と血痕がバグって消え、追跡しにくくなるという不具合が再発しています。 キラーとしてはかなり致命的なバグなので、早急な対応が望まれています。

PC版DbDの民度はかなり低い!?

PC版Dead by Daylightの民度はかなり低く、切断がかなり横行しているようです。 ただし、マッチングはかなり優秀で、特にサバイバーでのマッチングは早いと言われています。

DbD!古いPCでも動く?

Dead by Daylightは動作が安定しないとプレイもままならないゲームです。 ですが、古いPCでも低画質にしていれば普通に動くようです。 安物PCでも設定にさえ気を付ければ動くかもしれませんが、動作に関しては不明な点も多いため、一度Steamで無料期間中に遊んでみるのがいいでしょう。

ガバマッチを直したら…?

運営がガバガバマッチを直すためのプログラムを作成しているようですが、運営ならランク廃止くらいするのではないかと考えている人もいるようです。

ガバマッチは不具合だった!?

Dead by Daylight公式はガバガバマッチを不具合だと認定し、修正プログラムを作成しているようです。 ですが、結局はその不具合だっただろう物を修正しても、PTを組んでいるサバイバーには意味がないと指摘されています。

デモゴルゴンがすぐに見つかる理由!

キラー「デモゴルゴン」がすぐに見つかってしまう理由として、足音の大きさやポータル移動中の音、ワープしている段階でのポータルの見え方などが挙げられています。 見た目が真っ白で暗い場所だと見やすいのも原因の一つでしょう。

ランクの低い野良と当たった!退出すべき?残るべき?

ロビーで同じサバイバーのランクが見えるようになりましたが、明らかに自分よりランクが低いサバイバーと当たった場合は退出すべきなのか残るべきなのか迷う所でしょう。 「ある程度面倒を見てやろう」と残る人もいれば、「キラーも恐らく低ランクだし、やったらいじめになる」と感じて抜ける人もいるようです。

バランス的にキラーのストレス要素が多すぎる!?

2019年9月29日現在、キラー側にストレス要因が多すぎると言われています。 ですが、サバイバー側もサバイバー側で、他のどうしようもない野良サバイバーに全てぶち壊されるようなゲームも多く、ストレスになると言われてます。

試合開始前のランク!なぜキラーは見えない?

アップデート後から、サバイバー同士は味方のプレステージとランクが見ることが出来ます。 ですが、キラー側からは見ることが出来ません。 見えたところで解散を繰り返すだけだとも指摘されていますが、キラー側とサバイバー側の格差マッチを防ぐためにも必要ではないかと言われています。

トラッパーのバグ!PS4にもある?

PC版で確認されている「トラッパー」のバグは、現在のところPC版のみで見られている現象であり、PS4では発生していないです。

マッチ画面の名前がクリックしづらい?

マッチ画面に現れたサバイバーの名前欄がずれていたり、判定がやたら狭かったりなどと、クリックしづらくプロフィール確認がやりにくいという現象が起こっているようです。

配信者は「煽りサバイバー」を許さないというスタンスの人が少ない?

動画配信を行っているDead by Daylightのプレイヤーは、煽りサバイバーに対して「許さない」という立ち位置の人があまり多くないようです。 ただし、明言してしまうと煽りを行うサバイバーに攻撃されてしまうからそれを避けているとも考えられます。

サバイバーの練度が上がってる!?PTが増えた?

アップデート後はその効果でPTが増えます。 また、深夜から朝方にはPTを組んでプレイを行う人も多いようです。

キラーが切断したらトップ画面に!?なぜ?

キラーが「ゲームから退出」を選ばずに「PS4のホーム画面からアプリを終了」させると、通常の切断のようにメニュー画面に戻るわけではなく、ゲームのトップ画面まで戻されるようです。

新マップでのドクターは天国?

ホーキンス国立研究所とキラー「ドクター」は、板を割らなくてもいいような場所が多いために相性がいいらしく、比較的楽しくサバイバーを追い詰めることが出来るようです。

調整が入っていないのにトラッパーが…?

今回一切仕様変更が入っていないのに、キラー「トラッパー」に大量のバグが見つかり、まともに使えないようなことになってしまっています。 どこまでエンティティに嫌われているのでしょうか。

新マップ室内って事は……

心音の範囲が広いと知られている爆音ドクター。窓が少なくて弱板も多いので、新マップでやりやすいという意見も。

散歩してみたい人いますか?

新マップを把握するために、真面目に試合をせず、まず散歩して見回るのも良さそうですね。

ランクマッチだけでなく、カジュアルマッチも…?

ランクマッチだけでなく、もう少しマッチング条件が緩い「カジュアルマッチ」の実装が望まれています。 カジュアルマッチだと猶更キラーを誰もやらないのではないかと危惧されていますが、「5人でマッチしてランダムでキラーが決定するシステムなら問題ない」「デイリー消化したい人がやるから大丈夫」との意見が出ています。

新マップが出ない!?なぜ?

基本的に該当DLCを購入していなくてもマッチングに新マップは出るはずなのですが、人によっては「DLCを購入していないからDLC系マップは当たったことが無い」「他のプレイヤーがDLCを買っていたら出る」「キラー側のDLCによる」とも言われており、いまいち明確ではない部分があります。 恐らくは「マップ自体は無条件でマッチする」という見解でいいとは思われますが、もしかしたらサイレントで修正されている可能性もありますね。

初心者は何から始めればいい?

始めたばかりの人に向いて、キャラによってオススメの行動形式やマップの構造を丸わかる方法など、先輩たちのアドバイスなどまとめました。 初心者さんはぜひご参考に!

その後エラー吐いてタイトルまで戻された

メンバー全員揃っても、試合がなかなか始まらなくて無限ロードになったり、開始後も即終了したりするというエラー。 普通に部屋を解散されたり、プレーヤーから部屋を出ていたりすればタイトルまで戻れるそうです。

サバイバー同士でランク&プレステージ確認可能!

2019年9月のアップデートで、サバイバーのランクとプレステージが見えるようになりました。 これによって、サバイバー同士の格差マッチは防げるようになっているようです。

キャンプをするキラーはアホ?

「キャンプをするしか能がないキラーばかりでつまらない」という批判が出ています。 更には「キャンプをするキラーはアホ」とまで言い放たれています。 ですが、それに対して同じ形式で「キャンプ批判する奴はアホ」と言い返されています。

パークで見分けるソロ専とPT専!

マッチ後のパークでソロとPTが大体わかると言われています。 特に味方の探知系パークやセルフケアを抜いて、救助支援パークがついたサバイバーは基本的にPT、絆かセルフケア、あるいは両方を持っているサバイバーは基本的にソロサバイバーであると言われています。

切断ペナルティ実装期待?

切断にペナルティなどがない現状、「切断は次のマッチに行くための作業」「切断されるようなことをしている方が悪い」などと発言する人も多く、切断が正当化されていることがあります。 あまりに気軽に切断するような人もいるため、切断ペナルティの早期実装が望まれています。

VCフルパ+煽りサバイバー!でも大会では…?

いつもはVCのフルパで煽りを行っているサバイバー集団でも、大会に参加すると途端に煽らず大人しくプレイするそうです。

焚火オンラインからのネット切断…どうするべき?

20分以上焚火を見た挙句、マッチのために暗転したかと思えばネットが切断されるという現象が時折見られます。 そういう時はアプリケーションを落として一度PS4を再起動させてみましょう。

マッチしたのにレディを押さないサバイバー!何してる?

試合開始のレディを押さないサバイバーは、煙草を吸ったりNETFLIXを見たりしていると言われています。 最悪コンビニにまで行ってる人がいるとかいないとか。

赤ランク帯なのに煽りサバイバー!?

白ランク帯のキラーがガバガバマッチに巻き込まれ、赤ランク帯とマッチングした挙句、散々煽られたという話をしています。 高ランク帯になるというのに、幼稚なプレイングをするプレイヤーもいると実感させられますね。 そういう場合はあえて出口に向かわず、適当にゲートから離れた位置でのポイント稼ぎや放置がおすすめされています。

ブラッドポイントを稼ぐなら圧倒的キラー側!

サバイバーよりもキラーの方がブラッドポイントを稼ぎやすくなっています。 ですが、日本ではキラーが圧倒的に不足しています。 だからこそ、すぐにマッチング出来てしまうのですが。

ナースを黙々と練習したい!どうすべき?

キラー「ナース」を黙々と練習していたい場合は、プライベートマッチか、マッチしてもサバイバーを無視して練習するかの二択です。 煽られても気にせず、オブジェクトに向かって練習しましょう。

どのプレイヤーがどのキャラを使っていたのか見るための方法!

どのプレイヤーがどのキャラクターを使って遊んでいたかというのは、リザルト画面にてオプションボタンを使い、マッチの詳細を見ればスキン情報以外はわかるようになっています。

旧長崎オランダ村にてDbDコスプレ!

旧長崎オランダ村で行われたコスプレ撮影会イベントにて、Dead by Daylightの「リージョン」をやった人が居たようです。 廃墟的な場所に、シンプルなリージョンが映えます。

「内なる力」と「セカンドウィンド」が強すぎる!?高ランクのマッチ環境はしばらく大変?

トーテムを壊した後、一定時間ロッカーに入ることで負傷状態を回復することが可能な「内なる力」、自分が他人をゲージ一本分回復した後、フックから救出されるか自力脱出すると発動して、一定時間その場にとどまると負傷状態を回復するという「セカンドウィンド」が強力だと話題です。 特にセカンドウィンドは均等吊りをしていくスタイルのキラーにぐっさりと刺さる仕様となっているようです。

セールで購入した初心者!全然マッチングしない!?

セールになっていたからとフレンドと一緒にDead by Daylightを購入したプレイヤーが、全然マッチングしないと悩んでいます。 日本はサバイバー過多でキラーが希少なバランスのため、低ランク帯サバイバーPTではマッチングしないことが多々あります。 なので、ランク15になるまでソロで頑張るか、キラーをやった方がいいでしょう。

アイテム無しの野良なのに解散された!?

アイテム無しで野良だというのに解散される理由は、Pingの他にも、ブロックリストに登録していた人物がいるからではないかと言われています。

初心者が今から始めるのはキツイ!?

Dead by Daylightは今からまっさらな初心者がプレイするには難しいゲームであると言われています。 キラーをやればパークを固めた格上サバイバーに蹂躙されて煽られ、サバイバーをやればPTの捨て石にされた上、格上のキラーに蹂躙されると考えられています。

今から始める初心者!楽しめる?

Dead by Daylightは今からやっても楽しめると断言はできません。 ですが、セール中なのもあってか、比較的低ランクに初心者が多い時期なのではないかとも言われています。

発電機、一気に点灯!

とあるマッチ中の一幕を捉えた動画です。 1人の人が吊られる間に、発電機が全て治ってしまいました。 一気につくというのはあまり見られないので、珍しい光景ですね。

同じサバイバーと短時間で何度もマッチするのは気まずい?

キラーの解散の理由として一つ挙げられているのが、「同じサバイバーと短時間でマッチしたから」です。 同じ人物と何度もマッチし、あまつさえ前回マッチでがっつり全滅させていたら気まずくて解散してしまうということらしいです。

解散6連続!?なぜ?

持ち込みもしていない、PTでもないのに6連続で解散された人がいるようです。 その場合は、「ブロックリストに入っている」「Pingが安定していない」「晒されて悪名が出回っている」「同じキラーとばかり戦っている」という理由が考えられます。

DbD舞台化!?ジェイク役はあの人が…?

Dead by Daylightが舞台化した場合、サバイバー「ジェイク」の役は俳優の「藤原竜也」さんがいいと言われています。 叫ぶ姿が印象的な俳優さんのため、ジェイクの固有パーク的にはどうなのだろうかと思われますが。

キラーのマッチが遅すぎる!?

2019年9月13日時点で、キラーのマッチング速度が非常に遅くなっていたようです。 ですが、PTB上のマッチングは非常に速いため、キラー側のマッチングは早いと誤認されていた様子です。

専用サーバーに実装希望!マッチングのフィルタリング!?

専用サーバー実装で解散や切断に対して何らかの調整が入ると言われていますが、その際にマッチングに対する条件をつける「フィルタリング」機能がつかないかと考えている人がいます。 しかし、それらが実装されてしまうと、フィルタリングの内容が偏る可能性が高いこと、マッチング時間の遅延に更なる磨きがかかってしまうことなどが懸念されています。

バランスと環境が大事!現環境は?

ゲームバランスと環境の問題は別であると主張する声があります。 現状は強いキラーが弱いサバイバーと当たるといった環境のせいでキラーが有利ではないかと言われています。

ハッチなんていらない!?残り1人は自動処刑?

ハッチなんて言う救済措置はいらないと主張するプレイヤーもいるようです。 更に過激な意見としては「残り1人(2人)になったら自動処刑でいい」ということも言っている人もいるようです。

ハッチ脱出の可能性が低いのはコンセプト通り?

ハッチは基本的に、サバイバー側の完敗への救済措置であると考えられており、ハッチにすがる前にどれだけちゃんと通電させられるかがコンセプトにマッチしていると言われています。 そのため、ハッチからの脱出への可能性が非常に低いのは仕方ないこととして認知されている部分はありますが、それによって生還確率がほぼ0になるのはどうなのかと考える人もいるようです。

キラーとサバイバーのバランス上ガバマッチは妥当?

サバイバーは時間をかければ勝手にランクが上がると言われている反面、キラーは査定が厳しくランクを上げる事が非常に難しくなっています。 そのため、キラー側はサバイバーより少し格下であっても十分に渡り合えることがあると考えられており、赤サバイバーVS紫キラーは妥当なマッチであると言われることもあります。

ガバマッチは無くなった?

未だに一部では存在するものの、改善されたのか、ガバガバマッチは減ったようです。 それでも以前のように紫帯キラーに赤帯サバイバーが当てられるということもあるようです。

大会勢相手に本気で勝ちに行くならナースかヒルビリー?

大会にも出ているようなガチ勢を相手にするなら、キラーも「ナース」か「ヒルビリー」でないとしんどいと言われています。 ですが、「オートヘイヴン・レッカーズ」の「ブラッドロッジ」がステージとして選ばれていた場合、ヒルビリーはかなり不利になるため、ブラッドロッジに限るとほぼナースのみが選択肢であると言っても過言ではないでしょう。

マッチの満足度と通報!ちゃんと見られている?

儀式後のリザルトにある「マッチの満足度は?」というアンケートのような欄と、サバイバーやキラーの通報などは、あまり反映されていないと感じる人も多いため、実は内容を見られていないのではないかと思われています。

キラーのアドオン=サバイバーのアイテム?

サバイバーのアイテムはキラーのアドオンと同じようなものであると考える人もいるようです。 サバイバーのアイテムを見て解散を容認するなら、キラー側のアドオンを見てサバイバーが部屋を退出するシステムがあっても良いのではないかという極端な意見も出ています。

アジア圏以外のキラーは自由過ぎる!?

アジア以外の国でキラーのプレイヤーは、テンプレのようなパーク構成もせず、コンセプトも不明なパークをつけたり、動きもキャンプしなかったりいきなりトンネルしたりなど、かなり自由にやっているようです。

ランク20なのにサバイバーはランク10!?初心者キラーの苦悩

2019年9月8日にパッケージ版でプレイを開始した初心者キラーの苦悩です。 早速ガバマッチの洗礼を受け、へこんでいるようです。 ですが、最初からキラーは難しいと言われており、最初はサバイバーで動きを覚えることから始めた方がいいとアドバイスを受けています。

ガバマッチも酷いけど…?

また格上格下混在のガバガバマッチが起こっているようですが、最近は緑ランクにしてキラーが「スピリット」と「ナース」、時々「ヒルビリー」にしか当たらないような事態に陥っているようです。

PTBがマッチしなくなった!?

2019年9月現在行われているPTBですが、野良とまともにマッチングが出来なくなってしまっているようです。 マッチングが遅いのか、まともなプレイヤーとマッチングしないのか、どちらかはわかりませんが、「そんなのいつものことだろう」という人もいるようです。

キラーのマッチが遅くなった理由とは?

最近キラーのマッチが遅くなったと言われていますが、その理由が「デイリーリチュアルをするキラー(いつもはほぼサバイバー)にマッチングを回しているから」だと言われています。

アドオンマシマシじゃないとキラーはキツイ?

サバイバー側の修理の速さと、ステージにある板の多さのせいで、キラーをやるのは非常にきついと感じる人も多いようです。 強いアドオンをつけていないと、かなり不利な試合を強いられてしまいます。 ですが、そういうものは全て「ナース」なら関係ない、と主張する人もいます。

ガバガバマッチは健在!貴重なキラーが…

ランク17のキラーに紫ランク帯のサバイバーがマッチングされるといったガバガバのマッチングは健在のようです。 もしこれが本当に初心者ならたまったものではないですね。

キラーのマッチ修正?

2019年9月8日、キラーでのマッチが早いと言われていましたが、最早修正がされてしまったようです。

2人脱出がバランス取れているなら、全滅だとPipは4にすべき?

運営は2人生存2人処刑でバランスが取れていると思っているようです。 なので、「なら全滅したらPip4くれればいいのに」と考えている人もいるようです。 ですが、そう簡単にPipを配ってランクを上げてしまうと、赤ランク帯に実力が伴わないキラーばかりになるのではないかとも考えられています。

野良での対プレイグ!やりたくない?

野良サバイバーと一緒に「プレイグ」を相手にすると、情報共有が無いせいで、感染する度に泉での洗浄を行い、プレイグが常時強化されてしまうという事態に陥ることもあるようです。

PTBの不満点!?稼がないとパークが取れない!?

PTBでは普通にプレイするとティーチャブルもパークもブラッドウェブを回さないと獲得できませんが、PTBでプライベートマッチを行うと、全てのパークやアドオンが揃った状態でプレイをすることが出来ます。

上手なキラー+煽り嫌がらせ無し=尊敬!?

海外のプレイヤーが駆る「ナース」がかなり上手く、均等吊りで3人処刑した後、最後の一人を優鬼する姿に尊敬の念を抱いたようです。 均等吊りが効率悪く、トンネルが通常戦法だと言われている現状のDead by Daylightの環境において、均等吊りからのほぼ全滅を行えるプレイヤーは普通に尊敬できると思います。 更にそれでいて煽りや嫌がらせ無しの紳士的な態度のプレイスタイルだと猶更です。

野良で全く同じパーク構成!

自分と全く同じパーク構成のサバイバーを見かけたことのある人の書き込みです。 テンプレートのパーク構成を使っているならまだしも、自分で考えたパーク構成が被るというのは珍しいですね。

サバイバーをやりたいのに…?

日本はサバイバー専門のプレイヤーが多く、キラーが足りないことで知られています。 そのため、サバイバーがマッチングしにくくなっていますが、2019年9月現在マッチングがガバガバになっており、比較的マッチング状況に関しては改善されていると言わざるを得ない状況となっています。

深夜のサバイバーはヤバい!?

深夜のサバイバーの能力が低いと嘆く声がある一方、野良でもVC無しで普通に連携を取ってくるような化け物級の能力持ちもいるようです。 そのため、深夜にサバイバーを厳選しても、自分の思ったようなマッチが出来ないこともしばしばあるようです。

バグ?焚火広場で待ちぼうけ!

とあるバグの様子を捉えた動画です。 焚火の前でマッチングせずに待ちぼうける「焚火オンライン」はよく聞きますが、このような引きの映像で待ちぼうけるというのはずいぶん新しいバグですね。 更にすぐにリザルトに移るというよくわからないバグとなっています。

マッチングするまで!何をしている?

マッチング状況が若干悪化したDead by Daylight。 暇つぶしに次回チャプターでコラボが決定している「ストレンジャーシングス」を見ている人もいるようです。

非対称対戦ゲームがサービス終了した理由とは…?

非対称対戦ゲーム「Evolve」がサービス終了してしまった原因の一つが「野良を軽視しすぎてしまったから」であると言われています。 このような非対称対戦ゲームはPTを組んでいるプレイヤーが多く、そのようなプレイヤーに対抗するためモンスターを超強化する、すると、余計にPTを組んでいない野良が淘汰されて過疎化、そしてモンスターをやる人も居なくなり、ダメになるという流れだったそうです。 Dead by Daylightも順調にこの道を辿っていると言われているため、その意気先が危ぶまれています。

リザルト画面のバグ!予兆は?

リザルト画面でサバイバーが走り続けてゲームが終わらないバグが起こることがあります。 この画面でアプリを落として再起動をすると、なぜかPipが引かれてしまうため注意です。 このバグが起こる予兆として、ほとんどのアイコンが黒縁取りされているという特徴がありますの。 当該特徴が現れたら、マッチを抜けて再起動をするしかなくなります。 所謂切断をすることになってしまうので注意しましょう。

キラーは楽しいのになぜ増えない?

キラーはやり始めると楽しい役割であると言われていますが、人口は未だ増えません。 理由は「サバイバーの煽り・いじめ行為」や「格差マッチ」が結構な割合を占めているようです。 高ランクに行けば煽りサバイバーは減少する傾向にありますし、キラー自体は不足している分マッチングも早いので、サバイバーの厳選をすればいい試合もしやすいという利点もあるため、キラーが増えない現状に悲しみを隠せないプレイヤーもいるようです。

徒歩キラーの足の速さを上げるより…?

徒歩キラーが辛いと言われる理由は、「即ダウン」が狙えないからであると言われています。 更に、強ポジと言われる場所をぐるぐるされるとしんどいことも理由です。 そのため、強ポジといったサバイバーに有利な地点を無くしてしまった方がキラーにとっていいという意見も出ています。

キラーもサバイバーもマッチングしない!?なぜ?

2019年9月6日は全然マッチングしないという問題に直面していました。 原因は同日に大型コンテンツが配信された「モンスターハンター」だと言われています。

PTBでは全キャラ全パーク&アイテムが使える!?

PTBのテストサーバーでは、カスタムマッチを行うと全キャラクター全パークと全アイテムが揃った状態でマッチを行えます。 ただ普通にPTBに入るだけでは使えませんので注意しましょう。

デイリーリチュアルのせい?ひたすらにフックを破壊するサバイバー!

デイリーリチュアル「破滅の儀式」は、サバイバーでフック2本分を破壊すると獲得することが出来ます。 そのため、そのデイリーリチュアル達成のために発電機を放置してフックを破壊しようとする人もいるくらいです。 ですが時折、キラーへの妨害目的でひたすらにフックを破壊しようとするサバイバーもいるようです。

緑帯キラーのマッチ時間が長すぎる…?

マッチング頻度が上がった後、更に修正があったDead by Daylight。 2019年9月現在はマッチングまでの時間が長すぎることにプレイヤーは悩んでいます。 特に緑帯ランクのキラーは酷い格差マッチや低い民度のプレイヤーとしかマッチングしないなどの悩みも抱えているようです。

赤帯サバイバーの質が落ちている?

復帰勢から見たら、赤帯サバイバーの質が落ちたと言われています。 近年は特に赤帯は「時間さえかければ誰でもなれる」ランクとなってしまっていることが大きいかもしれませんね。

赤帯ランクでも上手なサバイバーというわけではない?

赤帯ランクを持っているサバイバーでも、全員が上手なわけではありません。 VCPTなどで付き合いでやっていたり、指示されて受け身の動きをしている人でも、時間をかければ赤帯まで行けるためです。 Dead by Daylightに対する姿勢の方が、プレイヤースキルには大きく響くようです。

ガバガバマッチかと思いきや…?

味方があまり強くなくて、リザルトを見たら殆どが自分より下のランクだった、ということはよくあります。 ですが、味方の動きが明らかに悪く、ガバガバかと思ったらほぼ自分と同等の高ランクだったという状況もあるようです。

一番楽な戦法は「ガチキャンプ」!?

サバイバー側に抵抗できるパークが多くなってきた近年、一番安定して楽な戦法はひたすらにキャンプを行うことであるとされています。 キラー側が本気でキャンプをすると、サバイバー側は強く連携を行わないと上手く救出出来ないことが理由です。

カニバル×新宝島!コラージュ動画!

サカナクションの楽曲「新宝島」にキラー「カニバル」を合わせたコラージュ動画です。 歌詞の内容と、地下から絶対に逃がさない系カニバル、そしてそれを固めるパークがベストマッチで笑いを誘います。

デモゴルゴンの細かい性能!

テスト実装中のキラー「デモゴルゴン」は心音範囲は平均的な「32m」、移動速度も平均的な「4.6m/1s」であるとされています。 その他、脅威範囲内でのBGMは独特のものが採用されており、足音は特徴的となっています。

キラー側ロビーからサバイバーのランクが見える!?

現在テスト中のPTBにて、キラー側ロビーでサバイバーのランクが見えるようになったと言われていましたが、実は見えるのはプライベートマッチ時のみであることが判明しています。

ガバガバマッチ!ランクリセット前だから?

ランクリセット前はランクでのマッチングがガバガバになりがちで、ランク混成マッチになりやすいようです。 また、「スピリット」で稼ぎたい場合は、キャンプをゆるくして、サバイバーの回復などを促してから、フックに吊るして吊るした数を稼いでいくとより良いそうです。

DbDプレイヤーのサバイバーやる時・キラーやる時

とあるDead by Daylightプレイヤーがキラーをやる時とサバイバーをやる時の違いを絵にしています。 思わず「逆じゃないんかい!」と突っ込んでしまうような内容となっています。 ですが、DbDプレイヤー的には「わかる」と言われるネタのようですね。

新パーク「マインドブレイカー」!実はあまり…?

キラー用新パークで、新たな戦い方を期待させる性能を持った「マインドブレイカー」ですが、使い勝手は微妙であると言われています。 しかしまだテストサーバーですので、意見次第では十分に修正が入る可能性もあります。

ガバガバマッチでの対策?デフォルトで呪術:破滅が発動で平等?

改善されたとはいえ、未だ多少は見られるガバガバマッチ。 その対策として、低ランクキラーが高ランクサバイバーを相手にする際は「呪術:破滅」の効果がデフォルトで乗るようにしたらどうだと提案されています。 ですが、それだと逆に混じってしまった低ランクサバイバーが被害を被るので、やはりランク毎に発電機修理にかかる秒数変化や、スキルチェック時の難易度変化が必要ではないかと言われています。

新チャプターのPTBはいつ?

新チャプターのPTBはPC版のみで木曜日、2019年9月5日からです。

キラーとサバイバー!赤帯ランクで楽な方はどっち?

キラーとサバイバー、赤帯においてどちらが楽にPipを稼げるかの論議が白熱しています。 どちらも一長一短でキツイことには変わり有りませんので、よりやりこんでいる方が楽に感じるようです。 一応書き込み内では「キラーの方がキツイ」と言う人が多いように見受けられます。

赤帯になれる気がしない!?しかし…?

赤帯に上がるには、ありとあらゆるプレイヤースキルが必要なように感じますが、実際赤帯に上がったことのあるサバイバーからしたら「発電機を回すことだけ考えていれば赤帯はすぐ」「チェイスはそのうち強くなる」のだそうです。

赤帯サバイバーに共通して言えること?

赤帯ランクのサバイバーは、赤帯キラーから見ていると「発電機を修理する意識が高い」と言われています。 チェイスの実力はまちまちですが、勝利条件を満たそうとするプレイヤーが多いということでしょうか。

初期スキンのドワイトかクローデットは…?

初期スキン状態でカスタマイズもしていない「ドワイト」や「クローデット」が混じるマッチは、サバイバーがガバガバマッチになっている目安であると言われています。 キラーでプレイする場合は、使ったことが無い及び苦手なキラーの練習に丁度良いマッチングであると言われています。

今更キラー有利に修正しても…?

全世界で見るとそうでもありませんが、日本だけで見るとキラーはかなり数が少ないです。 だからといって、今からキラーが有利になるよう調整したところで、キラー自体は増えないのではないのかと言われています。

ガバガバマッチにハンデ実装?

近年のランクが意味をなさないガバガバマッチが行われた際、現在のランクによって、特定のパーク効果が自動的に発動するなどのハンデを付与するのはどうかと提案が出ています。 ですが、いくらパークが増えたところで、低ランク初心者は状況判断が出来ないため、意味は無いのではないかと指摘されています。

赤帯キラーとばっかりマッチする!?

赤帯のキラーとの格上マッチばかりであると嘆くサバイバーの書き込みです。 確かに高ランクキラー相手だと何もさせてもらえない可能性もありますが、逆に立ち回りの練習になったり、Dead by Daylight本来のホラー感や無力感を味わうなら、格上との対戦の方が良いとも諭されています。

ランク1桁のサバイバー&低ランクキラーは…?

ランク1桁代のサバイバーはあまり人の事を考えた動きをしないと指摘されています。 その理由は、「いつもPTを組んでいて、個人で動くためのスキルが備わっていないから」と言われています。 また、低ランクキラーが切断したり、試合を放棄するような動きをするのは、明らかな格上とマッチして萎えているからではないかと言われています。 それでも切断はマナーが悪いですね。

ガバガバマッチ実装の理由?

チェイスの上手なサバイバー4人が固まると、キラーは何をやっても無理ゲーとなってしまうので、その不条理を避けるためにガバガバマッチが実装されたのではないかと言われています。 ですが、その理論なら高ランクサバイバーなら発電機の修理速度を下げたり、生成される板量を減らしたりした方がバランスが取れるのではないかとも言われています。

赤帯サバイバーVS緑帯ドクター!

ガバガバマッチの弊害で、アイテム持ち込みほぼ赤帯サバイバーPTと当てられた緑帯「ドクター」です。 それでも見事に全員を処刑するのに成功しています。

サバイバーはヌルゲー・キラーは苦行!?

2019年9月現在のマッチング仕様のせいで、サバイバーは全体的にヌルゲー気味になり、キラー側は苦行のゲームとなってしまっていると指摘されています。 マッチングを早めるためにいろいろやっているのでしょうけど、あまり良くない傾向ではないかと思われます。

現環境で赤キラーは存在している?

最近ガバガバマッチで、低ランクキラーの話題が多く出ますが、逆に高ランクのキラーはまだいるのかという疑問がわきました。 一応赤などの高ランクキラーはいるものの、マッチングしても格下ばかりで勝っても面白くないため、ランクリセットまでやらないという人もいるようです。

リリース直後は偏りやすい?キラーとサバイバーの分布バランス?

新キャラクターリリース後は、リリースされたキャラクターを使用するプレイヤーが多いため、リリースされたキャラクター側の分布が多くなります。 しかし、全体的に見ると、日本はキラー不足と言われていますが、全世界的にはサバイバー不足で、特に野良サバイバーが絶滅危惧種となっているようです。

サバイバーのマッチングが早い!でもPingは赤で…?

サバイバーのマッチング時間はかなり改善されていますが、マッチする相手は赤Pingばかりのため、ラグによるチェイスのやりにくさに辟易するサバイバーが多くなっているようです。

復帰勢のDbD!

復帰勢が久方ぶりにDbDをプレイしたようです。 久しぶりにやると、ヒルビリーでも心音を消せる構成に驚き、近年のマッチング速度と、ガバガバマッチに驚くようです。

現状環境は新規にとって辛い?

現環境において新規層が面白さを見出すのは難しいと言われています。 サバイバーをやれば上級者キラーと当てられ、キラーをやれば格上のサバイバーに当てられてしまうようになっているため、面白みの何かすらつかめずに辞めてしまうのではないかと危惧されています。

DbDは新規勢お断り!?新規が入りにくいゲーム!

Dead by Daylightは2019年9月現在、マッチングが劣悪であり、初心者でも上級者を相手にさせられることがある他、キラーが増えた上、キラーの能力も複雑化しているため、新規には理解がし難くなっています。 そのため、完全に初心者が続けていくには非常に難しいゲームであると言われています。

キラーのマッチング時間が増加中!なぜ?

キラーのマッチングは以前早い方だったのですが、ガバガバの格差マッチが横行するようになってからマッチングまでの時間が長くなったようです。 その理由は、サバイバーだと格差マッチばかりで面白くないから、自分一人でも完結するキラーをプレイするプレイヤーが増えているからであると考えられています。

加速するガバガバマッチ…前より酷い?

2019年8月の更新でガバガバマッチになってしまったDead by Daylightですが、9月に入ってから更に酷くなり、まともにゲームも出来ないような初心者も平気で赤ランク帯のいるマッチングに入れられたりするようです。

黄色ランクキラーに紫+赤ランクサバイバー!?

黄色ランクのキラーに赤ランク1人、紫ランク3人という格差マッチです。 確かにかなりの格差マッチですが、既にマッチングに関してはもっとひどいものもあり、「全員赤じゃないだけまだ有情」とも言われています。

プレイグで泉を使われまくったマッチ!相手が初心者と思いきや…?

キラー「プレイグ」の疫病は、基本的に泉で洗浄しない方が効率が良いと言われています。 ですが、基本的に新キャラ的な扱いのため、未だ明確な対策法が確立しておらず、洗浄したりしなかったりで、立ち回りがバラバラになってしまうこともあるようです。

キラー不足&ガバガバマッチでランクが機能していない!

近年の日本人キラー不足と、マッチングの荒さでランク機能が全く機能しなくなっています。 そのため、プレイヤーからは「レートでのマッチング方式への変更」が望まれています。

緑ランクは初心者?初心者じゃない?

緑ランク帯は大体のプレイヤーから見て初心者だと言われています。 このDead by Daylightというゲームは、赤ランク帯になってやっとチュートリアルの終わりと言われています。

キラーは緑ランク!サバイバーは…?

緑ランクの初心者キラーに対してのマッチングです。 見事な赤ランクが並んでいます。 最早プレイヤーは慣れてしまい、「運営だから仕方がない」とあきらめる人も出てきています。

ガバガバマッチ&マッチもしない!?DbDは末期?

近年マッチングがかなりガバガバなことが懸念されているDead by Daylightですが、プレイヤー人口もかなり減っていて、最早マッチングが成立しないこともあるようです。

開幕屈伸挨拶がイヤ!?

Dead by Daylightのプレイヤーの中には、他プレイヤーと遭遇した際PTでも野良でも屈伸を行い挨拶をする人もいます。 この屈伸挨拶は別段親しくなくても、一期一会の相手にも行いますが、屈伸挨拶があまり好きではない人もいるため、返されなくても不貞腐れないようにしましょう。

低ランクプレイヤーにイライラ!?

低ランクプレイヤーと一緒だと、経験者プレイヤーはイライラすることも多いでしょう。 操作もままならないことから、チェイスが出来なかったり、立ち回りがちゃんとしていなくて無理救助連発、呪術:破滅のトーテムを探して発電機を回さないなど、高ランクプレイヤーにとっては信じられないプレイもしてしまうようです。 ガバガバマッチで上級者が初心者サバイバーだらけのマッチングに突っ込まれることも多いため、そのような事案も増えています。

海外プレイヤーは発電機を触らない!?

海外プレイヤーの一部は、サバイバーを煽るような行為を繰り返し、発電機にほぼ触れないというプレイを行うこともあるようです。 そのため、海外プレイヤーの中にはなかなか勝てず、Dead by Daylightはキラー有利なゲームであると主張する人もいるようです。

海外のプレイヤーからメッセージ!

海外のプレイヤーからのメッセージです。 ハッチに関連して何か言っているようですね。

低ランクサバイバーが魔境すぎる!?

サバイバーは中途半端なランクだと、煽りや切断でマナーが悪いと言われてきていましたが、近年は15ランクから16ランクといった低ランクのプレイヤーもかなり魔境でマナーが悪いらしいです。

ナースよりハントレスの方が難しい?

「ナース」は慣れが必要なキラーですが、「ハントレス」も比較的慣れが必要なキラーです。 特にサブウェポンである狩猟用ハチェットの挙動に癖がある他、飛び道具を絡めた立ち回りが生命線となっているため、シューティングなどが苦手な人には鬼門でもあるでしょう。

切断で文句を言うな!?文句言う方がおかしい?

「オンラインではいろんな人がいるから切断で文句を言うな!」「切断なんかでムカついているのは自己中心!マルチをやる資格無しw」と煽っている人がいるようですが、どうやらこれは長文の吊りネタ書き込みのようです。 どんな理由があれ、切断は特に推奨されていない行為なので、糾弾されるべきは切断された側ではないでしょう。

赤Ping海外プレイヤーばかり…?

現在のテストマッチ仕様で、プレイしようとしても赤Pingの海外プレイヤーばかりとマッチするという嘆きの声です。 そういう時は「本気でやらず遊びプレイをしてみたらどうだろうか」と提案されています。

22時以降は赤Ping&クソマッチ横行?

22時以降は日本人キラーが減るため、赤Pingでのマッチングが増えてしまうようです。 その代わり、サバイバーに海外プレイヤーのVCPTが多くなる傾向にあるようです。

テストマッチでのキラーの待機時間が長い?

現在のテストマッチの仕様では、キラーはマッチがちょっと遅くなっていますが、比較的相性の良いPingのプレイヤーを探しているからであると言われています。 Dead by Daylightはキラーの回線が重要なので、そのように調整されているのでしょうと考えられます。 サバイバーがマッチ早いのに赤Pingになりやすいのは、日本人のキラーがおらず、海外キラーとマッチさせられているからであるとされています。

格差マッチよりも赤Pingの方がマシ!?

緑Pingの安定した回線での格差マッチより、赤Pingのちょっと不安な回線でのガバガバマッチの方が試合的に楽しいと言われています。 このマッチの具合は、現在運営でも問題視されているようです。

クソマッチオブザイヤー!?

クソマッチとしてアップロードされた画像です。 ガバガバマッチが加速する2019年9月現在、緑ランクキラーに赤ランクサバイバーが当てられることなんて日常茶飯事となってしまっています。 次にアップロードされた画像では、それより酷く、黄色ランクキラーに対して、全員赤ランクサバイバーとなっています。

海外プレイヤーとのマッチ多数!それと同時に…?

海外プレイヤーと多数マッチするようになったようですが、それと対照的に、都合の悪い展開になると切断されることも多くなったようです。

血濡れのパーティリボンを使用したサバイバーの末路?

キラー・サバイバー両者の獲得ブラッドポイントを2倍にすることが出来るオファリング「血濡れのパーティリボン」。 使用したサバイバーが儀式に挑んだものの、一番最初に吊られ、ポイントもあまりおいしくないといった事態になってしまったようです。

ガバガバマッチでPTは無くなる?

2019年8月現在のガバガバマッチで、PTプレイヤーたちが居なくなることを望んでいる人も居ますが、逆にこの状況だからこそある程度のプレイスキルを持って進められるメンバーと行くPTの方が増えるのではないかと考えられても居ます。

ランク12で赤帯サバイバーとマッチング!?

低いランクのキラーなのに、赤帯ランクのサバイバーと対戦させられることが本当に多くなっているようです。 キラーの人口がさらに減りかねない事態となっているため、修正が望まれています。

加速するガバマッチ!格差マッチはなくならない?

2019年8月現在のDead by Daylightは、ランクが大きく偏りを見せているため、ランクで完全に分けてしまうとマッチング出来ない層が出来てしまいます。 そのため、ガバマッチはなくならないのではないかと考えられています。 この苦難を乗り越えるには、ゆっくりと揉まれながら上達するしかないようです。

海外プレイヤーからファンメ!意味は?

海外のプレイヤーとマッチングが増えるようになってから、海外プレイヤーからのファンメに悩まされるプレイヤーも多くなっているようです。 今回の書き込み主が晒したファンメは恐らく「下手だけど他人にランク上げてもらったの?」「4ランクなのに19のサバイバーとパーティ組んで、わざわざ下位マッチに入ってきたの?」と罵るような内容だったと考えられています。

ガバガバすぎるマッチ!赤帯相手に…?

2019年8月のアップデートでマッチング方法が変わり、マッチングが早くなった代わりにガバガバマッチ化が進行しています。 そのため、赤帯キラー相手に黄帯サバイバーが当てられるということもざらになりました。

サバイバーに試合中最初から最後まで…

サバイバーたちにひたすら煽り倒された試合の一部がアップロードされています。 ここでは一部しか映っていませんが、本当は試合中ずっと煽られていたそうです。

マッチ遅くてもいい。

入り直す手間が萎えを加速させてくれている。

密売人ならマッチすると言われても捜査官やりたい。

何も考えずに救助しまくったほうが稼ぎ良い。

開幕屈伸挨拶とかああいうの気持ち悪いからやめてほしい。

目的が一緒というだけで仲間ではなく協力者。

この時間帯にしては鬼で部屋建てづらい?

緑鬼多い。

マッチングシステムのテスト中?ガバガバマッチ加速中!?

サバイバーとキラーの格差マッチがかなり行われているようです。 確かにマッチングは改善しましたが、サバイバーランク1の相手に、キラーランク20の相手をぶつけるなど、かなりの格差マッチが見られているようです。

キラーが少なすぎてガバマッチが加速していく。

緑帯どころか白帯が赤サバとマッチするらしい。

復帰したけどキラーでも意外とマッチする。

16未満でサクサクマッチするのであれば、ガバマッチ裏側でやってる。

マッチング画面でキラーに話しかけても…?

PC版Dead by Daylightにはチャット機能がありますが、マッチング前のチャット機能にキラーは参加することが出来ません。 そのため、いくらキラーに向けて発言しても、キラー側からは何も言えないし、見えないようになっています。

ロビーでランクの可視化してくれないかな。

要はプレイで相手を見極めれてない時点でお前も大したことないってバレバレ。

ナース弱体化決定!?

ナースは運営が「調整する」と言っているだけであり、弱体化はありません。 アドオンの一部に調整が入るようです。

リージョンは稼ぎ用キラー!?どんな構成で稼ぐ?

キラー「リージョン」は最弱とも言われていますが、稼ぎに関しては「ドクター」と鎬を削るほどのポテンシャルを秘めています。 パーク構成はアドオンにも左右されますが、稼ぎ用ドクターと同じような構成(バーベキュー&チリや苦悶の根源、不安の元凶、呪術:破滅装備など)で大丈夫と言われています。 オリジナリティを出すなら、「呪術:狩りの興奮」「猛獣」なども良いとされています。

ガバガバマッチ!それでも全滅!

キラーが11ランクなのにも関わらず、赤帯ランクや紫帯ランクだらけのマッチングが行われた際の画像です。 かなりの格差マッチにも関わらず、全滅させることが出来ています。 「ノックアウト」や「フランクリンの悲劇」といったちょっと珍しいパーク構成であり、プレイヤーの手腕が光る儀式となったようですね。

Steamはサブ垢などで正体を隠してプレイ可能?

パソコン版Dead by DaylightやPS4版DbDでは、サブアカウントを作れば有名配信者や古参プレイヤーであろうと、本来の名前などを隠してプレイすることが容易となります。

マッチングの基準が「デヴォーション」に?

「デヴォーション」とは、プレイヤーレベル専用のランクです。 日本語に訳すと「貢献」「献身」であり、プレイヤーランクにカーソルをかざすと確認することが出来ます。 近年のDead by Daylightは、このデヴォーションでのマッチングが行われるよう調整が行われていると見られています。 そのため、復帰勢がいくら黄帯や緑帯だとしても、高いレベルのサバイバーと当てられることも多くなってしまっています。 更に、それは日本のキラー不足も相まって、マッチングをおかしくしている原因になっているようでもあります。

他プレイヤーから散々な目に合わされたDbDプレイヤー、引退を考える

1ヶ月前からプレイを開始した初心者プレイヤーが、他プレイヤーに散々な目に合わされた結果、早々に引退を考える程になりました。 現行Dead by Daylightでは煽り行為や暴言メッセージなどを行う悪質なプレイヤーが横行し、ガバガバのマッチと圧倒的なキラー不足で、低ランクキラーでも高ランクサバイバーと当てられるといった、初心者にはキツイ環境となっています。 配信などで楽しいゲームプレイを見ていた人にとっては、厳しいかもしれませんね。

始めて一週間で「下手くそ」ファンメ!?

プレイヤー間で始めた期間などはわからないため、初めて一週間の低ランクも、復帰勢の低ランクも、見分けがつきません。 そのため、下手でも上手でも仕方のない部分はあるはずですが、それをわからず「ファンメ」を送ってくるような心ないプレイヤーも存在します。 そんな面倒なプレイヤーから身を守るため、推奨されているのがメッセージの不許可です。 メッセージを遮断してしまえば、送られてくるファンメを拒否することが出来ます。

一人プライベートマッチ!やる理由は?

理論上PS4やパソコンを2台用意して、それぞれにDead by Daylightをダウンロードすれば、一人でプライベートマッチが行えるようになります。 一見無意味に見える行為ですが、友人の手を煩わせることなくマップ確認用のマッチを形成することが出来る、スキルチェックの練習が出来るなど、利点も存在します。

バグでドワイトのポーズが!?

マッチング待機画面にて、サバイバー「ドワイト」の待機ポーズが同じくサバイバーの「アシュレイ」のものになってしまうというバグが発生したようです。 しかし、アシュレイの堂々とした待機ポーズが意外とドワイトにマッチして、ちょっとカッコよくなってしまったようです。

深刻なキラー不足…夏休み最後の日曜日も全然マッチしない?

日本のキラー不足は本格的になっており、夏休み最後の日曜日でもマッチングはかなり遅くなっていたようです。 特に日曜日などの休日は相対的に他サバイバーも増えるため、キラー不足でマッチングしないのが浮き彫りになるようです。 更にはキラー側の解散も相まって、マッチング状況はかなり劣悪なようです。

紫帯ランクから地獄の始まり!?

キラーでも紫帯ランクになると、かなり難易度が上がります。 敵は熟練のサバイバーで、かなりわかってきていることから、紫帯になったばかりのキラーでは全滅が非常に難しくなります。 アドバイスにある通りの立ち回りを意識したり、アドオンを変えたりして、慣れていくしかありません。

PC版DbDにはチートとBotが蔓延している!?

パソコン版Dead by Daylightはマッチングが早いと言われているものの、チートやBotなどの不正なプレイヤーが多いと言われています。 ブラッドポイント稼ぎ業者などの存在もあるため、PS4版に比べると若干治安は悪いと言わざるを得ない状況らしいですね。

キラー側の煽り行為!どんなことがある?

サバイバー側からの煽り行為は問題視されていますが、稀にキラー側でも煽り行為があるようです。 煽り行為の内容は「メメントモリ+キャンプ」「倒れてもつられてもハントレスの斧的当てに使われる」「担がれてお散歩」「ゴーストフェイスで屈伸しながらチェイス」「マッチの旅にフェイスキャンプ+ケバブ」などがあるようです。 ですが、「ハントレスの斧当て」はハントレスの実績解放に必要な部分もあるため、煽り行為ではない可能性もあります。

VTuber「枯草」さんのナース!

VTuberである「枯草」さんの「ナース」のリザルトです。 格差マッチにも関わらず、見事な手腕で全滅に追い込んだようです。

キラーは煽りで減っていない?

煽り行為によってマッチングが減っていると噂されていますが、煽りがあろうとなかろうと、どこでもマッチングは減っているが、結局ちゃんとマッチングはするので関係ないのではないかとも囁かれています。 それでも煽り行為は褒められたことではありませんし、煽られたことでモチベーションが下がるという人も当然いるでしょう。

マッチングの悲劇!届かぬ思いが…!

前マッチング時に助けてくれた人と再びマッチングした際の様子を漫画に落とし込んでいます。 前マッチで助けてくれた恩を返そうと、意気揚々と準備をしたものの、都合があったのか抜けてしまいました。 今度は自分が助けたかったというのに、ままならない、どうしようもない部分ですね。

ランクを下げるために退出!通電後なら平気?

上のランクであるとマッチしないからと言って、通電後にわざと切断を行うプレイヤーもいるようです。 ただし、意図的な切断だと思われるプレイヤーが通報される可能性もあるため、あまり推奨されません。 最も、通報にも意味はないとされています。 どちらにせよ、何が起こっても自己責任で行いましょう。

野良とPTの比率とは?

Dead by Daylightにおける野良とPTの比率が計算されました。 今のところ2人PTが最も出会う確率の高い組み合わせのようですね。

白帯ランクで明らかに慣れた動きをする人はサブ垢?

白帯ランクなのに初心者のような動きをしない慣れたキラーやサバイバーは、サブ垢を疑われていますが、ランクリセット後からしばらくやってなくてランクダウンしてきた復帰組の可能性もあります。 マッチングの問題やサブ垢だけではありません。

ランクリセット後の魔境マッチ!

ランクリセット後のマッチングの様子を捉えた動画です。 凄まじいハントレスの手腕で、次々サバイバーを屠っていく様が見られます。 低ランクでこんなキラーに出会ったらたまったものではありませんね。

上位も魔境だが下位も魔境?

上位のランク帯は魔境だと言われていますが、下位のランクも混沌としているようです。 特に経験者は初心者と一緒のマッチングになるとかなり困るようです。 ですが、下位ランク帯は自分のノウハウを生かしてプレイするだけで早々にランクアップ出来ることが多いため、とりあえずプレイを重ねてランクを上げることをおすすめされています。

ビル×4とマッチング!PTか偶然か!?

全員同じキャラクターを使用したマッチングを収めた動画です。 更に全員が全員、救援をしっかり行うメンバーであり、倒しても倒しても「ビル」が立ち上がるというすさまじいことが起こり続けるマッチとなったようです。

プレイヤーの深刻なキラー不足…サバイバーが全然マッチしない!

日本のサーバーはキラーが少ないことで非常に有名ですが、本格的にキラー不足に陥っているらしく、遅いとマッチングまで30分以上かかることもあるようです。

初心者キラー現る!

ガバガバマッチに遭遇したサバイバーと、超初心者キラーさんとの一幕を捉えた動画です。 サバイバーへの攻撃方法、発電機の蹴り方、担ぎ方すらわからない初心者キラーさんを、サバイバーが優しく見守っています。 この場合は「優鬼」じゃなくて、「優子」というべきなのでしょうか?

白帯キラーはどんどんチェイス!でもシェイプはちょっと違う?

白帯ランクでキラーが上手くなっていきたいなら、キャンプをあえてせずどんどんチェイスしていった方が良いようです。 ですが、「レベル1シェイプ」戦法を取るなら、アドオン「傷ついた手鏡」を使用した上で、普通のキラーとは大きく戦法が変わってくるため、普通のキラーへのアドバイスが通用しなくなってしまいます。

DbDにネットワークエラー!?試合検索が出来ない?

Dead by Daylightは定期的なネットワークエラーに見舞われます、直近だと2019年3月にエラーが発生し、プレイヤーが一斉に接続できなくなるという事態に陥りました。 2019年8月現在は一斉にそのようなエラーは起きていませんが、それでも接続エラーが出てしまうプレイヤーが時折いるようです。 ずっと接続できないなら、公式サイトやTwitterから障害情報を収集した後m通信機器の再起動やPS4の再起動などを試してみましょう。

トーテム発生は運次第!?

特定のパークをスロットに編成することで、フィールド上の候補地に生成された5つのトーテムのどれかがパーク数に応じて光り、「呪いのトーテム」となります。 その呪いのトーテムは候補地にランダム生成されたトーテムから更にランダムで配置されるので、運が悪ければ発電機の近くだったり、わかりやすい場所に設定されてしまいます。

なれ合いプレイ?可愛い女子サバイバーコンビ!

切断と殺害で残り二人となったとき、しゃがみ移動でちょこちょこと付いてくるサバイバーの二人を捉えた動画です。 一見なれ合いのようなマッチですが、もうキラーとサバイバーのみの試合なので、問題ないでしょう。

バグ発生!前回の試合評価が残り続ける!

条件や再現性が不明なものですが、「前のマッチ結果が残る」というバグが発生することがあるようです。 このバグが「儀式開始時のエリア名」に発生すると、全ての表示が現れず、圧倒的に不利な状況での戦いを強いられることになります。

殺人鬼ランク全虹!

自身のポイント獲得に応じて、エンブレムで今回のマッチを評価してくれる「殺人鬼ランク」のリザルト。 全て「虹ランク」を取れることはそうそうありません。 見事な手腕のナースだったことが伺えます。 しかし、ナースは赤帯ランク1なのにも関わらず、サバイバーがほぼ紫帯ランクなのが気になっているようです。

オブセッション持ちに「最後のお楽しみ」!

オブセッションが付与された相手以外に攻撃を当てていくとトークンが溜まり、最大40%まで攻撃の硬直が減る「最後のお楽しみ」。 オブセッション持ちが多くなる近年のマッチでは、便利に使えるようです。

儀式において4対1が嫌なら…?

近年のサバイバー有利のバランスを顧みて、サバイバー4に対してキラー2のマッチはどうなのだろうかと提案されています。 しかし、この場合は逆にキラーが有利すぎるという話が出ています。

日本人はもっとキラーをやるべき!

日本人はキラーがかなり少ないことで有名です。 その理由は、同調圧力が強い上、単独行動を嫌うという傾向があるからです。 キラーが増えればサバイバーの厳選も起こらなくなり、更にマッチングも早まるため、もっとキラーが増えることが希望されています。

今のトラッパーはきつい?

トラッパーはマップに左右されているような感じ。サバイバーが罠に引っかかったら有利だが、全然踏んでない場合マジキツい。

アイテム持ち込みは解散されるからやめて欲しい

アイテム持ち込みのサバイバーがいると解散される確率が高い。しかしそれはルール違反ではない、禁止すべきとは言えない。また、低ランクならあまり解散されないらしい。

高ランクじゃなければルインとバベチリ付けなくてもいい?

ランクが黄色いぐらいならノーパークでもいけると言っている人に対して、バベチリはBP貰うためのもので必須じゃないがルインは遅延系最強で、かなり時間稼げるから必要あるとほかのプレイヤーは反論した。

キラーのレベルが下がる…どうするべき?

キラーでランクを上げたい場合は、パーク「選択は君次第」をつけて救助好きなサバイバー狩りを行ったり、一人目に吊ったサバイバーは確実にトンネルして殺害する必要があります。 オブセッション持ちを二回目吊るときは、1分カウントで決死の一撃の効果を消してしまうなどの対策もとると良いでしょう。

救急箱持ちが3人!切断以外ならどうするべき?

救急箱持ちが3人以上マッチした場合は「プレイグ」を使うか、パーク「フランクリンの悲劇」で強制的に落とさせてから、救急箱に執着するサバイバーを狩り取ってやると良いようです。

ヒルビリーでデイリーリチュアル!

「ヒルビリー」のデイリーリチュアル「鎖の儀式」達成の動画です。 チェーンソーで3人のサバイバーをダウンさせなければならないのですが、それを達成したプレイヤーの喜びが見えます。 ヒルビリーのチェーンソーは当てるのにコツがいるため、当てるのが難しい反面、一撃でサバイバーをダウンさせられる強力な武器です。

ストアの服が一部セール開始!

セールが行われるのは日本時間8月17日午前0時まで。服が欲しい人はこのチャンスを見逃さずに!

パーティ&アイテム持ち込みは解散!?

深夜帯のDead by Daylightは魔境のため、パーティを組んで現れる人物が非常に多くなっています。 そのようなパーティを組んでいるサバイバーを嫌うキラーが多く、マッチングはせず解散されることも多いようです。 また、キラーによってはアイテムの持ち込みも酷く嫌うため、そのようなサバイバーが一人でもいた場合も解散してしまうこともあるようです。 キラー側のえり好みも、恐らく日本サーバーのマッチングの劣悪さを生む原因の一つかもしれません。

キラーとサバイバー両刀のプレイヤーがキラー専になればサバイバー専が賄える?

日本サーバーは特にキラー専が少なく、やってもキラーとサバイバーを両方やる両刀使いの人が多くなっています。 その両刀使いが軒並みキラー専になれば、サバイバー専をみんな養えるのではないかと言われていますが、サバイバー専の数が多すぎるせいか、それも難しいのではないかと囁かれています。

ランクリセット後はキラー有利!?猛者はVCPTやっている?

ランクリセット後は、赤帯ランクも紫帯ランクもほぼ一律でランクを落とされ、マッチングはほぼごった煮状態となります。 そんな中、高ランクだったキラーとしては野良の質が大きく落ちるため、キラーで稼ぐチャンスだと考える人も多いようです。 尚、マッチングの仕様として、野良でサバイバーをやったら野良だけと組まされるわけではありません。 パーティでも枠が余っているなら、野良が突っ込まれる場合もあります。

決死の一撃4人構成のサバイバー相手に儀式は楽しい?

一度吊られた後60秒間、スキルチェックに成功するとキラーの腕から逃れることが出来る「決死の一撃」。 修正が入った今でも猛威を奮うパークの一つです。 サバイバーをやる場合、ほぼ必須とも言えるパークのため、キラーをやる場合は常にこのパークを警戒する必要があります。 キラー側の人の中には「面白くない、使うな」という人も居ますが、公式が出し続けている以上チートでも何でもないので、自由に使えば良いのですが…

プレイヤー念願のメメントモリ!記念写真撮影!!

念願の「ゴーストフェイス」のメメントモリを喰らったプレイヤーの喜びです。 動画内に収まっている声もどことなく嬉しそうですね。 メメントモリはキラーごとに特色ある殺害方法が魅力的なアクションで、マッチ的には死亡になってしまうというのに、かけてほしい人が非常に多いアクションとなっています。

銀色仮面のゴーストフェイス登場!

映画「スクリーム」とのコラボキャラクター「ゴーストフェイス」の新衣装が登場しました。 コラボキャラクターの衣装は版権的に難しく、出ることが期待されていなかったため、登場した新規衣装はファンを大きく喜ばせる結果となりました。 それでも一部では「そんなものいいからマッチング改善しろ」といった声が出ているようです。

ライトと吊り妨害でボッコボコ!?

ライトを当てられ、吊りを妨害され、ぼこぼこにやられてしまったキラーの嘆きです。 低いランクにも関わらず、紫帯ランクのサバイバーと当てられています。 落ち込む書き込み主に、「頑張れ」「どんなキラーも最初は下手だったんだよ」といった慰めの声が送られています。

ニンテンドーSWITCH版DbD!荒れる可能性は?

ニンテンドーSWITCHでも発売が決定しているDead by Daylight。 ファミリー向けのゲームを多数販売しており、低い年齢層のプレイヤーも多いためか、プレイヤーの質の低下が懸念されています。 また、無線による回線の不安定化、キラーの更なる不足なども不安視されているようです。

赤帯ランクが辛すぎる!?わざと下げて格下マッチ!?

人によっては赤帯ランクにいるのが嫌で、わざとランクを下げ、プレイを行っているという人もいるようです。 自分の実力に合わないから適正ランクまで下がってしまったのではなく、上に居ても楽しくないから格下とマッチするためランクを下げているのだそうです。

念願のランク1!

ポイントが足りるなら処刑されてもランクが上がる。ランク1おめでとう! また、マッチにケイトがいるとモチべ上がるらしい。美人だからかな?

永久負傷ブーストバグが発生!

ダッシュ系パーク無しでも、窓乗り越えや板乗り越え、キラーの腕やフックから脱出することで発生することがある「永久負傷ブーストバグ」。 発生すると、負傷した瞬間の速度上昇がずっとかかってしまいます。 発生させようとして発生させられるバグではないのですが、キラーとしてはかなり悪質なバグですね。

格差マッチ!緑キラーvs赤紫サバイバー!

日本サーバーはキラーをやりたがる人が極端に少ないせいで、キラーのランクが低くても高ランク帯のサバイバーと当たることが多くなっているようです。 それでランクを下げてしまい、嘆いているキラープレイヤーも数多くなっています。 ちなみに、ランクを上げやすいキラーは「ナイトメア」「スピリット」であり、彼らは板グルや窓グルも潰しやすくなるため、ランクを上げるだけなら練習しておくと良いキラーとなっています。

工具箱×4フルパ、どのぐらい焚き火眺める?

アイテムの持ち込みは解散されやすいし、キラー側もウルメメなどの対策をしてくるでしょう。

サバイバーをちょっとやって、キラーの方が沢山やる人はキラー専?

始めたばかりの頃やランクリセット後はサバイバー寄り、紫帯以上からはキラーばかりで試合を行う人は「キラー専」ではなく、普通のDbDプレイヤーです。 キラー専はキラーしかしない人です。

キラーは疲れる?連続で試合は5戦が限界?

キラーは処理しなければならない情報がサバイバーより多く、一人きりでの戦いを行うため、疲労困憊しやすくなります。 そのため、連続でサバイバーで遊ぶより、キラーで遊んだほうが疲れるという人も多いようです。

キラー不足に実装希望!デイリーボーナスキャラ!

日本のサーバーは基本的に慢性的なキラー不足となっています。 それの解消案として、「本日キラー〇〇でプレイすると獲得ブラッドポイント2倍」といったデイリーボーナスやデイリーブーストを実装したらどうなのだろうかという話が出ています。 あくまで妄想なので、実装はされないでしょうが、もしされたらキラーをやる人は増えてくれるのでしょうか。

最大チェイスしてるのに結果は3逃げ...

VCPTについて公式は「非推奨」と言ったが禁止してはないため、あまりメリットがない野良よりVCでやるプレイヤーがたくさんいる。キラーにとってはかなり厄介かもしれないが...

ランクアップしたのにしてない!?リザルト画面でのランクバグ!

リザルトでランクが上がったように見えたというのに、実際は上がっていなかったという現象が起こることがあります。 理由は「次回同じだけポイントが取れた際の想定らんくが表示されている」「リアルタイムで評価ポイントをホストに送っていない」からではないかと言われています。 また、単なるバグの可能性もあります。

ランク1の鯖とかキラーって居るの?見た事ないんだが?

試合終わってランクが2となるリザルト画面が表示されるため、ランク1は基本的に見えない。

マッチングの際にめちゃめちゃ切られる原因

鍵、工具箱、救急箱などのアイテムの持ち込み、pingが不安定、もしくはブロックされている場合切られる可能性が高い。

緑キラー、緑以上上がらない

パークの構成などを変えたりして、ノーワンなどをつけてワンちゃん狙うのもあり。

ランダム生成ならあり得る?板と窓の配置!

窓はマップ固有の場所に配置されますが、板はそのマッチごとに、ある程度決められた場所に決められた数のみが生成されます。 そのため、生成具合によってはサバイバーにかなり有利になったり、逆にキラーにとっておいしいものになったりなど様々です。

日本サーバーでキラーがマッチしない!?

日本ではマッチングがしにくいという話を聞きますが、2019年8月現在それが顕著になってきているそうです。 紫帯でもマッチングしない程キラーの人口が減ってきているそうです。

今のマッチ仕様に不協和音が生きる?

2019年8月1日現在、なぜかサバイバーがオファリングも使っていないのに、4人全員が固まって登場します。 そのため、呪術:破滅が無いとサバイバー4人がこぞって目の前の発電機を回すため、さっさと発電機を直されてしまいます。 また、そうやって同時に発電機を回すことが多くなっているため、複数人で治している発電機を可視表示する「不協和音」が比較的探知パークとして生きる環境でもあります。

ナース使用は修行?不遇なのは性能ではなく…

使いこなせばどのキラーもしのぐ勢いでどうしようもなくなる「ナース」。 そのせいか、使用してもまともなマッチングが行えなかったり、サバイバーからの煽りなどが横行しています。

切断は完全に降参の意味!?近日切断ペナルティも実装予定!

マッチング中にホスト(キラー)が意図的にマッチをやめる「切断」。 キラー側が自分にとって都合の悪い展開になった際に逃走するために行っているようです。 これはキラーに負けが付く上、実質の降参行為となっています。 しかし、近日切断を行ったプレイヤーにペナルティを課すシステムが実装される予定なのだそうです。 ちなみに、サバイバーが切断を行っても、そのマッチから除去されるだけであり、残った人でマッチは続きます。

リザルト画面でキャラ確認!どうやる?

Dead by Daylightのリザルト画面では、どのユーザーがどのキャラクターを使用していたかわかるようになっています。 リザルト画面で設定マークを選択し、マッチの詳細を選ぶことで見ることが可能です。

マッチングの遅延?かなりかかるのはなぜ?

Dead by Daylightはマッチングに2分から3分もかかることもあります。 これはどうやら仕様で、現状回避する方法はありません。 運が良ければすぐにマッチんすぐするので、もしマッチングしないなら気長に待った方が良いでしょう。

最強?最弱?どちらにもなるキラー「ナース」の対策とは?

「ブリング」というワープ技を駆使し、サバイバーを狩る「ナース」。 やはり特徴的な動きである「ブリング」中の立ち回りが重要となるようです。 ブリングの回数と方向を読み、フェイントを織り交ぜつつ動くのが得策ですが、上手なナースにはそれも通用しません。 「ナース相手には見つからないのが一番」とも言われているため、ステルスが最善かもしれませんね。

通電後の追い込みパーク「誰も死から逃れられない(ノーワン)」!対策は?

通電後にトーテムが残っていれば発動し、一撃で這いずりにする攻撃状態+移動速度上昇の状態変化をキラーにもたらす「誰も死から逃れられない(ノーワン)」の対策は、やはりステージに5つあるトーテムをあらかじめ全て壊してしまうことが確実です。 その他、トーテムの場所がわかりやすくなるパーク(刑事の直感、小さな獲物など)やアイテム「地図」を使ってトーテムを見つけやすくするのも有効です。

広がる狂気と恐怖の世界…Dead by Daylightニンテンドーswitch版発売決定!

Dead by Daylightがニンテンドーswitchにハードを変えて、2019年9月26日に発売することが決定しました。 エロティックな表現やグロテスクな表現に厳しい任天堂のハードから出ることに、ユーザーは驚きを隠せません。 反面、マッチング人数のことやプレイヤーの年齢に対する懸念もあり、手放しには喜べないユーザーもいるようです。 続報は未だ入ってきていませんので、どうなるのかに注目が集まります。

超有能パーク「英雄の奮起」でキラー側が阿鼻叫喚!強すぎて運営が修正を決定

新サバイバーの「アッシュ」が持つパーク「英雄の奮起」が強すぎると話題になりました。 流石に攻撃一定時間ダウン無効は強すぎますね。 運営によると6月のアップデートで英雄の奮起が弱体化するそうです。

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