更新日時: 2019/06/26 15:52

人まとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「人まとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

動画投稿しました!!

この人の動画めっちゃ楽しそう(。◕∀◕。)

サバイバー「木村結衣」のコラージュ画像!

サバイバー「木村結衣」のコラージュ二次創作画像です。 成人式の木村結衣と称して、派手な振袖を着ているよう加工されています。

地下吊りのバグ!遭遇してしまった人の反応は?

2019年12月5日現在もプレイヤーを悩ませる「地下吊りバグ」。 初遭遇した人が呆然としてしまっています。

地下吊りのバグ!キラー側がバグを利用している!?

地下に吊られると異空間に飛ばされ、ほぼ一切の行動が不可能になってしまうバグが発生しています。 キラー側の中にはそのバグを把握しつつ、「鉄の握力」や「興奮」を装備して、地下吊りを狙うという姑息な手を使う人もいるようです。

サバイバー「木村結衣」がおばあちゃんに!?

画像加工でサバイバー「木村結衣」を老けさせて笑わせてみた人がいるようです。 日本人は若く見えると言われる通り、若く見える上にあまり変わらないと評価されています。

サバイバーがごっちゃり!?全部で何人?

偶然撮影されてしまった画像です。 サバイバー同士が重なってしまっています。 ちなみに重なっている人物は全部で3人だそうです。

キラー「ピッグ」の熟練称号獲得!

キラー「ピッグ」の固有パークのみを装備し、サバイバーを全滅させてかつ「無慈悲な殺人鬼」評価を獲得することで解禁できる称号「熟練のピッグ」を獲得したプレイヤーの画像です。 獲得までギリギリであったとプレイヤーは語っています。

ゲーム実況者「達人ザキ」さんのDbD配信!

ゲーム実況プレイヤー「達人ザキ」さんのDead by Daylightのプレイ動画配信が行われていました。 サバイバー「ビル」で「鬼退治」をすると発言しています。

地下吊りのバグ!重篤すぎて公式にリプライ?

サバイバーを地下に吊ると異世界に飛ばされてしまい、落下し続けて視点変更などの一部行動しか出来なくなってしまう重篤なバグが発生しています。 あまりに致命的なバグ過ぎて、公式に怒りのリプライを送る人も出ているようです。

サバイバー「木村結衣」が芸能人のあの人そっくり?

新サバイバーであり初の日本人サバイバー「木村結衣」が実在する芸能人「冨永愛」にそっくりだと言われています。 以前はお笑いコンビ「霜降り明星」の「粗品」さんそっくりだと言われていたこともあります。

サバイバー「ビル」の「ダサいセーター」!もう実装されている?

サバイバー「ビル」のスキン「ダサいセーター」は2019年12月4日のアップデートで実装されました。 本来ならば既に実装されているのですが、場合によってはストアに反映されていないこともあるようです。

友人からの贈り物!

友人からニンテンドーswitchとDead by Daylightを送られたという喜びのツイートです。

キラー「鬼」実装!出撃開始!

キラー「鬼」が含まれるチャプターが2019年12月4日に配信されました。 ブラッドウェブの引き次第ではもう出撃させられるほどのパークを揃えている人もいるようです。

「もちゃこ」さんのDbD同人誌!

「もちゃこ」さん作成のDead by Daylight同人誌です。 成人向けの既刊と、全年齢向けの新刊が紹介されています。 2019年12月8日のイベント「TOKYO FES」にて販売されるそうです。

ゲーム実況者「飛梟景清」さんのゲリラ生放送告知!

2019年12月4日21時30分から行われた、ゲーム実況プレイヤー「飛梟景清」さんのゲリラ生放送告知です。 当日に更新されたチャプターをやっていくと報告されていました。

キラー「鬼」のメメントモリ!おじいちゃんになんてことを!?

キラー「鬼」のメメントモリ動画です。 サバイバー「ビル」に行っている上、オーバーキルとも言える程の滅多打ちといった仕打ちのせいか「おじいちゃんに対して何してんねん!」「おじいちゃんじゃなくてもヤバい」「エグイ」などの声が上がっています。

👹 ゲーム内ストアはチェックしましたか?鬼と結衣の『ディープ名古屋』コレクションが好評発売中です! #DeadbyDaylight #DbD #新スキン

新キャラと新キラーかっこいいね。

デッドバイデイライト

難易度下がってる。

12月6日から回線切りにペナルティ追加される

とtも重要な情報だ。

アプデ後の地下室バグ、とんでもないぞ #DeadbyDaylight

思い当たる節あり

【展示情報】秋葉原ラジオ会館店さんにて~

行ってみたいです!

junjunさんのDbD実況プレイ動画!

ゲーム実況プレイヤー「junjun」さんのDead by Daylight実況プレイ動画です。 今回のキラーは「カニバル」のようです。 Twitter上でアップロードされているものはダイジェストになりますので、本編を見たい人はYouTubeまで行きましょう。

トンネルもキャンプもしていないのにファンメ?

トンネルもキャンプもせず試合を運んだのに海外のプレイヤーから暴言チャットを送られたことがあるという人もいるようです。

アーカイブチャレンジの「コラプス中に処刑」が難しい?

アーカイブチャレンジ中に存在する「エンドゲーム・コラプス発動中に1人処刑する」が意外と難しいと言われています。 その理由は「発電機全点灯前に全員処刑してしまうから」だそうです。

破滅近くで吊って破滅を守っていたら暴言チャット!?

「呪術:破滅」近くに吊って、破滅を守りながら試合を進めていたら、試合後に散々暴言チャットを吐かれたようです。 海外のプレイヤーらしいのですが、言い返したくても英語がわからないと厳しいですね。

二人の「クローデット」!やっぱりばれにくい?

サバイバー「クローデット」はキラーに見つかりにくいと言われていますが、そのことが実証された動画です。 間近に迫ったキラーが、草むらに隠れたクローデットを見逃してしまっています。

パーク「血族」の効果!どのように変わる?

パーク「血族」の効果が変わりますが、その効果については様々な解釈があり、混乱を招いています。 結果的には画像のように「今までの血族の効果+血族装備者は血族装備者以外のサバイバーが吊られると、装備者のみ他のサバイバーが全員可視表示されるようになる」という感じになるようです。

キラー「クラウン」は公式の最弱殺人鬼?

キラー「クラウン」は運営が発表した統計の中で正式に「最弱」と明言されてしまいました。 そのため、性能の強化が望まれています。

運営側の対応がキラー不足を招いている?

全世界中で現在キラーは減り続けており、特に日本ではかなり不足している状態にあります。 その理由は「2人生存2人死亡のバランスを望む」運営の方針にあると考えられているようです。

キラー「スピリット」と「鬼」の二次創作イラスト!

キラー「スピリット」と「鬼」の二次創作イラストです。 山岡の血を引く二人の咆哮が聞こえてくるようですね。

ゲーム実況者「秋君」さんのDbDプレイ動画!

ゲーム実況プレイヤーである「秋君」さんのDead by Daylightプレイ動画です。 攻撃を当てたことに喜んで、思わず「ゲス笑い」をしてしまっています。

新キラー「鬼」のために準備!

新キラー「鬼」実装のために、事前にブラッドポイントを最大値である100万まで溜めて待っている人もいるようです。 尚、鬼の実装は12月4日であると言われています。

キラー「ゴーストフェイス」の使い方解説ブログ!

キラー「ゴーストフェイス」の使い方を解説しているブログ記事の宣伝です。 使いこなせば試合を有利に進められるものの、扱いが難しいキラーなので、使い方に悩んでいる人が居ればチェックしてみてください。

キラー「ナース」のフエルト人形!

キラー「ナース」のフエルトマスコット作成のメイキングです。 デフォルメされたナースがそれっぽくも可愛らしいですね。

キラー「ナイトメア」が優鬼!?

キラー「ナイトメア」に優鬼してもらったと報告しています。 ですが見逃されたのはアップロード者のみのようです。

キラー「デモゴルゴン」が怖すぎる!?

キラー「デモゴルゴン」は性能的には微妙だと言われがちですが、真っ白い体に花びらのような顔と口、良く響く鳴き声と、人間とはかけ離れた存在であるからこそ恐怖を煽られる人もいるようです。

サバイバーが上手く行かないならキラーをやる!?

サバイバーが上手く行かない時は一旦キラーをプレイするとサバイバーの調子が良くなるというプレイヤーもいます。 一旦別のサバイバーの動きを見ると調子よく動けるのでしょうか。

縛りプレイ!ノーパーク&ノーアイテムで脱出!

プレイヤーの中には自身に縛りを課してプレイを行う人もいます。 画像の人はノーパーク&ノーアイテム構成でやっていますね。 しっかり脱出しているので、かなりの手腕を誇るのだと考えられます。

DbD一緒にやる友人募集中!

PS4版Dead by Daylightを一緒にやる友人を探しているプレイヤーも存在します。

自分よりランクが低い人からファンメ!

マッチングで自分よりランクが低い人とマッチングしてしまい、試合後にファンメが届いたようです。 このまま煽り合いになるかと思いきや、最後はさらりと終わっています。

ずっとやっていたいチャレンジ!?

「オブセッションを何としても7回殺害する」というキラーのチャレンジ「偏執狂」がアーカイブチャレンジの中でも楽しく、ずっとそれだけやっていたいという人もいるようです。

DbDから興味を持った!ストレンジャーシングスを視聴!

Dead by DaylightとコラボレーションしたNETFLIXのドラマ「ストレンジャーシングス」を視聴しているという報告です。 DbDのおかげで興味を持ったという人も多いようですね。

トンネルが嫌なサバイバーさんへおすすめのパーク

キラーの「トンネル」が嫌いなサバイバーさんにおすすめと言われているパークです。 おなじみ「決死の一撃」と、フックから救出されるor自力脱出でフックを破壊し、一定時間キラーのオーラが見えるようになる「ブレイクダウン」です。 その他、ロッカーに入って3秒後に急いでロッカーから出ると突進攻撃を繰り出し、命中するとキラーを3秒間スタンさせることが出来る「真っ向勝負」がおすすめされています。

アーカイブの目眩ましチャレンジ!

アーカイブの「目眩ましチャレンジ」を進めていく動画です。 本人は至極真面目にプレイしているものの…?

新キラー「鬼」の二次創作イラスト!

新キラーである「鬼」の二次創作イラストです。 丸っこくてかわいい絵柄にアレンジされた鬼です。 他キラーもみんな丸くてかわいいですね。

レイスで無慈悲な殺人鬼評価!

キラー「レイス」で評価「無慈悲な殺人鬼」を獲得した画像です。 エンブレムも虹だけで完璧です。

不謹慎系時事名前ネタ!

Steamのアカウント名を早速薬物で捕まった芸能人の名前にして遊んでいる人がいるようです。

「熟練のスピリット」一発ゲット!

キラー「スピリット」固有のパークのみを装備し、全員処刑+無慈悲な殺人鬼評価を取らねばゲット出来ない称号「熟練のスピリット」が一発で取れたという報告をしているプレイヤーが居ます。 熟練系称号を一発で取るとは、鮮やかな手腕です。

遅れてハロウィンスキンゲット!

Dead by Daylightのハロウィンイベントは、今回アーカイブの実装の件もあってか、本来より遅れて開始されました。 その煽りもあってか、11月になってハロウィンスキンをゲットする人も多くなっています。

非公式大会にて「プロナース」の称号!

Dead by Daylightの非公式大会「プロナース杯」にて2位の称号を勝ち取ったプレイヤーの喜びをツイートしています。

オネエ実況で大混乱!とっしんさんのDbD動画!

ゲーム実況プレイヤー「とっしん」さんが「オネエ女子会」と称して、オネエキャラで実況を行なっています。 ツイートされた動画はダイジェストなので、全編通して見たい人はYouTubeへ向かいましょう。

とある番組のパロディイラスト!?

キラー「ナース」の調整に関して、とあるワイドショー番組のパロディで揶揄するような二次創作イラストが作成されました。 ナースの調整に「喝」を入れています。

新サバイバーがあの芸能人にそっくり?

新サバイバー「木村結衣」がお笑い芸人「霜降り明星」の「粗品」さんにそっくりであると言われています。

男子トイレのマークが大変なことに!?

アップロード者が見つけた男子トイレのマークです。 壊れてしまって、まるでDead by Daylightでフックに吊られた人のようになっています。

実績「熟練のナイトメア」ゲット!

キラー「ナイトメア」固有パークのみを装備して、サバイバーを全滅+無慈悲な殺人鬼評価獲得で解禁される「熟練のナイトメア」を獲得したという報告画像です。 なんと赤ランク帯サバイバー相手に、ナイトメアを始めて二日目で獲得できたそうです。

女子プレイヤー「ゲーム好きな人と繋がりたいな…」

Dead by Daylightの女子プレイヤー「きんたまちゃん」さんが、ゲーム好きな人と繋がりたいと求めています。

「熟練のカニバル」獲得!

キラー「カニバル」の固有パークのみを所持し、全滅+「無慈悲な殺人鬼」評価を獲得してやっと解放される「熟練のカニバル」を獲得した画像です。 獲得まで半日もかかったと語られています。

サバイバーの立ち位置が…?

マッチングロビーでのサバイバーたちの立位置や角度が「扉絵的で良い」「スマブラっぽい」と言われています。

これぞDbDって感じ

検証した人がないそうです

他のスレからだけど、バグの【キラー2人】vs.【鯖3人】を上手くバランスを取れて改良出来る開発会社ならキラー不足を解消出来るんだろうな (カプコンのスト2のバグだったキャンセル技を仕様としたみたいに)

新しいアイテム欲しいそうです

11/8 17:00~ Dead by Daylight実況生配信!

「荒北仮面引退と人の3倍働くを考える」がお題のDead by Daylight実況、11/8 17:00~ 生配信の情報!

デッドバイデイライト買った!!

デッドバイデイライト買ったので頑張る!との声に、面白いから楽しんでとのコメント

白人から見たアジア人の顔とは...

白人から見たアジア人の顔がバイクで事故ったような顔で「これはひどい」とのコメント

史上最大のセールをゲーム内ストアで開催します!

買っちゃった人はドンマイ

今週のシュラインオブシークレットのラインナップ

今週のシュラインオブシークレットのラインナップは、調剤学、植物学の知識、不屈、隠密の追跡!

生存者興奮人 in 地下室

生存者興奮人 in 地下室の画像をシェア。 逆にキラーが怖がる姿が面白い。

新サバイバーと新キラーが日本人!?

新サバイバーと新キラーが日本人であることに感激の投稿!

初の日本人サバイバー登場!

初の日本人サバイバー登場に、こんな恐ろしい顔してる鬼に追いかけられるの怖そうとのコメント。

ついに念願の日本人サバイバー!?

念願の日本人サバイバー「the oni」「kimura yui」の画像をシェア!

サバイバーを1人ずつ立ちメメし、口角が上がっていくマイケル

サバイバーを1人ずつ立ちメメし、口角が上がっていくマイケルの様子を画像にてシェア。

鯖キラ、連続でオールレインボー!

体調不良の中、鯖キラ、連続でオールレインボーした画像をシェア!

久しぶりにランク1!

久しぶりにランク1になったとの声に、発電機5台分とゲートのチェイスもこれで任せられるとの反応

これぞDbD!

DbDらしいサバイバーが切断したら残った人たちがかわいそうだからポイントあげます!!という運営の態度。

最難関のWへの挑戦に20日しかない!?

学術書の今後のリリース予定でいくと、最難関のWへの挑戦に20日しかない状況

シェイプお兄ちゃん、凝視殆どすることなく、三人殺って終わったのなんだったんだ?

シェイプお兄ちゃん、凝視殆どすることなく、三人殺って終わって、ドタバタゲームだったので、何が何だかわからなかったとの感想をシェア。

シェイプでデイリーチャレンジ、なぜか全滅祭に...

シェイプでデイリーチャレンジ、なぜか全滅祭に... 複雑だとの感想をシェア。

人気不人気キラーがわかる!?

殺人鬼の殺傷率と使用率のグラフをシェア!これで人気不人気キラーがわかる!

デモゴルゴンの「突撃!お前が晩御飯!」

キラー「デモゴルゴン」のネタSSです。 デモゴルゴンの食事は公式で「人間」なので、正しくお前が晩御飯状態となっています。 また、デモゴルゴンのシュレッドには板割り効果がついてしまっているため、家に鍵をかけても無駄だと言われています。

「スピリット」は強い!鋼の意思を持っていても全滅!?

キラー「スピリット」はキラー「ナース」がナーフされた今、最強のキラーとして名を轟かせています。 その実力は、「鋼の意思」をつけた4人を相手にしても全滅が取れ、「無慈悲な殺人鬼」評価が取れる程だと言われています。

木村さん誰かに似てる??

木村さんが富永愛に似ているとの声多数。 日本人独特の美を表したかったのではないかとのコメント。

日本人サバイバーの登場!!!

日本人サバイバー、the鬼と木村さんの登場に感激の声!

木村ゆいの容姿をどう思う?

木村ゆいがブサイクだとの声に、ムービーとかイラストではなく動かすと結構美人に見えるとの反応。

アーカイブレベル3の難易度の高いチャレンジ!

アーカイブレベル3で出現するチャレンジの中でも、達成が難しそうなものがピックアップされています。 本当に1試合中に出来るのかどうかが不安になりますね。 また、中には翻訳が間違っているものも存在するようです。

キラーがフェイスキャンプ!?

キラーがサバイバーにフェイスキャンプをしています。 つまらないと不貞腐れるプレイヤーでしたが、それに対して「あなたをキャンプしないと戦局に多大な影響があると判断されたからやるんだろ」と諭す声が出ています。 その他、「煽られたらやる時もある」と、それまでのプレイの経緯を訝しむ人も居るようです。

健全な「リージョン」の二次創作イラスト!?

キラー「リージョン」の一人である「スージー」の二次創作イラストです。 イラストは健全なはずですが、どこかエロティックな雰囲気を醸し出しているのか、エロティックであると評価されています。

出会って5秒で即這いずり!?

キラー「ヒルビリー」のチェーンソーで開始早々ダウンさせた様子を捉えた動画です。 動画内に入った叫び声はきっとサバイバーの中の人のものでしょう。

難しいムーブの瞬間!

難しいムーブの瞬間をシェア!このムーブをやろうとして、窓下でしゃがんでる人が良くいるとのコメント

1300時間プレイヤーの動画

1300時間プレイヤーだ…!アーカイブしながら~参加型有?の動画をシェア

緑のドワイト君について

緑のドワイト君、こういう人がいるとキラーやってても癒されるとの声。

野良戦の忘れられない試合!

野良戦の忘れられない試合の様子をシェア。 拾ったカギを渡して二人でハッチ探すの楽しかったとのコメント。

カニバルが嫌い!?

カニバルには罪はないが、あることをされてからカニバル敵意が増したとの声。カニバルはたまに殺意の塊みたいな人もいるとのコメント。

ダッシュでロッカーに入る爆音サバイバーのマネをするご当地キャラです。

かわいいですね

光ればいいと思ってる💩トーテムくん

すごいですね

史上17番目くらいに酷いバグ!

史上17番目くらいに酷いバグの様子をシェア。

サバイバーにベリーハードモードが追加

サバイバーにベリーハードモードが追加されたとの情報をシェア。 つらいとのコメント

これはテンションが上がるってwwwwwwwwww

ドワイトのライト神救助。

新キラー「The Oni」登場!

新鯖もあるよ、今まで一番かっこいい!

新キラー!

新キラーの情報をシェア! 今までのキラーの中で一番かっこいいとの声が多数

トラッパー相手にする時の立ち回り、チェイスポイントの罠確認するか発電機まわすか、どっち?

トラッパー相手にする時の立ち回り、トラッパーは発電機固めたり救助が難しいフックを起点にしたいからどこを固めたがっているのかとかここでダウンしたらまずいなってポジションを覚えるべきとのコメント

新キラー予想!斜め上の実装もあり?

「鬼」が発表される前の新キラー予想です。 「山岡家に宅配を行った宅急便のお兄ちゃん」や「山岡パパの務めていた会社の社長」がキラーとして実装されるのではないかという遥か斜め上の予想が繰り広げられるときもありました。 ですが、かつて「スピリット」が実装された際に「アダム」という誰も予想していなかった人物が実装されたことからも、ありえない話でもないと判断されていたようです。

サバイバーで「スピリット」人間時代が来てもおかしくない?

エンティティは様々な時代からキラーを招集して儀式を行っていることから、「スピリット」が悪霊となる前の「山岡凜」がサバイバーとして招集されてもおかしくないのではないかと期待する人もいます。 以前ファンアートとしてサバイバー山岡凜が出た際に、その造形が可愛らしかったことからも、期待する声が大きくなっているようです。

アーカイブチャレンジの文章が滅茶苦茶に!?

一部チャレンジの文章が意味の分からない状態に並べられてしまっているようです。 何とか文章中から内容を読み解くことが可能なものの、「運営仕事しろ」と怒りを露わにする人も多くなっています。

「スピリット」のナーフが楽しみ?

キラー「スピリット」のナーフを嫌がる人が多い中、早くナーフしてほしいと考えている人も居ます。 その理由は「スピリットを使っている奴の阿鼻叫喚が楽しみ」だということですが。

紫ランク帯だけど格上/格下とばかり当たる?

紫ランク帯でサバイバーをやっていると、格下のキラーとばかり当たるという人がいるようです。 逆に、紫ランク帯のキラーだと格上のサバイバーとPTとばかり当たるという人もいるようです。

HeartBeatさんのDbD実況!

2Bro.の動画エンディングテーマを歌っている歌手でありながら、自身もゲーム実況プレイを行う「HeartBeat(ハービー)」さんのDead by Daylightは決して上手ではないものの、純粋にゲームを楽しんでいるゲーム実況だと言われて好評です。 また、上手な配信者もいいが、自分と波長の合うトークの実況を求めるという人もいるようです。

公式Twitterが大荒れ!?

公式Twitterが大荒れを起こしています。 ですが、結局文句をつけている人の大半が「自分の使っているキラーやサバイバーをナーフするなさっさと強くしろ」といった内容ばかりを言っていると指摘されています。

PTBがアップデートされて山岡邸の刀が無くなった!?

PTBにアップデートが起こり、山岡邸に飾ってあった刀が一本消えているのだそうです。 それに対して「鞘アドオンを消す予告だ」「リーチ激減するのでは?」といった「スピリット」がナーフされるネタが返されています。

格差マッチ!可哀そうすぎる?

キラーランク1に対して、相手はフルパで最大ランク5、最低ランク13の試合が可哀そうだと言われていますが、PTと当たるキラーはサバイバーの最高ランクから±6が基準となるため、別段おかしい試合ではないと考えられます。 ですが、それでも一人くらい赤ランク帯サバイバーがいる試合じゃないと駄目なのではないかと言われています。

低ランク帯サバイバーが混じりやすい現環境はキラー有利?

2019年11月27日現在、マッチングに低ランク帯などの弱いサバイバーが混じりやすい環境となっているためか、現環境はキラーの方が有利であると言われています。 また、そのことから、PTを組める人数は3人までにして、残り1人を低ランク帯サバイバーが当たるようになったら丁度良い試合になるのではないかと言われています。

朝方は海外プレイヤー多め?ファンメも多い?

午前6時くらいの時間帯にプレイを行うと、海外プレイヤーとマッチングする確率が高いようです。 また、海外プレイヤーからはファンメを貰う確率も高いそうです。

キラー「リージョン」に強化を!?

キラー「リージョン」が弱すぎるため、強化が欲しいと考えている人も居ます。 一応2019年11月27日現在の次回アップデート時に「猛獣」と「天誅」というパークを使うことでそれなりに使えるようになると言われていますが、やはり全体的な性能は微妙だと言われてしまっています。

キラーでキャンプ中にメッセージ!?

キラーでキャンプを行っていたら海外プレイヤーからメッセージが来て、キャンプを止めてほしいと直談判されたという話もあるようです。

「女狩人の子守歌」に通知が出るようになった理由は?

昔「女狩人の子守歌」は発動していてもサバイバー側に通知が行かず、厄介なパークの一つでした。 ですが、現在は調整され、サバイバー側に発動の通知が行くようになっています。 その理由は「女狩人の子守歌」の仕様を知らないサバイバー専が不具合報告を出しまくったからだと言われています。

勝ち負けが本人次第で、完全なチーム制でないから面白い?

サバイバーやキラーの中の勝利条件が明確に示されていなかったり、サバイバー側のプレイヤーが完全なチーム制でないからこそ、Dead by Daylightは面白いと言われています。 特にサバイバーはエゴプレイがあるからチームプレイや連携、自己犠牲などの行為が印象に残りやすくなると考えられているようです。

スピリットやナイトメアがつまらないからナーフしろっていうのは、焚火が加速してもいいと思っている人たち?

サバイバーたちが「スピリット」や「ナイトメア」に対して文句を言うことに対して「そんなに焚火が好きなのか」と苦言を呈している人も居ます。 つまり、ナイトメアやスピリットに文句を言ってナーフさせると、キラーが減るけどいいのか、という意味だと思われます。 それに対して、「スピリットやナイトメアみたいなキラーじゃなくてクラウンやデモゴルゴンみたいなちゃんとしたキラーを使えという意味だ、キラーを止めろとは言っていない」と返されています。

「エンジョイ勢」はどこまで許せる?

自己紹介やマッチングやフレンド募集の文に「エンジョイ勢」と書いて、あまり本気でプレイしていないことを示すプレイヤーも居ます。 それに対して、「エンジョイ勢なら負傷したプレイヤーがいたら発電機触らなくても、ライト救助失敗しても、吊られても助けに行かなくてもエンジョイで許してくれるのか?」と疑問を投げかけています。 エンジョイ勢は勝敗やランクに拘らずプレイしている可能性が高いとはいえ、意図的なトロールや無気力な行為をするのは避けるべきだとは思いますが。

バグで救助の通知が来ない!?

サバイバーに「アシュレイ」が実装された辺りのPTBでは、キラー側にサバイバーが救助された通知が行かないというバグが発生したことがありました。 PTBのみの現象であり、本実装時には修正されたため、知る人はかなり少ないようですが。

今回の翻訳騒動の問題点は?

今回の翻訳騒動の問題点は日本人キラーの癇に障る言葉が多々あったこと。異常な鯖のキラーへのヘイトも多々あるとのコメント。

キャンプ開始で煽りも開始?

一人目をキャンプしだすと、陽動のためか普通に煽りたいのか、煽り始めるサバイバーもよくいるようです。

「ジェイク」はアジア系男子?

サバイバー「ジェイク」はアジア系アメリカ人です。 実は「ジェイク」の苗字である「パーク」は朴のことであり、韓国系であることが明らかになっています。

ライトで目眩まし2回とトラッパー罠4回キャッチを達成する方法は?

ライトで目眩まし2回とトラッパー罠4回キャッチを達成するには、タールとウルレア砥石使ったら一発などのアドバイス

「呪術:破滅」が生成されていない!?

以前も疑わしいことが度々発生していた「呪術:破滅」が生成されないバグがまた発生してしまっている可能性があるようです。 キラープレイヤーがゲーム中、明らかに普段より修理が早かったうえ、発電機の爆発もほぼ無く、緑ランク帯のサバイバーが破滅の探索に勤しんだりしていないことからそのような疑惑が沸いたようです。 ですが、トーテムが赤く光っているかどうかの報告などは無く、詳細は2019年11月27日現在不明となっています。

アーカイブチャレンジの弊害?「内なる力」や「こそ泥の本能」の邪魔?

アーカイブのチャレンジの中には「チェストを○○回調べる」というものや「トーテムを○○回破壊する」というものが存在します。 そのため、チェストを漁るとレアアイテムが出やすくなる「こそ泥の本能」持ちや、発動にトーテム破壊が必要な「内なる力」持ちにとってはそれらの行動を積極的に起こされてプレイの邪魔をされていると感じる人もいるようです。

プロライトマンに聞きたいんだが 担ぎモーション入ったキラーの顔にライト当てて「殺人鬼を目眩まし」ポイントもらえてるのに鯖を落とさないのは何が原因?

タイミング次第

外人は間接的な煽りが多いね ラグかったりするとマクドナルドのwifi使ってるなんてイカしてるね!みたいな 日本人はラグスイッチ 乙wとか回線悪い癖にキラーやってんじゃねえよカスみたいなの多いかな

マックのワイファイはアメリカ感すごいディス

サバイバーのマッチングが遅くなったのはPTのマッチングのせい?

サバイバーのマッチングが遅くなったのは、PTにおけるマッチングの方式変更のためだと言われています。 今まではPTの平均値がマッチング基準だったことに対し、現在はPTの最も高いランクに合わせられるため、本来ならばマッチングしないはずの低ランク帯プレイヤーと高ランク帯プレイヤーがマッチングするようになり、高ランク帯の野良サバイバーにマッチングするキラーがいなくなったからだそうです。

キラーが少ないのは日本だけ?

以前までは「キラーが少ないのは日本だけだ」と言われてきましたが、2019年11月27日現在において、PC版でもキラーの数が減ってきていると噂されています。 賑わっていた海外サーバーですらちょっとずつ焚火の片鱗が見え始め、サバイバーのマッチングが3分くらいになってきています。

キラーに疲れたら「カニバル」で意識低い系プレイ!?

キラーを本気でやるのに疲れたら、キラー「カニバル」で全滅を目的としない狡猾地下キャンプやひたすらに板割りプレイなどで楽しむだけのプレイをすればいいと言われています。 また、ファンメが届くことを恐れず楽しくプレイしたらいいとアドバイスもされています。

4.5は変なの多い?

4.5はランクリセット前にギリギリ紫から上がってきただろうから、変なのが多いとの結論

第一村人切断後の虐殺試合も含めて50パーに近づけようとしてては、まともな調整ができないのでは?

第一村人切断後の虐殺試合も含めて50パーに近づけようとしてては、まともな調整ができないのではとの声が多数。表現が誤ってたとの説もあるが、批判の声が相次いだのでそういう事にしただけとの声も。

ナース弱体はCSとクロスプレイする為?

ナース弱体はCSとクロスプレイする為?CS鯖がPCナースに虐殺されない為?など様々な見解

switch、DL版買い直すべき?

switchのゲームはカートリッジよりも本体保存の方がロード早いが、先が暗いswitch版でわざわざ買い直すのは愚策との結論

赤帯配信者、キャンプしている人なんていない?

赤帯配信者、キャンプしている人を見ないのは、配信用の戦い方ってだけだとの結論

マッチングの遅さを解決するには??

マッチングの遅さを解決するには運営が鯖とキラーのバランスをとってどっちも楽しい修正をするor自分がキラーをやるとの結論

罠オジの使用率が突出してる理由は?

罠オジの使用率が突出してるのは、初期キャラでみんな所有してる、キラーのデイリーに出てきたからやってる、単純にアーカイブなど様々な理由が考えられる。

統計のツイートのリプが荒れている?

わざわざキラーを露骨に煽ったせいで、統計のツイートのリプが荒れている。ユーザーのやる気を削いでいるだけだとの結論

現時点ランク1はどれくらいいる?

現時点ランク1は全プレイヤーで30人程度との情報。 紫帯はゴロゴロいて、ランク8は多い、赤帯は全世界で500人くらいとの情報も。

殺傷率の計算がおかしい!?

切断あった試合を統計データに含んだため殺傷率の計算が正確にでない。切断あった試合除外したデータを公開してほしいとの声!

運営推奨のプレイしてたら緑帯にもいけない?

運営推奨のプレイでは緑帯にもいけないので、独自のプレイ方法をシェア!

なぜこんなに脱出率低い!?

開始10秒で見つかって5秒で這いずりになったやつが切断して 残りの3人がボコボコに処刑されたら開発の計算式で殺傷率は何%になるか計算すれば、訳が分かるとのコメント

PCからPS4戻ってきたら鯖ガバガバすぎ!?

久しぶりにPCからPS4戻ってきたらランク10→8に上がったとの声に、ランリセされるのはログインした時に1シーズン分だけとのアドバイス

2人逃げになるシーンは滅多に無い?

2死亡2脱出って結構あると思うとの意見やボロタイDSつけてたらそうはならないと様々なコメント

殴られた時は、他人に回復してもらった方が早い?

殴られた時は他人に回復してもらうより、セルフケアするべきとのコメント

手バタバタの意味は??

手バタバタの意味はpc版もキラーが近くにいる合図との結論

野良鯖はストレスしかない?

野良鯖はメメントや強アドオンで試合壊されてストレスになるのは運営が悪いとのコメント

ゲートを寸止めするメリットって味方を助けに行くときだけ?

メリットなんてなさそうだね。

デドバ出来ないんだけど。。。

再起動で解決できそうです!

夕方やったら毎回即マッチするのに夜やると全然マッチしないのは何故なんだ?

鯖専にもかかわるよね。

最初にムービー挟まれるけど死ぬでる人ってキラーに選ばれたが設定していたアバターが死んでるの?

確かにそうですね(笑)

キラー相手に舐めプ!?その結果は…?

慣れないキラーで遊んでいたら舐めプをするようなサバイバーに出会ったようです。 ですが、一人のサバイバーが油断しすぎて吊られてから、そのままなだれ込む様に壊滅していったそうです。 舐めプなどせず、ちゃんと発電機を回していたなら結果は違った筈だと言われています。

アイテム持ち込みなんてローカルルール!?

よく「アイテムを持ち込んだら解散」という話を聞きますが、持ち込みで解散なんてローカルルールもいいところだと指摘されています。 また、そんなに持ち込まないでほしいならメッセージとかを送ったらどうだと言われています。

底辺配信者のハントレスが上手?

あまり登録者数が伸びない配信者のキラー「ハントレス」のプレイが上手であると言われています。 それに対して「上手ならそのうち話題になるからそのまま応援しておけ」とアドバイスされています。

海外プレイヤーの個人的キラーランキング!

海外プレイヤーの一人がつけたキラーのキャラクターランキングです。 海外プレイヤーは比較的「シェイプ」の評価を高くする傾向にあると言われています。

「決死の一撃」対策で担がないのは悪手?

「決死の一撃」対策で担がず放置することもあります。 勿論、もうあまり発電機が残っていない状態時にそれを行うのは良い戦法であると考えられています。 ですが、発電機がまだあまり治っていない状態なら、逆に無駄に決死の一撃を消費させるために担ぐことは有効な戦法です。 ケースバイケースであると言われています。

サバイバー100人VSキラー1人の特殊モード実装希望!?

サバイバー100人をキラー1人で狩るという特殊モードの実装が望まれています。 キラーは基本的にノーワン状態+メメモリであり、最後の一人になるまで生き延びることが目的だと言われていますが、マップが広くなるから後半になるとダレそうだと指摘されています。

野良でも肉壁はあるが、VCPTは顕著?

VCPTが仲間の一人を救うためにわらわらと大挙して押し寄せる光景は度々見られます。 野良でも肉壁に入ったり、2吊りがやられそうなら吊られ交換をすることは当たり前のことなのですが、VCPTはそれが過剰で、数人によるそれが行われます。 むしろ野良は一人が代理吊られがあったりはするものの、吊られていても寄ってこず、発電機も回さずビビッてずっとウンコマンになったりすることもあると言われています。

「目眩まし」の状態異常とは?

「目眩まし」の状態異常を「効果を受けた本人のあらゆるオーラ可視能力を封印する」と説明している人が居ますが、それは「視覚消失」です。 目眩ましはキラーが顔にライトを一定時間当てられた際や、爆竹やパーティスターターを喰らった際に発生する状態異常であり、キラー側の視界が一時的に真っ白になって極端に見えにくくなるというものです。

開始早々にある発電機を複数人で修理するのはアリ?

開始地点近くに有る発電機を複数人で修理するという動作は、別段悪手であるということはありません。 むしろ「有能の証明」や「リーダー」といったパークがついているなら、複数人での修理を進めていった方がいいとも言われています。

サバイバーのプレステージを上げたい!おすすめサバイバーは?

サバイバーのプレステージを上げたい人が、「スキンが豊富で見た目が良い」「使っていて飽きが来にくい」サバイバーは誰なのかと質問しています。 それに対して、「男性ならデイビッド、女性ならフェン・ミン」が挙げられています。 どちらもスキンが純粋にカッコいい、可愛いものからネタ装備まで揃っているため、飽きないと考えられているのでしょう。

DbDは4人で団結してどこの誰だかわからない誰かをいじめるゲーム?

Dead by Daylightの現環境を「4人で団結してどこの誰だかわからない誰かを一方的にいじめるゲーム」だと皮肉るような言い方をする人もいるようです。

PS4版はキラーが弱すぎる!?

PS4版はサバイバーのランクに適切な強さのキラーが当たりやすく、人によってはヌルく感じてしまう程です。 そもそもPS4のキラーはPC版キラーより弱いと言われていますが、それはPS4版とPC版の根本的なレートが違うためであると言われています。

俺的切断ルール!?PTには丁度いい?

とあるプレイヤーの切断ルールが晒されています。 当該条件を見るにかなりの頻度で切断しているプレイヤーだと思われますが、批判は無く、むしろPTにはこのぐらいがちょうど良いとも言われてしまっています。

見通しが悪い場所での板グル!すぐに板を倒す方がいい?

見通しが悪い場所での板グルをする際、キラー側がステインを隠してくる場合、すぐに板を倒した方がいいのか、それとも待った方がいいのかという質問がされています。 板グル時の板倒しのタイミングは結局個人の判断である上、キラーが誰か、状況によっても変化するため、挙げられている状況だけでは判断が出来ないと言われています。 そこに至るまでの過程で、ステイン隠しをしてくるキラーなのかどうかを見た上で、いつ倒すかを判断していくしかないようです。

「伝播する怖気」はワンパンに乗る?

キラーのパーク「伝播する怖気」は、サバイバーを瀕死状態にした際、キラーの心音範囲内に存在する全てのサバイバーが叫び声を上げて位置が通知されるという効果を持っています。 発動条件が「瀕死にすること」なので、別段通常攻撃でなくても瀕死状態にすれば発動します。 つまり、キラー「ヒルビリー」のチェーンソーで這いずりにしても、ロッカーキャッチでも発動します。

ムカつく展開なら切断でOK!?

同時湧きPTやチェイスマン、クソなステージを引いたら通電後に切断してしまえという人も居ます。 曰く「BANされないから大丈夫」だそうですが、「そんなことするならゲームを止めた方がいい」と指摘されてしまっています。 また、今はまだBANされないかもしれませんが、今後専用サーバーでの管理システムが実装されれば処罰の対象になります。 頻繁に切断をしているプレイヤーは十分に注意した方がいいでしょう。

海外のサバイバーはサバイバー同士でも煽り合う!?

海外の配信を見るとわかりますが、海外のプレイヤーはやたらと煽り合うことが多いようです。 理解できない行為ですが、それを理由に煽りサバイバーが「海外では煽りも楽しむものだ」と煽り行為を擁護する言い訳にしているようです。

動画に出たスキンは必ず実装される?

Dead by Daylightの動画内に登場したスキンは実装前のものも含まれていますが、それらのスキンが実装されないということはありません。 つまり、動画内に写り込んだスキンは時期の前後はあれど必ず実装されるということになります。

キラー「鬼」の能力が強すぎる?

キラー「鬼」はサバイバーを攻撃することで能力の発動準備に入ります。 その発動のために使用する血の玉は、負傷したサバイバーから出るので、切りつけることが出来れば、実質パーク「血の追跡者」がデフォルトでついていることと同様であり、索敵が容易になるため強いと主張する配信者もいるようです。 ですが、2019年11月現在の環境だと「準備が必要な時点でキラーとしては劣る分類」であるとされており、言うほど強くはないという判定を下している人も居ます。

キラー「鬼」は安定して勝てないロマン型キラー?

キラー「鬼」はサバイバーを殴って負傷させることで発生する血の玉を拾って能力ゲージを蓄積させ、能力ゲージが蓄積次第強力な固有スキルを使用してサバイバーを狩るキラーです。 そのため、最初は能力のないただの徒歩キラー同然であり、その状態から万全まで持っていくことに時間がかかることから、爆発力があるロマン型キラーだと言われています。 また、まだPTBでの実装となっているため、これから研究が進んでいけばどうなるかは判明していません。 これからの研究が求められています。

シャードの価値

ゴミゴミゴンで呼ぶのは悲し(T ^ T)シャードは課金の価値あるかどうか人次第です。

勝率グンと上がる方法は?

ロビーでPTかどうか確かめる、プロフィールを見えなくしてる奴が二人以上で退出、フレンドプレイが3人、4人いたら退出で勝率グンと上がるとの情報をシェア

プレステは全キャラ50にしてからやる人が多い?

鯖でも鬼でもザブキャラ育ててる前提でプレステは全キャラ50にしてからやるかはどっちでもいいとのコメント

キラーのランクも鯖同様簡単に上がるようにしてほしい

キラーのランクも鯖同様簡単に上がるようにしてほしいとの声に15くらいになると赤帯までどんな時間でも即マッチできるとのアドバイス

ps4スリム&テレビからps4proに買い換えるか、モニター買うのはどっちの方がパフォーマンス上がる?

ps4スリム&テレビからps4proに買い換えるか、モニター買うので迷ったら、ps5の情報も出ているのでとりあえずモニターにとの返答

キラーが大きすぎる!?

演出的なものであると考えられていますが、新キラー「鬼」のムービーでの身長が大きすぎると話題です。 その和風鎧武者的なビジュアルも相まって、「源平討魔伝」「SEKIRO」「鬼武者」と言われることもあります。

殺人鬼「鬼」!その正体は?

キラー「鬼」は詳細判明前まで「スピリットの父親」説がありましたが、正体はスピリットこと「山岡凛」の先祖だったと明らかにされました。

回し切りたいのに発電機爆発!?

切羽詰まった状況で、もうすぐ発電機を修理し終わる瞬間に発電機を爆発させてしまうサバイバーに苛立ちが向けられています。

増えたバダム幼稚園より既存マップの方が酷い?

キラー「ナイトメア」のリワーク時、バダム幼稚園のマップバリエーションもかなり増えましたが、弱い板もあるためある程度はどうにかなると言われています。 それよりもコールドウィンド・ファームなどのマップに板が増える方がキツイという意見もあるようです。

PS4のキラーが少なすぎる!?

PS4版はサバイバーを累計500人生贄にすることで獲得できる実績「エンティティの宴」の獲得率が極端に少なく、輪をかけてキラー不足であることがわかっています。

ランクが上がったのにパークやキラーの能力がわからない人が多すぎる!?

緑ランク帯や紫ランク帯にまで上がっているのに、各キラーの能力やサバイバーのパークを把握できずに文句を言う人も多いようです。 Dead by Daylightは覚えることが多く、把握はかなり大変ですが、知識として入れておかねば勝負にもならないこともあるため、普段から様々なキラーやパークについて学んでおく必要があります。

運営は処刑率を見てナーフ&強化をしている?

運営はちゃんと処刑率を見てからナーフや強化をしていると主張する人もいますが、処刑率が1位でもないキラーをナーフしたり、処刑率最下位のキラーを微強化としてナーフしたりなど、その基準には疑問が残ります。

日本人女性配信者で赤ランク帯キラーメインはいる?

全世界的に見ても、Dead by Daylightを配信している女性配信者はほぼサバイバーメインのVCPTプレイヤーであり、キラーで赤ランク帯まで行ける実力者は存在しないに等しいと言われています。

VCPTへ文句

全員メメじゃなくてもいいじゃ?切断した方はBP全部無駄になる。

フレンド欄は非公開推奨!?

Dead by Daylightにおいて、悪質なプレイヤーがフレンド欄などを晒したりしないようにするために、フレンド欄は非公開にしておくことが推奨されています。

ナーフされたナースの動画!誰のを見ればいい?

ナーフされてしまった後の「ナース」の動画は、「あっさりしょこ」さんの動画を見るのがいいと言われています。 ですが、2019年11月24日現在高ランク帯でナースを使っている動画はアップロードしていないようです。

トラッパーの罠に引っかかりすぎ!?理由があった?

2019年のアップデートで実装された「アーカイブ」のチャレンジは、各プレイヤーの協力が無ければ達成が難しいものも存在します。 そのため、達成の協力としてキラー「トラッパー」の罠にわざと引っかかるようなプレイヤーもいるようです。

鍵でハッチ開けて前で屈伸!?

鍵系アイテムでハッチを開け、ハッチ前で屈伸をして煽るサバイバーなんてものもいるようです。 ハッチを開けて屈伸は無理だと指摘されていますが、ハッチ前でハッチに入る表示が出ていなければ可能です。

発電機を修理しているのに横でトーテム破壊!?

発電機を修理しているのにも関わらず、その真横で呪われてもいないトーテムを破壊するようなサバイバーがいるようです。 呪われていないトーテムを破壊しても査定とポイントがアップすることから、そのような行動をする人(特に初心者)が出て来ているのではないかと考えられています。

ナース使いの配信者の新ナース動画!使用感変わらないは嘘だった?

キラー「ナース」使いだった実況配信者さんが新しくなったナースの動画を上げていたようですが、互いにお遊びパークでナースにとって当たりマップだったにも関わらず逃げられていることから、「使用感変わらないは嘘だった」と言われています。 ですがそれに対して「あれは全滅させるつもりはなかった動きだ」とも言われています。

自分とキラーのみが切断されてばかり!対処法は?

切断ばかりが起こってしまい、まともにゲームが出来ない場合はPS4やアプリケーションの再起動を試してみましょう。 それでも駄目ならアプリケーションを一度削除してから再度インストールしてみることをオススメされています。

ランク1でないとキラーやってると言えない?

キラーランクが1まで無いと、キラーをやっているとは言えないと主張する人も居ます。 そう考えると、運営側でもキラーランク1を保っているスタッフはまだマシだと言われています。 ですが、そのスタッフも頓珍漢なことを言うため、どちらにせよ微妙だと返されています。

アイテム持ち込みで解散はおキラー様ルール?

「アイテムはシステム上あるんだから持ち込みは当たり前だし、それだけで解散するのはおかしい」と指摘されていますが、それに対して「ルールを決めるのはホストだ」とすっぱり切り捨てられてしまっています。

PC版の方がPS4より人口が多いのはありえない?

PCと家庭用ハードの世界市場はまだ家庭用ハードの方が上であり、日本ではPS4版の普及率が高いため、PC版の方が人口が多いというのはあり得ないのではないかと言われています。 ですが、Dead by Daylightは最初期PC版のみでの配信であり、PS4版のマッチングの様相から見ても、PC版の人口の方が多いのではないかと言われています。

ノーワンで即脱出!番人が腐りまくったと思いきや…?

「誰も死から逃れられない」をつけていくと、サバイバーが一撃必殺を恐れてゲート開通後に即脱出するのはよくあることです。 そのためゲート開通後にサバイバーを吊ると一定時間ゲートを封鎖してしまう「他の番人」が腐るとぼやいているキラーが居ます。 ですが、そんな人でも試合が変われば「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」無しで発電機2台残し+全員2吊りという状況に持っていけてしまうようです。

最弱キラーは「クラウン」!?

最弱キラーは人によって変動しますが、「クラウン」が最弱であるという見解が強いです。 ですが、クラウンは毒瓶によるチェイス短縮能力に長けているため、上手い人が使うと強いと言われており、最弱は「ドクター」「カニバル」の方だと言う人も居ます。 それに対して「ドクターもチェイス短縮能力があるから、クラウンよりは弱くはないのではないか」という反論が出されています。

持ち込みなしなのに同時沸きというだけで解散!?

持ち込みをしていなくても、同時にロビーに出現したというだけでPTを疑って解散するキラーもいます。 そういう人たちは同時沸きがデフォルトになった時点でゲームをやめるのではないかと思われており、そういう人たちが増えている+ゲームの快適さの悪化が進んでいることから、ゲーム自体のプレイ人口も減っていると考えられています。

爆音ドクターは弱い?

キラー「ドクター」の有名な構成の一つである「爆音ドクター」はあまり強くないと言われています。 しかし、上位クラスにも一定以上存在し、大きくなった心音に怯えるサバイバーやチェイスが出来ないような相手に対して猛威を振るっているようです。 ただし、1人吊すまでが長いため、発電機をひたすらに回されるような相手にはあまり実力を発揮できなくなってしまうようです。

キラーが下手すぎ!!待ち時間も長いのにどう鍛える?

2019年11月24日現在、キラーは低ランクだとマッチングが遅く、経験を積もうにも積みにくいという状況にあります。 キラーを上手くやっていきたいなら、その間に上手いプレイヤーのプレイを見てキラーの追い方、サバイバーの逃げ方を覚えます。 更に、マッチングしたら逃げるのが上手なサバイバーの後を追いかけてその逃げ方を学んだりします。 また、キラーにはパークとして「バーベキュー&チリ」「イタチが飛び出した」「呪術:破滅」「まやかし」を装備するのがオススメです。

凛を使いなれてる人に聞きたいんだけど 自分が鯖のときに同レベルの凛にマクミランあたりで見つかったとして 何割くらいの確率で撒く自信ある?

撒くのは無理

キラーの何キャラくらいプレステージ回してる??

3キャラVで育成途中のUが二人とTが一人、廃人ランク9だけど全員

トラッパーで1儀式中に4人罠にかけて捕まえるって厳しくないですか? オススメのパークとアドオン教えて

安定のタールバッグ

そもそも豚の奇襲ってどう使うのか分からんわ普通に近づいて立って殴ったほうがはやくね?

大体の鯖は強襲音聞くと一目散に走るからそれを追って一発入れるってのが基本かな

投降ボタンないの?這いずり放置に対してみんなどうしてる?

如何しようも無い

投降ボタンないの?這いずり放置に対してみんなどうしてる? まだ相手のキラーも低ランクだからかね・・・

這いずり放置はされたらどうしようもない

マッチ遅すぎだろマジで

明らかキラーの数が少ないからかな

アフターケアって自分以外全員見えている状態って他の味方の人同士は流石に見えてませんよね? あくまでアフターケアつけている人とリンクしている状態のみで間違いないでしょうか?

リンクしている人のみわかるようになっている

チャレンジの説明が英語で読んでも分かりにくい気がする。外人もsteamでどういう意味かって聞いてるし

イマイチ十分じゃない説明だからもう少しわかりやすく書いて欲しい

デモゴルってそんなに弱いのか? こいつだけ妙に値段が高いけど

弱い訳ではないが、動作音がデカイいなどの難点があったりする

ヒルビリーが上手なプレイヤーはカッコいい?

キラー「ヒルビリー」が上手なプレイヤーがカッコいいという印象を持った人もいるようです。 ですが、それに対して「ナイトメアと同じで単にキャラの性能だけで勝っているだけだ」という見方をする人もいます。

「デッドハード」は強い?

負傷時限定で使用可能で、アクションボタンを押せば前方に無敵判定付きダッシュを行う「デッドハード」。 キラーの攻撃の空振りを誘発させたり、ギリギリのところで板や窓に間に合わせるなどの使い方をします。 以前は「ナース」対策としてつけられていた印象のため、ナースのナーフによって価値が下がったパークであると考えられています。

発電機を回していたら譲られた+嫌がらせ?

開始直後目の前にあった発電機を3人で回しているところへ、「有能の証明」をつけて参加したら一人が譲り、その後その一人がずっと嫌がらせのような行為をしてきたと報告されています。 分散した方が効率が良いと考えて譲ったのはわかりますが、その後進路妨害やキラーに居場所を教えるなどの行為をする理由は理解できませんね。

新サバイバーと新キラーの二次創作イラスト!

早速新キラー「鬼」と新サバイバー「木村結衣」の二次創作イラストをアップロードしている人も居ます。 木村結衣がちょっとレディースっぽいことは以前よりネタにされており、特攻服らしいスキンの登場を待ち望んでいる人もいるようです。 また、PTBでは「メグ」と同じボイスで処理されているため、本実装時には日本語で何かを言ってほしいという声も上がっています。

チャレンジの達成が難しすぎる!

チャレンジは1回のマッチで達成しなければならないのに、「チェスト3台を調べる」など、達成が難しいものも存在します。 ある程度は自分からアピールすることで察してもらい、達成に協力してもらえますが、そうでない場合も多いです。 その場合は仕方がないのでチャレンジ達成最優先で動くか、VCPTを組んでプレイするのがいいと言われています。

強い動きをしているキラーが印象に残らない?

強い動きをしているキラーに見えるのは、基本的に「サバイバー側が弱い」場合が多く、キラー自身が強い時は少ないのではないかと言われています。

新キラー「鬼」に過剰反応しすぎ?

新キラー「鬼」について散々論議されていますが、初動は動きがイマイチでも、ゲージがチャージされた後の動きを考えれば弱いわけではないと言われています。 ですが、負傷後にすぐダウンさせるなどしてしまうとゲージが溜まらないことから、プレイ中も良く考慮した動きを強いられるキラーであることが語られています。

都合の悪いプレイでもルールの範疇なら文句を言うべきではない!?

「トンネル」「キャンプ」に文句を言うサバイバーも多いですが、それに対して「トンネルしないから全員交代で出てきて均等吊りになるようにしてと言っても出てこないだろ」と指摘しています。 基本的にルールの中で成立しているプレイなら、どんなに都合の悪いプレイでも文句を言うべきではなく、制限すべきではないでしょう。

与えられた猶予の発動回数は?

「与えられた猶予」は「救助する側」がつけるものではなく、効果的な面から見ても「救助される側」がつけて発動するものである方が自然だと言われています。 また、発動の回数ですが、「与えられた猶予」は「決死の一撃」や「不滅」のような発動制限はありません。

マッチングは専用サーバーで改善する?

マッチングは専用サーバー実装で改善すると思われがちですが、以前はキラー過多であったはずのPC版が専用サーバー実装後なのに過疎気味なことを見るに、マッチングは専用サーバー実装では改善し得ないということがわかります。

キラー「リージョン」のパーク構成!どんなのがある?

PTBでテスト段階ではありますが、キラー「リージョン」の愚連の狂乱の攻撃が「ずさんな肉屋」対象ではなくなるということで、別の構成案を求めている人がいます。 それに対して帰ってきたのが「呪術:破滅」「不協和音」「観察&虐待」「イタチが飛び出した」の深手ばら撒き構成と、「玉虫色のバッジ」装備で、愚連の狂乱中マップ全域に脅威範囲を広げ、「不安の元凶」「ずさんな肉屋」「ピエロ恐怖症」をつけて絶対回復させない構成です。

切断ペナルティ実装はいつ?

切断ペナルティは2019年11月22日現在PTB内にてテスト実装中です。 マッチング中に意図的に切断をするとペナルティを受け、マッチメイキングが出来なくなるようです。 流石にロビーでの抜けは対象ではないと考えられます。

アイテム持ち込み許可は鯖専orキラーをちゃんとやっていない?

アイテム持ち込みをするサバイバーを全員受け入れて試合をしていると発言しているキラーは単なるサバイバー専か、キラーをちゃんとやっていないプレイヤーであると主張する人がいます。 ウルトラレアアドオンを付けたアイテムにフルボッコにされた経験があれば、そんなことはしないと言われているようです。 ですが、それに対して「アイテム持ちに狩った時の優越感は半端ないし、負けてもアイテムのせいにすればダメージが少ない」と受け入れる方向側の主張もあります。 更に、「自分が解散するからって周りもそうだと決めつけるな」とすっぱり言われています。

新サバイバーのネタ案!?

Twitterにて新サバイバーのネタ絵がアップロードされていました。 確かにキラーが鬼なら必要かもしれない存在ですね。 パークは実装されても面白いと考えられていましたが、最後の「村人の復讐」がヤバすぎると話題です。

野良で「与えられた猶予」を持たない人の特徴!?

野良サバイバーの中でも「与えられた猶予」を持っていないサバイバーの特徴が挙げられています。 ですが、内容的にはどちらかというと「ウンコマン」の生態といった感じだと指摘されています。

「与えられた猶予」はチャンスメイクのパーク!

結局トンネルが徹底されたら意味は無く、野良とのプレイだと輝くことがあまり無いため、「与えられた猶予」はあまりつける意味がないと考えている人もいるようです。 しかし、「与えられた猶予」はチャンスを作り出すためのパークであり、これ一つついているだけで「イタチが飛び出した」などのキラーパークを潰すこともあるため、決して無駄だということはありません。 むしろ、「与えられた猶予」をつけていない人が救援に来ることを望まない人もいるくらいです。

キラーにハッチ通知はすべき?

ハッチ周りの仕様に対して「もしハッチが出現していない状態で残り2人になってしまったら、キラー側にハッチの場所が通知されればいい」と言われています。 また、1台も修理出来ずに残り1人となってしまった場合は、ハッチを出現させる必要はなく、即処刑でもいいのではないかとも言われています。

セルフケア持ちは地雷サバイバー!?

パーク「セルフケア」を持っているサバイバーは地雷のようなプレイヤーが多いと言われていますが、逆にセルフケアを積んでないようなプレイヤーの方が回復も出来ずに良く瀕死状態になっているとも反論されています。

血の玉がヤバい!血液が透過&強調表示!

キラー「鬼」がゲージを溜めるのに使用する「血の玉」がかなり仕様的に強すぎる面があると言われています。 血の玉は負傷したサバイバーが点々と落としていくものなのですが、透過表示+強調表示されてしまうがために、サバイバーが辿った道がわかってしまうのです。 そのため、負傷したサバイバーを探知することは非常に得意であり、「鋼の意思」や「ベビーシッター」などのパークを腐らせてしまうと危惧されています。 また、グラフィック表示されてしまうことから、スペック的にも重くなってしまうのではないかと考えられています。 せめて実装時には強調表示くらいは無しにしてほしいと言われています。

「血族」は効果追加じゃなくて効果変更!

PTBにてパーク「血族」が効果追加ではなく効果変更になるということがわかりました。 以前までは「装備者が吊られた際、全てのサバイバーが相互に可視表示+一定範囲内のキラーが可視表示」でしたが、「装備者以外の他人が吊られた際、装備者にのみ全てのサバイバーが可視表示+一定範囲内のキラーが可視表示」という効果になります。 パッチノートの記述では追加効果のようになっていたため、勘違いする人が続出しています。

個人的に鬼さん凛ちゃんと同レベルで強いんだけど、みんな評価低いのね

個人にはかなり強いと思うけど。

配信者の中にはVCPTでがっつり報告しつつ配信する人もいる?

配信者の中には、VCPTを何の臆面も無く使い、報告を逐一しながら配信を行っているというプレイヤーもいるようです。 また、逆に叩かれることを恐れてVCPT時は一切配信しない人もいるようです。

ヒルビリーのアドオン構成!操舵性マシマシ?チャージ速度短縮?

キラー「ヒルビリー」のアドオン構成は「トンプソンの密造酒」+「スパイク付きブーツ」などの操舵性マシマシ構成と、「キャブレター調整ガイド」+「トンプソンズミックス」といったチャージ時間短縮構成のどちらがおすすめかは分かれるところです。 どちらにも利点と欠点が存在し、どちらも使ってみて使いやすい方を使用して見るのが一番だそうです。

ヒルビリーでキャンプ!どう行くべき?

キラー「ヒルビリー」でキャンプされた場合は、助けに行くと余計に被害者を増やすため、発電機の修理に集中してさっさとゲートを開けてしまった方がいいと言われています。 「与えられた猶予」の使用も考えると思いますが、むしろ救援者が一撃必殺されてしまうこともあるため、おすすめされません。

査定を気にするなら「長時間遅延構成」のキラーを使うべし?

赤ランク帯だと「ヒルビリー」などの一撃必殺持ちは攻撃回数や吊り回数が稼げず、均等吊りもしていかなければならないため、普通にやっていっては査定によってPipがマイナスされることもしばしばです。 そのため、最適なキラーは「試合を遅延させて長時間やり合う」ようなキラーだと言われています。 例としては負傷をバラまいて遅延させる「リージョン」や、遅延と言えばこのキラーと言われるような「爆音ドクター」です。

ランク1ナースは今ちゃんとナースをやれている?

以前ノーアドオンで「ナース」プレイ出来ていたプレイヤーは、アドオン次第でナーフ後も問題なくナースがやれるという話はよく聞きますが、結局はクールタイムなどの地味な改悪でテンポが悪くなり、使わなくなっているということが多いようです。

アーカイブの「捕獲」が上手くできない!コツは?

アーカイブの「捕獲」は、キラー「スピリット」に「不協和音」と「監視」をつけ、あえて「呪術:破滅」をつけずに行くとよりやりやすくなるそうです。 それでも辛い場合はアドオンに「数珠」「勝守のお守り」を装備していくとより良いとアドバイスされています。

「決死の一撃」は「天誅」の効果が乗る?

「決死の一撃」によるスタンでも「天誅」の効果は発動します。 スタンであれば全て「天誅」が乗ると考えても良いと思われます。

「呪術:破滅」破壊で即退出!?

キラーが「呪術:破滅」を破壊されたら退出するというのはよく聞く話ですが、キラーの中にはやりたくないステージが選出されただけですぐに退出するという人もいるようです。

倒した板をキラーの目の前で強硬手段!倒してスタン!

新サバイバーのパークである「強硬手段」は3秒間をかけて倒した板を再び立てて使えるようにします。 そのため、一度板グルのために倒した板を再び立てて、スタンに使うということも出来なくもありません。 板を壊さずチェイスをする形のキラーには刺さるかもしれません。

赤ランクキラーの心得!どんなスキルが必要?

赤ランク帯キラーとしての心得は 強ポジで追わないという 弱板を見極めて壊さない 発電機を固めるように動く チェイスが下手な奴から仕留めて吊るす 初動でサバイバーのポップアップ場所を予測する といったものです。

PTBはライト層が遊んでいるイメージ?

人によって「PTBは普段Dead by Daylightをあまりやらない層やDLCを買わない層がお試しとして遊んでいるイメージがある」と言いますが、実際はガチ勢か即マッチ目的位のサバイバー専VCPTばかりであると言われています。

「血族」の変更点!他人が吊られた時の効果はどうなる?

自分が吊られた際、全てのサバイバーが相互表示され、一定範囲内にいるキラーも可視表示される「血族」。 PTBにて強化が入り、他人が吊られた際、自分にだけ従来通りの効果が発揮されるようになります。

キラーは速攻で一人目吊ってのキャンプが正解!?

特にあまり強くないと感じるキラーや鍛錬の足りていないキラーはさっさと一人目を吊ってからのキャンプが正解の動きだと言われています。 一人目を処刑するだけで戦力を削ぐことが可能であるため、多少キャンプでマイナスされようとも効率よく稼ぐことが出来るのです。 他のサバイバーが寄ってきてもキャンプし、相手にせず確殺するのがいいと言われています。

徒歩キラーは序盤の運要素が多すぎる!?

徒歩系キラーは序盤のチェイス相手や「呪術:破滅」などの点において、特に初動に関して運が大きく絡むと言われています。 そのため、初動が遅い新キラー「鬼」は思ったよりも強くないのではないかとも言われてしまっています。

キラー「リージョン」は強化された?弱体化された?

キラー「リージョン」はPTBにて「愚連の狂乱」時の移動速度が5m/sから5.2m/sに変更されます。 これは「弄ばれる獲物」1トークン分の移動速度上昇です。 また、基準として通常のキラーが3回回る板グルポジの1回分を確実につぶせるくらいの速度と言われています。 しかし、深手状態の治療速度が早められ、直しやすくなるという弱体化も同時に行われました。 これにより、リージョンは扱いやすいキラーになったものの、相対的に見ると若干の弱体化をしたと言わざるを得ないようです。

猛獣リージョンが強い!?無音で狂乱持続!?

キラー「リージョン」と、PTBで強化が入る「猛獣」の相性が良いのではないかと考えらえています。 ですが、猛獣の効果は「血の渇望」発動中のみなので、肝心の「愚連の狂乱」を使ったらリセットされてしまうため、ずっと無音でチェイスが出来るわけではありません。

運営の「私たちの見かける上手なキラー理論」はやめてほしい!?

運営はキラーの調整に関して度々「私たちの見かける上手なキラーは…」と発します。 キラーの調整基準は基本的に「私たちの見かける上手なキラー」となってしまっている部分があり、初心者を切り捨てるような逆風ばかりを吹かせるため、批判を集めています。

仲間の回復より別の行動!?回復してほしいのに…と思った行動

自身が負傷している際、回復より別の行動をされてしまった場合のケースが挙げられています。 一つ目が発電機修理後に吊られている人の救援、二つ目が「バーベキュー&チリ」に映ったために離脱中、立ち止まって「呪術:破滅」の破壊に走ったというケースです。 絆持ちだと「セルフケアあるんだろ?」と思われてスルーされることもあるそうです。 また、屈伸や相手の前でしゃがむなど、回復してもらうなら自己主張することも大事だと言われています。

徒歩キラーの実力は大体同じ?

人によっては「ハントレス・ナイトメア・ナース・スピリット・ヒルビリー以外の徒歩キラーはほぼ実力が横並び」だと主張する人も居ます。 また、それに加えて「中でもピッグ、ゴーストフェイス、クラウン、デモゴルゴンは格別に弱い」としていることもあるようです。

新サバイバーの「七」の意味は?「七転び八起き」がやりたかっただけ?

新サバイバー「木村結衣」の背中に書いてある「七」は、恐らく彼女が結成した女性バイカーチーム「サクラ7」が由来でしょう。 そして度々彼女のモチーフとして登場する「七転び八起き」という言葉は、恐らくその「サクラ7」の7にかけているのではないかと考えられています。 ちなみに、女性バイカーというあまり日本人らしくないモチーフのキャラクターのせいか、「日本人である意味なくない?」と言われてしまっています。

キラーが居なくなる要因とは?

キラーは「サバイバーに煽られた」「格上とのマッチ」「決死の一撃」といった要因を受けていなくなると言われています。

個人的キラーランキング!その基準で行くならドクターは?

書き込み主の個人的なキラーの強さランキングが公開されています。 しかし、書き込み主の基準で言えば、二種以上の遅延orチェイス能力を持つキラーとして「ドクター」が分類されるのではないかと考えられています。 また、「鬼」は本実装時にどうなるかはわかりませんが、能力発動時は間違いなく「ヒルビリー」に迫る能力持ちであると言われています。

足跡が消えるバグが発生?!

サバイバーの足跡が見えなくなってしまうバグが発生したかと思いきや、勘違いだったようです。 キラー「リージョン」の愚連の狂乱時は、サバイバーの足跡は見えなくなってしまいます。

探知不可と忘却!違いと付与されるキラーやパークは?

「探知不可」はキラー個人の状態変化で、キラーの心音範囲が無くなり、ステインとオーラが消えてしまいます。 「忘却」はサバイバー側の状態異常で、キラーの心音範囲が消失し、心音範囲関連のパーク(与えられた猶予など)を発動させることが不可能となります。 探知不可はPTBやアップデートで付与できるパークやキラーが増え、「デモゴルゴン」を始めとして「シェイプ」邪悪レベル1、「レイス」透明中、「ピッグ「しゃがみ状態、「ゴーストフェイス」しゃがみ状態、猛獣、天誅、がらくたいじり、闇の信仰心などが対象となっています。

公式Twitterが配信者をフォロー!

Dead by DaylightのTwitterは一部の動画配信者をフォローしているようです。 その基準は不明ですが、恐らく売り上げに貢献していると考えられる人物をフォローしているのだと考えられています。

チェイスのコツ!何をすべき?

チェイスのコツとして挙げられているのが「チェイスに自信が無いなら早めの隠密退避を行う」「好機の窓装備で窓や板のパターンを覚える」「ジャングルジムでのチェイス方法を覚える」ことだと言われています。 それに加えて、チェイスが上手なプレイヤーの動画を視聴し、チェイス方法を覚えていくのがいいのだそうです。

強キラーをナーフすればプレイヤーが分散すると思われている!?

運営は強キラーをナーフすれば、その他のキラーに満遍なく分散されると考えているのではないかと思われています。 しかしそれはむしろ逆効果で、ナーフされたキラーのプレイヤーは他のキラーに流れず、辞めてしまうということも多いようです。

生前の「スピリット」の姿!?新サバイバーとして来る?

生前の「スピリット」の姿とされる動画が公開されていますが、これはスキン開発をしている投稿者が二次創作的なものとして作成しているもので、本当に生前の姿と言うことではありませんし、生前スピリットがサバイバーとして登場する裏付けになることはありません。

足跡が散らばりすぎる!?

足跡の散らばりが最近話題となっています。 特に普通に走っただけなのに室内の天井や壁にもついていたり、分かれ道で若干行っていない方にもついていたりなど、酷いことになっていると口をそろえて言われています。 ちなみに、足跡の付き方はサバイバー側のパークである「執着心」を使えばわかりやすいと言われています。

不利な状況で楽しみたい!「弱音はナシだ」装備でマッチ!

不利な状況を楽しみたいプレイヤーが、自身が常時治療不可能な負傷状態になる代わりに、負傷時の声が小さくなり、何度でも這いずり状態から負傷状態に戻れるという効果を持つ「弱音はナシだ」をあえてつけてプレイしているようです。

「隠密の追跡」はおススメ出来ない?

キラー「ゴーストフェイス」のティーチャブルパーク「隠密の追跡」はオブセッション状態のサバイバーを吊るしてトークンを得、トークンが溜まれば溜まる程心音範囲が狭まるというパークです。 トークンは最大4つで、オブセッション状態のサバイバーを助けたサバイバーを救出したサバイバーにはオブセッションが移ります。 ただし、オブセッションのサバイバーが処刑された時点でトークンが失われてしまいます。 上記の効果を踏まえた上で、トークン蓄積系なのに相手指定でトークンを貯めにくい、効果が追跡中に限定されている、結局は「決死の一撃」への警戒がしにくくなるという点から、取得はおススメ出来ないと言われています。

味方は信用出来ない!?サバイバーもキラー?

野良サバイバーとしてプレイする場合は、人によっては「自分以外のサバイバーもキラーだ」と考えている人もいるようです。

サバイバーの新パークが強いと評価される理由は勘違いのせい?

サバイバーの新パーク「強硬手段」や「突破」が強いと評価されているのは、主に勘違いのせいではないかと見なされています。 強硬手段は「破壊された板も再生できる」と勘違いされているせいで強いと評価され、突破も「複数人の肉壁でフックまで距離がないといけない」ということを考慮されていないために強いと言われているだけと考えられています。

強硬手段発動!これはネタパーク?

サバイバー「木村結衣」の新パーク「強硬手段」の発動に成功した際の様子が動画に収められています。 ただ、どうしてもネタパーク扱いらしく、活用法が「新しい煽り」「サバイバー二人で板を倒したり起こしたりして遊ぶ」などのネタ的な使い方しか思いつかないようです。

強硬手段は強い?使える場所がかなり限られる?

新サバイバー「木村結衣」のパーク「強硬手段」は強パークだと言われていますが、「120秒に1回だから1試合に戻せても5枚の板のみ」「戻すのに3秒かかるからチェイス中には使えない」「使える場所がほぼキラーが割らなかった弱い板のみだろう」と言われ、パーク枠を取ってまで使う必要は無い使いどころの難しいネタパークの扱いになっているようです。

コラボキラーは必ず盛り上がるわけではない?

オリジナルキラーよりコラボキラー実装の方が盛り上がるかと思えばそんなことはありません。 実際、キラー「デモゴルゴン」実装の際と実装後の使用率の流れは微妙であり、あまり売り上げが良くなかったことがわかるでしょう。

フレンドじゃないのにVCPT!日本人あるある?

日本人サバイバーには、フレンドとして繋がっていなくても、コミュニティグループメンバーでVCPTを使用してプレイしてくる場合もあるようです。 また、VCPTが増えていることから、そろそろPTでのプレイにデメリットを加えるべきではないかと言われています。

腹いせにフレンド申請連打!switch版では名前確認不可?

気に食わない試合をした相手に対して何度もフレンド申請をして画面に通知を表示する嫌がらせが存在します。 ニンテンドーswitch版でも時折見られます。 ちなみにニンテンドーswitch版では通知ポップアップに申請相手の名前が表示されず、誰にされているか見るにはホーム画面に戻るしかありません。

なぜ可愛くないサバイバーを作らない?

Dead by Daylightの女性サバイバーは人を選ぶ顔をしており、可愛くないと度々言われています。 それに対して「人間らしいサバイバーの方がいい」「DbDの女性キャラクターに可愛さを求めるのか?」と疑問や指摘を投げる人も居ます。

リフトのティアが進まない!どうすべき?

リフトのティアはかなり目標設定が高く、毎日一時間程度のプレイでは、キラーの初回ボーナスなどを加味してもかなり難しいと言われています。

コラボキラーとして「富江」実装希望!?

IdentityⅤ 第五人格に一度キャラクター用スキンとして登場した「伊藤潤二」氏の漫画作品「富江」に登場する「富江」が、コラボキラーとしてDead by Daylightに登場しないかと希望している人もいるようです。 第五人格のスキン元キャラクター「夢魔女」の能力が富江にマッチしているためか、ほぼそのままの能力での実装が望まれているのですが、第五人格のキラーはDbDに比べてインフレ、またVCトンネルキャンプも上等の調整をされているため、そのままできた場合はほぼ誰であろうと無双できるくらいの能力になってしまうため難しいのではないかと指摘されています。

PTBでもガバマッチ!キラー不足が進んでいる?

新キラーと新サバイバーが使用可能なPTBが公開されましたが、新キラーを使いたがる人が多くなるはずのPTBでも相変わらずのガバマッチぶりが見られるそうです。 PTBでキラーが増えているのにキラー不足である現実が浮き彫りになっていると見られています。

血族の新効果!自分にはまる見え?

パーク「血族」はPTBにて調整後の効果が使用可能です。 今までは自分が吊られた時のみ、他のサバイバーと相互に全員を可視表示できるようになり、一定範囲内のステルスキラー含めたすべてのキラーの姿を可視表示するようになっていました。 PTBではそれに加えて、他サバイバーが吊られた時も、自分の身とはいえそれらの効果を得られるようになったそうです。

見送りしないのは大人げない?

ゲート前にキラーが来るまで出て行かない「見送り待ち」ですが、この見送り待ちをした挙句駆けつければ煽るというサバイバーも居ます。 これが「見送り煽り」です。 この見送り煽りを避けるため、キラーによっては見送りに行かないという人もいるのですが、それに対して「試合中はフェアプレイしてやってるんだから、最後くらい見送って健闘を称えろ大人げない」という人もいるようです。

DbDは破滅イタチゲー!?

「呪術:破滅」はスキルチェックが「Great」余裕でないと結局じり貧となってしまいます。 探してしまうと修理が遅れてしまい、結局は発電機の修理がじり貧になってしまうと悩まれています。 対策はスキルチェックを完璧にする以外は、「屈伸修理」などでの修理を行うしかないようです。

新キラーと新サバイバーの評価!初見の印象は?

新キラー「The ONI」と新サバイバー「木村結衣」の情報が公開されました。 印象的には「新キラー本体は序盤に準備行動がいるため、ワンパン高速移動持ちでもヒルビリーより劣る」「パークはゴミ」「新サバイバーは強行突破に注目が集まるが、別段強くはない普通の性能」と言われています。 これからPTBに入ると思われるため、どういう使われ方をしてどのような戦い方をするようになるのかが楽しみですね!

次のアーカイブ情報リーク!?

次回にリリースされるアーカイブの情報がリークされたと話題です。 内容は相変わらず若干面倒で、地下キャンプや鍵の持ち込みが続出するようなものとなっています。 ですが、あくまで非公式Twitterアカウントからのリークのため、信憑性については不明です。

やっぱりpt多くなる時間だと途端に勝率悪いわ ビリーですらしんどい

PTには負けるけど野良鯖には余裕で勝てる、ちょっとバランスが悪い

破滅無しでなおかつまともな鯖4人相手にカニバルで渡り合えるってマジ?

チェンソー当てまくるから問題ないらしい

赤の世界はいったいどうなんでしょう

未知の世界だけど、ちゃんと勉強(実況を見ることとか)しておけな大丈夫でしょう。

アーカイブの妨害して捕まえるのってどうやるの?

発電機キャッチでお願いする

まだ切断あった事ないんだけど、切断しても損は無いの? オファリング消費されるとか

米粒が減ります

厳選キラー多すぎない?

厳選とはいえ、必ずしも強いとは言えないだろう。

サバイバーが切断した場合は他3人のサバイバーに迷惑かかる?

全く反対な答えだそうです。

ゴミ君に対する考え

そもそもゴミと呼ばれるなんて悲しいな...

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について!

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について、英語の苦手な人へわかりやすい情報提供!

野良マッチ、ノーワンで他鯖が吊られた場合、出口を寸止めにしてトーテム探しをするか、出口を開放させて時間制限の中でトーテムを探すのはどちらがいい?

野良マッチ、ノーワンで他鯖が吊られた場合、出口を寸止めにしてトーテム探しをするか、出口を開放させて時間制限の中でトーテムを探すのはどちらがいい?との質問に助けたいと思ったら試して全滅、逃げたいと思ったら有利で逃げるどちらでも良しとの返答!

ゲート開けて待っている時のイライラ

ゲート開けて待っている時のイラつきについての悩みに「殴らせてくれたら、ポイント入る!」という気持ちで楽になるとのアドバイス!

意味もないのに「しゃがみ移動」!何を恐れている?

相手が「ハグ」でもないのにしゃがみ移動ばかりしているサバイバーは何をそんなに恐れているのかと疑問に思っている人も居るようです。 特に救援時にしゃがみ移動でじりじり近づいてくる意味がわからないと言われています。 ですが、逆に「都会の逃走術があるのに立って歩く意味とは?」と質問を返されています。 都会の逃走術を付けてのしゃがみ移動は、普通に障害物に身を隠しながら近づいていきたいという意図があるのではないかと考えられているようです。

マッチングしてから準備するサバイバー!理由とは?

マッチング前に準備してから来ないサバイバーも居ます。 そのため、マッチング画面で時間ギリギリまで準備をしているという人も時折いますが、それを行う理由としては「周囲のサバイバーの状況に合わせてパーク構成や持ち込み外しを行っている」という場合も存在します。 また、時折悪質な存在として、解散できない秒数まで準備完了を押さず、キラーが準備完了を押したらアイテムを装備し、準備を完了する人も居るようです。

プレイグの「吐瀉」はゲロ?

キラー「プレイグ」の能力は吐瀉物ではなく、実は設定上毒液であると言われています。 ですが、能力名やビジュアル、噴射する場所の問題からどうみても「ゲロ」にしか見えません。

チェイスをするなら発電機からキラーを遠ざけるのが鉄則!

チェイスをするなら、基本的に回していると思われる発電機からは遠ざかることが鉄則です。 確実に人が居るだろう発電機に近づくのは、キラーに攻撃のチャンスや「イタチが飛び出した」を発動するチャンスを与えることになるからです。 チェイス慣れをしていないからあまり周囲に目が行っていなくて、うっかりやってしまうこともあるでしょうが、チェイスをするなら周囲の状況に目を配ることも大事であることが言われています。

「与えられた猶予」があってもあっさりやられる!?キラーやったことが無い?

「与えられた猶予」の我慢状態を付与したのにあっさりやられるサバイバーは、キラーからの見え方やキラーの追い方を知らない、キラーをやったことが無いプレイヤーではないかと推測されています。 それに対して、「与えられた猶予を付与されてそれなら、救援の仕方が悪い可能性もある」と指摘する声も上がっています。

キラーの突進攻撃が窓枠を貫通して当たるのが納得いかない?

キラーの攻撃ボタン長押しで発生する「突進攻撃」ですが、場合によっては窓枠の向こうにいるサバイバーにも攻撃が命中します。 その当たり判定があることが若干納得がいかないという人も居るようですが、その当たり判定が無ければ逆にキラーは無理ゲーだという声もあります。

ロッカーインしたらロッカーから出てこいエモート&ロッカーバタバタ!?

一人吊られている状態で、ケガを治してから救援に行こうとし、「内なる力」を発動させようとしたら無傷のサバイバー二人が出てこいエモートをしつつロッカーを開け閉めするということをしていたようです。 それを「煽り」行為であると見なしている人も居れば、「早く回復してやるから出てこい」という行動なのではないかと推測するする人も居ます。

狡猾+地下室トラッパー構成!不評?

その場に立ち止まると心音が消える「狡猾」をつけ、地下室で救援狩りを行う「トラッパー」という狡猾地下ッパー構成ですが、不評という声は聴きません。 自分の陣営は一人だけなんだから好きにやれと言われてもいますが、「それカニバルでよくね?」という声もあります。

強いキラーをナーフしてもいいから徒歩キラーの底上げを!?

強いキラーを多少ナーフしても別段構わないと考えている人は、その代償として現状辛い徒歩キラーを強化するならいいと思っていることが多いようです。

キラーを超強化するとマッチングが改善する!?

マッチングの問題はキラーを増やせば解決すると主張する人も居ます。 また、キラーを増やすにはサバイバーが脱出ほぼ不可能なくらいにキラーを強化するくらいでないと駄目だとも言われています。 しかし、非対称対戦ゲームにおいて、片方が強すぎると張り合いが無くなり人口が減って廃れてしまうとも言われており、単純に強化するだけでは次はサバイバーが減ってしまい、売り上げも落ちてしまうと考えられているようです。

次回チャプターの予想ファンアート!サバイバー凜とキラー山岡父!?

様々な憶測が飛ぶ次回チャプターのファンアートです。 キラーに落ちてしまった「スピリット」こと「山岡凜」を人間に戻す代わりに、自分がキラーとなってしまった「山岡父」の姿が描かれています。 このようなシチュエーションだといいという声も上がっていますが、逆にスピリットがサバイバー山岡父を延々追いかけまわして怨恨をぶつけるというシチュエーションもアリだと言われています。

赤ランク帯ではテンプレパークばかり!?

赤ランク帯になると「デッドハード」「セルフケア」「鋼の意思」「与えられた猶予」「決死の一撃」を持ったサバイバーばかりだと言われています。 特に「鋼の意思」は「スピリット」対策で採用する人も多いと言われています。

決死の一撃対策のメタが必要!?

「決死の一撃」は現環境では放置しか対策法が無く、長らくメタパークの実装が望まれています。 また、キラーの怯み時間が短くなる「不屈」が効かないのはおかしいと長年言われてきています。 運営は「放置」と「トンネルしない」を対策としていますが、その対策法は完全にキラーをやったことが無い人間の言い分だと指摘しています。

エンドゲーム・コラプス中に1人処刑!どうやる?

キラー側のアーカイブチャレンジで「エンドゲーム・コラプス中に一人処刑」というものが存在します。 これはエンドゲーム・コラプス前に吊ったサバイバーが、エンドゲーム・コラプスに入った瞬間処刑されても有効判定となります。 その他、「誰も死から逃れられない」を持っていくとより達成が楽になると言われています。

赤ランク帯なのに屈伸修理!?

赤ランク帯にもなって屈伸修理で発電機を治しているサバイバーがいると報告されています。 グリッチに頼るようなプレイだから上達しないんだと指摘されていますが、「呪術:破滅」が当たり前の環境において、自信も無いのに複数人での修理時に爆発させるより、屈伸で治してもらった方がいいという声も多数存在します。 確実にGreatを出せる自信が無いなら、屈伸をするのも選択肢としてはアリだと言われています。

FPSが不安定!?おま環?

Dead by DaylightのFPSだけが不安定であり、普通の数値よりもガクガクして見える現象が報告されています。 それに対して、「DbDだけがおかしくて、安定しない」のだと言われています。 ですが何の問題も無い人も居るため、何らかのソフトウェアやパーツによる相性の問題かもしれないと言われています。

赤ランク帯キラーと戦うことが無くなった?

赤ランク帯サバイバーが赤ランク帯キラーとマッチングすることが少なくなってきているようです。 その理由はやはりマッチング周りで、なぜか赤ランク帯の上位キラーは紫までの格下サバイバーを相手にしていることがあり、逆に赤ランク帯下位から緑ランク帯までのキラーが赤ランク帯サバイバーを相手にしている状況だからなのだそうです。

配信者がキラーをやると外野がうるさい!?

配信者がキラーをやると、普通に全滅させただけでキャンパー扱いされ、切断者がいた際でも続行すると「切断いるのにガチだ」と煽られたりもするようです。 また、キラー側で画面映えを狙うと全逃げされたりなどで逆に画面映えしなくなってしまったりもします。 これらは全てサバイバーが勝利して当たり前のゲームバランスが原因であると言われています。

キャラクター全員を育てるのに必要なブラッドポイントは5600万ポイント!?

キラーとサバイバー両名合わせて36名(2019年11月18日)を全員育て切るには、5600万ものブラッドポイントが必要となります。 しかし、全員を完璧に育てる必要は無く、特にサバイバーに関してはほぼ性能が一緒のため、気に入ったキャラクター一人を重点的に育てるだけでいいとも言われています。

キラーの査定が酷すぎる!?

キラー側の査定が酷く厳しいことは既に周知の事実です。 普通にマッチングをして普通の試合をしても点数が伸び悩み、全滅してもPipが減ることもあるのです。 運営が意図的に赤ランク帯キラーを作りたくないからこのようなことになっているのではないかと言われています。

隠密サバイバーとの不毛な時間!対策とは?

特にキラー側が索敵が難しいステージ(レリー記念研究院や山岡邸など)で隠密サバイバーが隠れ続けている際の対策パークは「囁き」です。 レベル1でもつけたほうがいいと言われています。 無いなら、発電機をある程度放っておいてから巡回し、一番進んだ発電機付近から探すのが一番良いそうです。

工具箱持ち込みでフックが!?

工具箱持ち込みの2人のPTサバイバーが、全てのフックを壊していくようなプレイヤーだったそうです。 しかもデイリーリチュアルで壊しているのかと思いきや、レアリティの高い工具箱であり、完全にやる気であった上での構成だったそうです。 工具箱でのフック破壊PTは自分たちで発電機の修理を遅らせていくことから、慣れればありがたいものなのですが、気付くのが遅れてしまうと初見殺しのせいで地獄を見ることになってしまいます。 以上の事から、工具箱持ち込みは解散が安定だと言われる要因の一つとなってしまっています。

新参キラー!煽られて心が折れそう?

新参キラーがPTサバイバーに煽られ過ぎて心が折れそうになっています。 それに対して「嫌ならやめてもいい」「ライト持ちは解散推奨」「ランクを上げれば厳選し放題の時が来る」「いつか煽りも殲滅できるようになる」という声が寄せられています。

キラー「スピリット」のナーフが嬉しい!?

上位ランクだとキラー「スピリット」ばかりと当たるため、スピリットのナーフが嬉しいという人もいるようです。 また、色々なキラーを見たいがために、ワンパターンになってしまった原因を修正するのは悪くないと考えられますが、それなら他の弱い徒歩キラーたちを底上げしてほしいと考える人も多いようです。 そして、スピリットのナーフがこれだけでは終わらないのではないかと考えて戦々恐々している人もいるようです。

低ランク帯で練習してるのにガバマッチのせいで…?

低ランク帯でキラーを練習していたのに、ガバマッチのせいで格上と当たってしまうと嘆くキラープレイヤーがいます。 それに対して「練習中に逃げられるのは当たり前だから割り切って、次に経験を生かして強くなればいい」とアドバイスされています。 また、アドオンが低レアなのも気になっている人がいるようで、全滅を取りたいならレアリティの高めのアドオンを使った方がいいともアドバイスされています。

まだまだDbDは終わらない?なんとかなる?

批判や不満が大量に噴出しているものの、Dead by Daylightはまだプレイ人口が多いため、まだまだ廃れはしないと考えられています。 ですが、これからのキラーナーフや環境の不利を甘受してサバイバーを相手しようというキラーがこれからどのくらいいるのだろうかという不安を口にするプレイヤーも居ます。

ゲート内居残り煽りが一番害悪!対策は?

ゲート内に居残り、お見送り強要煽りサバイバーが一番鬱陶しいと言われ、対策パークを求めているプレイヤーも居ます。 その場合は「血の番人」で這いずり放置し、ゲージ残り1/4で吊ってコラプス処刑をすればいいと言われています。 ですが、そういう余裕があるときは煽られないと指摘されています。

「女狩人の子守歌」と「呪術:破滅」を両方つけると通知が行かない!?

「女狩人の子守歌」と「呪術:破滅」を両方つけていくと、女狩人の子守歌の通知がサバイバーに行かないバグが発生するそうです。 ですがそれはかなりのレアケースであり、ただ単に通知が被っているだけではないかとも言われています。

シェイプとゴーストフェイス!どっちのほうがいい?

キラー「シェイプ」と「ゴーストフェイス」なら、強さは確かにゴーストフェイスの方が上であると言われています。 ですが、人によっては「シェイプ」の方が強くて使いやすいという人もいるため、やはり人それぞれです。 使いたい方を使っていくのがいいでしょう。

サバイバーが這いずり放置!決死の一撃の時間はどう計ってる?

キラー側にはサバイバーの「決死の一撃」の効果時間は表示されません。 そのため、パーク「選択は君次第」「イタチが飛び出した」などの効果時間で効果時間を計る、現実の時計を使用して効果時間を計る必要があります。

アーカイブがアイテム持ち込みを推奨している!?

アーカイブの内容によってはアイテムを持ち込まないと達成できないようなものも存在します。 そのため、アーカイブのせいでアイテム持ち込みが推奨されているのではないかと指摘されています。

逆トラバサミをつけている場合は発電機を修理しない方がいい?

逆トラバサミは発電機修理で発動し、一定時間以内に解除しないと強制的に処刑されてしまいます。 そのため、逆トラバサミを付けているサバイバーが居る場合は、発電機を寸止めにしておいた方がいいと言われています。 特に大半のサバイバーに発電機がついている場合は寸止めした方がいいでしょう。

デモゴルゴンのアドオン格付けランキング!

キラー「デモゴルゴン」のアドオンを書き込み主が個人的に格付けをしています。 個人的な意見として作成しているためか「赤い苔は強い」などの意見も存在します。

サバイバーの煽りに対抗して、キラーにもエモートを!?

サバイバーのしゃがみ行動や煽りジェスチャーが問題ですが、それに対応するキラーのエモートもあればいいのにと言われています。 ホラー感が壊れないジェスチャーなら課金をしても買うという人もいるようです。

ナイトメアが強い時点で対戦バランスの悪さが証明されている!?

現状キラー「ナイトメア」が強い時点で対戦バランスが悪いことが証明されているとも言われています。 ナイトメアのドリームワールド内の遅延マシマシを使って、それでやっと強いという状況だからだそうです。 発電機が回るのが早すぎるからだとも言われています。

持ち込みも無いのに切断するキラー!何があった?

アイテムの持ち込みも無いのに切断するキラーも居ます。 その理由として「以前煽ってきたサバイバーやブラックリスト入りしたサバイバーがいたから」「唐突な電話や宅配便などのやむを得ない用事があった」「プロフからパーティチェックをしてパーティだったから切った」「血まみれスキンだったから」などが考えられます。

アジア圏以外の配信では遊ぶ奴が多い?

アジア圏以外の配信で見られる海外プレイヤーは、遊ぶことも多く発電機が回らないこともしばしばです。 ですが、煽りなども異常なまでに多いと言われています。 それに関しては「すぐにガチになるアジア圏が異常」なのだと考えられています。

「闇の感覚」で発電機3台修理が難しすぎる!

アーカイブもチャレンジで「闇の感覚を装備して発電機を3台修理する」というものがあります。 それを達成するのは難しいと言われていますが、「一緒に居ようをつけていくのがおすすめ」「工具箱を持ち込んで絆をつけていったら出来た」と言われています。

最近の公式フォーラムが荒れている理由とは?

最近公式フォーラムが荒れることがよくありますが、その理由を「キラー側の不満が爆発したから」と考えられています。 ですが、そもそも運営がルールを守っていないから荒れて当たり前だと言われています。

ナイトメアのおすすめパーク構成!あと1枠はなにをつける?

キラー「ナイトメア」のパーク構成は「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」の他に何を付けたらいいかという質問がされています。 それに対して挙げられたパークが「まやかし」「戦慄」「不協和音」です。 特に「戦慄」は「決死の一撃」を喰らったとしても索敵可能となるので、おすすめだと言われています。

開始ギリギリまでボタンが押されず解散!?

キラーが開始ギリギリまで開始ボタンを押さないのは、開始ギリギリになって持ち込みを行うサバイバーを警戒しているからであると言われています。 また、そのようなサバイバーが居たらさっさと解散するためなのだと答えている人も居ます。

ドクターの構成!心音12m殴りドクター!

キラー「ドクター」の構成は心音モリモリで遅延しながら発狂ゲージも蓄積させていく「爆音ドクター」が有名ですが、アドオン「鎮静」系二個積みで「観察&虐待」を駆使した心音12mの「心音ほぼ無し殴りドクター」構成というものもあります。 序盤はほぼ発狂させず、後半に狂気ゲージを温存しておくと、探知も楽になりますし、「選択は君次第」をパークとして持ち込むのもおすすめです。

ナーフのお知らせでやる気が無くなった?

キラーのプレイヤーの中には「ナース」「スピリット」などの相次ぐ強キラーナーフでやる気を失くしてしまったという人もいるようです。 自分が使い込んだキャラクターすらナーフされる可能性があることがやる気をそぐ要因であり、運営はいじったらいけないところを弄っているとも言われています。

彫刻ビリーが面白い!練習するならどこで?

キラー「ヒルビリー」には、チェーンソーの移動速度が上昇する「彫刻」系のアドオンを積んだ「彫刻ビリー」という構成があります。 この彫刻ビリーは練習を積まないと実力を発揮できない構成でありますが、Dead by Daylightには気軽に練習できるモードはありません。 そのため、練習はフレンドに頼んでカスタムマッチを行うのがいいと言われています。

ランク1のキラーはどのくらいいる?

Dead by Daylightにおいて、最高ランクであるランク1のキラーはどのくらいいるのかと言われれば、100人以上200人未満ではないかと考えられています。 PS4の実績獲得数やPC版の人口減少なども考えると、思ったよりも少ないとも言われてもいます。

デモゴルゴンで物理的な限界!ハントレスは板に強い?

キラー「デモゴルゴン」を使っていたプレイヤーが、物理的に限界を感じたため、板に強いキラーである「ハントレス」に切り替えた方がいいのかと悩んでいます。 それに対して「ハントレス」は最も板に弱いと発言している人もいるようですが、板から板へのツアーには手斧で対応できることから最弱は言い過ぎではないかと言われています。

サバイバーの勝率は?

サバイバーでの勝率は、向き不向きや熟練度に左右され、人によって様々であり、2割程度の人から5割程度の人まで幅広くなっています。 キラーでも熟練度や向き不向きの影響で、人によって様々で、8割から5割程度と幅があります。

発電機が回らない!なぜ?

サバイバーの目的はそれぞれ違い、発電機回したい人もいれば隠密していたい人、チェイスしたい人もいるから、発電機が回らないようなこともまああると言われています。 また、ビビッて一切何もしないサバイバーもいると言われているようです。 そういうゲームだから、と切り捨てた方が精神衛生上いいみたいですね。

ナースはアドオン無しでも最強!?結局はやっぱり強い?

キラー「ナース」は昔からアドオン無しでも最強議論に加わるほどの性能を持っていたため、ちょっとナーフされた程度では全く最強の座を譲らないと言われています。 微妙なのはあくまでPS4上でのみ、使えないプレイヤーが多いからであるとされています。

サバイバーにアンチキャンプパークが実装されそう?

いずれサバイバーに「キラーが吊られた人物から16m以内にいたら修理速度上昇」といったキャンプアンチパークが出るのではないかと言われています。 ですが、それを実装するなら普通の発電速度を長くしないと釣り合わないし、吊られてから処刑段階を早めるパークが実装しないと駄目ではないかと指摘されています。

アドオンありならやっぱりナースが最強?

「ナース」と「スピリット」でどちらもアドオンありならまだ現状ナースの方に最強の軍配が上がるのではないかと言われています。

無防備状態を教えちゃったサバイバー!?

キラー「ゴーストフェイス」に無防備を付与され、2人で修理していた発電機から散り散りに逃げようとしたした瞬間、エモートで無防備が付与されたサバイバーを指さしてから逃げたサバイバーが居たようです。 やられるとイラっと来ますが、動画などで見た場合や自分がやられたらついつい笑ってしまうシチュエーションだと言われています。

トラッパーとバーベキュー&チリの相性は悪い!?

キラー「トラッパー」は「バーベキュー&チリ」の相性は悪いです。 そのため、ブラッドポイントは不味くなりますが、外すのは選択肢としてアリです。 また、探知パークならどちらかと言うと「囁き」の方がいいと言われています。

「数珠」の調整は遅延になる!?

キラー「ナイトメア」のアドオン「数珠」はサバイバー側への遅延効果が期待されると言われています。 実際、「リージョン」のアドオン「玉虫色のバッジ」で発電機が全然回らない試合があったと言われています。 ですが、PTのサバイバーは一切関係なく回すため、結局は赤ランク帯にはあまり意味はないと指摘されています。

サバイバー側のチャレンジ!「闇の感覚」装備で3台発電機修理はどうやる?

サバイバー側のチャレンジとして「闇の感覚を装備して発電機を3台修理する」というものがありますが、難易度が高めでやり方を乞うている人も居ます。 その中に「テクニシャンと都会の生存術+工具箱持ち込み」でクリアしたという人がいます。 また、共同修理でも大丈夫なため、やりかけのものを貰って修理しても大丈夫ではないかと言われています。 実際、上記構成でチャレンジを達成できたという報告も挙がっています。

スピリットのナーフ!一番残念なのが「厄除けのお守り」のデメリット!

キラー「スピリット」のアドオン「厄除けのお守り」には調整後にデメリットが付与されます。 そのデメリットが「フェイズウォークの移動速度変更効果を+10%から-15%に変更」というものです。 移動速度が下がるため、フェイズウォークに大きな使用の癖が追加されるということになります。

アーカイブ最優先でランク度外視プレイ!ストレスがない?

アーカイブの達成最優先で、ランクを上げないプレイをしているとストレスが無くていいという声が上がっています。 特に高ランク帯に行く意味を感じられないくらいになってしまっている人もいるようです。

ドクターでアーカイブ「妨害」狙い!ドクターより他のキラーの方がいい?

キラー「ドクター」でフェイスキャンプを行い、アーカイブの達成を狙っている人がいるようですが、そもそもドクターだとキャンプしていたら発電機を回すという人が多いため、他の心音消える系キラーで狙った方がいいのではないかと言われています。

無駄なことを考えず発電に専念すればサバイバー有利の筈?

無駄なことをせず発電機の修理に専念すれば、いくら相手が「スピリット」であろうとも全逃げ出来るくらいにはサバイバーが有利なはずだと言われています。 そのため、キラーは熟練者で真面目に動くことのみが前提で、サバイバーは初心者で修理の片手間にウンコマンすることが前提のバランス調整はおかしいと指摘されています。

運営の基準に疑問!「だけ」が引っかかる!

キラー「スピリット」のナーフについての説明の中にある「必ずしも生存者側からの希望が多かった『だけ』で変更を行うことはありません。」という一文に引っかかりを感じている人が多いようです。

実績数で確認!ちょっと触って辞めてしまう人が多い?

Dead by Daylightは初心者に厳しいこともあってか、フリープレイなどでちょっと触って辞めてしまう人も多いようで、初めてランクを上げる「容量はわかった」の実績の解禁率がプレイヤーの半分にも満たないということがわかっています。

スピリットの弱体化は「強すぎた」から?

キラー「スピリット」の弱体化は決してサバイバーだけの意見が反映されているわけではなく、スピリットの処刑率が高すぎたからであると運営から説明がされています。 その場合は「次の弱体化順はナイトメア、ヒルビリー、トラッパー、ハグ」だと言われています。

久しぶりにやったらランクリセットで白ランク帯!緑帯に当たるのはおかしい?

久しぶりにキラーをやったらランクリセットで白ランク帯まで落ちたキラーが、緑ランク帯とのマッチングに文句を言っています。 ですが、それに対して「久しぶりにやって白まで落ちたっていう口ぶりから見ても、ほぼ同等相手の試合だろう」「紫帯まで行ったことがある口調だから格下とマッチングしたいとか甘えるな」とも指摘されています。

PTはパークを減らせば平等!?

PTを組んできたサバイバーは、その人数に応じてパーク装備数を絞ればもう少し平等な試合が出来るのではないかと考えられています。 それに対して「ランダムでパークがつぶれる方が面白い」と提案がされています。 また、その場合は相互にパークが公開された方がいいと言われています。

対戦ゲームが突き詰めたらジャンケンになるのは仕方ない?

Dead by Daylight含めた対戦ゲームでは、突き詰めていくとジャンケンのようになっていくと言われています。 ですが、現状だとDbDは対戦ゲーム的にバランスが崩れており、まるで「ストⅡのダルシムVSザンギエフのよう」だと例えられています。 勿論、サバイバーがダルシムです。

カスタムゲームと通常ゲームでFPSが違う?

カスタムゲームで仲間内でゲームをやるのと、通常のゲームで野良交えてゲームをやると、FPSが明らかに違うのではないかと思えるくらい動きが違うようです。 その理由は、恐らく環境が劣悪な人が野良で混じってしまい、影響が出ているからではないかと考えられています。

運営の発言!旧ナイトメアに無理ゲー感を感じるのはおかしい?

運営はキラー「リージョン」と「ナイトメア」は調整前だと無理ゲー感があったから調整がされたと発言しています。 ですが、この二体は基本「最弱」されていたキラーだったため、界隈では笑いを禁じ得ないといった感じになっています。

運営はスポーツマンシップを尊重しすぎている!?

Dead by Daylightの運営は平等やスポーツマンシップを重視しすぎて、ホラーゲームであるということを忘れていると言われています。 本来ならばキラーが圧倒的に強く、4キルが当たり前で、仲間を時に裏切りつつ一人でも生き延びるゲームであるのがホラーゲームとして正しいと言われています。

DbDは昔の方が良かった?

Dead by Daylightは昔の薄暗い雰囲気の方が良かったと言われていますが、昔の方がシステム的に洗練されておらず、「エンドゲーム・コラプス」や「ハッチ閉め」「ハッチの出現状態」などの部分においてなら特に現在の方が優れていると言われています。

連携が凄い!4人VCPTだった?

連係プレイが凄いプレイヤー4人をVCPTであると断定していますが、慣れるとある程度の連携なら野良でも取れると反論されています。

地下に吊られる人が多すぎる件

アーカイブのチャレンジもあってか、キラーに地下吊りされてしまうサバイバーが増えているようです。 それに対して、ちゃんと地下室の場所を確認した上で動いてほしいと懇願されています。 特に相手が「トラッパー」「ハグ」「カニバル」だった場合は地下室に吊られた時点で詰みになる可能性も高いため、地下室の場所確認は重要であると言われています。 また、同じくアーカイブのチャレンジで「発電機修理」もあるため、救援意識が低めなのも相まって辛い状況にあるようです。

ランク1実況動画内での通報案件!?

ランク1の某実況プレイヤーが言っていた通報案件のリストです。 赤ランク帯で切羽詰まっているからこれくらいは普通なのかと質問されていますが「普通ではない」「普通」と意見は分かれたようです。

キラーの調整に不満!キラーの楽しさを奪っていく方針?

運営は「フラストレーション」を理由に、キラーの楽しい部分を削ぎ落していくような調整をしていると批判されています。 今回調整内容が発表された「スピリット」も人によってはまだマシと考えられている部分はありますが、それでも弱体化には変わりないと言われています。 そのため、「ドクター」の調整も期待できないと言われています。 他キラーの調整(特にクラウン)も望まれていますが、どうなるかはわからないようですね。

喘鳴と鋼の意思を互いにつけていたら聞こえるのが普通!?

「喘鳴」は負傷中のサバイバーの喘ぎ声を大きくするパークです。 対して「鋼の意思」は負傷中でも喘ぎ声を聞こえなくするパークです。 互いにカウンターパークなのだから、普通にどちらもつけていたらデフォルトと同じくらい声を出すのが普通であり、文句を言うのはおかしいと言われています。 それでも声を出したくない場合は、デメリットをあえて受けて「弱音はナシだ」をつければいいと指摘されています。 また、喘鳴に文句を言っているような人は、「スピリット」が能力を発動している間殆ど声を聞こえないようにしないとナーフしたとは認めないのではないかとも考えられています。

ナース修正はみんな嫌がっていなかった?

キラー「スピリット」や「ナイトメア」に調整が入るとなると、プレイヤーがにわかにざわつくくらいに嫌がった人が多かったようですが、キラー「ナース」はそうでもなかったと言われています。 ですが、実際はかなり嫌がられていたようで、Twitterのトレンド入りしたこともあるくらいです。

限定スキンの無料配布!不満に思っているのは転売ヤーから買った人のみ?

以前イベントや無料の抽選で当たった限定スキンが配布されます。 これらのスキンは無料配布のコードなどで獲得できたものですが、数が限られているため転売ヤーなどが高額で販売していました。 それを見越して運営はこれらのスキンを無料で配布すると言うのですが、それに関して「レア感も相まって使用しているユーザーもいるし、転売ヤーが居るからって古参を無視して無料配布はおかしいのではないか」と言われています。 しかし、「元々無料だった製品を配布することで困る人は居ない、困るのは転売ヤーから購入した人のみだ」と返されてしまっています。

アーカイブ内のチャレンジ「妨害」はどう遂行する?

アーカイブのチャレンジ「妨害」はサバイバーをキャッチすることで遂行することが出来ます。 このキャッチはどうやら普通のロッカーキャッチなどではなく、何らかの行動を起こそうとしている際にキャッチすることのようで、普通にロッカーを開けてサバイバーを発見し、キャッチをすることで遂行できるかどうかは不明となっています。

デモゴルゴンの評価は過小!?

キラー「デモゴルゴン」はかなり扱いが悪く、過小評価されていると感じる人もいるようです。 外見や雄たけび、シュレッドの性質やポータルの特性なども含めて、全てにおいて平均以上の存在であると力説されています。 恐らく「強キラー以下は全て五十歩百歩」であると評価する人も多いことからそのような扱いをされているのではないかと推測されます。

スピリットのアドオン「数珠」!ナーフ後もゴミではない?

キラー「スピリット」の最強と言われたアドオン「数珠」が修正されます。 修正前の効果は「フェイズウォーク中の音を小さくする」というものでしたが、修正後は「フェイズウォーク中の音をマップ全域にならす」というものになります。 使いどころは違うようになりますが、弱いという調整ではなくなります。 最強ではなくなりそうなため、今のうちに使い切ってしまおうという人も多くなっているようです。

サバイバーが自殺する!?でも特定条件なら仕方ない?

近年サバイバーが救援されることを諦めて自殺することが多くなっているようです。 普通の状況ならそれなりに批判されるような行為ですが、キラーが「カニバル」「トラッパー」「ハグ」で、地下に吊られた場合なら罠やチェーンソーで連鎖的な大惨事を引き起こすこともあるので、自殺もやむなしという意見もあります。

最強のキラーは「ナース」!?

弱体化が話題となっている「ナース」ですが、それでもキラーでは最強の存在であると言われています。 特に修正前のナースはアドオン無しで他キラーの強アドオン持ちと比べられるくらいの強さです。 現在でもアドオン次第では修正前のノーアドオンとほぼ同等の力を発揮することが出来ると言われています。

キラー「ドクター」の調整はプレイヤー次第で評価が変わる?

キラー「ドクター」のアドオンが調整されることが決定していますが、そのドクターの調整はプレイヤー次第で評価が変わるものであると言われています。 しかし、プレイヤーによって評価が変わる調整というのは漠然としており、どのようなものかという全容は掴めていないようです。 人によっては「サバイバーにとってはいい調整で、キラーにとっては悪い調整になってしまうのではないか」と考えている人も居ます。

呪術:破滅が運ゲーすぎる!生成場所を決められたらいい?

「呪術:破滅」のトーテムは、草原の真ん中にポツンと自己主張しながら生成されていることもあれば、物陰や木の間に生成されて誰にも見つからないということもあります。 正しく呪術:破滅は運ゲーだと言われてしまう要因です。 そのため、生成場所を自分で決められるようになればいいという希望を抱いている人も居ます。

VCPTが嫌われる要因とは?

運営はほぼ黙認している「VCPT」。 嫌われる理由は「情報が重要なDead by Daylightにおいて、野良では知り得ない情報を共有し、結果的にキラーや野良サバイバーに不利な状況を作り出す」からです。 その上、PTの数が多く大抵のマッチングで遭遇すること、サバイバーが経験を積めず質の悪いサバイバーを量産することなどの理由で特にキラー側からは非常に嫌われています。

今後のアップデート情報!思ったより酷くない?

今後のアップデート予定情報が公開されました。 最も気になるのは「スピリット」の調整ですが、その内容は「ナース」程酷くは無いと言われています。

もう手に入らない限定スキン!配布決定!

過去のイベントなどで獲得が出来ましたが、現在は正規の手段で獲得することが出来なくなっている限定スキン一部の画像です。 これらのスキンは全プラットフォームでの配布が決定していますが、それは正規の手段で入手した人たちを馬鹿にしている行為であると指摘する人もいるようです。

スピリットのデイリーリチュアル!進めるコツは?

キラー「スピリット」のデイリーリチュアルは、「脱フェイズ状態でサバイバーを4人攻撃する」です。 フェイズシフト解除後すぐに攻撃を4回当てることで達成することが出来ます。 コツは「板使うと思われたところでフェイズウォーク、反対側で解除して待ち構えているサバイバーを攻撃する」「1ダメージ後に喘ぎ声や接触判定を頼りに解除して攻撃」「フェイズウォークの音を聞かせて、板を越えて来てもらう」という方法が挙げられています。 ちなみに「フェイズウォークの音」というのが、肉体の方の心音範囲外で鳴る「ゴー」というような音のことです。

キラーの査定!実はそんなに悪くない?

キラーの査定は時間と吊り数さえ稼げば大丈夫だから言う程悪くないと主張する人もいるようですが、それでも上位ランク帯に行くとその法則でポイントを稼いでも結局Pipは貰えなくなります。

公式フォーラムご乱心!?マッチングの仕様について

公式フォーラムがマッチング仕様に不満を言うユーザーに対して「ならまたマッチングの平均ランクに戻す」と発言していたそうです。 しかし、現状の環境でそれをやるとかなりバグが起きるのではないかと危惧されています。

味方が弱いなら自分がチェイスすべき?

味方サバイバーが弱いなら自分でチェイスをしたらいいと言われていますが、自分がチェイスを引き受けても結局は味方がザルなら崩れてしまうと諦めている人もいるようです。

初心者におすすめのキラーは「カニバル」!?

キラー「カニバル」は人によって最弱の部類に入るキラーですが、心音範囲と足の速さが標準レベルで、チェーンソーによるワンパン持ちであり、デフォルトで「バーベキュー&チリ」も持っています。 キラーとしての基本的立ち回りを覚えやすいため、初心者が最初に触るキラーとしては十分な性能を持っていると言われています。

あらかじめ罠を使ったら、チェイスしなくてもいい?

面白そう。チェイス苦手の方はぜひWW

キラーは練習しないとダメ?

旧ナースなら大丈夫みたいよ。

アーカイブのチャレンジ!調整次第ではどうにでもなる?

アーカイブのチャレンジはバランスが悪く、達成しようと思うと儀式に支障が出るようなものも多いです。 そのため、もっとバランスの良い達成条件に出来なかったのかと愚痴られています。

アーカイブのプレミアム欄はどう取る?

アーカイブの「プレミアム」はアーカイブのリフトパスを使うと解禁できます。 リフトパスは「1000オーリックセル」の課金アイテムです。 ちなみに、アーカイブの資料はチャレンジをクリアしないと見れませんが、アイテムやチャームなどは「リフトの破片」を集めれば獲得は可能であり、全てのチャレンジをクリアしなくても大丈夫です。

サバイバーをやってたらキラーより味方にイライラする?

サバイバーをやっていたらキラーよりも味方の方にいら立つことが多いと言われています。 特に「血族をつけているのに数人で救援に走る」というシチュエーションにイラっと来るようです。

赤ゲージなのに「早送りマーク」が登場!?

発電機を二人以上で修理すると、ゲージが赤くなり、ゲージ上部に「早送り」のようなアイコンが登場します。 これは「修理速度が上昇している」という証で、早送りのマークではありません。 意味的には「早送り」でも通じますが。

「闇の勝利」が上手く達成できない!?

エンドゲーム・コラプス中にサバイバーを処刑する「闇の勝利」ですが、達成できずに悩んでいる人も居ます。 達成するには「『誰も死から逃れられない』をつけて均等吊り後にコラプス中処刑」の他、「均等吊りしつつ最後に『血の番人』をつけて狙う」という方法、「エンドゲーム・コラプスの時間切れ処刑を狙う」のもアリだそうです。

ライトスタン2回はアホなキラーしか喰らわない?

アーカイブのチャレンジ内に「殺人鬼を2回目眩ましする」というものがあります。 それに対して「ライトスタンを2回も喰らうキラーなんてアホか初心者だけだ」と言っている人が居ますが、「板割り中に2度ライトを当てたり、決死の一撃を刺したら達成できそう」「板も割らない、窓も越えないキラーなら喰らわないだろう」と反論されています。

ハッチを出すために切断!?出頭はキラー的にあり?

残り二人となり、ハッチを出すためにわざと切断を行うプレイヤーも居ますが、そうするくらいならキラーの前にわざと現れる「出頭」を行った方が気分的に良いと主張する人もいるようです。 キラー側的にもその方が心象が良いと考えられているようです。

キャンプやウンコマンは問題ない!?不正行為でないから大丈夫!

キラーのキャンプやトンネル、サバイバーのいわゆる「ウンコマン」は不正行為ではないため、晒すのはおかしいと主張する人も居ます。 確かにどれも妨害行為でもなければチート行為でもないため、やるかやらないかは自由であり、どれも通報されるほどのものではありません。 また、これらのせいで負けたという人はただ下手なだけだとすっぱりと切られています。

赤ランク帯に本当に上手い人しか行けないようにした方がいい?

近年サバイバーの査定がかなり緩くなったせいで、サバイバーの質が落ちていることが問題となっています。 そのため、もっと査定を厳しくして、本当に上手なサバイバーだけが上に上がれるようにした方がいいとよく言われています。 そうなると赤ランク帯キラーがたまったものではないと反論されますが、それを基に調整されるようになる上、より適正レベルでのマッチングも行われるようになるからいいのではないかとも返されています。

PS4版のスキルチェックが遅い!?

PS4版でプレイしている最中、スキルチェックが凄く滑るようになってしまった場合、本体の設定を見直してみましょう。 キャプチャーの録画時間が多くないかどうか、ストレージの容量なども動作の重さに関わるため、余計なものを入れたり削除し忘れたりしていないかを確認してください。

ps4のdbdのスキルチェックが、すごく滑るようになった原因は?

ps4のdbdのスキルチェックが、すごく滑るようになった原因は?との質問に「本体を軽くしたらよくならない?」との返答

黄色ランク帯でも発電機爆速!?

ランクリセット後だからと「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「誰も死から逃れられない」を外したところ、最初のチェイスで発電機が2から3点いて、一人処刑までに通電してしまったキラーがいたようです。 ランクリセット後なのにそこまで爆速でつくのは、チェイスに時間がかかっている証拠だと指摘されています。

一番盛り上がった実装キャラ!スピリットは人気?

キラー「スピリット」はPTBでは弱いと言われていたのにも関わらず、実装当時はかなりの盛り上がりを見せていました。 先に配信されていた追加キャラクター「シェイプ」「ナイトメア」「クラウン」などに比べてもそれが顕著です。 海外では日本キャラクターの人気の高さも相まって、かなり凄かったと振り返っています。 2019年11月14日現在の人気は強さもあるでしょうが、スピリット自身の人気は衰えていません。 ちなみに、プレイヤー間ではいずれサバイバーにも純日本人の人物が欲しいと希望されています。

フックにかける瞬間切断!?ボロタイ無しで二連続救助!?

サバイバーの中には「イタチが飛び出した」の発動を防ぐため、フックに吊られそうな瞬間に切断をするようなサバイバーが居ます。 また、「与えられた猶予」も無しに二連続で無理救助されたこともある人もいるようです。 特に前者の行為は良かれと思ってやっている可能性がありますが、その行為自体にイラっとしてしまう味方サバイバーもいるらしく、批判されていることも多いです。

開幕破滅破壊時は放置よりもアプリ終了!?

開幕で「呪術:破滅」が破壊されたら、放置するよりアプリを終了して切断した方がいいという人も居ます。 その場合、サバイバーはメニュー画面へ戻り、ブラッドポイントは無し、拾ったアイテムは持ち帰り、オファリングは消費されるようです。

凍り付く背中よりも予感?

36m以内にいるキラーが自身の方を向いたらパークが点灯し、自身のあらゆる行動速度が上昇する「凍り付く背中」よりも、キラーが自身の前方36m以内にいるとわかる「予感」の方が、キラーの方向もわかるためこっちのほうがいいと考える人も居るようです。

ナースは今の強さが丁度いい?

以前の「ナース」は強すぎたため、アドオンと本体性能が弱体化した現在が丁度いいという人もいるようです。

血族がついているのに二人以上で救援!どんな気持ちで来てる?

自分がフックに吊るされている間、全サバイバーが相互に可視表示される「血族」をつけているのに、二人以上が救援に走っているとイラっと来るという人もいるようです。 ですが、一緒に走って来るサバイバーの中には、救援に行った一人がチェイスに入ったら自分が救援に行こうと思っているなど、フォローしようとしている人もいるようです。

ニンテンドーswitch版では「デッドハード」の上手な人がいない?

ニンテンドーswitch版のプレイヤーには「デッドハード」の上手い使い手がいないと言われていますが、ニンテンドーswitch版はまだ発売して一か月半のため、上級者向けダッシュパークである「デッドハード」の使用に関して何かを求めるのはハードルが高いと言われています。

スピリットより喘鳴をどうにかすべき?

キラー「スピリット」の性能より、スピリットの装備率が高い「喘鳴」をどうにかしてほしいという意見もあります。 それに対して「対策に鋼の意思+弱音はナシだを使えばいい」と切り捨てられています。

DbD内に「死霊館のシスター」ににた音楽ファイルが!?

海外プレイヤーがDead by Daylight内にホラー映画「死霊館のシスター」の楽曲に似た音楽ファイルを見つけたと話題になっています。 そのため、次回ホラー映画コラボとして「死霊館のシスター」に登場するキャラクターが来るのではないかと言われていますが、ソースは無く、全容は不明です。

次回新サバイバーor新キラーは「スピリット」の父親説!?

Dead by Daylightの公式Twitterが突然「山岡家」についての意味深なツイートを行っており、次回新キラーか新サバイバーに「山岡凜」こと「スピリット」の父親が来るのではないかと考えられているようです。 ですが、公式の方ではまだそれ以上の情報が出ていないため、全容は不明となっています。 スピリットの父親は無理心中を図った人物ですが、結局生死に関しては不明なため、サバイバーやキラーとして登場する可能性はあるでしょう。

専用サーバーだと「メメモリ」が上手くできない!?

専用サーバーの同期ズレのせいで、PC版やニンテンドーswitch版では上手くメメントモリが出来ないという事態に陥っているようです。 サバイバー側は適当に這いずり移動をするだけで、メメモリ拒否が出来てしまいます。

3人VCPTは野良の一人を助けてはくれない?

3人でVCPTを組んでいるプレイヤーは、残り1人の野良プレイヤーにはあまり協力的ではない傾向にあります。 酷いときは野良が吊られても助けに来てはくれないということもあるようです。

キラー不利環境!どこまでいけば改善される?

キラーは現環境では不利な方です。 完全不利から微不利に直すなら、「決死の一撃の弱体化」「与えられた猶予の弱体化」「専用サーバーの最適化」などが必要不可欠であると言われています。

トーテムの位置に群がるサバイバー!何の問題も無い?

一人のサバイバーが呪いのトーテムを見つけた瞬間、PTだと考えられる他のサバイバーが群がってきたそうですが、トーテムは集団で壊せるわけでもないため、無意味だと言われています。 むしろ、集団で群がることから、発電機の修理が進まず不利になるのではないかと指摘されています。

鍵連発に憤慨!フランクリンの悲劇を持っていくが…?

連続で鍵が使われたことに憤慨したキラーが、殴ったサバイバーの持っているアイテムを強制的に落とさせる「フランクリンの悲劇」を装備していったところ、落としたアイテムは鍵のアドオンを発動させるだけの「壊れた鍵」だったということがあったようです。 時折なぜかアドオンもつけずに壊れた鍵を持っているサバイバーがいるようですが、前の試合のチェストから出たそれをそのまま持っているだけの可能性もあり、別段嫌がらせというだけではないかもしれないようです。

PT不可のランクマッチとPT可のカジュアルマッチなどを分けるべき?

PTが問題視されているため、PTはランクマッチとは違うカジュアルマッチやフリーマッチのようなマッチを新設し、そこにしか入れないようにすべきではないかと思われています。 しかしそうなるとフリーマッチにはキラーはいなくなるとよく指摘されていますが、それならフリーマッチにはブラッドポイントのボーナスが入るなどのサービスをつけるといいと言われています。 それでもどんなにボーナスを付けてもキラー側はPTとやり合うのを嫌うから、結果的にマッチングしなくてキラー人口サバイバー人口共に減っていって、Dead by Daylightが廃れそうだと懸念する声も上がっています。

査定が緩いから味方のパーク構成が酷い!?

サバイバーの査定が緩すぎるせいか、赤ランク帯でもパーク構成を真面目にしないような人が多いと怒りを覚えているプレイヤーもいるようです。

チェイスを頑張ったのに全然発電機を回していない!?

赤ランク帯でも、チェイスしている最中なのに発電機を回さず隠密を行うサバイバーもいるようです。 吊られている味方がいるのに、呪われていないトーテムを破壊しているなどの行動も野良ならけっこうあるようです。

今の査定では二人処刑だとPipが貰えない!

現環境の査定では二人処刑しただけではPipが貰えないどころか、むしろマイナスになることもあります。 そのため、二人処刑でPipマイナスはナシにするなど、ある程度査定の見直しが必要だと言われていますが、あまり難しいことをするとバグが増えると戦々恐々されています。

ランクマッチ以外のマッチが必要!?

Dead by Daylightは現状所謂ランクマッチしかゲームモードが用意されておりません。 そのため、他ゲームの「フリーマッチ」や「クイックマッチ」などに当たるモードが必要ではないかと言われています。 特に低ランク帯は現環境ではマッチングしないこともあってか、必要だという声が高まっています。

キラーに不満があるうちはDbDは安泰!?

キラーへの不満が満ちているこの状況は、逆にDead by Daylightが安泰な証拠だと言われています。 ですが、確実にPS4版は人口が減っている他、新キャラ追加時の盛り上がりに欠けることを指して、決して安泰ではないと指摘しています。

残り二人で片方吊られ状態時、自殺しない時の意図とは?自殺はマナー?

発電機残り5つ+「呪術:破滅」が現存+残り二人で片割れが吊られているという状態の場合、自殺しない意味が分からないと言われています。 この片割れが自殺しない意味は「もがきポイントが少しでもほしい」以外は「もう片割れへの嫌がらせ」である可能性が高いようです。 ですが、自殺はしなければならないことでもないため、吊られた一人にそれを強要することは出来ません。

外国人プレイヤーに言われた言葉!意味は?

海外プレイヤーに言われた「rat-fuck」とは、「汚く戦う」「妨害する」「裏切り者」という意味が含まれます。 このゲームの場合はどれも当てはまりますが「残り二人の状態で、ギデオン食肉工場で発電機を探して彷徨っていたのをハッチ探しと見られ、キラーに言われた」という場合は、残り二人になったのにハッチを探して自己保身に走った裏切り者、と罵る意味になるのではないかと言われています。

サバイバーの査定を厳しくするよりキラーの査定を緩くするべき?

サバイバーの査定を厳しくした場合、高ランク帯キラーが本格的に何も出来なくなってしまうと言われています。 なので、どちらかと言うとキラーの査定を緩くする方面で調整した方がいいと考えられています。 ですが、サバイバーのゆるゆる査定を基準にしてキラーを調整されるのもたまったものではないため、査定を厳しくした方がいいのではないかと考えている人も居るのは事実です。

小屋での窓枠グル時に攻撃が当たる!?

小屋でのチェイスの基本である「窓枠グル」時、キラーのフェイントを回避するために小屋の入り口にステインが見えてから飛び越えるというのが定番の動きです。 ですが、近年は専用サーバー実装で判定がシビアになっており、窓枠を越えている筈なのに攻撃が当たるという事態に陥っているようです。

隠密クローデット相手の立ち回り!見つけられない時はどうすればいい?

発電機を直さず隠密ばかりしている「クローデット」を相手にしてしまった場合は、索敵パークが無いと見つけられずに面倒なことになります。 その面倒を避けるため、「囁き」などの索敵パークは一つでもつけて行った方がいいでしょう。 また、隠密系サバイバーは死にたくないと考えている人が多いため、ハッチの近辺やゲート近辺に罠を張るなどをすると、意外と捕まると言われています。

キラー時のゲート解放後の対処法!煽られたらどうする?

キラー側でゲート解放後に煽られるのが嫌な人は、ゲート解放後は放置せよと言われています。 人によっては放置後、更に煽られた場合そのままアプリケーションを終了させて切断すると言っているようです。 切断は脱出した人以外はポイント没収となるため、煽りサバイバーのポイントを無に帰すという報復を行っています。

赤ランク帯になっちゃった!どうやって気を持っている?

イベント期間中に優鬼に当たりまくり、赤ランク帯になってしまったサバイバーが赤ランク帯プレイヤーがどう気を持っているのかを質問しています。 それに対して「今の査定では下手でも赤ランク帯に突っ込まれるから気にしていない」「基本的に誰も味方に期待していないと考えている」と返されています。 気にしない方がいいみたいですね。

フリーマッチとランクマッチで分けて、PTはフリーマッチに入れないようにしたら平和?

現状Dead by Daylightはランクマッチ機能しかありません。 そのランクマッチ機能にフリーマッチを追加して、PTはフリーマッチのみ出入り可能にしたら平和ではないかと言われています。 しかしそれは以前より言われてきましたが、そうなるとフリーマッチにキラーが来なくなってしまうのではないかと指摘されています。 また、フリーマッチは公平に全アドオン使い放題にして、その代わり獲得したアイテムなどは残らないようにしたら公平ではないかとまた提案されています。

運営にPipについての質問!返しが酷すぎる?

運営が目指しているのは「二人処刑二人脱出」の図式であると以前公言していましたが、その場合は二人処刑二人脱出時にPipが減るのはおかしいのではないかと疑問をぶつけています。 ですが、運営はその質問に対して頓珍漢な答えを返しており、格差マッチやキラー別のPip獲得格差などをすべて無視した内容だったそうです。 また、サバイバーの査定も一切考慮していないと考えられるため、更に批判を強めています。

サバイバー優遇でキラー不足!?PT可視化は必要?

Dead by Daylightの人口は大半がサバイバーのため、過半数以上のプレイヤーを優遇するのは当然だと言われています。 ですが、サバイバーを優遇しすぎてキラーが減り、相対的にマッチングが遅くなってしまっているのが現状の環境となっています。 その解消のためにもPT可視化が必要ではないかと思われてきましたが、人によっては「PT可視化よりキック機能が欲しい」と言っています。

試合序盤一吊り目!二人負傷で一人元気なら元気な奴が救援に行くべき?

試合序盤一発目の吊り時、二人が負傷状態にあり一人が元気、キラーがキャンプ気味のムーブを行っている場合、助けに行くのは元気な奴ではないかと質問しています。 それに対して「キャンプキラー相手なら発電機でプレッシャーをかけるか、『与えられた猶予』で命の交換覚悟で突っ込むしかない」「カニバル相手なら諦めるしかない」と返されています。 キラーは「ドクター」だったと言われているため、選択肢的には前者がいいのではないかと思われますが、時と場合にもよるでしょう。

シェイプに探知不可実装!

キラー「シェイプ」の内なる邪悪レベル1時に、「探知不可」の状態変化が付与されるようになりました。 探知不可状態の場合、キラーの心音が消え、ステインも消えるようになります。 また、オーラ可視表示パークが無効化されます。 そのため、「警戒」「血族」などが使い物にならなくなってしまう反面、オーラでの可視表示ではない「凍り付く背中」や「予感」は有効となっています。

前も買いたけど、鯖のアイテムはマッチ開始時に最初から所持できないという仕様に変更すればいい

変わると意味が違くなる

ガスヘブンの固有発電機ついてるのにシャッター通れないバグ発生

ガスヘブンの固有発電機ついてるのにシャッター通れないバグ発生との情報に「アプデで直ってるはずなんだが…」との反応

鯖とキラーのランクの離れ方の最大は5〜6くらいで良いのでは

鯖とキラーのランクの離れ方の最大は5〜6くらいで良いのではとの声に「そこまでやらんとキラーの数確保できんのかもしれんがキラー減少に拍車かけてる感しかない」との返答

アドオン無しシェイプでランク6!伝播する怖気は必須?

アドオンを使わないでキラー「シェイプ」をランク6まで上げた人がいるようです。 その際キラーがサバイバーを這いずり状態にするとキラーの心音範囲内にいるサバイバーが叫び声を上げ強調表示される「伝播する怖気」はかなり便利であり、必須パークレベルだと言われています。 入れる場合は一つずつ抜いてどれと噛みあうか試してみたり、「観察&虐待」を抜き、内なる邪悪レベル3時の脅威範囲を広げる「ウサギの死体」などを付けて行った方がいいのではないかと言われています。 アドオン無しと言われているため、ウサギの死体は選択肢的には無いのでしょうけど。

呪術:破滅のトーテムが光らない!?どちらに有利なバグ?

以前より、「呪術:破滅」のトーテムが光っていない、あるいは光が非常に薄くなるor小さくなって見えにくくなるというバグが発生しています。 これはキラーとサバイバーどちらに有利かと論議されてきました。 キラー側だと「呪術:破滅」は光っており、ちゃんと可視表示されるそうです。 サバイバー側でも光っており、「呪術:破滅」は発動していたと語られています。 ただし、破壊した際の大きな音は発生していないらしいです。 どうやらただの表示上のバグっぽいですね。 それでもわかりにくいので、早々の修正が望まれています。

圧倒的な負け試合なのに煽ってくる!?予防法は?

どんなに圧倒的な負け試合をしてしまっても、煽るサバイバーは煽ってきます。 開始数分で味方が壊滅したからといって煽るサバイバーの神経もわかりませんが、予防法はほぼ無いと言ってもいいでしょう。 おかしい話かもしれませんが、煽られるのを防ぐためにはハッチに向かわないか、徹底的にやってしまうしかないようです。

トラッパーには有利なバグもあった!?キラーは不当に弱体化されていない?

キラーが弱体化され続けていることに対して「トラッパーには有利なバグもあったし、いちいち騒ぐのはおかしい」という人も居ます。 ですが、そのトラッパーが有利になるバグは片方がごく低確率で発生するものであり、むしろトラッパーは自身にとって不利になるバグもかなり出ているキラーです。 また、トラッパーのバグは「タールボトル」や「罠拾った際に下を向いてしまう」など、長時間放置されたものもあり、有利だった超低確率発生バグと、弱体化される現状を比べるのがそもそもおかしいのではないかと反論されています。

ハッチの仕様!いつ出現する?

サバイバー最後の脱出手段でもある「ハッチ」ですが、基本的に修理した発電機の数がサバイバーの残り人数の数を上回ると閉じた状態で出現します。 サバイバーが残り1人になった瞬間に開き、そこから脱出できるようになります。 ちなみに、サバイバーが残り1人になると開いた状態でどこかに出現します。 書き込み中の「ハッチ出現させなかった」というのは、発電機を修理させず、試合中に閉じた状態のハッチを表示させなかったということであると思われます。

鯖で最後の一人になった後吊られた後一回目なのに耐久入るんだが

鯖一人一人じゃなくて、仲間全部釣られたら耐久性一気に上がる。

デモゴンの強さ

強い、それに老人らしい声かわい。

仲間の悪い行動に腹立つ

キラーの視点を買えば考えてみると別の考えがでるかも。でも重要なので、三回繰り返さないと、煽りじゃダメよ。

失血ゲージ速度倍にして這いずりは無条件で立ち上がれるようにして良くない?

自殺機能がほしい。

鏡マイケル構成は弱い?実は弱い相手と試合をしているだけ?

「シェイプ」の「鏡マイケル」構成は、上手い人だと本当に歯が立たないくらいに強いと噂されます。 大体の鏡マイケル構成シェイプは上手とは言えないプレイヤーばかりなので、全滅を取られることはそうそうありませんが、本当に上手なプレイヤーだとほぼ100%勝利することは出来ないとまで言われてしまいます。

4人全員地下吊り!宝箱3つ開封!達成するコツは?

キラー側のチャレンジにある「4人全員の地下吊り」ですが、これはステージによっては比較的やりやすいと言われています。 コールドウィンド・ファームの「ロトン・フィールズ」や、オートヘイヴン・レッカーズなら狙いやすいらしいです。 また、サバイバー側のチャレンジ「チェスト3つ開封」はパーク「こそ泥の本能+最後の切り札」に、ステージ上にある宝箱の数を増やす「コイン」系オファリングを使用することで比較的容易に達成することが可能です。 更に、宝箱から出たアイテムを他サバイバーに分け与えることで心証も良くなります。

DbDには女性プレイヤーが多い!?

Dead by DaylightでVCPTを組んでいると結構女性の声がするため、女性プレイヤーが多いと思われがちです。 ですが、それはキラー「ハントレス」の笑い声(VCと同じような聞こえ方をするそうです)を現実の声と勘違いしていると考えられています。

鍵のシステムがゴミ?

使用するとハッチを強制的に開いて脱出することが可能な「鍵」系アイテムはゴミだという人も居ます。 鍵系アイテムはキラーの「ウルトラレアメメントモリ」に等しいバランス崩壊を引き起こしているものだと言われています。 ですが、鍵系アイテムはノーリスクなのに対し、ウルトラレアのメメントモリは全滅をしてもPipを失うリスクがあるため、鍵系アイテムにはそろそろ何らかの制限が必要なのではないかと考えられています。

ニンテンドーswitch版にジャイロ操作を!?

ニンテンドーswitch版独自の操作方法として存在する「ジャイロ機能」をDead by Daylightに取り入れてはどうかと言われています。 他ゲームでもジャイロ機能のアリと無しでは雲泥の差と言われるほどのため、取り入れた場合「ハントレス」や「ナース」が化けるのではと考えられています。 ですが、ジャイロ操作の実装は任天堂がかなりサポートしても難しいのではないかと言われています。

這いずりは無条件で起き上がれるようにすべき?自殺も出来るようにすべき?

這いずり放置が苦痛なため、失血ゲージの減少が倍でもいいから這いずりから無条件で立ち上がれるようにしてほしいと希望している人も居ます。 ですが、起き上がったところで詰んでいるため、いっそ自殺できるようにしてほしいという意見もあります。

ピッグのアドオン構成!どの組み合わせが良い?

キラー「ピッグ」のアドオン構成は「改造タイマー+機械部品の箱or袋」の、タイマー短縮+ジグソウボックス探索時間増加でトラバサミ処刑を少しだけ狙う構成、「フェイスマスク+錆びた付属品or緩効性毒物」の、トラバサミを付けたサバイバーに状態異常を付与する構成、「遺言」を絡めて逆トラバサミに保険をかける構成、「カミソリワイヤー+工場の潤滑油」に爆音パークを合わせ、ジグソウボックスでのスキルチェック失敗を誘発する構成などが存在します。 その他、「軍用の革紐」などでしゃがみ移動を早くしたり、「ビデオテープ」などの奇襲能力系強化のものを使う人も多いようです。 尚、ジグソウボックスを増やすと逆トラバサミの解除確率が上がると言われていますが、それはガセで、実際の解除確率は1/4だと言われています。

リフト上げはキツい?普通に行ける?

アーカイブのリフト上げを「60日あるからそんなにキツくない」と言うプレイヤーもいます。 ですが、毎日10試合くらいこなすようなプレイヤーは出来ても、普通のプレイヤーは無理ではないかと反論されています。

トラッパーは実は強い?

キラー「トラッパー」はハマれば強く、赤ランク帯になっても苦手だという人がいる一方、準備なしで狩りが行えるキラーもおり、準備をしている最中に発電機が回ってしまうことや、査定が厳しいことから、あまり強くないキラーだとしている人が大半です。 ですが、面倒な板ポジ潰しや草むらへの罠でサバイバーの逃走経路を絞るということには長けていると言って良いでしょう。

ペニーワイズ実装は嘘!?

一時期ホラー映画「It」に登場する殺人鬼「ペニーワイズ」がDead by Daylightのキラーとして実装されると噂されていましたが、正式な実装という話は無いそうです。 Twitterで拡散された情報は縦読みで嘘だと書かれており、ガセであるということが分かっています。

ゲート前まで呼んで回復!なぜ?

ゲート内でもゲート外でも回復のポイントは変わりません。 ゲート内で回復しない方がいい理由があるキラーでもないのに、ゲート外に呼んで回復した理由は不明となっています。

二度のハッチ逃げに遭遇!

1日に二度も鍵でのハッチ逃げに当たった人がいるようです。 書き込み主がチェイス中に逃げた1組はPTである可能性が高いですが、もう一人は偶然鍵を拾い、何らかの原因で一人で逃げざるを得ないプレイヤーだったと考えられているため、そっちは許してやれと諭されています。

吊ったら意味のない場所まで索敵しなければならない?

いわゆる「お鯖様」曰く、キラーはサバイバーを吊ったら周辺を索敵せず、意味のない場所まで離れないと駄目なのだそうです。 しかしキラーからしてみれば「キャンプはキャンプを許しているサバイバーの方がクソ」であり、そもそも書き込まれたケースはキャンプとは呼べないものだと考えられます。

2試合連続で一度も吊れないキラー!?

2試合連続で一度も吊ることが出来なかったキラーがいるようです。 サバイバーに対して謝っていますが、サバイバー自体は恐らく気にしていないでしょう。

実績「仲間の肩代わり」のために献身プレイをしていたら…?

実績「仲間の肩代わり」のために、フックの近くで攻撃を受けることを目指しているプレイヤーが、「与えられた猶予」装備で無理救助肉壁吊り代わりを繰り返すうちに脱出率が上がったと言っています。 キラーとしては逆に救援に来ず、耐久に入るまで放置したり、近くで待機するようなサバイバーを相手している方が楽で、肉壁や救援、吊り代わりを積極的に行ってくるようなサバイバーの方が厄介になるため、それも当然ではないかと言われています。

キラーが押すまでサバイバーが準備完了を押さない!?その理由とは?

キラーが「準備完了」をするまで絶対に準備完了を押さないサバイバーがいるようです。 それに対して「あと出してアイテム持ち込みをする気なのではないか」と邪推してしまう人もいますが、基本的には何も操作していないから準備完了を押していないだけだと言われています。

どのキラーも楽しいけどナースだけは全然?

キラー「ナース」は特に練習が必要であり、プラットフォームによっては無理ゲーと言われるくらい操作がスムーズに行えないこともあるため、いきなり使っても楽しさは実感できないキラーです。 アップデートによってナーフされたこともあり、更に扱いが難しいキラーになってしまっています。 また、弱いナースはサバイバーに煽られやすく、心が折られかねないという欠点もあります。

処刑率トップのキラーはナーフしていい?

処刑率トップのキラーは強いからナーフしてもいいと考えている人もいるようです。 それに対して「強いキラーのナーフだけで調整が終われとは思っていない、弱いキラーの強化は必須だ」とフォローも入れています。

うまキラーの板ツアー対処法!レイスの場合は?

キラー「レイス」で板ツアーされた場合、うまキラーの人はどう対処するかと質問されています。 それに対して「壊す必要がある板と、そうでない板を見極めるべし」「チェイスで殴るのに時間がかかりそうな場所でチェイスを開始されたら、板を2枚くらい壊した時点で諦める」「殴れそうな場所でのチェイスなら、チェイス上手そうでも深追いして殴る」 また、「そもそもレイスは板ツアーを突き合うべきではないキラー」と言われています。

絶対キャンプ無し!勝てるキラーは?

キャンプやトンネル無しで勝てるようなキラーというのは現環境ではかなり少なく、「ナイトメア」「ヒルビリー」「スピリット」あたりでしか出来ないと言われています。 強いプレイヤーなら「ピッグ」「デモゴルゴン」「リージョン」でも出来るとは言われていますが、熟練のキラーによる業だと考えられます。 その他、「リージョン」なら勝つのは難しいかもしれませんが、キャントン無し「呪術:破滅」「誰も死から逃れられない」無しでも紫ランク帯までならすぐに上がることが出来、逃げられてもポイントはおいしいと提案されています。

初心者に覚えさせたいもの

初心者に勧めるならこの構成 ズッ友 救助意識高める きっとやり遂げる 治療ケア意識を高める オポチュニティ チェイスのやり方を覚える ボロタイ ミスをしてもチャンスメイクする事が大事だと伝える また、キラーの特性を学ばせる ちょっと多いで見えるけど、かなり重要。でも徐々進めばいい。

このゲームランクが上がるほどつまらんくなるな

ランクが上がる以上、ある程度で行動は制限された。

この時期はもう高ランクでもゴミ鯖がいっぱいいるな

いつまで文句をいうでも何も変わらないよ。開幕発電機触るのは悪手だって。

赤帯になりたくて頑張ってたけど7からランク上がらない

キラー変えるより自分の負けた原因見つけたほうがいい。

いくらプレイヤーを獲得したくて鯖を有利にさせて

キラーやる人がこれ以上減ったらゲームも進められない。

マッチングが酷いのにキラーを弱体化!?

ガバマッチは治っていない現状なのに、運営はいくつかのキラーの調整を発表しています。 まだ弱体化とは決まっていないものの、「ナース」の前例もあるためか、完全に弱体化されると思われています。 そんな状態での弱体化はキラーの不足を招く原因になると考えられています。 尚、この状態のマッチングについてバグとして報告した人によれば、運営はこのマッチングを認識しており、改善に向けて動いている旨を返答しています。

突然ネットワーク接続が切れる!?

11月のアップデート直後から、サバイバープレイ中に突然ネットワーク接続が切断され、ゲームを途中退室してしまうというバグが発生しています。 数人がバグに関して言及しているため、プレイヤーの環境だけではないようです。 また、PS4自体も負担がかかっているように起動音が煩くなるということも報告されています。

徒歩キラーで鯖が残り一人になった時すぐハッチ閉めにいく?

キラーが残りの一人鯖を逃させてほしい。ハッチで。前提は鯖は本気で気向いて、発電機を回すことね。

救助すべきの時期

野良じゃなかったら、確かに救助すべきだが、でも仲間のランクも考えないと。

鯖の査定の基準がおかしいんだよな

チェイス評価いらない、逆に邪魔。あと発電機を回す評価も。

なあSwitch版今でもこの時間帯マッチングする?

Switch版今でもこの時間帯マッチングしない

2人になった途端に隠密ハッチ待機になる人多いよね

2人になった途端に隠密ハッチ待機になる人は多い

低ランク酷すぎる 鯖は何もしてない

低ランクサバ救済し過ぎでキラー過疎になってる

吊られてるのがチェイス下手糞隠密マンならスルーして発電機回す

野良ならキャンプは全部スルーするのがいい

野良だからキラー有利って自分が雑魚って言ってるようなもんだぞ

野良って自分が上手く立ち回っても一人のミスで一気に状況変わる

俺は1人切断したらアプリ落として強制終了だわ

連帯責任は大切

ガチで頭いかれてるんじゃねーの?

低ランク帯は格上のキラーと当たるときもある

何がまずいんだよ

キラー鯖のバランス自体は悪くない

時給換算でBP稼ぎに特化したキラーって何?

凛フレディで均等吊りでさっさと終わらせるのがいい

聖堂の好機の窓あったから取って使ってみたら便利

聖堂の好機の窓はチェイス雑魚でも多少は時間稼げる

某パチモンみたいに鯖8人キラー2人モード実装しよう

バランス調整が難しくなる

今平気でキラーやってる人はdbd楽しんでると思うけど

ブラックリスト機能がほしい

今キラー12で鯖全員赤の試合あったけど

部屋にキラー1人鯖4人集まった状態でキラーが部屋から抜けるとその部屋がバグってぶっ壊れるようになった

半分はあるとは思うけどね

血濡れモレルはてこずう

キラーの発電機攻防戦!立ち回りのコツとは?

キラーはできる限り発電機3台を固めるようにして動き、その中でサバイバー2人を処刑するように動いていけばいいとアドバイスされています。 また、パーク「イタチが飛び出した」を狙いすぎないようにしつつ、中央の発電機に寄ってくるサバイバーを捌いていく必要があります。 中央の発電機が最後に作ろうとしている発電機の塊に関係がない場合は、中央発電機を触ろうとしてチェイスを行ったサバイバーを吊り、固めると決めた場所付近を巡回しつつトンネルをした方がいいと言われています。

区別がつかない人にとっては煽り!?

区別がつく人にとっては「無意味な行為」として無視が出来ても、区別がつかない人にとって「煽り行為」だと思われたら、それは挑発ではなく煽り行為になってしまうのではないかと思われています。

キラーの名前がそのまんま!?以前までは名前をそのまま使っていないのに…

コラボキラーは「シェイプ」や「カニバル」、「ナイトメア」のように作品でのキャラクター名をそのまま使用していないものと、「ゴーストフェイス」や「デモゴルゴン」のように原作通りの名称を使用しているキャラクターに二分されます。 ですが、それに対して「ゴーストフェイスは作中で呼ばれた名称ではなく、ファンが使用している通称のため、名前をそのまま使用していたわけではない」「デモゴルゴンは種族名であり、あれしかいないから仕方ないのではないか」とも言われています。

ナースを煽るサバイバー!

キラー「ナース」を散々煽るサバイバーがいたようです。 そんなプレイヤーは側から見ても気分が悪くなる人が多いようですし、キラーの気持ちを萎えさせて減らす原因にもなります。 そんな害悪とも呼べる煽りサバイバーですが、最近増えているらしく10試合中9試合もゲート前でサバイバーが煽り待機するようなこともあったようです。

スピリットばかり使ってたら回線切り!?やり過ぎない方がいい?

キラー「スピリット」をランク19で使っていたら、回線切りにばかり合い、ランクが上がらないと嘆いている人もいるようです。 それについて「スピリットを使わない方がいいのか」と悩んでいますが、最悪11月13日にランクリセットがあるため、そこまで待ってからまたランクを上げようとしてもいいのではないかとアドバイスされています。

サバイバーをやる時のパーク構成!!

サバイバーをやる時のパーク構成を「絆」「有能の証明」「ずっと一緒だ」「セルフケア」で稼ぐことを目当てにしたものにしている人もいるようです。 稼ぐ事をメインにしていますが、所謂「ウンコマン」ではない限り無理救助もしないし、発電機もしっかり回すと発言しています。 また、セルフケアでなく「きっとやり遂げる」の方が良いのではないかという意見もありました。

鯖の査定の基準がおかしい?

サバイバー側の査定基準がおかしいと言われています。 「どうせ隠密下手な奴ばっかり見つかって追い回されてるだけなんだから、チェイスの評価はいらない」「チェイスで時間稼げてるならいいだろ、逆に発電機回せない人は居ないから発電機の評価はいらない」と、内部でも評価に対する意見は割れているようですが。

シザーマン実装希望!!性能を考えると弱い?

新コラボキラーに「クロックタワー」の「シザーマン」が来てほしいという声もあります。 しかし、実装されても描写された能力だけではあまり強いキラーにならないのではないかとも言われています。 実装されたらサバイバーは主人公の「ジェニファー」でしょうか。

「イタチが飛び出した」への評価は過大?

キラーの遅延パークとしては最強と言われる「イタチが飛び出した」への評価は過大ではないかと考えている人もいるようです。 イタチが飛び出したを有効に使うなら、つく寸前の発電機を見極めて蹴っていく必要があります。 すると、蹴った発電機に執着させることが可能となり、遅延がしやすくなる他、隠密防止と逃げ遅れの誘発をさせることが可能です。 また、イタチが飛び出したをつけて勝てないなら、他に何をつけても勝てないと指摘されています。

バックウォーター・スワンプに下水道追加!?あの人の参戦も…?

バックウォーター・スワンプに新たなマップバリエーションが追加されると海外の掲示板サイトにてリークがありました。 下水道のようなマップだということで、今話題のホラー映画「It」の「ペニーワイズ」がコラボで登場するのではないかと言われています。

フックを肉壁でガード!?通報とブロックはどこから?

フックの吊り判定が出る場所をサバイバーが肉壁でガードする「フック肉壁ガード」をされた挙げ句、煽りサバイバーに煽られてしまったキラーが苛立ちを露にしています。 フック肉壁ガードは通報案件に当たる事態ではありませんが、ブロックは自由です。 ただしブロックは「いっしょにあそんだ人から探す」の履歴に残らず、Dead by Daylightのゲームオプション内からしか出来ませんので、注意しましょう。 ちなみに、フェイスキャンプも戦法の一つなので、通報案件ではありません。

とある実況プレイヤーのことへのコメント

真剣にやってほしい、あとはスキルアップ。

初心者キラーだかPTの洗礼を受けたわw

本当にPTかどうか推定にくい。それにランクの違いが原因になるかも。焦るな、だんだん進めばいい。

ペニーワイズ参戦!

DLCで新たなキラー投入!らしい。

時計を使ったハードウェアチートって言うけど、vcは何に当たるの?

差はあるが、思ったより小さいかも。

凜弱体化されたらフレディビリーにヘイト集まるやろ?

弱体化いや。でもハグでなんとかなる?

しょこたまにみるけどキャンプしてなくない?

しょこもたまーにキャンプをしている

ナースを頑張ってるけど1 サクが限界

PS4あたりで探すのがいい

発電機回してんのに、横にきて屈伸回復アピする雑魚鯖消えてくれねぇかな。

完了するまで絶対回復はできない

アフィレディのスイングチェーンはオブセが起きないやつと組み合わせるのがいいのかな?

起きるの優先したら遅延になる

血族持ちの救助に2人が向かって

緑帯キラーやってるけど紫以上の相手でそんな人はいない

開始3分で3人地下。即3人自決からのコラプラス

ダウン放置せず3人つったのに意味ない

バランス云々は置いといてデモゴルゴンは原作再現として血の匂いを感じ取って負傷者を索敵する能力が欲しかったな

血の匂いを感じ取って負傷者を索敵する能力は別に欲しくない

無意味で不快に思う人が結構な割合でいるんだからケバブはダメだろう

マナーの問題がある

破滅は呪術系じゃなく堕落みたいな2分間保障タイプが欲しいな

呪術だからこそトーテム捜索による遅延が発生するようになっている

他のゲームとは煽りの性質が違うからな

dbdはいじめに近いゲーム

でも凛ちゃんの喘息+数珠は明らかにゲームバランス崩壊の強さだったしなぁ

凛ちゃんの喘息は息苦しそう

いやいやある程度まとまった時間がある人しかランク1には行けないよ

並の知能があるからランクが上がる

そういう話じゃねぇだろ

相手のランクが下がるのみて楽しんでいるような人は駄目

深夜キラーで解散するやつは何を基準に開始するの?

深夜はチェイス短縮練習と思って全通ししてるわ 上手いサバ多い

なんか最近のキラー上手い人多くないか?

アホみたいにサバイバー有利な環境でキラーやるには覚悟と実力ないとできない

どうやらリークされた一部の音声データが「死霊館のシスター」のBGMに酷似しているらしいです

シスターが楽しみ