更新日時: 2019/06/30 15:57

怨霊まとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「怨霊まとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

こんなイカれた板生成されるのに不屈怨霊でどうにかなるわけない

コラかジャングルジムが連なっているか

キラーに疲れたら「カニバル」で意識低い系プレイ!?

キラーを本気でやるのに疲れたら、キラー「カニバル」で全滅を目的としない狡猾地下キャンプやひたすらに板割りプレイなどで楽しむだけのプレイをすればいいと言われています。 また、ファンメが届くことを恐れず楽しくプレイしたらいいとアドバイスもされています。

「怨霊の怒り」+「不屈」コンボ!一回使っただけで…?

「怨霊の怒り」で板を壊し、「不屈」で復帰を早くするコンボを一人のサバイバーに使っただけで、他のVCPTサバイバーが全員対策をし出したということもあるようです。 そのため、不屈と怨霊はセットの能力にしてもいいし、怨霊の怒りの効果として、板をぶつけられるまですべての板が「ドリームパレット」状態になればいいと考えられています。

キラー「リージョン」と「天誅」は好相性!?

キラー「リージョン」と、新キラー「鬼」の持つ「天誅」の相性が良いと評判です。 「天誅」は懐中電灯や板倒しなどでスタンを喰らった際に発動し、食らわせたサバイバーがオブセッション状態となります。 オブセッション状態となったサバイバーは最大60秒間キラーの心音とステインが消える「忘却」状態となり、キラー側はオブセッション状態のサバイバーを4秒間可視表示することが可能です。 この忘却状態がみそで、キラー「リージョン」が愚連の狂乱でつけた深手が、忘却で心音を消すことによってチェイス状態でも進行してしまうことから、相性が良いとされています。

破滅無しでなおかつまともな鯖4人相手にカニバルで渡り合えるってマジ?

チェンソー当てまくるから問題ないらしい

次回チャプターの予想ファンアート!サバイバー凜とキラー山岡父!?

様々な憶測が飛ぶ次回チャプターのファンアートです。 キラーに落ちてしまった「スピリット」こと「山岡凜」を人間に戻す代わりに、自分がキラーとなってしまった「山岡父」の姿が描かれています。 このようなシチュエーションだといいという声も上がっていますが、逆にスピリットがサバイバー山岡父を延々追いかけまわして怨恨をぶつけるというシチュエーションもアリだと言われています。

リージョンのパーク!不屈+怨霊の怒りは相性がいいが…?

キラー「リージョン」は走って飛び込んだりするシーンが多いためか、能力スタン以外のスタン時間を短くする「不屈」と、一定数板を壊すと次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の怒り」と相性がいいものの、つけているとバレると対策がされやすいという諸刃の剣です。 そのため、安定するなら「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」「まやかし」にプラスして「観察&虐待」「フランクリンの悲劇」「野蛮な力」「ナースコール」などを入れた方がいいと言われています。

専用鯖めちゃくちゃラグい時ない?

専用鯖がラグい時はない

ビリーは板突っ込む読みあい多いから不屈入れたいけど

まやかしは最近まじで板多すぎて、安全に板グルされただけで試合終わる

キラーのパーク16個つけさせろ

キラーのパーク16個は落ち着いたほうが良い

どうやるのが正解?動画へのアドバイス!

投稿されたYouTubeでの動画内容において、どう動くのが正解で、どう動くのが正解であったのかと質問しています。 出された意見は 「ブラッドロッジはサバイバー有利だから諦めて頑張る」 「オブセッションのドワイトを諦めてビルを追ったことが直接的な敗因」 「要所要所のステイン隠しを覚える」 「不屈があるのに板スタンを恐れすぎているため、まやかしにした方がいい」 「不協和音はデバフバラマキ系キラーと相性が良いため、カニバルを使うなら怨霊の祟りにした方がいい」 とのことでした。

新生ナースの口コミ!どうなった?

ナーフされると話題であった「ナース」の実装が2019年10月31日に行われました。 その変更点に多少戸惑う部分もあるものの「語るような変更点は無い」「使用感は意外と変わらない」などと言われています。 遊びの幅は新たなアドオンで広がったものの、すぐに飽きてしまうと語る人も居ます。 ですが、予想通り変更されてしまったウルトラレア系アドオンは使いにくいようです。 尚、一緒に更新されたサバイバー「ローリー」の待望の新衣装ですが、「おばあちゃんみたい」と言われてしまっています。

ゴーストフェイスは最弱?

キラー「ゴーストフェイス」は扱いが難しく、使い慣れていないと本当に弱く感じてしまうようです。 ゴーストフェイスが弱く感じてしまうのは、「凝視」に固執してしまったり、能力の使用が上手く行っていないからであると考えられるようです。 それでもキラー「ピッグ」より隠密性能に優れている部分があり、使い方次第では赤帯でも十分渡り合えると言われています。

不屈はいらない?

板を当てられた際の復帰が早くなる「不屈」ですが、いらないと言われがちです。 ですが、不屈を付けていないと間に合わない生成だったり、不屈を確認すると、板を壊してトークンを貯めると、次に当てられた板を強制的に破壊するパーク「怨霊の怒り」を警戒して板を早めに倒すようになったりと、利点もあるため最後は好みでつけるかどうかを決めた方がいいようです。

デモゴルゴンに怨霊の怒り!有用?

キラー「デモゴルゴン」に、一定以上の板を壊したら次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の怒り」をつけての運用は有用かどうかという質問です。 「怨霊の怒りを使うなら、強ポジのチェイスを潰すという意味で不屈よりまやかしをつけるといい」と言われています。

サバも警戒してるのか板倒すのが早く発動しない試合が出てきた

サバも警戒してるのか板倒すのが早く発動しない試合が出てきたとの見解に共感の声

カニバルのチェーンソー!板で低確率でスタンしてしまう?

キラー「カニバル」のチェーンソーは「ヒルビリー」のそれと同じく板を高速で破壊することが可能です。 しかし、タイミングよく板を倒されれば、板を壊される前にスタンさせることも出来てしまいます。 もしどうしても突っ込んでスタンしてしまうときは、一定回数板を当てられた際に発動し、次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の祟り」がおすすめされています。

怨霊の怒りは強い!?実際使ってみた!

板を最低2枚壊すと、次に板を当てられてスタンした際にその当てられた板を壊すことが可能な「怨霊の怒り」。 実質1/3の板を無効化することが出来るのかと思い実際使ってみたものの、結局板ツアーをされて逃げ切られてしまったようです。 活かすにはもう少し作戦を練る必要があるようですね。

キラーの性能調整&使用調整案?

キラーは今のままではかなり辛いものがあるため、何かしら調整が必要であると言われ続けています。 特に「呪術:破滅」はデフォルトで載せてもいいと言われています。 その他、呪術:破滅は廃止でもいいので、基本の発電機修理秒数を大幅に伸ばすなどの調整が必要ではないかとも言われています。

アジア圏以外のキラーは自由過ぎる!?

アジア以外の国でキラーのプレイヤーは、テンプレのようなパーク構成もせず、コンセプトも不明なパークをつけたり、動きもキャンプしなかったりいきなりトンネルしたりなど、かなり自由にやっているようです。

トラッパーが限界!?パーク構成をどうする?

キラー「トラッパー」でのプレイに限界を感じているプレイヤーの嘆きに対してのアドバイスです。 トラッパーをプレイするなら、チェイスメインよりも罠の事を考えたパーク構成などを選ぶと良いと言われています。

最近キラ専で始めた初心者からの質問。

イタチ。

ゲームに飽きた!何か面白いプレイ方法は?

ゲームをプレイしてきて、そろそろ飽きてきたとぼやくプレイヤーへの遊び方提案がされています。 「弱いと言われているキラーを使ってプレイ」「パークやアドオン構成でかなり性能が変わるレイスを使ってのプレイ」「チェイス得意なキラーに隠密行動をさせにくいパーク盛って隠密行動絶対許さないマンになる」などといった方法が提案されました。

トラッパーの嫌がらせパーク構成!

キラー「トラッパー」で嫌がらせをしていくためのパーク構成案を求めています。 「不屈」と「怨霊の怒り」といった板割り構成の他、「不協和音」「不安の元凶」「オーバーチャージ」「処刑人の妙技」という妨害&キャンプ構成も提案されています。

新たなパーク構成案!マンネリ脱出できる構成とは?

定番のパーク構成に飽きたプレイヤーが、新たなパーク構成案を求めて質問をしています。 キラー指定から指定なしのパーク構成まで、テンプレとはまた違った構成が数多く挙げられています。

クラウンの戦法!チェイスはどうする?

徒歩のキラーの中では比較的チェイスに強いとされているキラー「クラウン」。 それでもチェイスをだらだらと続ける戦法より、早めにチェイスを終わらせて、板をどんどん消していき、サバイバーを追い詰める戦法が良いとされています。 そのため、パークには「まやかし」を入れず、「野蛮な力」「呪術:破滅」「不屈」「怨霊の怒り」「イタチが飛び出した」などでさっさとチェイスを切り上げる構成にすると良いでしょう。 アドオンは「ブリーチのフラスコ+溶剤の容器」「ブリーチのフラスコ+エーテル系」「安物のジンボトル+赤毛の小指」がおすすめとされています。

キラーにも急加速などのパークが必要?

徒歩系キラーならダッシュなどのパークがあればもっと性能を生かせるはず。リージョンも元々そのようなデザインだったけど、ナーフされたらただの一般人キラーになっちゃった。

ヒルビリーのおすすめパーク!どういうものが良い?

「ヒルビリー」のパーク構成です。 安定の構成は「呪術:破滅」「バーベキュー&チリ」「まやかし」「イタチが飛び出したor観察&虐待」です。 特にヒルビリーと「観察&虐待」は相性が良く、ヒルビリーのパークとしては頭一つ出た性能となっています。

クラウンでおすすめパーク一例!板での阻害がしにくくなる!

「クラウン」のプレイヤーが使用しているおすすめパークの一例です。 相手の傷を治しにくくする上、出血を多くして追跡しやすくなる「ずさんな肉屋」 板での怯み時間が短くなる「不屈」 板を3枚当てられたら、4枚目を強制的に破壊する「怨霊の怒り」 サバイバーを吊ると一定時間遠くにいるサバイバーの位置をオーラとして表示する「バーベキュー&チリ」という構成です。 板を当てさせて、どんどん壊し、強制的に逃げ場を絞るというプレイスタイルであり、逃げ場を塞ぐのが得意なクラウンとは親和性が高いのでしょう。

チェーンソーでの高速移動&ワンパン!ヒルビリーのおすすめパークとは?

他キラーには無い高機動力と一撃必殺の攻撃が魅力なキラー「ヒルビリー」のおすすめパークは「バーベキュー&チリ」を始めとして、「まやかし」「不屈」が鉄板として挙げられています。 あとは「オーバーチャージ」「呪術:破滅」「ナースコール」「死恐怖症」「誰も死から逃れられない」「囁き」「光より出でし者」「貪られる希望」などをお好みでとされています。

野蛮の力つける必要ある?

相手がチェイスできる鯖、もしくは板から板までの距離が近いなら早く割ったとしてもついつけないから効果がいまいち。 板グルの強い凛ちゃんもいるし、野蛮の力より、不屈やまやかしの方が実用性高い。 ただ、板グルに弱いハントレスなら斧一本多く投げられるチャンス作れるかも。

パーク構成、どれも捨てがたい?

破滅、バベチリ、不屈、怨霊、まやかしとイタチはどれも実用性高く、キラーの特性とよく合わせたら非常に強いです。だがつけられるのは4個だけ、取捨選択が重要です。

赤帯までビリーの人はパーク何?

バベチリ、破滅はほぼ常駐パーク、またビリーの場合囁きが使いこなせたら結構強い。

ランダム生成ならあり得る?板と窓の配置!

窓はマップ固有の場所に配置されますが、板はそのマッチごとに、ある程度決められた場所に決められた数のみが生成されます。 そのため、生成具合によってはサバイバーにかなり有利になったり、逆にキラーにとっておいしいものになったりなど様々です。

現環境では鉄板!?強いパークはどれ?

Dead by Daylight2019年6月30日現環境では、キラー側だと「イタチが飛び出した」「怨恨」「バーベキュー&チリ」組み合わせによっては「野蛮な力」が光るようです。 サバイバー側では「アドレナリン」「全力疾走」「決死の一撃」「与えられた猶予」「解放」が強いと言われています。

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