更新日時: 2019/06/27 18:16

見えるまとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「見えるまとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

サバイバー「木村結衣」がおばあちゃんに!?

画像加工でサバイバー「木村結衣」を老けさせて笑わせてみた人がいるようです。 日本人は若く見えると言われる通り、若く見える上にあまり変わらないと評価されています。

毎週水曜日はシュライン・オブ・シークレットの更新日!今週のラインナップは…

見逃すにはいかない情報だぞ!

板が隣接してはいけないというルールはない?

板の生成は隣接してはいけないというルールはありませんが、2018年末のアップデートでマップによって最低14m~20m距離が空くと調整された筈でした。 その後「バダム幼稚園」の弱板を増やすというアナウンスはあったものの、以降は告知されない「サイレント修正」が行われていたそうです。 そのため、板生成のルールもサイレント修正されて変更されている可能性もあるということになります。

トンネルが嫌なサバイバーさんへおすすめのパーク

キラーの「トンネル」が嫌いなサバイバーさんにおすすめと言われているパークです。 おなじみ「決死の一撃」と、フックから救出されるor自力脱出でフックを破壊し、一定時間キラーのオーラが見えるようになる「ブレイクダウン」です。 その他、ロッカーに入って3秒後に急いでロッカーから出ると突進攻撃を繰り出し、命中するとキラーを3秒間スタンさせることが出来る「真っ向勝負」がおすすめされています。

こんなイカれた板生成されるのに不屈怨霊でどうにかなるわけない

コラかジャングルジムが連なっているか

電話してるみたいなクラウン

電話してるように見えるクラウンの画像をシェア! 電話の内容まで想像できるような姿。

木村ゆいの容姿をどう思う?

木村ゆいがブサイクだとの声に、ムービーとかイラストではなく動かすと結構美人に見えるとの反応。

叫び声を上げていると横切る影!?

サバイバーが吊られて叫び声を上げているときにキラーが横切ると時折影が見えるという現象ですが、どうやらバグであり、ずっとあるものだそうです。

「スマートな着地」にフラストレーションは貯まらない?

高い場所から降りると一時的にサバイバーの移動速度が上昇する「スマートな着地」は、一部のマップでかなり強いループができることもあるため、キラーをやったことがあるならフラストレーションを覚えたことがあるだろうと言われています。

ランクが上がったのにパークやキラーの能力がわからない人が多すぎる!?

緑ランク帯や紫ランク帯にまで上がっているのに、各キラーの能力やサバイバーのパークを把握できずに文句を言う人も多いようです。 Dead by Daylightは覚えることが多く、把握はかなり大変ですが、知識として入れておかねば勝負にもならないこともあるため、普段から様々なキラーやパークについて学んでおく必要があります。

新規実装予定のセータースキン!またちょいダサ系が実装!?

実装されて以来人気を博している「ダサいセーターコレクション」シリーズのスキンに、第二弾が実装される予定のようです。 今回は「木村結衣」「ジェーン」「ナンシー」「アダム」「スティーブ」「アシュレイ」「ビル」が実装予定のようです。 また、クリスマス衣装の「ドワイト」や、ハードな印象の「ネア」の衣装も確認されています。

投降ボタンないの?這いずり放置に対してみんなどうしてる?

如何しようも無い

投降ボタンないの?這いずり放置に対してみんなどうしてる? まだ相手のキラーも低ランクだからかね・・・

這いずり放置はされたらどうしようもない

アフターケアって自分以外全員見えている状態って他の味方の人同士は流石に見えてませんよね? あくまでアフターケアつけている人とリンクしている状態のみで間違いないでしょうか?

リンクしている人のみわかるようになっている

「好機の窓」はナーフされる?

一定範囲内にある窓や板の位置を可視表示する「好機の窓」は強すぎるためにナーフされると言われています。 しかし、一度窓を使うとしばらく可視表示が無くなるクールタイムがあり、上手になると別段つける必要がなくなるパークのため、ナーフは無いのではないかと指摘されています。

強い動きをしているキラーが印象に残らない?

強い動きをしているキラーに見えるのは、基本的に「サバイバー側が弱い」場合が多く、キラー自身が強い時は少ないのではないかと言われています。

「血族」は効果追加じゃなくて効果変更!

PTBにてパーク「血族」が効果追加ではなく効果変更になるということがわかりました。 以前までは「装備者が吊られた際、全てのサバイバーが相互に可視表示+一定範囲内のキラーが可視表示」でしたが、「装備者以外の他人が吊られた際、装備者にのみ全てのサバイバーが可視表示+一定範囲内のキラーが可視表示」という効果になります。 パッチノートの記述では追加効果のようになっていたため、勘違いする人が続出しています。

「決死の一撃」は「天誅」の効果が乗る?

「決死の一撃」によるスタンでも「天誅」の効果は発動します。 スタンであれば全て「天誅」が乗ると考えても良いと思われます。

「血族」の変更点!他人が吊られた時の効果はどうなる?

自分が吊られた際、全てのサバイバーが相互表示され、一定範囲内にいるキラーも可視表示される「血族」。 PTBにて強化が入り、他人が吊られた際、自分にだけ従来通りの効果が発揮されるようになります。

新キラー「鬼」の能力がとても強い!?

新キラー「鬼」のゲージアリ時の能力が強いと話題です。 「ヒルビリー」並みの移動速度を持ちつつ、アドオン無しでカーブ可能、一撃必殺スキルのコンボにも持ち込めます。 また、板を攻撃すれば壊すことも可能で、溜め攻撃は結構な攻撃範囲の伸びを見せます。 非常に強いのですが、とにかくゲージを貯めるのがたいへんなのがネックです。

屋外マップのクローデットが全然見えない!どうするべき?

屋外マップでマッチングした「クローデット」が本気で見つけられないと言われていますが、テレビの設定をいじって明るくするといいとアドバイスされています。 そうすると、ステージ「マクミラン・エステート」でもくっきり見えるようになるようです。

プレイグのアドオンが弱体化!かなり酷い?

キラー「プレイグ」のアドオン「黒のお香」が弱体化され、這いずり状態のサバイバーのオーラが見えるという効果が消えました。 しかしこの効果は本来想定しえなかった効果だったらしく、不具合修正という名目で消されたようです。 ですが、当該効果は非常に重宝されており、プレイヤー間からは「クソ弱体化」「このナーフは許せない」と怒りをぶつけられています。

血族の新効果!自分にはまる見え?

パーク「血族」はPTBにて調整後の効果が使用可能です。 今までは自分が吊られた時のみ、他のサバイバーと相互に全員を可視表示できるようになり、一定範囲内のステルスキラー含めたすべてのキラーの姿を可視表示するようになっていました。 PTBではそれに加えて、他サバイバーが吊られた時も、自分の身とはいえそれらの効果を得られるようになったそうです。

リージョンの調整内容について

この調整はゲームを大きく影響するようです。

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について!

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について、英語の苦手な人へわかりやすい情報提供!

焚火画面にアナウンスを出せるようにしたらいい?

キャンプファイヤーの画面で「現在キラーが不足しています」のようにインフォメーションアナウンスが出れば、もっとマッチングもしやすくなるのではないかと考えられていますが、そうするといつやってもキラー不足ばかりが表示されることになるのではないかと指摘されています。

ロッカーインしたらロッカーから出てこいエモート&ロッカーバタバタ!?

一人吊られている状態で、ケガを治してから救援に行こうとし、「内なる力」を発動させようとしたら無傷のサバイバー二人が出てこいエモートをしつつロッカーを開け閉めするということをしていたようです。 それを「煽り」行為であると見なしている人も居れば、「早く回復してやるから出てこい」という行動なのではないかと推測するする人も居ます。

FPSが不安定!?おま環?

Dead by DaylightのFPSだけが不安定であり、普通の数値よりもガクガクして見える現象が報告されています。 それに対して、「DbDだけがおかしくて、安定しない」のだと言われています。 ですが何の問題も無い人も居るため、何らかのソフトウェアやパーツによる相性の問題かもしれないと言われています。

ゲート内居残り煽りが一番害悪!対策は?

ゲート内に居残り、お見送り強要煽りサバイバーが一番鬱陶しいと言われ、対策パークを求めているプレイヤーも居ます。 その場合は「血の番人」で這いずり放置し、ゲージ残り1/4で吊ってコラプス処刑をすればいいと言われています。 ですが、そういう余裕があるときは煽られないと指摘されています。

「『蛇』-煤」は弱い?弱くなっている?

板や発電機を蹴る度に透明化が解除されるアドオン「『蛇』-煤」は使いどころのない弱いアドオンと言われていますが、組み合わせ次第ではかなり化けるアドオンです。 例えば透明化中の板割り速度を始めとしたあらゆる速度が上昇するアドオン「影舞」系をつけると、かなりの速度で板を割りつつサバイバーを殴ったり、パーク「まやかし」と組み合わせて、逃げ道を高速で封鎖しつつ戦えるため、非常に強くなると言われています。

運営の基準に疑問!「だけ」が引っかかる!

キラー「スピリット」のナーフについての説明の中にある「必ずしも生存者側からの希望が多かった『だけ』で変更を行うことはありません。」という一文に引っかかりを感じている人が多いようです。

「闇より出でし者」は偉大!

キラーの視界を広げるパーク「闇より出でし者」は単純に視界が広がるという効果のためか、優秀であると言われています。 サバイバーを殴った後も見失いにくくなります。 ですが、実は画面の中央と端では見え方が違う部分があり、中央に行くほど小さく対象が見え、端に行くほど大きく見えるようです。 射程を図り損ねないように注意した方がいいかもしれません。

呪術:破滅の無断欠勤!サバイバーからは見える?発動している?

「呪術:破滅」が光っていないという通称「無断欠勤」ですが、サバイバーからはちゃんと見えるし、発動もしているようです。 キラーからは光って見えないだけのようです。 また、バダム幼稚園などで発生しやすいと言われていますが、他のトーテム系パークで発生するかどうかは不明です。

キラーに不満があるうちはDbDは安泰!?

キラーへの不満が満ちているこの状況は、逆にDead by Daylightが安泰な証拠だと言われています。 ですが、確実にPS4版は人口が減っている他、新キャラ追加時の盛り上がりに欠けることを指して、決して安泰ではないと指摘しています。

シェイプに探知不可実装!

キラー「シェイプ」の内なる邪悪レベル1時に、「探知不可」の状態変化が付与されるようになりました。 探知不可状態の場合、キラーの心音が消え、ステインも消えるようになります。 また、オーラ可視表示パークが無効化されます。 そのため、「警戒」「血族」などが使い物にならなくなってしまう反面、オーラでの可視表示ではない「凍り付く背中」や「予感」は有効となっています。

前も買いたけど、鯖のアイテムはマッチ開始時に最初から所持できないという仕様に変更すればいい

変わると意味が違くなる

鯖とキラーのランクの離れ方の最大は5〜6くらいで良いのでは

鯖とキラーのランクの離れ方の最大は5〜6くらいで良いのではとの声に「そこまでやらんとキラーの数確保できんのかもしれんがキラー減少に拍車かけてる感しかない」との返答

山岡ナーフ予想

山岡ナーフ予想、プレイヤーが様々な意見をシェア

初心者に覚えさせたいもの

初心者に勧めるならこの構成 ズッ友 救助意識高める きっとやり遂げる 治療ケア意識を高める オポチュニティ チェイスのやり方を覚える ボロタイ ミスをしてもチャンスメイクする事が大事だと伝える また、キラーの特性を学ばせる ちょっと多いで見えるけど、かなり重要。でも徐々進めばいい。

この時期はもう高ランクでもゴミ鯖がいっぱいいるな

いつまで文句をいうでも何も変わらないよ。開幕発電機触るのは悪手だって。

いくらプレイヤーを獲得したくて鯖を有利にさせて

キラーやる人がこれ以上減ったらゲームも進められない。

なんか鯖なのに発電機とゲートの位置が赤と黄色で見えるバグあるな

マップのアドオンかも

ブラッドポイントアップ系アドオンは微妙?

ブラッドポイントアップ系のアドオン(ヒルビリーの「スピードリミッター」など)はキラーの能力にデメリットを付与するものも多く、使っていても楽しくないばかりか、キラーを弱くする意図があることから、運営のキラー嫌いが透けて見えると言われています。

vcptの行動がテンプレ化しつつあるな

スイッチのvcptは破滅ゲーとなっている

ロッカーは基本的に探知不可!可視表示系能力でも見えない?

基本的にロッカーはどんな可視表示系能力を使っても中を見ることは出来ません。 昔はキラー「レイス」のアドオン「全能視」でロッカー内も見えたため、今でも若干勘違いしている人がいるのではないかと言われています。

夢回復泉回復は何度も時と場合によるって言われるのに頑なな奴おるよな

チェイスできる&救助できる&盤面見えるようになってようやく夢ゲロの治療タイミングがわかるようになる

これドック時よりテーブルorハンドヘルドの方がFPS安定してる気がするんだが気のせいか?

ドック内で熱が籠ってるのかも

りんは分かるけどフレディレベルでもナーフされんならまじでもうキラーやらんぞ

フレディって強いけど強すぎる訳ではないから理不尽でもない

パーティリボンや脱出だ!ケーキ、生存者のプティングはブラッドハント中は意味がない?

ブラッドハント中は獲得ブラッドポイントが2倍になります。 つまり、基礎ポイントで32000点を獲得していた場合、32000×2で64000ポイントが獲得出来ます。 オファリング「血濡れのパーティリボン」は最終倍率に100%のプラス補正がかかるというものなので、乗算の値に1をプラスして計算するという形式になります。 つまり、通常なら32000×2という計算式になりますが、そこに1のプラス補正がかかり、32000×3になるということになります。 血濡れのパーティリボンは「ブラッドポイントが二倍になるというより、最終計算式に100%プラスの補正がかかる」効果だということになるようです。 他アイテムの補正もそのようになり、「脱出だ!ケーキ」や「生存者のプティング」も同様です。

3試合続けて第一村人からの退場!どう動いたら見つからない?

どうしても開幕に見つかって追いかけられてしまうなら、発電機近くのロッカーに隠れて巡回見送ってから修理を開始するという方法で回避を試みるのも一つの手段です。 また、パーク構成を見直し、隠密系に振って「凍り付く背中」や「予感」、「警戒」などの探知パークをつけたり、「都会の逃走術」でしゃがみ移動をしやすくしたり、他サバイバーの位置情報を見ることが出来る「絆」などを装備して動きやすい環境を作ることも大事です。 見つかっても逃げられるように、「好機の窓」や「決死の一撃」などをつけていくのもいいでしょう。

索敵が上手くできない!どうすれば上手くなれる?

キラー側で索敵が上手くできない場合は パーク構成を索敵中心にしてみる(囁き、バーベキュー&チリ、不協和音、喘鳴など) 足音や吐息が聞き取りやすいイヤホンやヘッドホンを使用する 視界を頻繁に回す(追っているサバイバーを見落とさない程度に) 40m先程を見えるように頑張る 位置がわかるなら逃走経路を考えて索敵を行う 録画して改めて見てみる などの方法が上達する方法として挙げられています。 また、キラー「ハントレス」使いのプレイヤーは索敵が上手い人が多いため、プレイ動画を視聴することをおすすめされています。

チェイスが出来ないサバイバー!パークはどうするべき?

チェイスが出来ないサバイバーなら、チェイス補助系パークであり、一定範囲内にある板や窓が見えるようになる「好機の窓」を入れていくといいと言われています。

クロスプレイ実装予定!

Dead by Daylightは当初技術的な面で無理だと言われてきましたが、今後実装する予定でいるようです。 ですが、あまり歓迎はされていないようです。

最初のミッションにトラッパーは妥当?

キラー「トラッパー」はアーカイブの最初のミッションの使用キャラに指定されています。 ストーリーの流れ的にゲームの顔役であるキラーが当てられるのは妥当ですが、トラッパーはマップの把握や罠の置き方なども必要なことから、決して簡単に使えることがないキャラクターとなっています。 そのため、人選的には最適でも、初心者がアーカイブをやろうとして選ぶべきキャラクターではないと言われています。

ハロウィンイベントは完全に失敗?

2019年のハロウィンイベントは、オファリングがイベント限定スキンと関係が無いことや、イベント後は使用できないこと、更に目玉更新が「アーカイブ」であることが相まって、完全に失敗の状態にあると言われています。

低ランク帯でレイスが強すぎ!どうしたらいい?

低ランク帯においてキラー「レイス」が強すぎるからどうしたらいいかという質問に対して「最初は誰もが通る道だから練習しろ」という発言が返されています。 具体的には「鐘の音」と「足音」に警戒する、透明化しているのか解除しているのかを把握できるようにする、逃げる際の経路は事前にいくつか確認しておくなどを心がけていきましょう。 また、レイスの透明化中は完全に見えないわけではなく、蜃気楼のように揺らいで見えることがあります。 近くに見えたら逃走するか、隠れて様子を見ましょう。

発電機は一緒に発電する方がイヤ?別々に発電される方がイヤ?

発電機はバラバラに発電している方が嫌だというキラーも、数人でまとまって発電していく方が嫌だというキラーも存在します。

新生ナースの口コミ!どうなった?

ナーフされると話題であった「ナース」の実装が2019年10月31日に行われました。 その変更点に多少戸惑う部分もあるものの「語るような変更点は無い」「使用感は意外と変わらない」などと言われています。 遊びの幅は新たなアドオンで広がったものの、すぐに飽きてしまうと語る人も居ます。 ですが、予想通り変更されてしまったウルトラレア系アドオンは使いにくいようです。 尚、一緒に更新されたサバイバー「ローリー」の待望の新衣装ですが、「おばあちゃんみたい」と言われてしまっています。

クローデットの「共感」よりドワイトの「絆」?

サバイバー「クローデット」の「共感」は怪我をしたサバイバーを最大126mの範囲内にいれば可視表示するパークですが、ケガをしていなくても最大36m以内のサバイバーを無条件で可視表示する「ドワイト」の「絆」もいいと言われています。 書き込みはドワイトの絆の方が優れているような言い方をしていますが、共感にも視覚範囲が非常に広いなどの利点があるため、好みで使用するのが一番です。

ハッチの近くでチェイス!最後の一人が出て行かなくて…?

サバイバーの一人がハッチの近くでチェイスをしていたのに、最後の一人がなかなか出て行かずに結局エンドゲーム・コラプスで処刑されてしまったサバイバーがいるようです。 野良とは意思疎通が出来ないため、仕方ないことではあるのですが、気持ちとしては悔しいと語られています。

トラッパーでギデオン食肉工場は詰み!?

キラー「トラッパー」でギデオン食肉工場ステージは、詰んだと言われる程どうしたらいいかわからないという人は確かに存在します。 罠は基本的にポジション潰しを意識して、冷凍室の室内側や強ポジなどのチェイスに重要な場所に置いておくといいと言われています。 また、ちょっと位置がシビアではありますが、上階から下層階へと落ちる穴の下に置いておくと、引っかかった時にテンションが上がります。

呪術:破滅は遅延にならない!?

「呪術:破滅」はGreatを出さなければ発電機が修理できない上に、Great時に発電機修理率の進行にボーナスがつかなくなるパークですが、慣れたサバイバーは呪術:破滅があろうとGreatを連発するため、あまり通用せず、正直誤差程度の遅延にしかならないと言われています。

生存ポイントが5点!?何もしていないように見える?

サバイバーの「生存ポイント」は、生き残るためにもがいたような行動をすると増えます。 自分を回復したり、フックでもがいたり、生き残って脱出したりしなければ低得点になることもあるようです。

スピリット相手のチェイスはどうすればいい?

キラー「スピリット」相手のチェイスは基本的にどうしようもないため、歩き速度が上昇し足跡が見えるようになる「執着心」と走り始めると3秒間速度ブーストがかかる「全力疾走」を持ち、距離を離して一撃を貰わないようにし、フェイズウォーク中は走らず乗り切るしかありません。

手札公開は血族に乗る?全員でつけたらすごいことになる?

「血族」は吊られた一人のものが効果として反映されますが、「手札公開」はつけた人が多ければ多い分だけ重複して発動しますので、血族が吊られたらいつもの範囲にプラスして24m広い範囲内にいるキラーが見えるようになります。

初心者にモレルおすすめですか?

モレルのメリットはセルケアですよ。それに、ドワイトもおすすめです。パークも。あとは鯖の方が圧倒的に多いから、マンチは時間かかりそう。

これから始める初心者!とっておくべきパークとおすすめキャラクター

初心者には自分で負傷を直せる「セルフケア」と、最大126m以内で負傷しているキャラクターが可視表示させる「共感」が使いやすい「クローデット」から育てることがおすすめされています。 次に腐りにくいダッシュ系パークを持つ「メグ」を育て、次に協力だトンネルキャンプ対策パークを持つ「ローリー」「ビル」を育てていくのがいいと言われています。 また、板や窓、仲間が可視表示されるパークを優先的に取るとマップを覚えるのに便利となります。 例として挙げられているのが「絆」「共感」「警戒」「好機の窓」「デジャヴ」です。

コールドウィンド・ファームで見失う!対策法は?

マップ「コールドウィンド・ファーム」で旋回されたりふらふらと走られるだけで見失ってしまうことに対しての対策法が質問されていますが、「切断しろ」「どキャンプして一人連れ帰ったらサッサとゲートあけて終わらせろ」などとまともな答えは返ってきていません。 端的に言えば、現状は対策は無いに等しいのでしょう。

「珍しい結婚指輪」がバグっている!?

鍵系アイテムに装備すると「オブセッションの姿が常時可視表示」されるアドオン「珍しい結婚指輪」にバグが発生している可能性があります。 キラープレイ時、サバイバーの一人が「執念の対象」をつけてオブセッション対象だった際、鍵+結婚指輪装備のサバイバーの姿も可視表示されてしまうという現象が起きているようです。 正直かなり稀な状況のため、検証が進んでいませんが、「珍しい結婚指輪」を装備する際は気を付けた方がいいかもしれません。

シェイプの謎仕様!サバイバーの姿が丸見えなのに凝視できない?

キラー「シェイプ」の謎仕様の一つとして数えられている、「サバイバーがオブジェクトの裏にいる場合凝視で内なる邪悪が溜められない」仕様。 これだけならまだゲームバランス的な意味で仕方ないと流せますが、時には走ったり棒立ちしているサバイバーからも内なる邪悪が吸えないということがあるようです。 前者は仕様でも、後者は間違いなくバグでしょう。

ナースのブリング後が0.3秒早く見えるようになる!?

キラー「ナース」の性能調整で、ブリング後0.3秒早く姿が見えるようになるそうです。 人間の反応速度は最大でも0.2秒なので、無意味に思われがちですが、今まででも見切れていたのに更に見切れるようになるという認識で間違いは無いので、ナース使いは更に逆境に立たされるようです。

FPSが低い方が動きが早く見える?

描画枚数が少ない方が早く動いているように見えるため、FPSが低くなっている方がゲームスピードが速く見えるようです。 その理論で言うと、描画枚数が少ないニンテンドーswitch版の方がゲームの速度は速く見えるということになりますね。

見えなくなったところで「俺救助行くわ」の一言で解決だぞ

見えないまま救助できないやん。

徒歩キラーを強化するならデメリットが欲しい?

徒歩キラーを強化するなら、単なる強化ではなくデメリットもある程度含んだ調整が欲しいと言われています。

呪術:破滅必須環境を変えるためには…?

「呪術:破滅」が必須であると考えられる環境を変えるには、発電機自体の発電速度を調整するか、チェイスや時間稼ぎ系パークを弱体化するか、逆に他の遅延パークを強化するか、索敵やチェイス能力及びパークをを強化するかしかないと言われています。 せめてキラーが板を割る速度と、キラーから見える足跡を元の仕様に戻してほしいと要求されています。

鯖か脱出できるパーク多すぎてダルい

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ナースのナーフ!強化されそう?

キラー「ナース」のナーフが決定していますが、もしかしたらナーフ後に強化されるのではないかと言われています。 「運営はエアプだからナースの何が強いかわかっていない」のが原因でそういうことが想像されています。

高ランク鯖にの怒り

煽らせる暇もない程力を付けるしかないか

隠密ガチパーク構成!どんな構成がある?

サバイバーでガチ隠密構成をするなら 前方36m以内にいるキラーを探知する「予感」 無条件で一定範囲内のサバイバーを可視表示する「絆」 残り1人になった際、ハッチの位置が見えるようになる「置き去りにされた者」 初期からトークン3で試合を開始し、キラーが自身を可視表示出来そうな際にそれを消費してオーラと足跡を消す「ディストーション」 がいいとされています。 特にディストーションは隠密構成には必須だと力説しています。

デモゴルゴンにまやかしはいる?

「ナース」のブリング以上の速度で攻撃が可能なシュレッドがある「デモゴルゴン」は「まやかし」がいらないのかという質問です。 小屋などでの攻防に関してはある程度まやかしが無くても立ちまわることが出来ますが、他の場所などでは結局必要となるため、やはりまやかしは欲しいと言われています。

ニンテンドーswitch版は見えてる地雷?

ニンテンドーswitch版は他ハード版と比べても思ったより良いものであり、地雷という程ではないと言われていますが、FPSの関係などからプレイに関してはやや不便なものがあります。 また、購入者がそう多くないため、マッチングはすぐ過疎になるのではないかと考えられています。

フックキャッチ不可!サーバーでのレスポンスが原因?

今まではキラー側に合った判定ですが、専用サーバーでテストが行われているPC版やニンテンドーswitch版ではサーバー側に判定が写ったため、若干入力のレスポンスが遅れる時があります。 そのためか、フックキャッチが非常に難しくなっているようです。 最早無理レベルになっているのだそうです。

柏木べるくらさんの動画が不愉快!?

有名なDead by Daylightプレイヤー「柏木べるくら」さんが2019年9月29日に投稿した「キラーに非常口が見つかってしまった時の対処法」という動画が不快だという人もいます。 曰く、サバイバーとしての挙動があまりやってはいけない行動ばかりで、明らかに鍵を使って脱出したいという意図が透けて見えるものだと批判されています。

アドオン「『全能の目』-血」をつけていたのにサバイバーが見えない!?

キラー「レイス」のアドオン「『全能の目』-血」は透明化中に12m以内のサバイバーが可視表示されるというものですが、当該アドオンを装備してもサバイバーが見えないという報告が上がっています。 実はレイスには似た名前のアドオンとして「『全能視』-魂」というウルトラレアアドオンがあります。 似た名前ですが、その効果は「透明化中発電機の進み具合を見ることが出来る」という全く違うものです。 そのため、書き込み主が間違えて全能視を装備したのではないかと言われています。

山岡邸は諦めろ、とにかくいい方法はあるか?

人物の身長にも影響あるからね。この場合は男キャラを選択したら、普通に見える。

「マッチ箱」は強いアドオンになる?

PTBでテスト実装されている「ナース」のアドオンリワーク。 その中にある「マッチ箱」はブリング回数が1回に減る代わりに、徒歩の移動速度が「トラッパー」らと大した変わらなくなるという効果に変更されます。 このマッチ箱は結局窓枠や板越えを封じることが出来るという点から、使えるアドオンなのではないかと言われています。 しかし、それに対して「それなら数珠凜でいい」「ウルトラレアアドオンなのにブリングチャージアドオン×2の方が強いのがクソだ」と反論されています。

初心者へのレイス対策!どうするべき?

初心者が最初にぶち当たるであろう「レイス」への対策法です。 まずは探知パーク系に頼るのがいいでしょう。 「凍り付く背中」や「予感」などが共通パークなので取りやすくなっています。 また、逃げる際は出来るだけ距離を取った場所から始めましょう。 「全力疾走」と「身軽」があると尚良しです。 そして実はレイス、足音は大きいし妙な鳴き声のようなものも聞こえます。 更に良く見ればモヤや蜃気楼のように揺らいでいるため、確認できないということはありません。

キラーでサバイバーを見失う!おすすめパークは?

サバイバーを見失ってしまう場合は、索敵パークをつけるのが良いでしょう。 視覚的に見える索敵パークとして挙げられたのが「猟犬」で、装備すると血が光って見えやすくなります。 「鋼の意思」などが流行し、サバイバーの存在が音で判断しにくくなった場合に重宝されます。

アイアンメイデンは海外では強いパーク!?

ロッカーを開ける速度が上昇し、ロッカーから出たサバイバーを一定時間強調表示+無防備状態にする「アイアンメイデン」。 日本ではあまり強い印象が無いパークですが、海外では強すぎるパークであると言われています。 そのため、どんなに微妙な効果でも調整はされないと言われています。

窓や板を見えるようにするパーク!誰のもの?

窓や板を可視表示してくれるパーク「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」はサバイバー「ケイト」の固有パークのため、ニンテンドーswitch版でも手に入れようと思えば手に入れることが可能です。

ナースのアドオン調整は実は初心者への間口を広げる行為!?

キラー「ナース」のアドオン調整は、ナース使いとしては弱体化だと言われていますが、ブリングの着地地点を表示する「縞模様の布切れ」のレアリティ変更などを加味すると、実は初心者への間口を広げる行為なのではないかと推測されています。

パーク構成!絆と全力疾走、都会の生存術、あとは?

一定範囲内の味方が見える「絆」、疲労度が無い状態で走ると移動速度が一定時間上昇する「全力疾走」、アイテムの消耗速度が減少する「都会の生存術」をつけた状態なら、残り一つのパークは何がいいか質問されています。 その答えとして、最後の一つは「鋼の意思」か「デッドハード」がいいと言われています。 特に「セルフケア」を取る予定が無いならそうするべきだそうです。

ラグが酷すぎる試合!

ラグが酷すぎた試合を動画でアップロードしています。 緑Pingでも酷いラグでまともに試合が出来ない時もあるようです。 尚、当該動画はラグスイッチを疑われていますが、ラグスイッチなら窓枠飛び越えも出来ませんし、サバイバー目線だとキラーも行動不能に陥っているように見えるようです。

ハグの使い方!テレポートのルールとトーテムの防衛!

キラー「ハグ」のテレポートは基本アドオン無しで40m以内でサバイバーが発動させたものの上にしか行けません。 なので、まずは最終的に防衛したい発電機3台を決めて、それらに固めるようトラップを置いていくのが基本戦術となるようです。 また、呪いのトーテムはキラーの画面では赤く可視表示されますので、防衛したい場合はこちらにも罠を置いておきましょう。 尚、罠は踏むと発動するという特性の他、ライトを当てると消えるという特性もあります。

キラーに新スキン登場!ハロウィンスキンから追加スキンまで!

近々開催予定のハロウィンで実装されるスキンや、追加実装されるスキンまで、様々なキラーのスキンが発表されました。 特にイベントでのハロウィンスキンや、原作「ハロウィン」にも登場した「シェイプ」のスキンが話題となっています。

死なないためにはキラーに出会わなければいい!?

極論として「死なないためにはキラーに出会わなければいい」という人も居ます。 自分だけ脱出するためのパーク構成&持ち込みアイテムも提示されています。 前方36m以内にキラーがいると通知が来る「予感」、一定範囲内のサバイバーの場所が可視表示される「絆」、キラーに可視表示される可能性があった際にトークンを消費してそれを無効化+足跡とオーラを消す「ディストーション」、最後の一人になった際、一定範囲内のハッチのオーラが見える「置き去りにされた者」が構成例として挙げられています。

決死の一撃は使いにくくなった?

サバイバーの最強パークと名高い「決死の一撃」ですが、1度吊られてからでないと発動しなくなりました。 そのため、あまり強そうに見えないという意見もありますが、条件が揃えば100%発動、オブセッションがランダム付与になったためにあったら誰かor全員所持を疑う必要がある、発動時間60秒が実質無敵と同様といった点から、使いにくくなったどころか大幅な強化を受けていると反論されています。

発電機を塞ぐパーク!どのパークが対応?

キラーが発電機を封鎖するパークが存在します。 発電機を封鎖できるパークは2019年10月10日現在2種類存在し、ゲームスタート時キラーから最も遠い3つの発電機を最大120秒確実に封鎖する「堕落の介入」と、這いずり状態にしたサバイバーを担ぐと、誰も触っていない発電機を16秒間封鎖し、封鎖した発電機を可視表示する「戦慄」がそれに当たります。

解放したティーチャブルパークの確認方法!

開放済みティーチャブルパークは、キャラクターのページを開いて十字キー右を押すと閲覧することが可能なキャラクター個人のページで確認することが可能です。 キャラクターの設定画面に一緒に書いてある固有パークに鍵のマークがあれば、ティーチャブルパークは解放されていないということになるようです。

パーク「ファイヤーアップ」が使われない理由

発電機が修理完了される度にトークンが最大5つまで加算され、トークンの数に応じて最大20%まで生存者を担ぐ・落とす、木板破壊、発電機の妨害、乗り越えなどの各種行動速度が上昇する効果を持つ「ファイヤーアップ」。 使われない理由は「効果を発揮するまでが遅い」からであると言われています。 そのため、使用者が「トラッパー」や「ドクター」などの後半に強く、発電機を固めることが出来るようなキラーである場合は有用になる可能性もあるということです。

ロッカーにいるのにバレた!?なぜ?

ロッカーに隠れてキラーをやり過ごそうと思っても、上手く行かない場合があります。 入りたい場合は「走ってロッカーに入るとキラーに通知される」「走った後は数秒残るため、ロッカーの前で途絶えたらロッカーを疑うのは必然」「血痕も足跡と同様」「怪我をしていたら息遣いがロッカーの外にも聞こえる」という点を注意してロッカーに入りましょう。

専用サーバーの仕様!適用ルール詳細

専用サーバーの適用ルールの詳細です。 ランク20~16に対してのマッチング仕様、接続品質の仕様等に関しては例外があるようです。

PS4版とニンテンドーswitch版の違い!特に専用サーバーの恩恵は大きい?

PS4版に比べるとニンテンドーswitch版はマッチングに関してはかなり良好なようです。 しかしFPSはかなり悪いらしく、特にキラーでやると最後の方はサバイバーがコマ送りに見えるくらい目に見えて酷くなるようです。 画像などの質はPS4、マッチングなどはswitchに軍配が上がるようです。

凛に捕食者と喘鳴は必須?

凛に捕食者と喘鳴は必須?との質問に「喘鳴しか付けていない」との返答

殴る瞬間急速旋回されて1発も当たらない現象への対処法は?

殴る瞬間急速旋回されて1発も当たらない現象への対処法は?との質問に「マウス感度を上げてみては?」「視点が高めなのでは?」などのアドバイスをシェア。

トーテムの生成場所!捜索しなくても見つかる場所に出てしまう?

呪いのトーテムは時折、発電機の生成場所との関係で発電機修理中に視点移動をしただけで見つかってしまうような場所に生成されることもあります。

壁にだけつく足跡が多い!対策は?

近年キラーから見えるサバイバーの足跡が壁にだけつき、良く見えなくなるということもあるようです。 そういう場合は、分岐で行かない方向を見ながら進行したい方向へと進むという感じで動くと良いようです。 そのやり方でチェイスをすると、進行方向にサバイバーが居たらステイン隠しと距離詰めが同時に行え、反対方向だったとしても軌道修正が楽であると言われています。

待機中のデモゴルゴンが可愛い!なぜ?

部屋を立てた後に待機しているキラー「デモゴルゴン」の動作が可愛いと感じる人もいるようです。 その感情は、デモゴルゴンと同じ裏世界出身のグロテスクな小さい生物に「ダート」と名付け、可愛がるストレンジャーシングスの登場人物「ダスティン」の感情と同じようなものであると解説されています。

ランクが見える!嬉しい?嫌?

サバイバー同士でランクが見れるのは「ランクによって動きが変えられるから嬉しい」という人もいれば「ランクは上がってしまっているが下手だから期待されるのが嫌だ」という人もいるようです。

手鏡マイケルの構成と効果!

キラー「シェイプ」にアドオン「傷ついた鏡」をつけた構成を通称「手鏡マイケル」と言います。 傷ついた鏡はシェイプの「内なる邪悪」レベルを1に固定する代わりに、凝視を行うと32m以内のサバイバー全員が可視表示されるという特性を付与するアドオンです。 手鏡マイケルはレベル1の極端に狭い心音と圧倒的な索敵力からの不意打ちや奇襲を狙う戦法となります。 弱点は足が遅くてチェイスが苦手なことですが、ギデオン食肉工場やレリー記念研究院、ホーキンス国立研究所などの室内ステージではごちゃごちゃしていて走りにくいこともあってか、無類の強さを誇ります。 尚、手鏡マイケル構成に「観察&虐待」を付けると、ただでさえ狭い心音範囲が更に縮小し、0になるようです。

新パーク「執着心」!使い心地は?

自分のつけた足跡が見えるようになる他、無傷状態時の歩行速度が最大20%も上昇する「執着心」。 使い心地が良く、愛好者も増えているようです。

ホーキンス国立研究所は読みあい?キラー有利?

ホーキンス国立研究所はサバイバーの技量より、先回りやフェイントを駆使した相手の心理の読みあいの方が重要なステージではないかと言われています。 また、キラー「ナース」「ヒルビリー」が不利な反面、「ドクター」であれば安定して狩ることが可能な板が多かったり、壁が多く透視も可能で、奇襲もかけやすい「シェイプ」などが有利であると言われています。

スピリット使用で全逃げされる!どうカスタマイズして試合に臨めばいい?

キラー「スピリット」は「ナース」より熟練の腕が無くてもサバイバーを全滅させられるためか、一般的に最強のキラーとして名を上げられる一人となっています。 そんなスピリットで全員に逃げられるなら、父親の眼鏡&厄除けのお守り装備+ずさんな肉屋&血の追跡者装備+ギデオン食肉工場orレリー記念研究院ステージ指定といったガン積み状態がおすすめされています。 レアアドオンマシマシで行ける余裕があったらやってみてください。

スピリットのアドオン「母娘の指輪」のバグ!

フェイズウォークの移動速度が40%増加する代わりに、フェイズウォーク中にサバイバーの足跡が見えなくなっていたキラー「スピリット」のウルトラレアアドオン「母娘の指輪」。 そんな母娘の指輪にバグが発生し、2019年10月1日現在、装備していても足跡が見えてしまうというバグが発生しています。 デメリット無しで強力な効果を発揮させる凶悪なバグです。

WHをやっている!?探知パーク無しのナースが胡散臭い!

囁きや喘鳴などの探知パークも一切なしに、まるでサバイバーが丸見えなように動ける胡散臭い「ナース」がいるようです。 中には「Wall Hack」という壁の向こうが透けて見えるようになるようなチートを使用し、今までBANもされたことがないというナースまでいるという噂です。

ランクの低い野良と当たった!退出すべき?残るべき?

ロビーで同じサバイバーのランクが見えるようになりましたが、明らかに自分よりランクが低いサバイバーと当たった場合は退出すべきなのか残るべきなのか迷う所でしょう。 「ある程度面倒を見てやろう」と残る人もいれば、「キラーも恐らく低ランクだし、やったらいじめになる」と感じて抜ける人もいるようです。

ジェイクのムーンウォーク!?

サバイバーはロビー画面でモデルをひっそりと回転させることが出来ます。 ジェイクの立ちポーズは横にするとムーンウォークのように見えるのですね。

DbDセクシー談議!?デモゴルゴンはえちえち?

新キラー「デモゴルゴン」のセクシャルな部分に言及しているプレイヤーがいます。 ですが、そのプレイヤー的には「ハントレス」が一番可愛いようです。 また、築地のおじさんこと「トラッパー」は胸に乳首が見えますし、サバイバー「デイビッド」に至っては半裸で丸出しのスキンが存在します。 殺伐とした世界にもセクシャルな部分は存在するようです。

PTマッチングは平均ランクのキラーと当たるが…?

PTとのマッチングはPTの平均ランクに近しいキラーが選ばれてマッチングしますが、そのランク帯のキラーが見つからなかった場合は、やむを得ず格下や格上のキラーとのマッチングが行われる可能性があります。

消えゆく灯は強くなった?

効果が変更された「消えゆく灯」は、結局あまり強くなりませんでした。 性能変更の実装前から実装後まで、評価は一貫して低いままなようです。

2019年9月18日時点でのバグ報告

2019年9月のアップデートで新キャラが3人も追加され、その他調整も多数入りましたが、その代わりと言わんばかりにバグが大量発生しています。 早急な対応が求められているようですが、現状あまり状況はよくないようです。

通電後の切断キラー多いな

DbDは面白くて色んな要素で豊かなゲームですが、ゲートから脱出できなかったり、サバイバーがなかなか揃わなかったりするそうです。バグたち早く直るように!

ナンシー四人とやったがビリーで全滅余裕やったで

netflixとのコラボイベントで登場したジャーナリスト、ナンシー。キャラの特質やパークについてのまとめです。

サバイバーの上の髑髏マーク!

マッチングロビー画面でサバイバーの上に見える髑髏マークは、プレステージのマークです。

デモゴルゴンのメメントモリ!ある部分を鷲掴みに…?

キラー「デモゴルゴン」のメメントモリを行うと、最後に咆哮する際、デモゴルゴンがサバイバーの胸を鷲掴みにします。 これがサバイバーの乳を揉んでいるように見えると言われています。 男性サバイバーにもやるのですが。

内なる力も執着心もヤバい!?

サバイバー「ナンシー」が所持する「内なる力」も「執着心」も、どちらもかなり強力なパークであると言われています。 内なる力は「ずさんな肉屋」対策になるのは勿論、どのキラーであろうとほぼ刺さるというのがかなりの強みとなっています。 執着心は歩行速度が上昇し、足跡の付き方が見えるようになることから、現在のキラー最強格の一人「スピリット」に刺さるという点が強みと言われています。 どちらもかなり強力なため、ナーフが危惧されています。

新バージョンでのバグ!

2019年9月アップデートの新バージョンにて、バグが確認されています。 その中にある「キラーがサバイバーをフックに吊るとゲームが落ちてしまう」バグは、テストサーバー上でプレイヤーに既に指摘されていたバグでもあるため、修正されていないことに驚かれています。

鍵の新アドオン!非常に強い?

鍵系アイテムへの新アドオン「珍しい結婚指輪」が2019年9月のアップデート後から実装されています。 効果はオブセッション状態にあるサバイバーが常時見えるようになるというもので、効果距離が書いてないため、無制限であることが伺えます。 オブセッションのみにかかる無条件の「アフターケア」ということで、強いと話題になっています。

サバイバーのプレステージとランク!解散の原因に?

サバイバーのプレステージとランクが見えるようになったことから、キラーがこれを見て解散するための指標にされてしまうかと思いきや、キラーからは見ることが出来ないようになっています。

ブラッドウェブのリワーク!

2019年9月のアップデートで、念願のブラッドウェブのリワークがされました。 これによって、よりキャラクターを育てやすくなっています。 ですが、キラーとサバイバーをブラッドウェブ上で切り替えることは出来なくなってしまったようです。

サバイバー同士でランク&プレステージ確認可能!

2019年9月のアップデートで、サバイバーのランクとプレステージが見えるようになりました。 これによって、サバイバー同士の格差マッチは防げるようになっているようです。

DbDディレクターの言葉!詳細でプレイヤーが怒りを露わに!

Dead by Daylightディレクターの「マシュー・コート」氏の言葉が波紋を呼びました。 キラーに対する言葉なのですが、その言葉がまるで野良とVCPTの関係性を全く理解していないことに対して批判が激しく集まっています。

キラーに新たな共通能力が欲しい!どんな能力が欲しい?

日夜進化を遂げていくサバイバーに対抗するため、キラーにも新たな強力な共通能力があってもいいのではないかと言われています。 そこで提案されていたのが「スタン後一定時間の間発電機を蹴ると即時10%修理率後退の特典が付く」「発電機前のサバイバーが可視表示される」などです。

初心者におすすめキラーのパーク!

キラーのパークで初心者におすすめと言われているのが チェイス中は心音範囲拡大、チェイスしていなければ視野が広がり心音が狭まる「観察&虐待」 血痕が見えやすくなる「血の追跡者」 足跡が見やすくなる「捕食者」 視野が広がる「闇より出でし者」 一定範囲内の治療行為を行っているサバイバーが見える「ナースコール」 をつけて、チェイスに慣れていくことが大事であると言われています。

パーク「狡猾」!ただの初見殺し?

一定時間足を止めれば心音を消すことが出来る「狡猾」。 心音を消せるため強いように感じますが、結局は視点を示す「ステイン」は見えてしまうため、地下キャンプくらいにしか使えません。 心音を消したいなら「レイス」「ピッグ」を使った方が建設的なのだそうです。

サバイバーでの救援対策パーク「血族」!

野良サバイバー同士で救援などの意思疎通をしたいならと、おすすめされているパークが「血族」です。 これは自分がフックに吊られた場合、サバイバー同士が全員可視表示され、一定範囲内のキラーが見えるようになるという効果を持っています。 ですが、つけていても意思疎通しない人もいますし、救援にきてもしゃがんでいるだけの人もいるようです。

寸止めで危機一髪!?

ゲート寸止めをされたせいで危機一髪の儀式となった例として一つの試合が公開されています。 しかし、「キラーが来て反射的に逃げただけではないか?」「慣れてないだけでは?」とも言われています。 しかし実際ゲートを開けていたサバイバーはずっと心音範囲内にいると考えられているため、突発的にゲートから離れたというのは考えにくいとも反論されています。

キラーをやると鋼の意思の大事さがわかる?

キラーをやると呻き声が聞こえなくなるパーク「鋼の意思」の大事さがわかると言われていますが、むしろ見失わないためにトンネルする対象として見られることもあるようです。

絆よりもアフターケア?

一定範囲内のサバイバー全員をオーラで可視表示する「絆」より、治療・フック救出をしたorされたサバイバーを最大3人無制限に見ることが出来る「アフターケア」の方が便利であると考える人もいるようです。 ただしアフターケアは発動条件がある上、自分がフックに吊られた時点で効果終了となる欠点も持ち合わせています。 どちらも探知パークとしては便利なので、最後は好みで装備するといいでしょう。

通電後のチェイス要因のためにゲートは開けておくべき!?

チェイス後に通電した場合、そこを目指して逃げていくため、ゲートはやはり寸止めするより開けておいた方がいいようです。

「圧倒的存在感」のリワーク案!?

現在は「心音範囲内に存在するサバイバーのアイテム耐久値消費量が最大100%上昇する」というものですが、今のところあまり採用率は高くないため、リワークが必要ではないかと言われています。 「一定範囲内でのアイテム使用不可状態付与」や「一定範囲内に留まるとサバイバーが悲鳴を上げる+一定範囲内のサバイバーにオーラで視認される」という効果がいいのではないかと提案されています。

呪術:破滅対策!トーテムの生成位置を覚えて破壊すべし?

キラーのパークでもかなりの採用率を誇る「呪術:破滅」。 無視して発電機修理を行うのが一番の対策ですが、屈伸で修理するのが辛いなら、さっさと破壊すべきです。 しかし、破壊までに時間がかかるとキラーの思うつぼです。 そのため、トーテムの生成位置をある程度記憶することは比較的有効な手段です。 また、キラーが呪術:破滅を気にするあまり、初手でその方向へと向かいやすい傾向にあります。 最初にキラーが見つけられた場合は、向かった方向を見ておけば、その付近にあると考えてもいいでしょう。

スピリットのフェイズウォーク!抜け殻の体の向きは?

キラー「スピリット」がフェイズウォークの際、抜け殻の体の向きは溜め終了後に向いていた方向となるようです。

海外勢は無理救助という概念が無い?

海外プレイヤーは救助への意欲が高い代わりに、あまり無理救助という概念が無いらしく、日本人プレイヤーから見たら「無理救助」であるというタイミングでも助けに来ることが多いようです。

探知パークに「執念の対象」?

キラーのいる方向を見ると、キラーの心音範囲外に限り一定距離までキラーの姿を見ることが出来る代わりに、キラーからもサバイバーが見えるようになる「執念の対象」。 キラーの隠密対策としてつけている人もいるようです。 ただし、相性の悪いキラーもおり、必ずしも上手く行くわけではないようです。

ゲート開けてる最中のエモート!どう取られる?

ゲートを開通している最中、指差しのエモートが行われていたら「開けろ」の指示よりも「離れろ」や「デイリーだから譲ってくれ」の印として見られることの方が多いようです。

セルフケアよりチェイスパーク!でも現実は…?

「セルフケア」は一時期サバイバーとしては必須パークとも言われてきましたが、近年は様々な要因から積まず、チェイスパークを入れていた方が役立つことも多くなっているようです。 ですが、それを見よう見まねで行った初心者が、結局チェイスパークを使わずマップ端で発電機も回さずしゃがんでいるという状況もあるようです。

変更される「置き去りにされた者」使ってみた動画

PTBにて効果変更が決定している「置き去りにされた者」。 その効果は「最後の1人になったとき24/28/32m以内のハッチを可視化する」というものになります。 そのパークを試しにPTBにて使用してみた動画です。 最後の一人になった時、ハッチが見えるようになるというのは最終手段としては強力なパークですね。

キラーのアドオン=サバイバーのアイテム?

サバイバーのアイテムはキラーのアドオンと同じようなものであると考える人もいるようです。 サバイバーのアイテムを見て解散を容認するなら、キラー側のアドオンを見てサバイバーが部屋を退出するシステムがあっても良いのではないかという極端な意見も出ています。

ロビー画面でキャラクターを動かせる機能!知られていない?

ロビー画面やマッチング画面において、サバイバーを自由に回転させて動かせる機能が実装されていますが、あまり知られていないし使われていないようです。 また、この機能を使っても、他プレイヤーには動いているようには見えなくなっています。

サバイバーばかり強くなる…終わりが見える?

近年サバイバーばかりに有用なパークが増え、サバイバーばかりが強くなるという現状に、終わりが見えてきたのではないかと危惧するプレイヤーもいます。 更にキラー側の査定が厳しく、ランクを上げられないことや、低ランクのキラーに高ランクサバイバーがマッチングするなどの理由から、キラーの人口が減っていることも、終わりを予感させる原因の一つとなっています。

デモゴルゴンは弱くない!?

新キラーとして実装が決まっている「デモゴルゴン」は、弱いと言われていますが別段そんなに弱いわけではないようです。 比較対象が「ナース」「ヒルビリー」「スピリット」なのと、言う程新鮮なシステムを持っていないからそう見えるのだと言われています。

サバイバーが持っている「ちくわ」は何?

時折サバイバーがちくわのような小さな円筒状のものを持っているということがあります。 あれはイベント時にブラッドウェブから手に入る「爆竹」「パーティースターター」と呼ばれるアイテムです。 使い捨ての目くらましアイテムですね。

新状態異常「探知不可」「忘却」!誰に適用される?

新たな状態異常として実装予定の「探知不可」と「忘却」。 今のところこれらの状態異常は、新キラー「デモゴルゴン」と、リワークされた「ナイトメア(ナイトメアは忘却のみ)」にしか適用されることがアナウンスされていません。 今後他のパークや特殊能力などに盛り込まれる可能性があるとアナウンスされていますが、実際にはどのようになるかは示されていないようです。

デモゴルゴンの能力はナイトメアの下位互換?

現在テスト実装中のキラー「デモゴルゴン」の能力は、リワークされた「ナイトメア」の能力の、下位互換ではないかと言われています。 デモゴルゴンの強みを大体ナイトメアが持っているからそう言われているのだそうです。

デモゴルゴンの細かい性能!

テスト実装中のキラー「デモゴルゴン」は心音範囲は平均的な「32m」、移動速度も平均的な「4.6m/1s」であるとされています。 その他、脅威範囲内でのBGMは独特のものが採用されており、足音は特徴的となっています。

キラー側ロビーからサバイバーのランクが見える!?

現在テスト中のPTBにて、キラー側ロビーでサバイバーのランクが見えるようになったと言われていましたが、実は見えるのはプライベートマッチ時のみであることが判明しています。

追加予定のスキン情報!

いつ追加されるかはわかりませんが、追加される予定のスキンの画像が出回ってます。 対象キャラクターは「フェン・ミン」「アシュレイ」「レイス」「デモゴルゴン」です。 レイスの衣装が「メグ」に見えると話題になっています。

鍵系アイテムの新アドオン!

PTBテストサーバーにて、鍵系アイテムの新ウルトラレアアドオン「珍しい結婚指輪」も追加されているようです。 効果は「オブセッション状態のサバイバーのオーラが見えるようになる」「オブセッションになりにくくなる」というものでした。 ウルトラレアなだけあって、かなり便利な能力ですね。

鍵系アイテムの新アドオン?

鍵系アイテムの新たなアドオンが実装されると噂されています。 その効果は「オブセッションのサバイバーのオーラが見える・ゲージも使わず永続効果」であると言われています。 このまま実装されたら「壊れ」どころの騒ぎではありませんね。

パーク「消えゆく灯」が実質弱体化!?

2019年9月5日よりテストが開始されるPTBのパッチにて、パーク「消えゆく灯」に実質の弱体化が入ることが明らかになっています。 その仕様に、「ゴミになった」という人も出ています。

デモゴルゴンおいしい?

お菓子「源氏パイ」を並べると新キラー「デモゴルゴン」に見えるという話です。 次に食べるとき、ついデモゴルゴンを思い出してしまいそうですね。

キラーやったら心が折れる…?アドバイスは?

まともにチェイスが出来ず、キラーをやってみようと思っているプレイヤーへのアドバイスが多数書き込まれています。 「レイス」や「ドクター」の使用を進める声や、気楽にやることなどの他、キラーのコツなども多数記述されています。

生存者のプリンの二次創作漫画!

キラー用オファリング「生存者のプリン」についての二次創作漫画です。 確かに良く見たら…そう見えなくもないかもしれません。

ロビーでランクの可視化してくれないかな。

要はプレイで相手を見極めれてない時点でお前も大したことないってバレバレ。

高速屈伸バトル!その決着は…!?

出口前で行われる「ゴーストフェイス」と「エース」の壮絶な高速屈伸バトルの模様を動画に捉えています。 最早煽り行為というより完全になれ合い行為ですが、本人たちが楽しそうなので問題は無いでしょう。 また、この壮絶な屈伸バトルはとある結末を迎えますが、それは動画内にてお楽しみください。

チェイス下手な人こそ「執念の対象」をつけよ!?

チェイスが下手なサバイバーにこそ「執念の対象」をつけることをおすすめする人がいます。 執念の対象は互いに姿が見えるという特性のせいか、チェイスに自信があるプレイヤーがつけることが多いため、チェイスが強いのではないかと思って追ってこないのではないかと考えられます。 逆に、チェイスが苦手だからこそ執念の対象で付け狙われ、チェイスを強制的に体で覚えろ、という意味でもあります。 尚、ゴーストフェイスの闇の抱擁中はどこにいても心音が鳴らないため、最大72m以内ではほぼ無制限で互いの姿が見えるようになってしまいます。

隠密系キラー!おすすめは誰?

心音を消せたり、その存在を隠すことが出来るキラーとして、おすすめされているのが「ゴーストフェイス」と「レイス」です。 ゴーストフェイスはしゃがみ移動で心音を消し、条件次第ではノーワン状態を付与することが可能です。 レイスは通常状態では透明化の利点と欠点がハッキリしているキラーですが、アドオンをつけていくと大きく化ける伸びしろのあるキラーとなっています。

キラー側が解散する理由は?

キラー側が部屋を解散する理由として挙げられるのは「アイテム持ち込み×4」「相手がPT」「回線が悪い」というものです。 人によっては「アイテム持ち込み」が1人でもいた場合解散を行うという人もいるようです。 基本的に解散するかしないかの権限はキラーにあるため、文句があるならサバイバーをやめてキラーをやればいいと言われています。

一人プライベートマッチ!やる理由は?

理論上PS4やパソコンを2台用意して、それぞれにDead by Daylightをダウンロードすれば、一人でプライベートマッチが行えるようになります。 一見無意味に見える行為ですが、友人の手を煩わせることなくマップ確認用のマッチを形成することが出来る、スキルチェックの練習が出来るなど、利点も存在します。

女子サバイバーの二次創作イラスト!

「ローリー」「ネア」「フェン・ミン」「クローデット」「ケイト」の5人が描かれた二次創作イラストです。 躍動感のある動きに、一人一人の動作が繋がっているような印象を受ける構成、そして女性サバイバー一人一人の個性が生きる作品となっています。

公式Twitterアンケート!半数以上が新キラーが楽しみ?

Dead by Daylight公式Twitter上で取られたアンケートでは、答えた1400人の半数が「新キラーが楽しみ」と答えているそうです。 そのため、キラー人口の一時的な増加が期待されています。

デモゴルゴンの特殊能力!トーテム防衛にも使える?

新キラー「デモゴルゴン」の特殊能力の一つ、「深淵のいざない」は自身が生成したポータルの周りにいるサバイバーがわかるといった効果を持ちます。 そのため、ポータルをトーテムの近くに生成しておけば、防衛のための探知にも使えると言われています。

デモゴルゴンのパーク!実は微妙?

実装予定の新キラー「デモゴルゴン」のパークが公開されました。 通常攻撃で這いずり状態にすると、一定範囲内の発電機が12%固定で後退する「サージ」。 発電機起動で一定範囲内の窓を封鎖し、オーラが見えるようになる「慈悲無き拘禁」。 修理進行度が半分以下の発電機を直しているサバイバーを疲労状態にし、疲労関係のチェイスパークを使用できなくする「マインドブレイカー」です。 どれも微妙という評価を現在受けていますが、これが組み合わせでどう化けるのか、注目を浴びています。

新マップ&新サバイバー情報!

新マップ「ホーキンス国立研究院」と、新サバイバー「スティーブ」のパークの一部が公開されたようです。 スティーブのパークが環境にどのような風を吹き込むのか、期待が高まりますね。

フェン・ミンの二次創作イラスト!

「フェン・ミン」の単独二次創作イラストです。 塗りを頑張ったという発言通り、色彩や光、陰などの部分に力が入っていることが伺えます。

キラーの解散はなくならない!?解散の基準は?

現在のところペナルティも実装されず、これから先もルール違反では言えないため、ペナルティは実装されないだろう「解散」。 キラー側としては「PTっぽかったら解散」「アイテム持っているだけで解散」「めったに解散しない」といった派閥に分かれているようです。

サバイバーにケバブしてしまった!間違えケバブのお詫びはどうする?

吊るしたサバイバーを更に攻撃する「ケバブ」行為は、人によっては煽り行為であると受け止められることがあります。 そんなケバブを間違えてサバイバーにしてしまった場合、チャットも出来ず屈伸も出来ないキラーは「わざと振り向いて武器を振ったり、特殊能力ボタンをちょっと押して間違いアピール」「離れて視線を上下させて頷いて見せる」「どうしても気になるならメッセージを送る」などの対処法が提案されています。

ホラードラマ「ストレンジャーシングス」とのコラボ!

ドラマ「ストレンジャーシングス」とのコラボが決定し、新キラーと新サバイバー、そして新ステージでの話題で持ちきりとなっています。 ステージは研究所ということで、「ギデオン食肉工場」や「レリー記念研究院」のような室内ステージであることが予想されています。 また、新キラーのガチ化け物的な見た目に興奮するプレイヤーも多いようです。

モバイル版レイスはちょっと不利?消え方が甘い?

アプリ版Dead by Daylightにおける「レイス」は、透明化していてもほんのりと見えてしまうようです。 PS4やパソコンでもレイスは微妙なモヤモヤが見えるのですが、アプリ版では薄く白い輪郭が見えてしまうのだそうです。

全く同じ格好のメグコンビ!

トレーニングウェア姿(ジャージ)の「メグ」が二人並んだ画像です。 ジャージのためか、「粗相をしてしまって体操服に着替えさせられたシチュエーションに見える」とネタにされています。

バグでとうとう…

バグによって、サバイバーもキラーも画面に映っていません。 エンティティの呪縛から逃げられた…わけではなく、バグなので、恐らく起動しなおせばまたみんな見えるようになってしまうでしょう。

シェイプがオリンピックに登場!?

ニンテンドーswitchのゲームソフト「東京2020オリンピック The Official Video Game」にて、Dead by Daylightのキャラクターを作成してみた画像です。 キラー「シェイプ」を作成したところ、サバイバーキャラクターとはかなり浮いた存在になってしまっています。

レイスのおすすめアドオン!何がいい?

キラー「レイス」はアドオンによって透明化の性能が変化します。 特におすすめなのが、透明化中に板や発電機を壊すと姿を現す「『蛇』-煤」と、透明化中の窓越え・板&発電機破壊速度がかなり早くなる「影舞」系の組み合わせや、透明化中の移動速度が上昇する「暴風」系アドオンにプラスで、透明化中サバイバーがオーラで見えるようになる「全能の目」装備することです。 また、「俊足の狩人」系+「影舞」系で板を割ることに注力した組み合わせも強いようです。

試合途中でもパークが筒抜け!?

2019年8月現在、試合途中でもキラーのパークが筒抜けになってしまうバグがあるようです。 ランクエラーを起こしてしまうと、キラーのパークが試合途中でも見れるようになってしまうため、そのような現象が起こっている人と組んでしまうと、どんなパークをつけているのかわかってしまうため、対策されてしまうことがあるようです。

実は屈伸修理はズル?

「屈伸修理」とは、修理を2秒ほど行い、スキルチェックが来る前に修理を一旦中断し、また修理を開始するというテクニックです。 修理の動作→立つの姿が屈伸しているようにも見えることから、そう呼ばれています。 対「呪術:破滅」対策として抜群に効果を発揮します。 確かに修理して数秒しないと発生しないスキルチェックが来る前に手を離し、ちょこちょこと修理をするという意味では、システムの穴を突いたテクニックなのは否定しません。 そのため、この屈伸修理を嫌う人は一定数居るでしょう。 ですが、嫌いだからと言って完全に否定し「使うな」とは縛れませんし、逆に使ってない人に「使え」と強要することは出来ません。

この画面でファッションショーできるようになったん?

キャラーを回転させると着せ替えゲームっぽく見える。

マイケルの内なる邪悪がレベル3にたまったとき...

レベル3になったら一撃で生存者を瀕死状態にすることが可能。チェイスしながらゲージを貯たまって、その後一気に切るのは爽快感満点。

罠が見えるバグ!?パーク効果もこれだけあれば…

バグで罠が見えるようになってしまった様子を捉えた画像です。 キラーの罠やトーテムの場所がわかるパークとして「小さな獲物」がありますが、当該パークは罠やトーテムに反応して音を鳴らすだけとなっています。 そのため、画像のようにちょっとだけでも強調表示させるようにしてくれないかという希望の声が上がっています。

実は4人PTは少ない?

配信者は4人PTをしている人もいるようですが、普通にプレイしていたら4人フルでPTになっているということはあまりないようです。 実況者が行っていることから、たくさんいるように見えるのでしょうか。

配信者と遭遇!強い理由が判明?

YouTubeなどでプレイ動画を配信しているプレイヤーと当たったキラーの嘆きです。 フルパーティで情報共有がかなりしっかりしており、やたら強かった理由が判明し、キラーとしてはやってられない試合だったようです。 また、人によっては自身のキラーがパーク構成を全てばらされた人もいるようです。

バベチリは必須級パーク!?なぜおすすめ?

キラー「カニバル」の本体とも言われるほど強力なパーク「バーベキュー&チリ」。 サバイバーを吊ると効果が発動し、最大4秒間40m以上遠くにいる他サバイバーたちがオーラで可視表示されます。 更にはサバイバーを吊るたびにトークンが発生し、トークンが溜まるごとに獲得最終ブラッドポイントにプラス補正が入ります。 このプラス補正が最大100で、ブラッドポイント稼ぎにもかなり有用です。 ポイント稼ぎと儀式での有用性を兼ね備えた超優良パークのため、おすすめされるようですね。

他のゲームのイラストもデッドバイデイライトに見える

これは相当やり込んでいるな...

凜とパパの眼鏡

「父の眼鏡」は凜(スピリット)のアドオン。効果はフェイズウォーク中にサバイバーの血痕が見えるようになる。

ピッグの立ち回り!どう動くべき?

心音とステインが消えるしゃがみモードを使えること、サバイバーに「逆トラバサミ」を仕掛けてプレッシャーを与えることに長けたキラー「ピッグ」。 隠密性が高い代わりに、身長がサバイバーと同程度のため、サバイバーを見失いやすくなってしまうことが欠点です。 そのためしゃがみ状態は奇襲に使用したり、心音をわざと消したりするのに使用するのが基本です。 索敵状態時にしゃがんだり、しゃがんだまま行動していると、サバイバーを見失う可能性があるため、多用せず、要所要所で使用していきましょう。

プレイグさんに気に入られた!?執拗に吐瀉をかけられるサバイバー!

儀式の終盤、ほぼ全吊りされた試合にての一幕を捉えた動画です。 最早二人ともがフックに吊るされ、脱出不可能となった瞬間、まるでケバブをするように「プレイグ」が黒死の吐瀉をサバイバーにかけ続けています。 執拗なケバブと違って、この行為は一体何を意味するのか、煽りなのか敬意の表れなのか、それともプレイヤーのファンなのか、真意は不明です。

プレイグさんのセクシーショット!?

公式設定で「美貌」だとされている「プレイグ」の二次創作水着イラストです。 いつもはちらりと見えるだけの疫病による皮膚の崩れが痛々しいものの、どこかセクシーさと倒錯間を感じさせるイラストとなっています。

初心者のチェイス!注意点は?

初心者がDead by Daylightをプレイする際、チェイスをするときに注意したいことは ・後ろを見ろと言われるが、気にしすぎてはいけない ・板の位置を把握するべし ・スピリット相手なら板前待機は効かないので、窓と強ポジを活かす などと言われています。

バーベキュー&チリが機能しない!?バグ?

カニバルの固有パーク「バーベキュー&チリ」は、サバイバーをフックに吊るした際、まだ吊っていない離れたサバイバーのオーラが見えるようになるという効果の他、吊るした人数によってトークンが増加し、最終獲得ブラッドポイントを最大100%増やすという効果も持っています。 そんなバーベキュー&チリがバグってしまい、全滅させたのに3でトークンが止まってしまったり、ブラッドポイントが加算されていないという事態に陥ってしまっています。 しかし、どうやらバグっているのは表示だけで、合計ブラッドポイントはちゃんと加算されているので、安心してください。

執念の対象範囲はどのくらい?ゴーストフェイスやシェイプ・レイスに対する特別な処理!

「ローリー」の固有パーク「執念の対象(通称:オブオブ)」は、最大72m範囲内で心音範囲外に存在するキラーと装備者のオーラを互いに可視表示するパークです。 そのため、心音がしていなければ「心音範囲外」と判定され、互いの姿が72m以内であれば見れるようになります。 つまり、ゴーストフェイスやシェイプ、レイスといった心音が消えるキラーが心音を消していた場合、至近距離でもその姿を見ることが出来るようです。

Dead by Daylightの板は少ない?

IDENTITY 第五人格プレイヤーから見れば、Dead by Daylightの板の数は少ないように見えるそうです。 しかし、Dead by Daylightの板はこれでも増えた方であり、その板でチェイスを行っているDead by Daylight勢からして見れば、第五人格の板が多すぎるのではないかとも言われています。

英雄の奮起!パーク効果の仕様とは?

アッシュのパーク「英雄の奮起」は若干効果が複雑なパークです。 基本的には三回味方を庇う→四回目の攻撃を受けてパーク発動→パーク発動後自分の状態が健康になったらキラーから可視状態となると考えておけば大丈夫です。 パーク発動後回復するとキラーから見えるようになります。

英雄の奮起発動!可視状態の仕様とは?

アッシュのパーク「英雄の奮起」は、自分が負傷状態から健康状態まで回復した時点で自分のオーラがキラーに見えるようになります。 健康になったタイミングは問いません。 とにかく英雄の奮起発動後、初めて健康状態になった場合に見えるようになります。

PS4版でDLC購入を行う利点とは?

PS4版のDLCはキラーとサバイバーを別々に購入しなければならないため、若干損をしているように見えます。 ですが、PS4版のDLC購入時に使用する「オーリックセル」はまとめ買いで値引きが存在したり、DLC自体に衣装がおまけでつくことがあるなど、PS4版だけのお得も存在しています。

チェイスが苦手!そういう時はステルス?それとも…

チェイスに自信がなくても、他のサバイバーのためにちょっとだけでもチェイスをした方が時間稼ぎになるため、より貢献度が高くなるようです。 その場合は自分がつられるとオーラが全員見えるようになるパーク「血族」があるとより喜ばれるようです。 「発電機回すことを優先してくれ」という人も居るくらいですから、ステルス構成も悪くはないようです。

バベチリ?猫?パークの略称・通称を紹介!

Dead by Daylightのパークには、様々な通称や略称が存在します。 由来はパークのアイコンだったり、英語名称の略だったりなど様々となっています。 一覧にはありませんが、他にも「スマートな着地」を「スマ着」と言ったりなどもします。

ストーキング&ワンパン!ゴーストフェイス対策とは?

2019年6月に新規実装され、弱体化されても猛威を奮う「ゴーストフェイス」は、探知系パークでしゃがんでてもわかるようにするのが大事です。 特におすすめとされるのが、キラーがこちらを向いているとわかるようになる「凍り付く背中(通称:猫)」と、キラーとサバイバーが互いのオーラを見えるようにしてしまう「執念の対象(オブオブ)」です。 特に凍り付く背中は世界中のほとんどのプレイヤーが現在つけていると言っても過言では無いパークとなっています。

バベチリ対策対策パーク?「アイアンメイデン」が強い?

キラーがサバイバーをフックに吊ると一定時間位置を表示させるパーク「バーベキュー&チリ(バベチリ)」の対策として、ロッカーに入るサバイバーは一定数居ます。 そんなサバイバーに刺さるのが、ロッカーに入ると一定時間ノーワン状態+オーラ表示状態を付与する「アイアンメイデン」です。 当然、バベチリとの組み合わせが非常に光る他、ロッカーを開ける回数が多く、特殊攻撃の回避方法としてロッカーが使われる「ハントレス」との相性が良いパークとなっています。

ワンパン+速度アップ!キラーのパーク「誰も死から逃れられない」が強い!

発電機修理後に発動する特殊なトーテム系パーク「誰も死から逃れられない(通称:ノーワン)」は強いと評判です。 発電機を全て修理しないと発動しないとはいえ、通電後にサバイバーを一撃で這いずりに持っていけることと、移動速度の上昇という効果が非常に有用で、汎用パークでありながら非常に使い勝手が良いことに定評があります。

誰と一緒に生き残る?初心者おすすめサバイバー

初心者におすすめのサバイバーは、圧倒的に「クローデット・モレル」です。 地味で暗い色使いでキラーに見つかりにくく、「共感」「セルフケア」といった使いやすいパークが揃っていることからおすすめという形になっています。 時点は「都会の逃走術」と「スマートな着地」を持つ「ネア・カールソン」です。

初心者サバイバーさんにおすすめ!パーク集

サバイバー初心者はやはり「セルフケア」が圧倒的におすすめらしいですね。 怪我を1段階自分で治せるという効果がどうしてもアドバンテージになります。 また、スキルチェックが必要となりますが、担がれ状態から逃れられる「決死の一撃」もおすすめに含まれるようですね。

最新まとめ

fiber_newチェイス頑張った動画!fiber_new今日は粗品祭り!fiber_new動画投稿しました!!fiber_newデッドバイデイライト、キラープレイの動画をアップしました。ぐだぐだではありますが、良ければ見てやってください。fiber_new全世界のリージョン好きに向けて...fiber_newPlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (Dead by Daylight)fiber_new動画投稿です!!fiber_new動画投稿しました!!fiber_new魔法陣は走り去るべしfiber_new🔪《Dead by Dayligt》🔪

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