更新日時: 2019/06/27 18:08

自分まとめ

DbD(DeadbyDaylight/デッドバイデイライト/DBD)の「自分まとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

チェイス頑張った動画!

チェイス頑張った動画をシェア!

キラー「鬼」は自分で操作するより…?

新キラーである「鬼」は自分で操作するより、サバイバー時に相手として出てきた方が怖いと言われています。

キラー「鬼」のメメントモリ!おじいちゃんになんてことを!?

キラー「鬼」のメメントモリ動画です。 サバイバー「ビル」に行っている上、オーバーキルとも言える程の滅多打ちといった仕打ちのせいか「おじいちゃんに対して何してんねん!」「おじいちゃんじゃなくてもヤバい」「エグイ」などの声が上がっています。

発電機スタックの対策!どうすれば回避できる?

2019年12月5日現在、キラー側で発電機を蹴ると動けなくなることがある「発電機スタック」のバグの回避方法です。 発電機を蹴る際にちょっと位置がずれていると感じたら、蹴るのをキャンセルして再度蹴れば回避が出来るようです。 位置がずれていると感じても蹴りを入れてしまうとスタックが起こってしまうので、ズレている場合は蹴らずにキャンセルをしてください。 また、スタックが起こってしまった場合はサバイバーをキャッチできれば抜け出すことが出来る可能性があります。

自分じゃなくて知り合いだけどPS4でもアカウント停止とかあるのね

原因は謎

デイリーキラーの悲劇!?

デイリーで「ハグ」をプレイしていたプレイヤーの動画です。 開始早々「貪られる希望」を破壊され、慌てて「呪術:破滅」を守ろうと奮闘しています。

プレイヤー的史上最高の脱出劇!

一人のプレイヤーが「自分史上最高の脱出」だと称する脱出を捉えた動画です。 華麗な救助からハッチを開けての脱出です。 確かにこれはかなり決まると嬉しい脱出ですね。

破滅近くで吊って破滅を守っていたら暴言チャット!?

「呪術:破滅」近くに吊って、破滅を守りながら試合を進めていたら、試合後に散々暴言チャットを吐かれたようです。 海外のプレイヤーらしいのですが、言い返したくても英語がわからないと厳しいですね。

ナーフは運営がそのキラーでランク1を取ってから!?

キラーをナーフするなら、運営側がしっかりとそのキラーでランク1を取ってからにしてほしいという声もあります。 ついでに不正が出来ないよう、プレイしている動画の公開やプレイヤーを晒した上でナーフの決断を行ってほしいと言われています。

変な「クローデット」と遭遇!?

妙なキャラクター性を持つ「クローデット」と遭遇した際の動画です。 プレイヤーのツッコミも相まって、短時間ですが濃い動画になっています。

板を手前で倒してしまうことが多くなった!?

バグなのか専用サーバーの影響なのか、板を奥側に入って倒そうとしても手前側で倒してしまうことが多くなっているようです。 板の倒し方一つで生死が決まるため、かなり致命的なことですね。

ランク4くらいから思ってたけどランク1鯖って存在するの?

本物じゃないそうです

最近はトラッパーが増えている?その原因とは?

キラー「トラッパー」によく当たると言われています。 以前まではそう見かけなかったキラーなのに、よく見かけるようになった理由は、恐らく「アーカイブス」なのではないでしょうか。

キラー「トラッパー」ハウツー動画!

キラー「トラッパー」のハウツー動画です。 トラッパーでプレイするにあたってのコツなどがまとめられています。

キラー「ナイトメア」が優鬼!?

キラー「ナイトメア」に優鬼してもらったと報告しています。 ですが見逃されたのはアップロード者のみのようです。

自分よりランクが低い人からファンメ!

マッチングで自分よりランクが低い人とマッチングしてしまい、試合後にファンメが届いたようです。 このまま煽り合いになるかと思いきや、最後はさらりと終わっています。

DbD昼下がりのポエム!?

Dead by Daylightのプレイヤー「ストロベリー原西」さんの昼下がりのDbDポエムです。 キラー「トラッパー」使用時の哀愁が、まるで「相田みつを」氏の詩のような雰囲気で呟かれています。

キラー「リージョン」は「初撃ブリングできるトラッパー」?

キラー「リージョン」は時折「初撃ブリンク出来る/出来ないトラッパー」と称されることがありますが、その由来はDead by Daylightのプレイヤーであり、今はDbDの日本版スタッフとして開発に関わっている「Donnary21st」さんの発言によるものです。

板の生成間隔調整は既に制約が無い?

板の生成間隔は以前一定距離以内に生成されないよう、バダム幼稚園以外は調整されましたが、その他のマップではまだ制約が取れていないはずです。 それでもバグやジャングルジムの位置によってはかなり近い距離に板が生成されるということもあると言われています。

担がれても諦めない!キラーの腕から脱出動画!

キラーに担がれても諦めず、カバーし続けて脱出させる場面を集めた動画です。 アップロード者は「粘れば救える命もある」とコメントしています。

次回チャプターで血族の効果が変更!強すぎる?

次回「鬼」や「木村結衣」が追加されるチャプターにて、パーク「血族」の効果が変更されます。 今までは自分がフックに吊られた際、全サバイバーへ効果が発揮されるパークでしたが、次回チャプターからは「誰かがフックに吊られると効果が発揮されるパーク」へと変更されます。 効果範囲自体は変わりませんが、効果対象が大幅強化されたようです。

自分は貴重な存在なのかなと思えてしまうよ。そして今日も赤帯サバイバーの養分となるのであった🍖

頑張って

なんのパークか分かる方いたら教えてくださいぃぃ!

異形の祭壇という

気まぐれに原稿に描いちゃうエスケイ。

最高すぎる...尊い!!

ラーメン屋の券売機の前で「淡麗つけ麺」の意味がわからず、しばらく立つ自分

ラーメン屋の券売機の前で「淡麗つけ麺」の意味がわからず、しばらく立つ姿をシェア。 悩むならまずは買うべきとのアドバイス。

デッドバイデイライト、やっぱり面白い!!!

アーカイブで絶望にだるい条件のを終わらせたという喜びの声をシェア!デッドバイデイライトはやはり面白いとの結論。

ハッチ開いてるけど閉まってた

ハッチ開いてるけど閉まってたという現象は、最近よく起こるバグの一つとの結論。

難しいムーブの瞬間!

難しいムーブの瞬間をシェア!このムーブをやろうとして、窓下でしゃがんでる人が良くいるとのコメント

もしdbdがアニメ化したらこんな感じのオープニングでは?

もしdbdがアニメ化したらこんな感じのオープニング動画第二弾をシェア!第二弾を心待ちにしていたとの声多数!

デッドハードを貫通される!?

パーク「デッドハード」を使ったのに攻撃を受けてしまうということがあると報告されています。 それに対して「デッドハードはあまり無敵時間が長くないので、攻撃を発生終了辺りに置くと当たる」と答えられています。

「こそ泥の本能」装備のチャレンジで野良が邪魔!どうすべき?

「こそ泥の本能」をつけてチェストを調べるチャレンジで、野良サバイバーが邪魔をして達成が出来ないという悩みを抱えているプレイヤーもいます。 その場合はオファリング「コイン」系を使い、チェストを増やすと達成がしやすくなると言われています。 また、「輝くコイン」を使用するとより他のプレイヤーが空気を読んでくれるため、達成がもう少し楽になると考えられているようです。 パークはチェスト探索速度が上がる「調剤学」と、チェストまで走るための「全力疾走」があるとより良いとされています。

HeartBeatさんのDbD実況!

2Bro.の動画エンディングテーマを歌っている歌手でありながら、自身もゲーム実況プレイを行う「HeartBeat(ハービー)」さんのDead by Daylightは決して上手ではないものの、純粋にゲームを楽しんでいるゲーム実況だと言われて好評です。 また、上手な配信者もいいが、自分と波長の合うトークの実況を求めるという人もいるようです。

公式Twitterが大荒れ!?

公式Twitterが大荒れを起こしています。 ですが、結局文句をつけている人の大半が「自分の使っているキラーやサバイバーをナーフするなさっさと強くしろ」といった内容ばかりを言っていると指摘されています。

勝ち負けが本人次第で、完全なチーム制でないから面白い?

サバイバーやキラーの中の勝利条件が明確に示されていなかったり、サバイバー側のプレイヤーが完全なチーム制でないからこそ、Dead by Daylightは面白いと言われています。 特にサバイバーはエゴプレイがあるからチームプレイや連携、自己犠牲などの行為が印象に残りやすくなると考えられているようです。

ライトで目眩まし2回とトラッパー罠4回キャッチを達成する方法は?

ライトで目眩まし2回とトラッパー罠4回キャッチを達成するには、タールとウルレア砥石使ったら一発などのアドバイス

アーカイブチャレンジの弊害?「内なる力」や「こそ泥の本能」の邪魔?

アーカイブのチャレンジの中には「チェストを○○回調べる」というものや「トーテムを○○回破壊する」というものが存在します。 そのため、チェストを漁るとレアアイテムが出やすくなる「こそ泥の本能」持ちや、発動にトーテム破壊が必要な「内なる力」持ちにとってはそれらの行動を積極的に起こされてプレイの邪魔をされていると感じる人もいるようです。

ロード中に誰か一人でも抜けたら解散になる?

ロード中に鯖が落ちたりしたら解散なる。今は鯖が一人でも抜けたら絶対にゲームが始まらないとの結論。

マッチングの遅さを解決するには??

マッチングの遅さを解決するには運営が鯖とキラーのバランスをとってどっちも楽しい修正をするor自分がキラーをやるとの結論

殴られた時は、他人に回復してもらった方が早い?

殴られた時は他人に回復してもらうより、セルフケアするべきとのコメント

デドバ出来ないんだけど。。。

再起動で解決できそうです!

最初にムービー挟まれるけど死ぬでる人ってキラーに選ばれたが設定していたアバターが死んでるの?

確かにそうですね(笑)

ライトを当てるコツ!どこに合わせるのがいい?

キラーにライトを当てる際、女性キャラクターと男性キャラクターは身長が違うため、ライトの当て方が変わると言われています。 男性ならキラーの頭を自分の右側辺りに、女性ならキラーの頭を自分の顔の右上辺りに持っていくのがいいと言われています。

野良でも肉壁はあるが、VCPTは顕著?

VCPTが仲間の一人を救うためにわらわらと大挙して押し寄せる光景は度々見られます。 野良でも肉壁に入ったり、2吊りがやられそうなら吊られ交換をすることは当たり前のことなのですが、VCPTはそれが過剰で、数人によるそれが行われます。 むしろ野良は一人が代理吊られがあったりはするものの、吊られていても寄ってこず、発電機も回さずビビッてずっとウンコマンになったりすることもあると言われています。

開始早々にある発電機を複数人で修理するのはアリ?

開始地点近くに有る発電機を複数人で修理するという動作は、別段悪手であるということはありません。 むしろ「有能の証明」や「リーダー」といったパークがついているなら、複数人での修理を進めていった方がいいとも言われています。

サバイバーのプレステージを上げたい!おすすめサバイバーは?

サバイバーのプレステージを上げたい人が、「スキンが豊富で見た目が良い」「使っていて飽きが来にくい」サバイバーは誰なのかと質問しています。 それに対して、「男性ならデイビッド、女性ならフェン・ミン」が挙げられています。 どちらもスキンが純粋にカッコいい、可愛いものからネタ装備まで揃っているため、飽きないと考えられているのでしょう。

「与えられた猶予」はキャンプ対策がメイン!

「与えられた猶予」はキラーのキャンプ対策パークです。 無理救助への保険として使用するものですが、近年増えてきた「探知不可」の状態変化持ちキラーには無効化されてしまうため、注意が必要です。

終わりかけの発電機にイタチキック!その後チェイスしたら…?

固有小屋の中にある修理が終わりそうな発電機に「イタチが飛び出した」で修理率を25%即時後退させた後、小屋周りでチェイスを行っていた「クローデット」が発電機にちょっと触れて修理率後退を止めてくれたお陰で、その後再びイタチが飛び出したで修理率後退を行わせることが出来たということがあったようです。 普段なら悪くない動きなのですが、「イタチが飛び出した」が流行っている現状その動きは悪手になるため、いっそ修理率後退をさせつつ小屋グルを止めた方がよかったと言われています。

「与えられた猶予」をつけないのは地雷?

サバイバーのパークの中でも保険として扱われる分類のパークである「与えられた猶予」。 欲しいときはありますが、極論サバイバー全員が「決死の一撃」を持っていれば問題ないと言われています。

トンネルもキャンプもやられてる方はつまらない!?

トンネルとキャンプは戦法ではありますが、やられている方はあまり面白いと言えないため、批判が集まってしまう傾向にあります。 また、対策パークとしてよく挙げられる「決死の一撃」は野良だと他プレイヤーのサポートが得られないためにあまり意味がない時も多々あるとされています。

全員切断かと思いきや…?

メメントモリ持ち込みをしたら全員切断してきたという報告が上がっていますが、単にキラー側の回線が悪くて切断されただけではないかとも言われています。

フレンド欄は非公開推奨!?

Dead by Daylightにおいて、悪質なプレイヤーがフレンド欄などを晒したりしないようにするために、フレンド欄は非公開にしておくことが推奨されています。

エラーやカクつき防止!何をすればいい?

Dead by Daylightにおいて、エラーやカクつきを少なくするためには、本体の冷却と再起動が大事だと言われています。 また、SDカードなどの記憶媒体に保存するより、アプリケーションを本体保存した方が読み込みも早く良いと言われています。

PS4版は専用サーバー?キラーがホスト?

PS4版はPC版やニンテンドーSwitch版と違い、専用サーバーが実装されていません。 まだまだキラーが部屋を建てているという状況のようです。

自分とキラーのみが切断されてばかり!対処法は?

切断ばかりが起こってしまい、まともにゲームが出来ない場合はPS4やアプリケーションの再起動を試してみましょう。 それでも駄目ならアプリケーションを一度削除してから再度インストールしてみることをオススメされています。

ノーワンで即脱出!番人が腐りまくったと思いきや…?

「誰も死から逃れられない」をつけていくと、サバイバーが一撃必殺を恐れてゲート開通後に即脱出するのはよくあることです。 そのためゲート開通後にサバイバーを吊ると一定時間ゲートを封鎖してしまう「他の番人」が腐るとぼやいているキラーが居ます。 ですが、そんな人でも試合が変われば「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」無しで発電機2台残し+全員2吊りという状況に持っていけてしまうようです。

持ち込みなしなのに同時沸きというだけで解散!?

持ち込みをしていなくても、同時にロビーに出現したというだけでPTを疑って解散するキラーもいます。 そういう人たちは同時沸きがデフォルトになった時点でゲームをやめるのではないかと思われており、そういう人たちが増えている+ゲームの快適さの悪化が進んでいることから、ゲーム自体のプレイ人口も減っていると考えられています。

凛を使いなれてる人に聞きたいんだけど 自分が鯖のときに同レベルの凛にマクミランあたりで見つかったとして 何割くらいの確率で撒く自信ある?

撒くのは無理

キラーマッチ遅い言うからマジかって思ったら 速攻でマッチして草 どのランクの話なんだ?

格差マッチでもいい気が

そもそも豚の奇襲ってどう使うのか分からんわ普通に近づいて立って殴ったほうがはやくね?

大体の鯖は強襲音聞くと一目散に走るからそれを追って一発入れるってのが基本かな

プレイグの吐瀉で感染→負傷になった瞬間、吐瀉が掛かってない発電機が吐瀉掛かった状態になって感染したんだけど仕様?バグ?

仕様っぽい

アフターケアって自分以外全員見えている状態って他の味方の人同士は流石に見えてませんよね? あくまでアフターケアつけている人とリンクしている状態のみで間違いないでしょうか?

リンクしている人のみわかるようになっている

板を倒した後について質問です。 チェイス中に板を倒した時、相手が板を壊さないか見てから逃げる、という記述をよく見ますが、壊さなかった場合は何をすればいいのでしょうか?

板を使ってどうにか上手く逃げる

デモゴルってそんなに弱いのか? こいつだけ妙に値段が高いけど

弱い訳ではないが、動作音がデカイいなどの難点があったりする

チャレンジの達成が難しすぎる!

チャレンジは1回のマッチで達成しなければならないのに、「チェスト3台を調べる」など、達成が難しいものも存在します。 ある程度は自分からアピールすることで察してもらい、達成に協力してもらえますが、そうでない場合も多いです。 その場合は仕方がないのでチャレンジ達成最優先で動くか、VCPTを組んでプレイするのがいいと言われています。

都合の悪いプレイでもルールの範疇なら文句を言うべきではない!?

「トンネル」「キャンプ」に文句を言うサバイバーも多いですが、それに対して「トンネルしないから全員交代で出てきて均等吊りになるようにしてと言っても出てこないだろ」と指摘しています。 基本的にルールの中で成立しているプレイなら、どんなに都合の悪いプレイでも文句を言うべきではなく、制限すべきではないでしょう。

なんのためらいも無く退出をするサバイバー!ペナルティ実装でどうなる?

「退出」はどうしようもないときのための措置であり、自分のゲーム上の都合ですべきではないはずなのですが、ためらいもなくそれを行うプレイヤーが横行しています。 それに対して「退出してもPip-1だし、公式で退出ボタンがあるし、退出するなと言われていないからいい」と主張するプレイヤーもいます。 ですが、今後専用サーバーに退出ペナルティが実装され、過度に退出や切断を行ったプレイヤーは処罰される可能性が高くなります。

与えられた猶予の発動回数は?

「与えられた猶予」は「救助する側」がつけるものではなく、効果的な面から見ても「救助される側」がつけて発動するものである方が自然だと言われています。 また、発動の回数ですが、「与えられた猶予」は「決死の一撃」や「不滅」のような発動制限はありません。

アイテム持ち込み許可は鯖専orキラーをちゃんとやっていない?

アイテム持ち込みをするサバイバーを全員受け入れて試合をしていると発言しているキラーは単なるサバイバー専か、キラーをちゃんとやっていないプレイヤーであると主張する人がいます。 ウルトラレアアドオンを付けたアイテムにフルボッコにされた経験があれば、そんなことはしないと言われているようです。 ですが、それに対して「アイテム持ちに狩った時の優越感は半端ないし、負けてもアイテムのせいにすればダメージが少ない」と受け入れる方向側の主張もあります。 更に、「自分が解散するからって周りもそうだと決めつけるな」とすっぱり言われています。

初心者からやってランク1を目指す場合のおすすめキラーは「ヒルビリー」?

初心者がキラーを始めてランク1を目指すなら、練習時間やパーク開放時間も含めてコストパーフォーマンスが良い「ヒルビリー」が良いとされていますが、ヒルビリーは査定が厳しくランクを上げるのが難しいため、コストパフォーマンスにはすぐれないのではないかと指摘されています。

アーカイブのトラッパーが難しすぎる!コツは?

アーカイブのチャレンジで「トラッパー」を触っているプレイヤーが難しいと嘆いています。 トラッパーのプレイのコツとしては、「地下を狙い、狙えなければゆるキャンをする」「発電機を固める場所を決めてそのあたり一帯を罠まみれにする」「板グル窓グルポイントの近くに有る草むらに罠を置いておく」などの方法が挙げられています。

「血族」は効果追加じゃなくて効果変更!

PTBにてパーク「血族」が効果追加ではなく効果変更になるということがわかりました。 以前までは「装備者が吊られた際、全てのサバイバーが相互に可視表示+一定範囲内のキラーが可視表示」でしたが、「装備者以外の他人が吊られた際、装備者にのみ全てのサバイバーが可視表示+一定範囲内のキラーが可視表示」という効果になります。 パッチノートの記述では追加効果のようになっていたため、勘違いする人が続出しています。

ブロックは効果がある?

マッチングしたくない相手をプロフィールからブロックするという話はよく聞きますが、ブロック自体はマッチングに関係ないという話は有名です。 それでもフレンド申請等を防ぐためにブロックをするのは有効な時があるでしょう。

「血族」の変更点!他人が吊られた時の効果はどうなる?

自分が吊られた際、全てのサバイバーが相互表示され、一定範囲内にいるキラーも可視表示される「血族」。 PTBにて強化が入り、他人が吊られた際、自分にだけ従来通りの効果が発揮されるようになります。

懐中電灯でスタン!どうやる?

アーカイブのチャレンジで「懐中電灯を使い二度スタンさせる」というものがあります。 これは緑懐中電灯に「変わった電球」をつけ、板割りをしているキラーに向けて照射を行うことで比較的簡単に達成することが可能です。 また、緑懐中電灯に「強力なハロゲンランプ」と「長寿命の電池」でも十分な効力を発揮します。 ですが、「懐中電灯持ち込みはメメントモリや解散を誘発させるからやめろ」という声もあります。

ニンテンドーswitch版のバーベキュー&チリ!来ない!?

ニンテンドーswitch版の「バーベキュー&チリ」は版権の問題上共通パークとして設定されていますが、バグでブラッドウェブには出現しないようになってしまっています。 その後、一度PS4とPCではアーカイブ実装時に急遽聖堂の内容が変更されてバーベキュー&チリが出現していましたが、ニンテンドーswitch版では変更されず、結局バーベキュー&チリが聖堂に来ていない状況となっています。 ほぼ必須級パークであるバーベキュー&チリが聖堂に来ることは多数のプレイヤーが望んでいることであり、ニンテンドーswitch版プレイヤーは今しばらくの我慢を強いられているようです。

エース×ケイトの二次創作漫画!

サバイバー「エース」と「ケイト」の二次創作漫画です。 ちょっとアダルティな雰囲気になるエースとケイトでしたが…ここの最大の被害者は意味も分からず怒られた「ドワイト」ですね。

「米粒」とは?

Dead by Daylightの俗称として頻発する「米粒」とは、ランクアップシステムで使用される「Pip」のことを言います。 ポイントの査定で獲得数が変動し、5つ蓄積するとランクアップし、全てなくなるとランクダウンします。

「隠密の追跡」はおススメ出来ない?

キラー「ゴーストフェイス」のティーチャブルパーク「隠密の追跡」はオブセッション状態のサバイバーを吊るしてトークンを得、トークンが溜まれば溜まる程心音範囲が狭まるというパークです。 トークンは最大4つで、オブセッション状態のサバイバーを助けたサバイバーを救出したサバイバーにはオブセッションが移ります。 ただし、オブセッションのサバイバーが処刑された時点でトークンが失われてしまいます。 上記の効果を踏まえた上で、トークン蓄積系なのに相手指定でトークンを貯めにくい、効果が追跡中に限定されている、結局は「決死の一撃」への警戒がしにくくなるという点から、取得はおススメ出来ないと言われています。

鯖専の言い分は「キラーが悪い」ばっかり!?

サバイバーを専門でやっているプレイヤーは、自分の実力を見直すということはあまり無いのではと言われています。 大体一言目には「キャンパーが悪い」二言目には「トンネルが悪い」と、キラーが悪いばかり言っており、自分の実力を見直すことは無いのではとも考えられています。

味方は信用出来ない!?サバイバーもキラー?

野良サバイバーとしてプレイする場合は、人によっては「自分以外のサバイバーもキラーだ」と考えている人もいるようです。

「強硬手段」はネタパーク!?

倒した板をもう一度立て、また倒してスタンを狙えるようにする「強硬手段」ですが、このパークは別段壊れた板を復活させるようにするものではなく、単に倒した板をもう一度立てるだけです。 そのため、ネタパークとしての扱いが高まっていますが、一部では壊れパークであると騒がれているようです。

「闇の感覚」アーカイブ!全部100%一人で回さなければならない?

「闇の感覚」を装備して発電機三台を完璧に修理するというチャレンジは、別段一人きりで100%修理を行う必要はなく、修理完了時に自分が触っていれば数に加算されます。 つまり、三台の発電機修理の瞬間に発電機に触っていればいいということになります。

血族の新効果!自分にはまる見え?

パーク「血族」はPTBにて調整後の効果が使用可能です。 今までは自分が吊られた時のみ、他のサバイバーと相互に全員を可視表示できるようになり、一定範囲内のステルスキラー含めたすべてのキラーの姿を可視表示するようになっていました。 PTBではそれに加えて、他サバイバーが吊られた時も、自分の身とはいえそれらの効果を得られるようになったそうです。

透明化中に心音が抑制されないアドオン付けたレイスって探知不可にならないんだっけ?

その場合は心音がないだろう。

リージョンの深手って心音範囲内では減少しないけど猛獣って消えるんだっけ?透明化中に心音が抑制されないアドオン付けたレイスって探知不可にならないんだっけ?

探知不可=心音ゼロって事ですね

破滅無しでなおかつまともな鯖4人相手にカニバルで渡り合えるってマジ?

チェンソー当てまくるから問題ないらしい

まだ切断あった事ないんだけど、切断しても損は無いの? オファリング消費されるとか

米粒が減ります

サバイバー有利なのはどのランク帯にいったら実感できる?

赤の世界だそうです。

リージョンの調整内容について

この調整はゲームを大きく影響するようです。

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について!

機能の調整、リージョン強化、パーク調整について、英語の苦手な人へわかりやすい情報提供!

野良マッチ、ノーワンで他鯖が吊られた場合、出口を寸止めにしてトーテム探しをするか、出口を開放させて時間制限の中でトーテムを探すのはどちらがいい?

野良マッチ、ノーワンで他鯖が吊られた場合、出口を寸止めにしてトーテム探しをするか、出口を開放させて時間制限の中でトーテムを探すのはどちらがいい?との質問に助けたいと思ったら試して全滅、逃げたいと思ったら有利で逃げるどちらでも良しとの返答!

ゲート開けて待っている時のイライラ

ゲート開けて待っている時のイラつきについての悩みに「殴らせてくれたら、ポイント入る!」という気持ちで楽になるとのアドバイス!

ロッカーインしたらロッカーから出てこいエモート&ロッカーバタバタ!?

一人吊られている状態で、ケガを治してから救援に行こうとし、「内なる力」を発動させようとしたら無傷のサバイバー二人が出てこいエモートをしつつロッカーを開け閉めするということをしていたようです。 それを「煽り」行為であると見なしている人も居れば、「早く回復してやるから出てこい」という行動なのではないかと推測するする人も居ます。

狡猾+地下室トラッパー構成!不評?

その場に立ち止まると心音が消える「狡猾」をつけ、地下室で救援狩りを行う「トラッパー」という狡猾地下ッパー構成ですが、不評という声は聴きません。 自分の陣営は一人だけなんだから好きにやれと言われてもいますが、「それカニバルでよくね?」という声もあります。

次回チャプターの予想ファンアート!サバイバー凜とキラー山岡父!?

様々な憶測が飛ぶ次回チャプターのファンアートです。 キラーに落ちてしまった「スピリット」こと「山岡凜」を人間に戻す代わりに、自分がキラーとなってしまった「山岡父」の姿が描かれています。 このようなシチュエーションだといいという声も上がっていますが、逆にスピリットがサバイバー山岡父を延々追いかけまわして怨恨をぶつけるというシチュエーションもアリだと言われています。

FPSが不安定!?おま環?

Dead by DaylightのFPSだけが不安定であり、普通の数値よりもガクガクして見える現象が報告されています。 それに対して、「DbDだけがおかしくて、安定しない」のだと言われています。 ですが何の問題も無い人も居るため、何らかのソフトウェアやパーツによる相性の問題かもしれないと言われています。

自分に関係のあるパーク効果!どこに表示される?

「与えられた猶予」「死恐怖症」「リーダー」「不安の元凶」といったバフ、デバフはパークアイコンの左側に表示されます。 「与えられた猶予」などもそこに表示されるため、常に気を配って見るようにしましょう。

工具箱持ち込みでフックが!?

工具箱持ち込みの2人のPTサバイバーが、全てのフックを壊していくようなプレイヤーだったそうです。 しかもデイリーリチュアルで壊しているのかと思いきや、レアリティの高い工具箱であり、完全にやる気であった上での構成だったそうです。 工具箱でのフック破壊PTは自分たちで発電機の修理を遅らせていくことから、慣れればありがたいものなのですが、気付くのが遅れてしまうと初見殺しのせいで地獄を見ることになってしまいます。 以上の事から、工具箱持ち込みは解散が安定だと言われる要因の一つとなってしまっています。

「選択は君次第」の使い方がわからない!?

サバイバーが自身から32m以上離れた場所でフックからの救援を行った際、行ったサバイバーに無防備状態を付与する「選択は君次第」。 活用するなら足の速いキラー(スピリット、レイスなど)や、戻ることに対して障害が無いキラー(ナース、ハグ、デモゴルゴンなど)につけるのが一番です。 書き込みのように「ゴーストフェイス」につけるのはあまり向いていません。 あえてゴーストフェイスで使うなら、相手の意表をついて最短ルートを使うのではなく、回り道などを駆使しての奇襲を工夫すると良いとアドバイスされています。

まだまだDbDは終わらない?なんとかなる?

批判や不満が大量に噴出しているものの、Dead by Daylightはまだプレイ人口が多いため、まだまだ廃れはしないと考えられています。 ですが、これからのキラーナーフや環境の不利を甘受してサバイバーを相手しようというキラーがこれからどのくらいいるのだろうかという不安を口にするプレイヤーも居ます。

キラーは基本何故か自分のランク帯より上のランクとマッチする?

キラーでマッチングを検索すると、何故か自分のランク帯より上のランク帯とマッチングすることが多い印象があると言われています。 しかし、運営はそれを「印象に残っているのがランク上とのマッチングなだけであり、片方の陣営だけ不公平なマッチがされるように設定はしていない」と発言し、気のせいであると切って捨てています。

○○したら切断!普通に遊べない?

ランクを気にするサバイバーやキラーがいるためか、メメントモリを持ち込むと切断、都合の悪いキラーだった場合に切断、「呪術:破滅」が破壊されたら切断するなど、まともに遊べない状況になることも多々あるようです。 また、時折自分のユーザー名でも切断を仄めかすプレイヤーもいるようです。 そこまでしてランクを守る意味に疑問を感じているプレイヤーもいるようです。

「闇の感覚」で発電機3台修理が難しすぎる!

アーカイブもチャレンジで「闇の感覚を装備して発電機を3台修理する」というものがあります。 それを達成するのは難しいと言われていますが、「一緒に居ようをつけていくのがおすすめ」「工具箱を持ち込んで絆をつけていったら出来た」と言われています。

近年の足跡の付き方がおかしい?

サバイバーの足跡の付き方が近年おかしいと言われています。 途中で途切れたり、足跡がじわりと出るなど、出現が遅くなっているそうです。 足跡が見やすくなるパーク「捕食者」をつけていないと高確率で見失ってしまう程となっています。

スピリットとナースがナーフで次に増えるのはナイトメア?

キラー「ナース」がナーフされ、「スピリット」のナーフもされると言われていることから、次に増えるのは「ナイトメア」ではないかと思われています。 また、スピリットはアドオンを使う理由が無くなり、投資価値が無くなると言われていますが、逆に特定アドオンを獲得して使わないと前のアドオンと同じくらいの効果は期待できないため、強くしたいならブラッドポイントをつぎ込まなければならないと反論されています。

ナーフのお知らせでやる気が無くなった?

キラーのプレイヤーの中には「ナース」「スピリット」などの相次ぐ強キラーナーフでやる気を失くしてしまったという人もいるようです。 自分が使い込んだキャラクターすらナーフされる可能性があることがやる気をそぐ要因であり、運営はいじったらいけないところを弄っているとも言われています。

キラーランクが上がったのに煽りサバイバーばっかり!?

キラーランクを上げてきたのに煽りサバイバーばかりでうんざりしているプレイヤーもいるようです。 その回は「ウルメメ遅延マシマシのナイトメア」で勝利を収めたようですが、悔しいことにサバイバーが下手でない限りは逃げられてしまい、煽り特になってしまいます。 互いに敬意を持ってプレイが行えれば良いのに、と言われています。

新キラーは「スピリット」父!?スピリットはサバイバーになる?

新キラーは「スピリット」こと「山岡凜」の父親ではないかと噂されていますが、真相は明らかではありません。 また、スピリットがスピリットたる所以は父親への復讐心であり、父親がキラーになるなら設定に矛盾が生じてしまうのではないかと言われています。 尚、以前スピリットこと山岡凜がサバイバーになったであろう姿が動画で公開されましたが、あれはファンが作ったファンアートのようなもので、新サバイバーのリークとは関係ありません。

サバイバーの勝率は?

サバイバーでの勝率は、向き不向きや熟練度に左右され、人によって様々であり、2割程度の人から5割程度の人まで幅広くなっています。 キラーでも熟練度や向き不向きの影響で、人によって様々で、8割から5割程度と幅があります。

DbDはランク上がったらいいことある?

Dead by Daylightのランクは、キラーだと上がれば上がるほどサバイバーの強さやPT率が上がります。 サバイバーでも味方の強さとキラーの強さが上がりますが、マッチングは遅くなる傾向にあります。 どちらにしてもあまり上がりすぎると不利益が大きいと言われているため、自己満足的なもの以外の利益は無いと考えても差し支えないでしょう。

発電機が回らない!なぜ?

サバイバーの目的はそれぞれ違い、発電機回したい人もいれば隠密していたい人、チェイスしたい人もいるから、発電機が回らないようなこともまああると言われています。 また、ビビッて一切何もしないサバイバーもいると言われているようです。 そういうゲームだから、と切り捨てた方が精神衛生上いいみたいですね。

アドオンありならやっぱりナースが最強?

「ナース」と「スピリット」でどちらもアドオンありならまだ現状ナースの方に最強の軍配が上がるのではないかと言われています。

無防備状態を教えちゃったサバイバー!?

キラー「ゴーストフェイス」に無防備を付与され、2人で修理していた発電機から散り散りに逃げようとしたした瞬間、エモートで無防備が付与されたサバイバーを指さしてから逃げたサバイバーが居たようです。 やられるとイラっと来ますが、動画などで見た場合や自分がやられたらついつい笑ってしまうシチュエーションだと言われています。

「数珠」の調整は遅延になる!?

キラー「ナイトメア」のアドオン「数珠」はサバイバー側への遅延効果が期待されると言われています。 実際、「リージョン」のアドオン「玉虫色のバッジ」で発電機が全然回らない試合があったと言われています。 ですが、PTのサバイバーは一切関係なく回すため、結局は赤ランク帯にはあまり意味はないと指摘されています。

新しい数珠の効果範囲!どうなる?

調整が入る「スピリット」のアドオン「数珠」の効果は「フェイズウォークの風切り音をマップ全域に聞こえるようにする」というものです。 今までは霊体が近づいた時だけなっていた風切り音ですが、マップ上のどこにいても聞こえるようになるのだという調整だと思われます。 尚、今までは心音範囲内で鳴ることが無かった風切り音ですが、恐らくそのあたりの調整に関しては説明が無いため、スピリットの抜け殻にある心音範囲内にいればフェイズウォークの風切り音は聞こえないのではないかと考えられています。

ナイトメアの旧仕様と新仕様の違いとは?

キラー「ナイトメア」は旧仕様と新仕様で大きく性能が違います。 旧仕様ではサバイバーを「ドリームワールド」に引き込み、心音判定外でオーラを見ることが出来る他、ドリームワールド外では姿を見ることも出来ず、攻撃判定も無いというキラーでした。 それに対して新仕様はドリームワールドへの導入は自動及び攻撃によって勝手に行われ、ドリームワールド内では心音判定が消えて専用の子守歌が流れるキラーとなり、更にドリームワールド内では専用の罠とワープが使えるキラーとなっています。

専用サーバーの弊害!発生しているバグとは?

専用サーバーが実装されたPC版とニンテンドーswitch版ですが、同期のズレが問題となっており、チェーンソーの判定やデッドハードの無敵、メメントモリの発生などに弊害が出ています。 PS4版もいずれ専用サーバーになり、これらの弊害が発生してしまうのではないかと言われています。

ランクリセットされた筈なのにランクが戻っている!?ズル?バグ?

ランクリセット前はランク1だったプレイヤーが、ランクリセット後に9ランクだった筈が、起動してみたらランク1になっていたという現象があるようです。 これは別段「ズル」というわけではなくバグの一種で、アプリケーションやPS4を再起動すると元に戻ると言われています。

呪術:破滅が運ゲーすぎる!生成場所を決められたらいい?

「呪術:破滅」のトーテムは、草原の真ん中にポツンと自己主張しながら生成されていることもあれば、物陰や木の間に生成されて誰にも見つからないということもあります。 正しく呪術:破滅は運ゲーだと言われてしまう要因です。 そのため、生成場所を自分で決められるようになればいいという希望を抱いている人も居ます。

味方が弱いなら自分がチェイスすべき?

味方サバイバーが弱いなら自分でチェイスをしたらいいと言われていますが、自分がチェイスを引き受けても結局は味方がザルなら崩れてしまうと諦めている人もいるようです。

キラーは練習しないとダメ?

旧ナースなら大丈夫みたいよ。

アーカイブレベル2からハードル高い!

アーカイブレベル2の内容が公開されています。 「ライトスタン2回」「板スタン2回」「『闇の感覚』装備で発電機を完璧に修理する」「自分を助けてくれたサバイバーを安全に救出」というものが特にハードルが高いと例に挙げられています。 更には「完璧な修理」の定義も不明なことがハードルの高さに拍車をかけています。

ハッチを出すために切断!?出頭はキラー的にあり?

残り二人となり、ハッチを出すためにわざと切断を行うプレイヤーも居ますが、そうするくらいならキラーの前にわざと現れる「出頭」を行った方が気分的に良いと主張する人もいるようです。 キラー側的にもその方が心象が良いと考えられているようです。

キャンプやウンコマンは問題ない!?不正行為でないから大丈夫!

キラーのキャンプやトンネル、サバイバーのいわゆる「ウンコマン」は不正行為ではないため、晒すのはおかしいと主張する人も居ます。 確かにどれも妨害行為でもなければチート行為でもないため、やるかやらないかは自由であり、どれも通報されるほどのものではありません。 また、これらのせいで負けたという人はただ下手なだけだとすっぱりと切られています。

赤ランク帯に本当に上手い人しか行けないようにした方がいい?

近年サバイバーの査定がかなり緩くなったせいで、サバイバーの質が落ちていることが問題となっています。 そのため、もっと査定を厳しくして、本当に上手なサバイバーだけが上に上がれるようにした方がいいとよく言われています。 そうなると赤ランク帯キラーがたまったものではないと反論されますが、それを基に調整されるようになる上、より適正レベルでのマッチングも行われるようになるからいいのではないかとも返されています。

「弄ばれる獲物」装備のプレイグ!泉を使ってはいけない?

「弄ばれる獲物」はキラー「プレイグ」と相性抜群です。 「黒死の吐瀉」の能力によって攻撃行動を行わずサバイバーを負傷させることが出来る他、チェイス状態からチェイス終了を任意で行いやすく、逃がすことにメリットが存在するからです。 チェイスをする理由を作りやすくなるため、オブセッションが無暗やたらに「献身の淀み」を使うことはあまり推奨されません。 特に他のサバイバーが感染状態だった場合は控えた方がいいでしょう。

鯖6:キラー4くらいの割合でやってるけど、鯖用にキラーと自分だけBP2倍のオファ実装してほしい。

すごく欲しいな、でもこれで鯖に煽りやすいという反論がある。

血族がついているのに二人以上で救援!どんな気持ちで来てる?

自分がフックに吊るされている間、全サバイバーが相互に可視表示される「血族」をつけているのに、二人以上が救援に走っているとイラっと来るという人もいるようです。 ですが、一緒に走って来るサバイバーの中には、救援に行った一人がチェイスに入ったら自分が救援に行こうと思っているなど、フォローしようとしている人もいるようです。

鍵連発に憤慨!フランクリンの悲劇を持っていくが…?

連続で鍵が使われたことに憤慨したキラーが、殴ったサバイバーの持っているアイテムを強制的に落とさせる「フランクリンの悲劇」を装備していったところ、落としたアイテムは鍵のアドオンを発動させるだけの「壊れた鍵」だったということがあったようです。 時折なぜかアドオンもつけずに壊れた鍵を持っているサバイバーがいるようですが、前の試合のチェストから出たそれをそのまま持っているだけの可能性もあり、別段嫌がらせというだけではないかもしれないようです。

サバイバーもナーフされている上にキラーもアッパー調整もあった?

日本語版Dead by Daylight発売以降、サバイバーにもナーフがあり、キラーにも一応アッパー調整があったと言われています。 ですが、ナーフ以上に強化されていたり、キラーへの無駄なナーフも多数あったため、それらが取り沙汰されることは少ないようです。

赤ランク帯になっちゃった!どうやって気を持っている?

イベント期間中に優鬼に当たりまくり、赤ランク帯になってしまったサバイバーが赤ランク帯プレイヤーがどう気を持っているのかを質問しています。 それに対して「今の査定では下手でも赤ランク帯に突っ込まれるから気にしていない」「基本的に誰も味方に期待していないと考えている」と返されています。 気にしない方がいいみたいですね。

運営にPipについての質問!返しが酷すぎる?

運営が目指しているのは「二人処刑二人脱出」の図式であると以前公言していましたが、その場合は二人処刑二人脱出時にPipが減るのはおかしいのではないかと疑問をぶつけています。 ですが、運営はその質問に対して頓珍漢な答えを返しており、格差マッチやキラー別のPip獲得格差などをすべて無視した内容だったそうです。 また、サバイバーの査定も一切考慮していないと考えられるため、更に批判を強めています。

試合序盤一吊り目!二人負傷で一人元気なら元気な奴が救援に行くべき?

試合序盤一発目の吊り時、二人が負傷状態にあり一人が元気、キラーがキャンプ気味のムーブを行っている場合、助けに行くのは元気な奴ではないかと質問しています。 それに対して「キャンプキラー相手なら発電機でプレッシャーをかけるか、『与えられた猶予』で命の交換覚悟で突っ込むしかない」「カニバル相手なら諦めるしかない」と返されています。 キラーは「ドクター」だったと言われているため、選択肢的には前者がいいのではないかと思われますが、時と場合にもよるでしょう。

前も買いたけど、鯖のアイテムはマッチ開始時に最初から所持できないという仕様に変更すればいい

変わると意味が違くなる

ガスヘブンの固有発電機ついてるのにシャッター通れないバグ発生

ガスヘブンの固有発電機ついてるのにシャッター通れないバグ発生との情報に「アプデで直ってるはずなんだが…」との反応

鯖とキラーのランクの離れ方の最大は5〜6くらいで良いのでは

鯖とキラーのランクの離れ方の最大は5〜6くらいで良いのではとの声に「そこまでやらんとキラーの数確保できんのかもしれんがキラー減少に拍車かけてる感しかない」との返答

このゲームの諸悪の根源はキャンプやトンネルなどではなくVCPTではないのか

このゲームの諸悪の根源はキャンプやトンネルなどではなくVCPTではないのかとの声に「キャンプしたら査定もポイントも下がるし運営的にもキャンプは悪いこと扱いなのでは?」との反応

圧倒的な負け試合なのに煽ってくる!?予防法は?

どんなに圧倒的な負け試合をしてしまっても、煽るサバイバーは煽ってきます。 開始数分で味方が壊滅したからといって煽るサバイバーの神経もわかりませんが、予防法はほぼ無いと言ってもいいでしょう。 おかしい話かもしれませんが、煽られるのを防ぐためにはハッチに向かわないか、徹底的にやってしまうしかないようです。

ハッチの仕様!いつ出現する?

サバイバー最後の脱出手段でもある「ハッチ」ですが、基本的に修理した発電機の数がサバイバーの残り人数の数を上回ると閉じた状態で出現します。 サバイバーが残り1人になった瞬間に開き、そこから脱出できるようになります。 ちなみに、サバイバーが残り1人になると開いた状態でどこかに出現します。 書き込み中の「ハッチ出現させなかった」というのは、発電機を修理させず、試合中に閉じた状態のハッチを表示させなかったということであると思われます。

鯖で最後の一人になった後吊られた後一回目なのに耐久入るんだが

鯖一人一人じゃなくて、仲間全部釣られたら耐久性一気に上がる。

ロッカーに入るボタンと板倒しボタンは別に出来る?

Dead by Daylightはある程度自分のやりやすいようにキーコンフィグが出来ますが、ロッカーに入るキーと板を倒すキーは別に出来ません。 どちらも「アクション」という割り当てになってしまいます。 そのため、板当てようとしてロッカー入るという行為は、気を付けて行うしかありません。

発電機治ってないのに3吊り!どうするべき?

発電機が治らないうちにトンネルされてしまい、3回吊られてしまうというプレイヤーがいます。 「決死の一撃」をつければ確かに解決しますが、いっそのことその状況を逆手にとってチェイス能力を磨くということも出来るでしょう。 その場合のおすすめパークは「好機の窓」なのだそうです。

ピッグのアドオン構成!どの組み合わせが良い?

キラー「ピッグ」のアドオン構成は「改造タイマー+機械部品の箱or袋」の、タイマー短縮+ジグソウボックス探索時間増加でトラバサミ処刑を少しだけ狙う構成、「フェイスマスク+錆びた付属品or緩効性毒物」の、トラバサミを付けたサバイバーに状態異常を付与する構成、「遺言」を絡めて逆トラバサミに保険をかける構成、「カミソリワイヤー+工場の潤滑油」に爆音パークを合わせ、ジグソウボックスでのスキルチェック失敗を誘発する構成などが存在します。 その他、「軍用の革紐」などでしゃがみ移動を早くしたり、「ビデオテープ」などの奇襲能力系強化のものを使う人も多いようです。 尚、ジグソウボックスを増やすと逆トラバサミの解除確率が上がると言われていますが、それはガセで、実際の解除確率は1/4だと言われています。

凜とは方向性が違うだけでクソ強いキラーだと思ってるんだが

強いは強いが、徒歩だから、ある程度遅延ある。あと操作ムツ

ナイトメアは良バランスキラー!?

キラー「ナイトメア」は強すぎず弱すぎない能力を持った良キラーだと言われています。 また、自分で使った場合「強過ぎる」と思えるのもまた良いバランスなのかもしれません。

ニンテンドーSwitch版プレイヤーは新規層ばかり?

ニンテンドーSwitch版のプレイヤーはニンテンドーSwitchからの新規層が大半です。 そのため、クロスプレイの解禁で他プラットフォームでのプレイヤーに虐められてしまうのではないかと考えられています。

二度のハッチ逃げに遭遇!

1日に二度も鍵でのハッチ逃げに当たった人がいるようです。 書き込み主がチェイス中に逃げた1組はPTである可能性が高いですが、もう一人は偶然鍵を拾い、何らかの原因で一人で逃げざるを得ないプレイヤーだったと考えられているため、そっちは許してやれと諭されています。

サバイバーのパーク構成!どんなのがある?

サバイバーのパーク構成はどのようなものがあるのかという質問です。 「デッドハード・与えられた猶予・絆・好機の窓orずっと一緒だ」「鋼の意思・デッドハード・決死の一撃・絆」という構成が挙げられています。 定番の「鋼の意思」「デッドハード」「与えられた猶予」の他は「絆」が人気があるようです。

野良サバイバーをやるくらいならキラーをやった方がマシ?

野良サバイバーは自身の勝敗が自身だけでなく仲間にも大きく委ねられているため、自分だけでなく仲間の出来も試合を左右します。 そのため、「野良サバイバーの敵はキラーだけでなく、仲間のサバイバーもだ」と言われてしまうこともあります。 また、そんな味方の出来にも左右されてしまう野良サバイバーをやるよりも、一人で全ての結果が左右されるキラーをやった方がマシとも言われてしまっています。

ナイトメアは強すぎる!?スピリットと比べると?

リワークされて強くなった「ナイトメア」は強すぎると言われており、今や強キラーの仲間入りを果たしました。 ですが、それでも凶悪な性能を持つ「スピリット」よりはまだ弱いと言われています。 強いとは感じるが強すぎという程でもないというのが大体の見解です。

ナイトメアとスピリット!どっちの方が簡単?

キラーで強いと言われている「ナイトメア」と「スピリット」。 能力によるチェイスがメインであるスピリットと、罠によるマップコントロールがメインである「ナイトメア」と、その戦法はほぼ真逆と言ってもいいでしょう。 チェイスに自信がある、またはチェイスで戦っていきたいならスピリット、チェイスに自信がない、またはマップを支配して戦いたいならナイトメアを使うといいでしょう。 どちらがいいかどうかは使ってみて、自分に合う方を使用してみるといいです。

この時期はもう高ランクでもゴミ鯖がいっぱいいるな

いつまで文句をいうでも何も変わらないよ。開幕発電機触るのは悪手だって。

赤帯だが全く救助にきてくれない。

キャンプじゃなかったら二段階入る前に助けてもらうはず。

徒歩キラーで勝てないっていうやつはいまだにルインバベチリに頼った捜査してるからじゃないのって思う

ルインとバベチリに頼りすぎると負けやすくなる。

赤帯になりたくて頑張ってたけど7からランク上がらない

キラー変えるより自分の負けた原因見つけたほうがいい。

デイリーやめて毎日3戦したらボーナス3万ぐらいくれよ

第五と違って明確な勝ち負けがない

2人になった途端に隠密ハッチ待機になる人多いよね

2人になった途端に隠密ハッチ待機になる人は多い

野良だからキラー有利って自分が雑魚って言ってるようなもんだぞ

野良って自分が上手く立ち回っても一人のミスで一気に状況変わる

VCやって当たり前の顔してるとこが凄いな

VCはだまってコソコソやるべき

イタチないパーク構成はもう考えられないからな、サージもイタチと相性悪い

イタチ、シャドボ、不協和音、バベチリのナースは強い

パチュラの花弁を使うより、ブラッドウェブを回す方が消費が激しい!?

イベント限定オファリング「パチュラの花弁」を使用して稼げるブラッドポイントより、ブラッドウェブを回すために消費するブラッドポイントの方が多いと言われています。 特にサバイバーはその傾向が顕著で、欲しいパークが揃ったブラッドウェブを回していくと、徐々にブラッドポイントが減り、ジリ貧になると言われています。

わざわざ煽る意味がわからない!?

煽り行為はキラーの神経を逆撫し、初心者の心を折りかねない行為です。 更には味方にすら「気分が悪い」と言われる上、味方の気分次第では救援を行われなくなったり、場合によっては通報などもされてしまいます。 百害あって一理無しと言っても過言ではない行為です。 わざわざ煽りなどという行為をする意味は理解されませんし、する意味もありません。

スピリットばかり使ってたら回線切り!?やり過ぎない方がいい?

キラー「スピリット」をランク19で使っていたら、回線切りにばかり合い、ランクが上がらないと嘆いている人もいるようです。 それについて「スピリットを使わない方がいいのか」と悩んでいますが、最悪11月13日にランクリセットがあるため、そこまで待ってからまたランクを上げようとしてもいいのではないかとアドバイスされています。

フックを肉壁でガード!?通報とブロックはどこから?

フックの吊り判定が出る場所をサバイバーが肉壁でガードする「フック肉壁ガード」をされた挙げ句、煽りサバイバーに煽られてしまったキラーが苛立ちを露にしています。 フック肉壁ガードは通報案件に当たる事態ではありませんが、ブロックは自由です。 ただしブロックは「いっしょにあそんだ人から探す」の履歴に残らず、Dead by Daylightのゲームオプション内からしか出来ませんので、注意しましょう。 ちなみに、フェイスキャンプも戦法の一つなので、通報案件ではありません。

とある実況プレイヤーのことへのコメント

真剣にやってほしい、あとはスキルアップ。

初心者キラーだかPTの洗礼を受けたわw

本当にPTかどうか推定にくい。それにランクの違いが原因になるかも。焦るな、だんだん進めばいい。

しょこたまにみるけどキャンプしてなくない?

しょこもたまーにキャンプをしている

専鯖導入されたというのにキラーが部屋抜けした後に5秒間Ready禁止のペナルティが未だにあるのは何なの?

鯖で入りなおした時に自分の幻影とマッチングしないように5秒のクールタイム設定されているかも

これ全部やってるけどランクもすぐに上がらんしこのやり方が一番気楽だわ

キラーはランク下げた方がむしろいい

持ち込みしてる鯖とパーティーばっかだな

持ち込みしてる鯖とパーティーはゲームの仕様

無意味で不快に思う人が結構な割合でいるんだからケバブはダメだろう

マナーの問題がある

他のゲームとは煽りの性質が違うからな

dbdはいじめに近いゲーム

dbdのパロディアニメのキラーのキャラ設定まじ笑う

トラッパーが可愛い

鯖やっててもDS腐ることあまりに多いから自分も外してる

ナースは除いてDS腐って負けたなんて単純に鯖が下手なだけ

いやいやある程度まとまった時間がある人しかランク1には行けないよ

並の知能があるからランクが上がる

3人目の鯖吊ってハッチ前で待機してたら最後の鯖がハッチの上に来た

鯖は上に乗ったもん勝ち

残2台で5m先の丸見えルインをガン無視してリーダー付けたランク5ドワイトが2割しか進んでないカボチャ栽培してて麻も生えない

VCPTは必ず有利になる

鯖アーカイブはマッチングが一番の障壁だな

鯖は民度が低い

ラス1でハッチ閉じられた後のゲートってどうやって開けたらいいの?

キラーが来ないことを祈ってゲートを開けるしかない

トラッパー相手にする時ってツーマンセルが良いよな

罠踏むのは微妙

紫鯖と二度とやりたくない

普通自分の命が優先

低ランク鯖がいないせいでキラーが育たないということが言いたいんだが

RPG系ゲーム脳は意味不明

数珠だけはマジでつまらないと感じてまう

大人しくサクられるのは嫌

もうvcpt相手は疲れるし嫌だよ…

vcptと感じたらボケーっと突っ立って五台修理終わったとこで切断したらいい

ステージ指定ごときで切断する鬼なんているかね…?

裏で何らかの通信入ると遅くなるとなっているかも

ステージ選択のオファリングはシークレットで良くない?

シークレットにしたところで試合開始した瞬間バレるからステージ選択のオファリングは意味ない

キラーのスキン!今回は粒ぞろい?

ハロウィンのイベントスキンに追加スキンと、キラー側は今回実装されたスキンから、実装予定スキンまで、好評なものが多くなっているようです。

本当にあったラグスイッチ!

ラグを意図的に起こし、キラーが自分の都合のいいように試合を運ぶとされる「ラグスイッチ」使いは存在するとずっと囁かれていましたが、本当に存在したようです。 遭遇したプレイヤーがビデオクリップも撮影しているため、どんな風になっているか興味のある人は続報を待ちましょう。

「鯖がミスれば」「ガバれば」という言葉をよく聞くが…?

「サバイバーがミスれば」「ガバれば」という言葉に対して、「キラーの自分はミスやガバをしていないと言い切れるのか?」と食いつく人もいます。 それに対して「サバイバーがガバらないとって言葉がそこまでおかしいとは思わない」「徒歩キラーで全滅出来ている時はサバイバー側に弱いプレイヤーがいたり、無駄な行動が多いときだからあながち間違いではないのではないか」と反論されています。

操作性とキャラクター以外はDbDの方がいい?

Dead by Daylightに移住してきた「IdentityⅤ 第五人格」プレイヤーは、操作性とキャラクター以外はDbDの方がいい、と軍配を上げています。 ただし、キラーが一人称視点でスキンが見えないのが残念だと言っています。

だから2人で発電機回して、猫効果でギリギリまで回して味方が離れて発電機の裏に隠れて離れた味方が追われたら、発電再開して

隠れた味方が今まで回してた発電機から離れて隠れちゃうけど、たまにちゃんと引き継いでくれる人がいるのはありがたい

何度も言うけどドクター好きで使ってる身としてはワンパンキラーとかと違って能力自体が間接的な遅延だし、鯖側からしたら気づいた時には手遅れだからかどうにも理解されづらいな

ドクターを許すも何も人口過剰の鯖側に選択権はない

ランク一桁だけど平気で16とか17とかと組まされるなぁ…

ランク9でも16以下とは組まされないから他の奴がptになった

血まみれナースは見た事があるよ

DBDジャイロ操作に対応したのかも

ところで鯖やると脱出後又は処刑後に毎回がホストから切断になるのは俺だけ?

前回くらいのアプデから無駄なロード挟む

これドック時よりテーブルorハンドヘルドの方がFPS安定してる気がするんだが気のせいか?

ドック内で熱が籠ってるのかも

ピッグの逆トラバサミを外さない!?初心者?

キラー「ピッグ」の逆トラバサミを外さずに動くサバイバーは、仕様を知らない初心者か、状態を見ることが出来ないダメなサバイバーかのどちらかと言われていました。 しかし、中にはあえて外さずに動くサバイバーもいるのではないかと推測されています。 その利点は現状不明なようですが。

勘弁してほしいわ

リボンなのに脱出込みで全員15000そこらは嫌

好きなゲームだからこそ不満が出るのは当然じゃないか

嫌なら止めろはド正論

リボン炊かれててもチェイスする気なく猫発電する気ならキャンプしますよそりゃ

もう一人がチェイス入った段階で救助に行くべき

自分はとっととプレイしたいから鯖厳選しない派なんだが

専鯖じゃないPS版も格上マッチだらけはおそらく仕様

結局BP2倍とハロイベっていつまで?

BP2倍は今夜0時までハロイベは10日間

ハントレスめっちゃ強いのにナーフコールされないの何でだろ

ハントレスが下手なのかも

マッチ開始時に絶対落ちる様になったので

今回無理にリリースしたせいでまともに動かない人が多い

だいたい切断する奴の共通点ってフレンド少ないよね!

トラッパーでチェイス中に自分で仕掛けた罠にはまって回線切断は笑える

それだと皆発電回さなくて鯖側じり貧なるよね

チェイス出来ない初心者が皆発電回さなくて鯖側じり貧なのは分かる

初心者ながら感じたことなのですが、

初心者は序盤はチェイスより隠密のほうが重要

歩くだけのキラーだと発電速度に追い付けねえしな

キラーがミスしなければ負けないって言ってる人でも破滅長生きしてただけで見所なかった

レイス基本ナタ持ったおじさん状態

高速板割暴風(←なんかすごくない?)で安泰?だが徒歩中堅、確かに平均以下、うまく使えないと。

「数珠」と「脇差の鞘」が弱い!?なぜそう思う?

キラー「スピリット」のアドオン「数珠」と「脇差の鞘」は基本的にスピリットのアドオンの中では最強の部類に入るものであるとよく言われています。 ですが、それらに対して「大した強くない」と考える人もいるようです。 その原因はプレイスタイルの違いで、その人物はフェイズシフトをほぼジャストで移動させることが出来るため、逆に距離を増加させる構成だとやりにくく、弱く感じていたそうです。

ガバマッチでボロボロ!もう隠密キラーを辞めた方がいい?チェイスのコツは?

ガバマッチに当たりすぎて心が折れそうな初心者キラーにアドバイスが出ています。 別段隠密キラーを辞めなくても、チェイスでコツを掴めばもう少しうまく立ち回れると言われています。 中でも気を付けることは「第一村人でも諦めることが大事」「強ポジ窓枠ベストルート多様マンは無視」「板即倒しマンはある程度追って強板を消費させる」「チェイスが出来無さそうな雑魚から狩る」「チェイスルートややり方を学ぶために自分でもサバイバーをやる」ことだと言われているようです。

凍り付く背中は外した方がいい?

キラーが36m以内で自身の方を向いている際、パークが光って通知する他ありとあらゆる作業速度が上昇する「凍り付く背中」。 初心者はこの通知が来た瞬間に隠れたくなるため、外した方がいいのかどうかという質問が出ています。 それに対して「通知来たら隠れた方がいい」とする人も居れば、「点灯しても視点を回して索敵しつつ発電機を回し、ヤバいときになったらチェイスに入った方がいい」という人も居ます。 ですが、気になるならいっそ外してしまった方がいいとも言われています。

アーカイブレベル4!談合を助長させている?

アーカイブのレベル4は2019年11月6日現在バグで閲覧が出来るようになっていますが、内容は決して達成できるようなものではないと言われています。 談合をしないと到底達成できないようなものばかりのため、談合助長だと批判されています。

今のナースとならスピリットの方が強い?

ナーフされてしまった今の「ナース」と「スピリット」なら、普通にスピリットの方が強いと言われています。 以前までなら視線を切ってやっと逃げれるか逃げられないかであり、どんなにちゃんと動いても全滅を取られるようなキラーだったナースが、今はサバイバーがちゃんと動いていれば通電が余裕レベルにまで落ちたと言われてしまっています。

パチュラの花弁を使わないサバイバー!なぜ?

サバイバー側で「パチュラの花弁」を使わないプレイヤーは、「ブラッドウェブを回していないから持っていない」という可能性が大きいのではないかと言われてます。 特に高ランク帯のサバイバーはパークがしっかり揃ったサバイバーが一人いれば、性能差が無いためサバイバー側のブラッドウェブを回す必要がないと考えられているため、持っていない人も居ると思われます。

運営にとって「VC」は問題になっていない?

Dead by Daylight運営にとって「VC」は問題ではないと、インタビューの書き起こしで判明しています。 それに対してユーザーは「ユーザーのくくりの中にキラーが入っていないのではないか」と怒りを露わにしています。

走っていても引き戻される!?なぜ?

走っていても引き戻されてキラーに追いつかれてしまう場合は、回線が弱い可能性があります。 回線の弱さゆえにサーバーやホストとの同期が出来ず、巻き戻しを喰らっているのではないかと言われています。

ピッグの逆トラバサミ!解除のためには発電機を寸止めするべき?

キラー「ピッグ」の逆トラバサミを解除しないサバイバーに気を遣って、寸止めにしていたというプレイヤーがいますが、気を遣って発電機を寸止めする必要はあまりないと言われています。 特に赤ランク帯サバイバーならピッグの逆トラバサミへの対処法はほぼ知っていると見なしてもいい筈のため、気にせずさっさと発電機を付けてしまった方がいいそうです。 ですが、2人以上が逆トラバサミをつけてしまっていた場合は二人同時に解除に走ってしまうため、このような動きは逆にサバイバー側を振りにしてしまう可能性もあります。

DbDのプレイ人口が多いのは野良勢からの支持!?

Dead by Daylightは海外のゲームなのに日本人から支持されているのは、野良勢からの評判が良いからであると言われています。 特にキラーは他人の動きに左右されずに勝敗が決まり、一人で遊ぶということにハンデを付けられず、勝利の快感を得られると言われています。 ですが、近年そんなキラーに対してストレスになるような修正を繰り返してきたことから、マッチが無くなってきているのではないかと指摘されています。

十分助けられたのに…

よくあるっていう感じ?救助のポイントは全員の位置をバレるなぁ、あとは教会二階の窓はポイント。

最後の二人になって這いずり放置!そのまま見捨てられた!?

最後の二人になって這いずり放置され、そのまま助けられなかったと嘆くサバイバーがいました。 ですが、助けに行くということは自分の居場所を教えてしまうリスクを負う上、回復ポイントにはあまり魅力的な多さは無いため、行かないのが大体普通であると言われています。

他は初心者に毛が生えたようなもんでろくにチェイスも救助もできないから期待するな

他人の救助をまつより、自分で板を倒して逃げるの方がいい。他人の構成よく覗くけど、セルフケア持ちの大半が都会の逃走術、猫or絆持ち。

スピリットと上手くチェイスするには?

キラー「スピリット」とのチェイスは運が絡むと言われれています。 それほど逃げにくい相手なのですが、強いて言うなら ・フェイズウォークされたら視線切りをしつつ距離を取る ・フェイズウォークだとわかっているなら足跡を残さないよう歩きながら、草を踏まないように、フェイズウォークを行っているスピリットにぶつからないように尽力する ・フェイズウォーク中のスピリットは窓枠を使えないので窓枠をチェイスに絡める ・相手のアドオンによってはそもそも捌くことすら難しいこともある という点に気をつけろとアドバイスされています。

信用できるのは赤ランク帯のサバイバーのみ?

サバイバーで最も信頼がおけるのは赤ランク帯のみであると言われていますが、その赤ランク帯も実力がピンキリです。 また、サバイバー「クローデット」と「ネア」は各自「セルフケア」と「都会の逃走術」のせいで最も信頼できないと言われがちです。 更にセルフケア持ちは最も信頼できないと言われてしまっています。

チャレンジの内容だから仕方ない!?地雷ムーブ増加中!?

サバイバーのアーカイブには「チェストを一試合で3つ開ける」などのいわゆる「地雷ムーブ」を促進するような内容も存在します。 そのため、その地雷行動のせいで負けたと怒るサバイバープレイヤーも増えていると言われています。

パチュラの花弁はキラー側だといらない?

今回のイベントオファリングである「パチュラの花弁」は、ブラッドウェブにあってもキラーは回す価値が無いと言われています。 理由は、パチュラの花弁の枠が『生存者のプティング』という良い性能を持ったオファリングや、アドオンの出現枠と同じ枠であり、ブラッドウェブ上で貴重な枠を圧迫してしまうからと言われています。 また、性能的にも微妙で、コモンやアンコモンのアドオンやオファリングの方がいいとまでも言われてしまっています。

DbDは自分の動きが上手だったらある程度評価してくれる?

Dead by Daylightの評価システムはあくまで個人の動きを見ており、自分のチェイスや救援が上手だった場合評価はある程度くれます。 ですが、同じようなゲームシステムを持つ「IdentityⅤ 第五人格」は完全にチームでの評価が為され、逃げた人数によって評価も大きく変わってしまいます。 そのため、第五人格側から流れてきたプレイヤーは「変な動きのやつがいてもDbDは許せる」と発言しています。

環境はキラー不利でも実力によっては…?

環境はキラー不利でも、ランク1常連がガチガチにアドオンやオファリングを積んできた場合、サバイバーには為す術もないと言われています。 VCPTすらも相手にならないということもあるようです。

結局リージョンの強さは?

結論的にキラー「リージョン」はそんなに強くない、下から数えた方が早い能力であると言われています。 全滅は出来なくはないが、本人の実力に大きく左右されるという見解でまとまっています。

セルフケア+凍り付く背中+都会の逃走術の構成!役に立たない?

サバイバー側の隠密構成「セルフケア」「凍り付く背中」「都会の逃走術」の組み合わせを使っているサバイバーはチェイスが出来ず、発電機の修理でも役に立たないと言われています。 強い人が使うと生きる構成ですが、初心者がやると基本的に心音がしていなくても隠密、発電機も端ばかり修理して固めてしまう、救援にも来ないということに陥りやすいため、あまり良く思われていないようです。

「きっとやり遂げる」で治療したい!逃がさず治療できる方法とは?

フックから救出したサバイバーを治療する際、最大90秒間100%治療効率が上昇する「きっとやり遂げる」。 発動時に逃がさず治療するなら、救助した相手の後ろについて行き、止まったところで治療を行うという方法が推奨されています。 また、そのような行動をすることで、救助されたサバイバーが見つかっても自分が囮となれるという利点も存在します。

一人目をトンネルしたら残りからファンメが!?

一人目をトンネルして吊っていったら、残りの三人のサバイバーからファンメが来たというプレイヤーがいます。 その理由は「赤ランク帯なのに自分より下のランクのプレイヤーにボロ負けしてプライドが傷ついたから」であると言われています。 しかし、リザルトを見ると一人としてトンネル対策をしておらず、赤ランク帯とは思えないほどの微妙なパーク構成であることから、どうしようもないプレイヤーたちであるという見解が強まっています。

ナーフされたナース!実は3ブリングや距離増しアドオン便りのプレイヤーが使えなくなっただけ?

ナーフされてしまった「ナース」ですが、実は3ブリングアドオンや距離増しアドオンに頼っていた所謂「にわか」だけが困る調整であると言われていますが、それに対して「弱体化後のナースはクールタイムがあり、基本能力から弱体化されているからその主張は破綻している」と反論するプレイヤーもいます。 ですが、「はかない息切れ」や「暗色の帯」を使えばクールタイムは殆ど無くなり、ノーアドオンナースで全滅を行えるプレイヤーなら問題ない筈だとも言われています。

マスターアカウントでデモゴルゴンを買ったのにサブアカに反映されない!?

PS4のマスターアカウントでDead by Daylight上で購入したDLCがサブアカで使えないと悩んでいる人がいます。 実はオーリックセルで購入したDLCが反映されるのは購入したアカウントのみであり、サブアカウントでは使えないのです。 両アカウントで使用したい場合は、PS Storeでチャプターごと購入するしかありません。

寸止めしていいのはゲート開通前に「ノーワン」ありがわかってから?

ゲートの寸止めは「エンドゲーム・コラプス」の発動を伏せぐための行為ですが、逆に開いていてもらった方がいいという意見が多数です。 それに類する発言として、「ゲートを寸止めするのはゲート開通前に『誰も死から逃れられない』所持が発覚してから、トーテム探索をするときだけ」だと言われています。 ですが、それに対して「むしろ開いた方がいい」「人を逃がす方が優先」といった反論が出ています。 やはり寸止めはあまり喜ばれないようですね。

3試合続けて第一村人からの退場!どう動いたら見つからない?

どうしても開幕に見つかって追いかけられてしまうなら、発電機近くのロッカーに隠れて巡回見送ってから修理を開始するという方法で回避を試みるのも一つの手段です。 また、パーク構成を見直し、隠密系に振って「凍り付く背中」や「予感」、「警戒」などの探知パークをつけたり、「都会の逃走術」でしゃがみ移動をしやすくしたり、他サバイバーの位置情報を見ることが出来る「絆」などを装備して動きやすい環境を作ることも大事です。 見つかっても逃げられるように、「好機の窓」や「決死の一撃」などをつけていくのもいいでしょう。

デモゴルゴンのポータル活用法!

キラー「デモゴルゴン」のポータルは索敵機能を期待したり、瞬時に戻るためのワープポイントとして使用するより、移動用の手段の一つと考えた方がいいと言われています。 そのため、性質は若干似ているものの「ハグ」の罠のように板の近くやフック近くに置くより、発電機と発電機の間に設置した方がいいと考えられているようです。 ですが、逆に発電機やフックの近くに置いて破壊させ、遅延にしたり置き直しの余地を残すという方法でも使用が可能だとも言われています。

キラー「リージョン」は弱い?呪術:破滅あり前提の時点で強キラーではない?

キラー「リージョン」は強いという意見は定期的にありますが、「呪術:破滅が必要となる時点で運に頼っているため、強キラーとは言えない」と主張されています。

キラー「リージョン」の動画!リージョンを使うコツは?

キラー「リージョン」の動画をアップロードしつつ、質問を受け付けているリージョン使いが居ました。 愚連の狂乱のコツは「狂乱中のチャージ攻撃はシェイプの『内なる邪悪』Lv3並みのため、その攻撃を意識して使用する」ことであると答えています。

キラー最弱談義!明確な強みとは?

キラーにある明確な強みを「査定に強いこと」としている人もいれば、「ミスをケアできる許容範囲が広いこと」としている人も居ます。 また、強いキラーは「全滅率が高いこと」が条件としている人もおり、そこで齟齬があって最弱最強談議が進まないということもままあります。

開発キラーの放送事故!自業自得?

Dead by Daylightディレクターの「マシュー・コート」氏が韓国人サバイバーに散々ライトで煽られた時の動画が残っています。 これを受けてライトが弱体化されたのですが、改めて当該動画を見たプレイヤーが現在の運営に対して「このころから何も学んでいない」と呆れられています。 また、自分で作成したゲームであることから「自業自得」という声も上がっています。

キラーに便利なパーク!どういうものがある?

初心者キラーに勧められるパークは「呪術:破滅」は鉄板で、他にも「ずさんな肉屋」「囁き」といったものが挙げられています。 特に「ずさんな肉屋」は怪我での遅延と、セルフケアのアンチ的な役割、血痕や呻き声での索敵などに使用が出来るマルチなパークです。

ガバマッチ?PTだから?ランク差が極端なマッチング!

自分のランクが3で、他の味方が6、19、12でキラーが2だった場合、他の味方2~3人がPTを組んでいる可能性があります。 マッチング時PTが含まれていた場合、PTで最もランクの高いプレイヤーのランクが参照されてマッチングが組まれてしまうため、それだけのガバマッチが生成されたのだと考えられています。

「鋼の意思」は重要だが、初心者にはいらない?

自身の呻き声をほぼ消すことが可能な「鋼の意思」ですが、初心者はこれより他のパークを付けた方がいいと言われています。 「鋼の意思」が強くなるのは、ある程度チェイスに慣れて隠密も行えるくらいの実力を身に着けてからであると指摘されているようです。

サバイバー側のマップ指定に意味はある?

キラー側では「レリー記念研究院」や「ホーキンス国立研究所」などに指定する意味はありますが、サバイバー側でステージ指定をする意味はあるのかという質問です。 それに対して「キラー側のマップ指定を潰す対抗手段」「サバイバー側に圧倒的有利になるマップを指定するためのもの」だという返答が帰ってきています。

デッドハードと与えられた猶予の使い方を間違えている?

「デッドハード」と「与えられた猶予」は使い方を間違えているプレイヤーが多いのではないかと言われています。 ですが、与えられた猶予は心音範囲内でしか発動しないため、心音が鳴っている状態で救助するのは間違いではありません。 間違いは与えられた猶予も無いのに無理救助をするプレイヤーだと指摘されています。

キラー「リージョン」は強い?弱い?リージョンより弱いキラーは?

キラー「リージョン」は体感的に全滅率が7割に上るからそれなりに強いのではないかと主張する人が居ます。 ですが、そんな人でもどうしてもリージョンを強く評価することは出来ず、使えるキャラクターだけで考えても下から数えた方が早いと考えてしまうようです。 尚、そんな人がリージョンより弱いと考えるキラーは「クラウン」と「プレイグ」なのだそうです。

通電が出来ない!原因は?

通電が上手くできない原因は「救助と治療ばかりを行い修理を疎かにしている」「VCPTしかやってこなかったプレイヤーが野良にきて右往左往して、役割を全うできていない」「単に初心者が多い」ということが挙げられています。

マッチした相手と掲示板で再会!

マッチングを行ったキラーとサバイバーが掲示板にて偶然再会したようです。 いい試合であったと互いを称賛しています。

紫ランク帯は一番信用ならない?ランクだけ上がっている?

サバイバーはランクが上がりやすいことから、ゲームをプレイしているだけで紫ランク帯まで上がってしまったという人もいるようです。 そのため、経験も知識も不足しているというプレイヤーも多くなっています。 それに対して「信用ならない」とまで言われてしまっていることもあり、上がった本人も「まだ経験詰みたいのに知識があって当然を押し付けられて困る」と困惑している様子も見られます。

旋回で攻撃が当てられない!?どうするべき?

サバイバーが旋回することで攻撃を回避しようとするなら、旋回方向に思い切りスティックを倒しながら攻撃をすることで案外当てられるようになるようです。 攻撃をしながら半回転するように視点移動をすると、攻撃範囲は実質180度になるとアドバイスされています。

ハロウィンイベントの内容まとめ!

2019年のハロウィンイベントの内容がまとめられています。 今回のハロウィンイベントは全くハロウィンスキンに関係がなく、単なるブラッドポイントが貰えるイベントのようなものです。

パーク枠もないのにランク16…ランクを下げる方法は?

パーク枠が4つにもなっていないのにサバイバーのランクが16になってしまい、下げる方法が無いのか相談しています。 ですが、「他のプレイヤーからしたら紫も緑も黄色も変わらないし、嫌ならさっさとロビーから出て行くから安心して練習とキャラ育成をしたらいい」とアドバイスされています。

ドクターの調整!必要ない?

キラー「ドクター」が調整されることが確約されていますが、現状ドクターは強弱はともかくバランスの取れたキラーであると考えられているので、調整はいらないのではと言われています。 また、「ナース」の例もあるため、比較的使用率が高いアドオンは効果がナーフされてしまうのではないかと思われているようです。

今回のイベントは失敗?誰もパチュラの花弁を使わない?

今回のイベントは「アーカイブス」「ブラッドポイント2倍」という大きな要素が重なっていること、スキンの獲得とイベントの関係がないせいでオファリングの「パチュラの花弁」が使用されず、かなり効率が悪いことから、イベントの調整は失敗ではないかと言われています。

キラーで「パチュラの花弁」は使いたくない?

キラーで2019年ハロウィンイベントの専用オファリング「パチュラの花弁」は使用したくないというプレイヤーもいるようです。 その理由は「サバイバーの方が圧倒的に利益が多くて養分になりたくないから」なのだそうです。 ですが、パチュラの花弁の利用はキラー側の利益も大きいため、それを放棄するくらいならストレス溜まりすぎているからやめた方がいいと言われています。

アーカイブは全部埋めなきゃ資料は読めない?

難しいと評判の「アーカイブ」ですが、少なくとも最高難易度のチャレンジをやらないとキャラクターの過去などの資料は最後まで閲覧できないのだそうです。 そのため、大半のプレイヤーが諦めるのではないかと言われています。

アーカイブレベル4!難しすぎるミッション

アーカイブレベル4のミッションが難しすぎると言われています。 無理ゲーレベルのものも存在しており、運営はちゃんとクリアできたのかとプレイヤーが首をひねっています。

サバイバーの弱体化!ストレスはパークよりプレイヤーにあり?

キラーの弱体化よりもサバイバーのパークの弱体化が希望されていますが、煽りサバイバーからの強パークコンボはプレイヤーのモラルによるものだから弱体化しようともあの手この手で出し抜いてくると指摘されています。 そのため、手ごわそうなPTっぽいメンバーが来た際はワンパン系能力を持ったキラーを使う、ソロの煽りサバイバーはどうしようもないので犬にかまれたと思って忘れるしかないとアドバイスされています。

マッチングが±6らしいけどキラーってランク14になったら

±6は上限で、近しいランクの人がいなかったら検索帯は広がっていく。

やり得かそうじゃないかという点で戦略性の有無を語るのがキラー側で

キラー側と生存者側それぞれの戦略性がある。

野良専でも赤ランク帯には簡単に行ける?

Dead by Daylightは自分がチェイスをちゃんとできて、開幕第一村人化を避ければ野良戦でもそれなりに赤ランク帯キープは難しくないと言われています。

パーク「一緒に居よう」のいい略し方は?

自分の修理している発電機を32m以内にいるサバイバーに可視表示し、自分が発電機を修理している間に他サバイバーがダウンした際、最大10秒間他サバイバーの場所が可視表示されるという「一緒に居よう」の名称が日本語でも英語(Better together)でも長すぎるため、略称が欲しいという声が上がっています。 良い略称が見つかるといいですね。

ADSLでオンラインゲームはキツイ?

ADSL回線でオンラインゲームはキツイと言われていますが、マルチプレイゲームにはあまり影響を及ぼさないそうです。 むしろADSL回線のプレイヤーのPingは悪くないと言われています。 ただ、ダウンロードは遅く、そこが悩ましいところなのだそうです。

深夜のサバイバーが強くない?

深夜帯にプレイしているサバイバーは強いと言われていますが、実際プレイしたらそんなに強くなかったと感想をこぼしているプレイヤーが居ます。 それに対して「月末の今時期は紫帯にウンコマンが大量参入しているから深夜もそうでもない」「フルパ相手にキラーやればわかる」と言われています。

吊ったサバイバーが切断&チートで通報したと報告してきた!?

吊ったサバイバーがいきなり切断を行い、身に覚えのないチートで通報したとファンメを送ってきたという報告です。 無視して構わないかと聞いていますが、基本的にこのような類のプレイヤーは無視でいいでしょう。 煽って火に油を注ぐのはお勧めできません。

この時期に紫に入ってくるようなサバイバーは役立たず?

ガチ勢から見れば、月末に紫ランク帯にようやく到達するようなサバイバーは使えないそうです。 ですが、それに対して「エンジョイ勢だろうから仕方ない、嫌なら自分がswitch版からPCやPS4に移行して強サバイバーとやっていればいい」と指摘が入っています。

スピリットは本当にお手軽キラー?

キラー「スピリット」は、強キラーの中では比較的手軽というだけで、本気の初心者が使ってもキツイキラーです。 アドバイスとしては肝心のフェイズウォークはどんどん使っても良いですが、最初は距離を詰めるための手段だと割り切って使うべきだと言われています。 また、本当の始めたてならスピリットよりほかのキラーを使った方がいいとアドバイスされています。

キラーは苦痛しか無い!?その理由とは?

キラーが苦痛というプレイヤーがいますが、その苦痛の理由として出された内容に対して、「さすがにお前が弱いだけだ」とばっさり切り捨てられています。 また、同じ人物に対して「自分の思った方向に逃げさせるっていう次のステップに進む時だ」と諭す声もあります。

吊られていて耐久直前にもがき!

吊られていた際に、耐久フェイズ直前になってもがきを行い、脱出を図ろうとする人も居ます。 サバイバーが修理を行っているのにそうやってゲージを短縮させる行為は邪魔にしかなりませんが、キャンプも去れていないのに誰も助けに来なかったり、キャンプしているキラーの近くで救援待機をして無駄に耐久に行かせるようなことをしていたなら仕方がない行為だと言われています。

ゲーム内でのフレンド!どう作る?

ゲーム内でフレンドを作りたいなら、積極的にコミュニケーションを取るのがいいと言われています。 ですが、ゲーム内のフレンドはゲームだけの関係のため、交流をするフレンドを作るならSNSを駆使する方がいいでしょう。

マッチング前のオファリングをめくる演出の意味とは?

マッチング前にキラーとサバイバーをオファリングが全て公開される意味は「キラー側のオファリングがめくれなかったときのドキドキを味わうため」「誰が何を使ったかわかるから、最速でやるかじっくりやるかの基準となる」といったことではないかと思われています。 また、オファリングの重複は他人が同じような効果を持ったオファリングを使用した場合を指します(パーティリボン×2やパーティリボン+身の毛もよだつケーキの組み合わせの場合など)

血族はいらない?理由は?

装備者が吊られると残りのサバイバー同士が相互に可視表示され、吊られた自身の一定範囲内に存在するキラーが可視表示される「血族」はいらないと言われています。 その理由は「味方が頼りにならないから、その枠をチェイスや決死の一撃に割いた方がいい」というものです。

全員逃がすの覚悟で練習した方がいい?

キラーは全員を逃がすこと、煽られること覚悟で根気よく練習した方がいいと言われています。

野良は無理って書いてるのがいたからとりあえずランク1まで上げてきたぞ

無理だね

デモゴルゴンって絶滅危惧種ですか?

シュレッド使いづらい。でもゲームの雰囲気にあうから好き!そんなに会いたいなら、友達と一緒に、自分がデモゴをして、友達のスグリンから見れば?

動画勢みたいにあちこち走り回りたいのに全滅させたいからどうしてもやってしまうゴミキラーで恥ずかしい

発電機の状態とこれからの行動をちゃんと考えるのは鯖としてのポイント。

仏キラーにあった。

優しいキラーは最後の一人を見逃すよ。でも新規だから優しくしてほしいのもだめだよ。お互い本気で戦おう!

少なくとも全力で楽しんでる初心者に非は無いから好きにプレイさせたれ

なんのことでも同じく、最初はビビって、下手でも、喜んで、全心全力で行けばいつか上手くなるわ。

初心者プレイでも楽しんでる連中とガチプレイを楽しみたい連中がいてそれを分けるためにランクがあるんだけどな

認める声が多数らしい

初心者へのアドバイス

ドワイトかネアかどっちから入手しでも、大事のは操る方法を慣れる。一気にキラーをチェイスで始末のは無理、だんだん進むならいける。DBDの醍醐味はドキドキの緊張感だからね。

「お手軽キラー」という単語はお鯖様の負け惜しみ?

「スピリット」はほとんど練習しなくても使えるお手軽キラーと言われていますが、お手軽キラーという単語は上から目線で自分勝手な言い分を繰り返す「お鯖様」の負け惜しみではないかと指摘されています。 それに対して「スピリットはそんな練習がいらないし、テクニカルの欠片も無い強すぎキラーだ」と反論が出ていますが、それも「鯖専の発言だ」とすっぱり切られています。

超初心者がDbDにチャレンジ!このレベルの初心者にはどう教えるべき?

ゲームがあまり上手じゃなく、非常にビビり屋の初心者が、少しでも上手くなるためにはどうしたらいいかという質問です。 スキルチェックが出来ず、カメラも上手く回せない、発電機もわからず、稼げないレベルとなると、最早とやかく言って「難しい」という印象を付けるよりも、たくさんやって慣れてもらうしかないとアドバイスされています。 慣れたフレンドプレイヤーがライトを使ったりチェイスを行ってその初心者をサポートし、少しずつ慣れてもらうしかありません。

「監視」は使えるパーク?

ピッグのティーチャブルパーク「監視」は進行度が後退している発電機を距離無条件に白く表示し、その後退が食い止められると一定時間黄色く表示されるようになるという効果を持っています。 性能的には機動力があったり、ワープが使えるキャラ(具体的にはパークやアドオンで蹴り速度を上げた「レイス」、「ナイトメア」、「ハグ」辺り)なら実用的であると言われています。

クローデットの「共感」よりドワイトの「絆」?

サバイバー「クローデット」の「共感」は怪我をしたサバイバーを最大126mの範囲内にいれば可視表示するパークですが、ケガをしていなくても最大36m以内のサバイバーを無条件で可視表示する「ドワイト」の「絆」もいいと言われています。 書き込みはドワイトの絆の方が優れているような言い方をしていますが、共感にも視覚範囲が非常に広いなどの利点があるため、好みで使用するのが一番です。

ランク14キラーがランク8サバイバーに当たるのは仕様?

ランク14のキラーなのに、ランク8前後のサバイバーにばかり当たると悩んでいる人がいます。 ですが、基本マッチングは中央値から±6以内のランクで行われるため、当該マッチは残念ながら正当であると言わざるを得ません。

ライトの光の避け方!視界に入ったら上を向け?

キラーにとってはいやらしいライトの光ですが、光が視界に入った瞬間か、担いですぐに上を向いたらスタンは入らないと言われています。 また、ライトでスタンさせられるということは、ライト救助などが間に合う距離にサバイバーが潜んでいることに気づいておらず、索敵が出来ていない証拠であるとも言われています。 そのため、ダウンさせたサバイバーを少しだけ放置して、索敵して追い払うことも大事であると言われています。

ガチキャン対策!何をしたらいい?

吊られたサバイバーの前で棒立ちし、救助してくるサバイバーのキャッチを狙う「ガチキャン」キラーは、無理に助けようとせず、まずは視界に入るよう発電機を回したり、ライトを当てて目くらましをしてやりましょう。 それが出来なければ、ガチキャンされているサバイバーは諦めるしかありません。 また、ガチキャン対策としてパーク「血族」を装備しておくといいと言われています。

ルールが変わりすぎ!?瀕死から復活&ハッチ逃げ!

長い間Dead by Daylightから離れていたと考えられる人からの質問です。 瀕死状態から一瞬で回復させているのは、救急箱のアドオン「止血用注射器」か「止血剤」、パーク「不滅」や「弱音はナシだ」の効果ではないかと考えられます。 また、閉じたハッチから逃げるという現象は、恐らくアイテム「鍵」を持っていたと考えられます。

専用サーバーが微妙?評価点は?

専用サーバーは全体的にレスポンス関連などで微妙と言われています。 評価できる部分はラグスイッチが無くなったこと、全体的にポケットWi-Fiやテザリングを使わなければラグも無いところであると言われています。

自分は切断されて家族は切断されない!どうしたらいい?

家族がDead by Daylightをやっても切断されないのに、自分は切断されてしまうと悩んでいるIT関係の仕事についているプレイヤーがいたようです。 それに対して「IT関係の仕事をやっているなら、裏でPing実行して切り分けをしてみろ」「切れるのがわかってるならパケットキャプチャして切れたタイミングを見ればわかるのでは?」とすっぱり言われてしまっています。

サバイバー専VCPT配信者はトンキャンを批判している?

サバイバー専のVCPTプレイヤーの配信者は大抵がキラーのキャンプ&トンネルを批判している傾向にあります。 それに対して、そもそもVCPTを行っていることや、配信者自身はガチガチのテンプレ強パーク揃えなことに批判を返されています。

回復しに来てくれるのはありがたいが、回復失敗して音出して走り去ってく人何?

回復しに来てくれるのはありがたいが、回復失敗して音出して走り去ってく人何?との声に「相手のミスであろうと隠密下手なやつが見つかるだけだから自分たちが悪いらしい」との反応

ボロタイが発動しないって何がある?

ボロタイが発動しないって何がある?との質問に「フレディの夢落ち中は発動しない」との返答

とりあえずこのキラー強すぎと思ったらそのキラーだけで赤ランク100回やってみるといい

とりあえずこのキラー強すぎと思ったらそのキラーだけで赤ランク100回やってみるといいとのアドバイスをシェア

専鯖になってから1,2戦したら試合途中に絶対dc扱いで落とされるんだけど同じような人いない?

マンチに色々問題あるね。回線のせいじゃなそう、改善してほしい。

マッチング糞だな

第五より、鯖とキラーはプレイヤーの操作スキルを頼りたし、上手い方は優位に立つのは当然。特にキラーの方。

dbdのラストワンカラスのタイムングちょうどいい

そうね、早すぎると発電機回れないし。

トラッパーで吊った後に罠を仕掛けた方がいい?

キラー「トラッパー」は罠を仕掛ける位置が勝敗を左右します。 そのため、吊った場所すぐに罠を仕掛けるのではなく、逃走経路や救助者が通る道などを考慮して、吊るすフックや罠を仕掛ける位置を決めた方がいいとアドバイスされています。

回復が出来ない!仕様?バグ?

いきなり負傷状態が回復できないということはままあります。 回復できない理由の一つが「衰弱」のステータス異常です。 パーク「弱音はナシだ」「解放」「セカンドウィンド」の効果、キラー「プレイグ」の能力効果などで付与されます。 もう一つの理由がバグです。 現状、時折他人を回復できないバグがあるようです。

プレイグ戦で感染を洗わな過ぎるのもダメ?

キラー「プレイグ」を相手にした際、全く洗わず過ごすというのもあまり良くないと言われています。 本当ならサバイバー同士が意思疎通をして、キラーが最も嫌がる一の泉だけを使うのがいいと言われていますが、VCPTでないとそこまでの意思疎通は不可能と言ってもいいでしょう。

PS4からPCに!配置や感度のおすすめは?

PS4の環境からPCに来たというプレイヤーが感度やボタン配置のアドバイスを求めています。 感度は高めに設定し、好みの感度になるまで徐々に下げたり上げたりして調子を見た方がいいようです。 ボタン配置も好みですべきですが、キラーの一つ目の能力はマウスの右に、もう一つの能力はスペースキーに当てるとやりやすいと言われています。

デイリーキラーだと優鬼するしかない?

デイリーにしか使わないような、ろくに育てていないキラーなら負傷させることも難しいため、さっさと優鬼してサバイバーを逃がすしか無いと考える人もいます。 ですが、その状態での優鬼行為は逆に「無気力鬼」で舐めプだと思われる可能性もあるようです。

ブロック機能でフレンドと合流できなくなるエラー!対策は?

ニンテンドーswitch版でブロック機能を使用すると、場合によってはフレンドと合流でいないというエラーが発生することがあります。 フレンドのフレンドにブロックした相手がいると合流が行えなくなってしまうということらしいです。 そのため、そのフレンドと遊ぶならブロックを解除するか、別のアカウントを使用するしかないようです。

初心者のキラーはガチで保護してやってくれ…

初心者のキラーはよく煽られたり馬鹿にされたりするから、本当に運営どうにかして欲しいですね。

時間によってはサバイバーのレベルが低い!?

プレイする時間帯によってプレイヤーのレベルが変わるというのは良くある話ですが、昼間の時間帯は若干地雷目の動きをするプレイヤーが多いようです。 特にチェイスも出来ない、状況判断も苦手で発電機も回せない、セルフケアをしないと動けないといった初心者丸出しの動きをしてしまう層も昼間のプレイヤーには紛れ込んでいるようです。

動く意味が無いからガチキャンプ!間違っていない?

キラーは一人のため、的確な判断で動かなければ勝利はありません。 そのため、勝利のための戦法としてガチキャンプが必要なら、動かなくとも良いと考えられます。 実際、全滅出来てPipを2もらえていると報告されているので、間違いではなく、動かなくて良かったと考えてよいでしょう。

通電後に逆トラバサミ!何の意味が?

通電後に逆トラバサミを付けても、トラバサミでの処刑は狙えません。 ですが、トラバサミ装着時のアドオンは効果があるため、それをねらってつけることもあるようです。

救助に向かわないクローデット!クローデットだから仕方がない?

「血族」「絆」「セルフケア」「鋼の意思」をつけて注射器付き救急箱を持った「クローデット」が救援にも向かわずロッカーに入ったりするなど、とにかく保身に拘ったプレイをしたシーンを見たそうです。 その様に「やっぱりモレルだな」と諦めたように言われています。

サバイバー以外の人間の登場人物!誰が居る?

Dead by Daylightの世界には、サバイバーやキラー以外にも名前が明記された人物が複数人存在します。 パークに名前を残している人物や、様々な資料に名を残している人物もおり、特に多く明記されている人物は「ウィゴ」です。

サバイバープレイヤーは優遇され足りていない?

サバイバー側は様々な要素で優遇されているため、キャンプやトンネルをされるということは自分が下手なだけであり、環境のせいではないと指摘されています。 また、現在はサバイバー有利な力関係なのに、まだ優遇され足りないのかと不満を言われています。

もがき行為に加点は発生している?

フックに吊られてから一定時間経過or二度目の吊りとなって耐久を開始すると、そこから耐久時間に応じて処刑されてもポイントが増加されます。 最大900ポイントまで増加するので、もがくという行為は決して無駄ではありません。 尚、もがきポイントの表記は左側に表示され、獲得したポイントがもがき終わりにわかるようになっています。

運営がまたマッチングを弄った?それでもマッチはガバガバ!?

運営はマッチングに調整をかけてはいますが、まだまだガバマッチは治らない上に、味方も12ランクもの差が出てしまうこともあります。

生存ポイントが5点!?何もしていないように見える?

サバイバーの「生存ポイント」は、生き残るためにもがいたような行動をすると増えます。 自分を回復したり、フックでもがいたり、生き残って脱出したりしなければ低得点になることもあるようです。

ファンメは普通は来ない?

相手に対する罵詈雑言を書いて送るクレームのDM、通称「ファンメ」。 普通は送るものではありませんが、自分がされたら嫌なことをされた、嫌がらせを受けたなどの理由で送信されることがあります。 ですが、普通はそういうことは無視するかブロックするか、ゲーム内で通報して終わりなので。あまり来ないはずの代物なのです。 一日に7通も貰うということは、それ以外にも何か酷いことをしていたのではないかと疑われています。

好機の窓に頼りすぎてしまう!外した方がいい?

一定距離内にある窓や板が可視表示されるチェイス補助パーク「好機の窓」ですが、これはあくまで初心者などのマップを覚えていない人物が、マップ上に生成される窓や板の位置を大体覚えるために使用されるものです。 そのため、マップに慣れて窓や板の位置が大体わかるようになった場合は外して別のパークにした方がいいし、最終的には外せるようになった方がいいとも言われています。

キラーが居ないのにいきなりダメージ!?

キラーが周囲にいないのにダメージを喰らったり、離れた場所で担がれたら突然キラーの前にワープしたり、キラーが上手くサバイバーを担げなかったりするようです。 これらすべてがキラー「ピッグ」で報告されているので、恐らくピッグに何らかのバグが発生してるか、偶然ラグが発生してしまったのだと考えられます。

チェイス練習

自分がキラーになって、あるいは強い方の動画を美雨rのも方法だよね。

山岡用のチェイス理解したら相手するの楽しくなったわ

PWと板に気をつけて、それで楽しめる。

なんか実況者の動画見てるとあんなにチェイス出来なくね?

板ボツ、目線、アイテム、あとは相手との距離をうまく把握できれば、チェイス長くできる。

露骨なキャンプに遭遇した。

結構あるある

窓枠の奥めがけて殴ったほうが当たり判定は大きいですか?

場所より、タイミング?

最強はりんちゃんでok?

攻撃貫通と距離は有利が、凛ちゃんはかなり’強い。

見捨てて脱出するタイミングは?

どういう時に見捨てて、どういうときに救援に行けばいいのかというのは、完全に状況によります。 一見助かる見込みがないところでもがいている場合も、本気で助けてほしい時と、他のサバイバーが安全に出られるようにキラーを引き付けている時と、もがきポイント稼ぎなのとで分かれてしまいます。 自分が無理だと思ったら出たらよいとアドバイスされています。

専用サーバー!判定はキラーではなく専用サーバーにある!?

専用サーバー実装前はキラー側に攻撃の判定などが委ねられ、サバイバー側で当たっていないように見えてもキラー側で当たっていたなら「当たった」という判定になっていました。 ですが、専用サーバーが実装されると、専用サーバー側の判定で「当たっていない」とされてしまえば攻撃が当たらなくなってしまいます。 また、専用サーバー以前のキラーホストのゲームだと、ラグ的な問題から回線が弱い方が有利であると言われていましたが、専用サーバーが実装されればその有利不利も無くなってしまいます。

ピッグでハッチの攻防!この場合はどうする?

キラー「ピッグ」でのハッチ前攻防の質問です。 ピッグでハッチ勝負になった場合、サバイバーはピッグ相手だとハッチ周辺を警戒するため、いっそハッチで待つよりさっさと閉じてから「囁き」などで探知しつつ両ゲートに奇襲を仕掛けて狩った方がいいと言われています。

手札公開は血族に乗る?全員でつけたらすごいことになる?

「血族」は吊られた一人のものが効果として反映されますが、「手札公開」はつけた人が多ければ多い分だけ重複して発動しますので、血族が吊られたらいつもの範囲にプラスして24m広い範囲内にいるキラーが見えるようになります。

野良サバイバーとやるのがキツイ!それはチェイスが出来ないから?

野良サバイバーばかりとやっていても、チェイスがある程度ちゃんと出来て練習を重ねていれば、それなりにやっていけるのではないかと考えている人も居ます。 ですが、それでも味方がダメならどうしようもないと反論されています。

低ランククロちゃんはカモだなと感じる

とりあえず、練習しよう。

低ランクのクローデットは狩りやすい?

キラーにとって低ランク帯の「クローデット」は一発殴っただけで端に逃げてセルフケアをするため、遅延しやすく初心者としても狩りをしやすいと言われています。

チェイス全然出来ないまま鯖のレベル10まで来たんだけどこんなもん?

練習。ケイトとかウインドを使って、板グルを目指して練習しましょう。

チェイスが出来ないままランクが10に!練習するにはどうしたらいい?

チェイスが出来ないままサバイバーのランクが10になってしまった人が、どうやったらチェイスが上手くなれるのかと質問しています。 練習法として提示されているのが、窓や板の位置がわかるようになる「好機の窓」をつけて、板と窓の位置を把握しつつ板グルを練習する、という方法です。 また、上手な人の動画を見て、チェイスの手段を覚えるといった方法も提示されています。

鯖がやる時よく負けた。その時、激おこ。

鯖は反撃手段ないから、キラーが汚い戦方で鯖狩りするならさらに。

サバイバーでキラーに対してイラっとする瞬間がわからない!

サバイバー陣営をやっていてキラーにイラっとする瞬間がわからないという意見が出ています。 それに対して「直接キラーに攻撃が出来ないという理不尽のせいでは?」という意見があったり「汚い戦法と初心者狩りはイラっとするが、純粋に相手が上手なら称賛する」という意見もあります。 また、イラっとする気持ちがわからない人は「グリッチ以外なら何をしても自由だと思っていたから」別段イラっとはしないそうです。

初心者にモレルおすすめですか?

モレルのメリットはセルケアですよ。それに、ドワイトもおすすめです。パークも。あとは鯖の方が圧倒的に多いから、マンチは時間かかりそう。

お知らせ修正!お茶目な運営にプレイヤーは…?

2019年10月23日のシュライン・オブ・シークレットの更新お知らせ修正版が投稿されています。 やはりお知らせの方が間違っていましたが、プレイヤーは怒ることなく「お茶目な運営」を許しています。

これから始める初心者!とっておくべきパークとおすすめキャラクター

初心者には自分で負傷を直せる「セルフケア」と、最大126m以内で負傷しているキャラクターが可視表示させる「共感」が使いやすい「クローデット」から育てることがおすすめされています。 次に腐りにくいダッシュ系パークを持つ「メグ」を育て、次に協力だトンネルキャンプ対策パークを持つ「ローリー」「ビル」を育てていくのがいいと言われています。 また、板や窓、仲間が可視表示されるパークを優先的に取るとマップを覚えるのに便利となります。 例として挙げられているのが「絆」「共感」「警戒」「好機の窓」「デジャヴ」です。

野良サバイバー向けに情報可視化系パークは強化すべき?

VCPTを組んでいない野良サバイバー向けに情報共有系パークを強化すべきだと主張する人も居ます。 ですが、かなり性能の良い情報共有系パークである「一緒に居よう」が使われていないことに首を傾げる人も居るようです。 この様子なら情報共有系パークを強化しても、あまり意味がないかもしれませんね。

自分がオブセッションになる要素がないのにオブセッションに!?

現状のDead by Daylightにおいては、キラーがオブセッション関連のパークを持ち込んでいる場合、及びサバイバーの誰かが「決死の一撃」を持ち込んでいる場合、誰かにランダムでオブセッション状態が付与されることになっています。

ヒルビリーのチェーンソーが難しすぎる!?

キラー「ヒルビリー」のチェーンソーはPS4版だと当てるのが難しいと言われています。 特にPS4版だとFPSの問題からコマ送り状態になってしまい、外すともうサバイバーを見失ってしまうことになるのもしばしばです。 そういうときはチャージ短縮形アドオン(点火プラグ、プライマープラグ、キャプレター調整ガイドなど)をつけて、チャージ具合をコントロールしつつ追いかけていくのがいいとアドバイスされています。

キラーが切断するとタイトルへ!?

キラーがアプリケーションを強制終了して切断を行うと、強制的にタイトルに戻されてロビーに行くと言われています。 対して、キラーがゲームメニューから退出を行うと、リザルト画面に飛ばされるようです。

マッチングは±6までなのに…?

基本的にマッチングはサバイバー側の中央値から±6のプレイヤーから選定されますが、低ランク帯はその限りではありませんし、15以上のランクでも時間経過でマッチング範囲が広がり、低ランク帯のプレイヤーと当たることもあるようです。

発電機の進行!キラーは数秒かかるのにサバイバーは一瞬!

発電機の進行を後退させるのにキラーは数秒かかるのに、サバイバーは発電機の修理後退状態を一瞬で治せることに不公平を感じている人もいるようです。 ですが、それに関して不満を言っても仕方ないので、嫌なら「イタチが飛び出した」をつけるしかないと言われています。

切断系のアレコレ!試合後のホスト切断はなぜ起こる?

試合後のリザルト画面で「ホストが切断したため~」と表示されて画面が強制的に切り替わってしまうのは、「次のマッチにリソースが割けないからさっさと終わらせているから」だと言われています。 また、試合中にキラー以外が切断したら全員切断されてしまうのは、プレイヤー側の環境のせいで落ちたからではないかと推測されています。

サバイバーのランクが上がらない!なぜ?

いくらやってもサバイバーのランクが上手く上がらないというプレイヤーもいるようです。 それに対して「上手な人の動画を分析しつつ視聴して研究」「救助優先のスタンスで動く」といったアドバイスが飛んでいます。

キャンプトンネルが嫌ならキラーを試しにやってみろ?

キャンプやトンネルが嫌いなプレイヤーは一度自分でキラーをやってみたらいいと言われています。 その理由として「キラーや戦法に敵意が向くのはキラー側の気持ちがわからないから」だと考えられるため、一度自分でやってみればキラーの気持ちがわかって非難できなくなるからだと言われています。

「珍しい結婚指輪」がバグっている!?

鍵系アイテムに装備すると「オブセッションの姿が常時可視表示」されるアドオン「珍しい結婚指輪」にバグが発生している可能性があります。 キラープレイ時、サバイバーの一人が「執念の対象」をつけてオブセッション対象だった際、鍵+結婚指輪装備のサバイバーの姿も可視表示されてしまうという現象が起きているようです。 正直かなり稀な状況のため、検証が進んでいませんが、「珍しい結婚指輪」を装備する際は気を付けた方がいいかもしれません。

査定は今でも鯖よりあげやすいだろ

初心者に有利な設計だから。でも確かにキラー側に不利です。

ライト持ってる鯖って全員煽りと思っていいか?

始めたばっかりのせいだ。ランクが上がったら大丈夫。

この流れだから聞けるけどなんで携帯モードの時の方がガクガクなのモニターに繋いでサードのコントローラーでやると少しマシなんだけど

Switchの自動調節が逆に邪魔してるかも。

鬼をやると引き戻されることが頻繁すぎる。

そんなことはなさそう。 マンチのことは時間帯、ping、ボスト、色々な原因あるかも。

唯一フルパーク血まみれ服の自分を確実に殺しにいったあたり、キャンパーの利点を垣間見たわ

発売日からやってたしBP2倍期間もあったからな デイリー欠かさずにやって1キャラにつぎこめばとっくに3周回してる人もいると思う

弱音はナシだ以外で仕様で起こることってありますか?

おそらくバグだ。

さっきハントレスがピッグになれるURオファ炊いたのにハントレスのままだった

バグじゃない。トークからの判断だ。

凛ちゃんナース相手にロッカー入らないやつバカなの?

あるキラーを相手(例えばスビリット)するとき、ロッカーはとてもやくにたつ。

ランクリセット後はキラーもサバイバーも序盤次第で切断!?

ランクリセット後は上級者も初心者もごちゃまぜになることが多いためか、自分の気に食わない展開になったら切断するようなキラーやサバイバーが非常に多くなります。 その理由は「序盤の展開次第では状況的に勝利が不可能になってしまうから」だと言われています。 それでも切断は許されることではないのですが、切断を容認するようなプレイヤーもいることは事実のようです。

自分が吊られている時に…?どういう時に自決をする?

自分がキラーに吊られている間、残りの3人が発電機を回しているなら耐久を行う甲斐があるが、全員がしゃがみ歩きで接近してくるか、近場でしゃがんでいるだけだと萎えると言われています。 そこでキャンプキラーから一撃を喰らって帰るを繰り返したら諦めて自決するという人もいるようです。 だったらいっそ一発喰らった状態で自分が吊られる勢いで救援を行った方がいいと言われています。

キラーを煽ってタゲ取りするのはいいが…?

キラーを煽ってタゲを取るのは構わないようですが、それで速攻ダウンするなどの行為は戦犯レベルだと言われています。 キラーをわざわざ煽って引き付けるのなら、チェイスをそれなりに持たせる必要がありそうです。

自分のPSIDが晒されている!?

Dead by Daylightの晒しスレに自分のPSIDが晒されていることにショックを受けている人がいます。 ですが、その理由は大体「自分を見捨てて脱出したから」「トンネルキャンプされた」とかその程度のことが多いため、気にしない方がいいと言われています。

キラー「ドクター」対策!なにを付けて行けばいい?

キラー「ドクター」を相手にすると、「治療モード」による探知が非常に厄介です。 その対策として挙げられているのが、悲鳴とそれによる通知を防ぐことが可能な「魂の平穏」です。

サバイバーの質が落ちている?紫ランク帯が魔境に!?

サバイバーの質が落ちていることが話題ですが、紫ランク帯も酷いことになっていると言われています。 まるで初心者のような動きをするサバイバーがかなり増えているようです。 そのためか、もうランク7と8は信用できないとも言われてしまっています。

呪術:破滅が無いなら治療を無視して発電機を優先すべき?

「呪術:破滅」の採用率がまだ比較的低いニンテンドーswitch版なら、セルフケアや救急箱で自身を治療してからよりも、負傷を無視して発電機を直した方が効率がいいと主張されています。 それに対して「状況の立て直しを図ってキラーを引っ張る状況を考えると、負傷状態では出来ないのではないか」と返されていますが、むしろ負傷していた方が引っ張りやすいのではと返答しています。 そうなると、常時負傷状態になる代わりに血痕と呻き声が消え、何度でも這いずりから復活が可能な「弱音はナシだ」が活きるのではないかと考えられています。

ランクマッチ±6はきつすぎる!改善されないランクマッチ…

2019年10月21日までのマッチング仕様は、サバイバー4人のランクで中央値を決め、その中央値から±6ランクのキラーをマッチングさせるというものです。 そのため、赤ランク帯サバイバーだらけのマッチングに緑ランク帯のキラーが入るなどという格差マッチも発生してしまいます。 マッチングの状態が改善されず、「これならランクマッチなんて廃止すればいい」とも言われてしまっています。

ダウン担ぎもコラプスも不可!?切断しかない悪質バグ!

2019年10月21日現在、ダウンした状態のサバイバーも担げず、エンドゲーム・コラプスが終了してもゲームが正常に終了しないバグが発生しています。 これが発生するとキラー側は切断するしか無く、サバイバーも切断を待つしかなくなってしまう悪質なバグです。

意外と知らない?キャンプ時のキラー評価!

実はサバイバーを吊ったフックから16m以内に一定時間留まっていると、チェイスカテゴリの得点が徐々にマイナスされていきます。 だからキャンプは効率こそいいものの、得点は稼げないのです。

ここのキラーさん達はイラついたらケバブしたりします?

鯖のみんな、煽りはよくないぞ キラーのみんな、やり返しもよくないよ。ゲームを楽しんで遊びましょう。

「決死の一撃」のタイムリミット!1分をどう計る?

「決死の一撃」は使用可能になってから1分間有効です。 その間を計るのに、リアルでスマートフォンで1分タイマーを設定したり、キッチンタイマーを使ったり、スマートスピーカーで計ってもらったりしているプレイヤーもいるようです。 ゲーム内で計るなら、「選択は君次第」レベル1の再発動時間を見ればいいとも言われています。

スピリットには「喘鳴」?「捕食者」?

キラー「スピリット」には負傷時の呻き声が大きくなる「喘鳴」と、足跡の散らばる間隔が狭くなる「捕食者」、どちらの方がいいかという質問が出ています。 どちらも通常スピリットには合うパークと言われていますが、人によってはどちらも合わず、非チェイス時は心音範囲縮小+視界が広がり、チェイス時には心音範囲拡大+視界が若干狭まる「観察&虐待」を使用している人もおり、いろいろ付け替えて試してみることがおすすめされています。

地下救助されて「与えられた猶予」が発動したのに肉壁しない!?

地下救助で「与えられた猶予」が発動したというのに、肉壁もせずに出ていった赤ランク帯サバイバーがいるようです。 その理由として考えられるのが「赤ランク帯にいるものの、ゲームをプレイして日が浅いため知識不足だった」「与えられた猶予が発動していることに気づかなかった」「自分が助かることで精いっぱいだった」ということです。

サバイバー2人で発電機を4つつけたのにハッチが出ない?

ハッチが出現する条件は「修理した発電機の数がサバイバーの数を超えたとき」か「サバイバーが最後の一人になった時」です。 そのため、発電機が4つ修理された時点でサバイバーが2人だった場合はどこかにハッチが出現しています。 それでもハッチが見つからない場合は、ハッチが見つけられていないか、バグが発生しているかの二択です。 尚、ハッチが開く条件は「サバイバーが最後の一人になった時」か「鍵系アイテムを使った時」なので、サバイバーが2人の状態では鍵を使わない限りハッチは開きません。

スピリットのフェイズウォークがバグっている!?

キラー「スピリット」のフェイズウォークは通常心音範囲内では風切り音がしません。 ですが、2019年10月20日現在においてバグが発生しており、心音範囲内でも風切り音が鳴ってしまうということになっています。 それでも強いので問題はあまり無いらしいですが。

ランクマッチに「BANシステム」実装?

マッチングを「ランクマッチ」と「フリーマッチ」に分けて、特定のキャラクターやパークの使用に制限をつける「BANシステム」が実装されたらもう少しバランスが取れるのではないかと言われています。 ですが、それに対して「その条件でマッチングを探すとなるとマッチング環境が更に劣悪になり、マッチングが出来なくなる」と指摘されています。 また、マッチング後に投票でBANする方式にしても、自分の都合の悪いBANになったから抜けるというプレイヤーも多くなるから結局マッチングが出来なくなるとも指摘されています。

ランクリセット後も高ランクキープ!意識が高い?

ランクリセット後も即時赤ランク帯復帰し、高ランクをキープし続けているとあるスレッドの住民たちは意識の高いキラーだと言われています。 それに対して「ただ単にそれしかゲームへのモチベーションが無いから」だと指摘がされています。

ニンテンドーswitch版はキラーが過疎る!?理由は?

ニンテンドーswitch版Dead by Daylightはすぐにキラーが過疎ると予測されています。 理由は「呪術:破滅がないと試合にならないのに、初心者はまず呪術:破滅を獲得するためにハグでのプレイを強いられる」「ティーチャブルパークを解禁してもすぐに手に入れることが出来るわけではない」「バーベキュー&チリがバグで出ない」からだと言われています。 好きなキラーで遊べないなら、キラーが過疎る可能性があるというのも頷けます。

チェイスはどれだけやったらいい?目安の時間は?

キラーとのチェイス時間は、初撃を貰ったらおおよそ30秒くらい最低でも持ってほしいと言われています。 キラーに初激を貰って、負傷ブーストが入った状態から直線で走った場合の距離に追いつくまでが30秒のため、それが持たない場合は逃げ方に大きな問題がある(ナースとスピリットは例外)と考えられると指摘されています。

「都会の逃走術」と「身軽」がないとすぐ見つかる!?他に何を使うべき?

しゃがみ歩きの速度が上昇する「都会の逃走術」と、自分の足跡が残っている時間が短くなる「身軽」が無いとうまく逃げられないという愚痴に対して、おすすめされているパークが「凍り付く背中」です。 凍り付く背中は共有パークでありながら、「自身の36m範囲内にいるキラーが自身の方を向いているとパークが光って通知する」「通知が来ている間はありとあらゆる行動に速度ブーストが入る」という有用な能力を持っている上、レベル1でも探知範囲は36mと広いことがおすすめの理由です。 その他、自身の前方36m以内のキラーを探知する「予感」、キラーが板や発電機への破壊行動を行うと最大5秒間キラーを可視表示する「警戒」、自身が発電機を修理する度にキラーを5秒可視表示し、最後の発電機修理後は最大10秒間キラーを可視表示する「闇の感覚」などもおすすめパークとされています。

見えなくなったところで「俺救助行くわ」の一言で解決だぞ

見えないまま救助できないやん。

凛ちゃんのアドバイス教えてください。

マップを覚えて、地形をうまく利用する。

だって他のキラーで索敵上手くいかなくて4逃げされると言語揃ってる奴らから煽られるんだもん

普段は鯖専で赤帯なんだわ。鯖をやってみて?

通電後にフックから離れる理由とは?

通電後にフックから離れる理由はあるのかと聞いていますが、結局理由は無いと一刀両断されています。

切断キラーは自分勝手!?に対して…?

自分に都合が悪くなったら切断するようなキラーに対し、「切断するから下手なままなんだ、自分勝手だ」と強い口調で非難するような書き込みに対し、「キラーだってボランティアなんだぞw」と煽るようなキラープレイヤーの書き込みがされています。 ですが、その書き込みは対立させる目的の書き込み風のネタだったようです。

キラープレイ時にサバイバーが…?

キラーでプレイしている際、サバイバーにいきなり全員切断がついて試合が終了、キラーにはブラッドポイントが入りデイリーも進行するという事態が発生したそうです。 何人か発生している事案らしいのですが、キラーの回線が弱いか、不具合なのかは判断がつかないようです。

ヘッドホンを使っても上手くできない…?

キラープレイにヘッドホンは必要不可欠だと言われていますが、ヘッドホンでも7.1chじゃないと上手くできないと言われていたり、様々なキラーを触って立ち回りを覚えた方がいいとも言われています。

赤Pingとラグスイッチの違い!

ただの赤Pingは画面がガクガクしてうまくボタンが押せなくなったりしますが、ラグスイッチは通常だと何のラグも無いのに突然全ての自称がキャンセルされて巻き戻るといった感じの動作になります。 最初の書き込みは恐らくラグスイッチによるものでしょう。

フックの耐久!意味がある?

フックでの耐久は時間に応じてポイントが加算されています。 最大得点は900程ですが、最後まで連打していれば些細にでも入るため、自殺した方がいいような場面でない限りは耐久を行った方がいいでしょう。

キラーとチェイス!でもダウンして担がれて…?

チェーンソーを持ったキラー(ヒルビリーかカニバル)相手にロングチェイスを行い、仲間まで逃がしたのに最後自分がダウンしたプレイヤーが、キラーに担がれても吊られず、ゲートに持って行ってもらったようです。 それは「よくやった」の褒美か、他の仲間に見捨てられた哀れみからの行動だと言われています。

DbDは欠陥システム!?

Dead by Daylight初心者がゲームに対して「発電機や脱出レバーにキラーが張り付いていたら何も出来ない欠陥システム」だと愚痴を言っています。 確かに一見何も出来そうにないですが、連携ややり方次第ではそれを掻い潜って行けます。 そもそもそうしなければならないような理由もキラーをやったらわかると指摘されています。

意外とDS持ってこない人多い

意外とDS持ってこない人多いとの声に「野良鯖やると自分以外誰もDSつけてないことがザラにある」との反応

唯一当たってないのはゴスフェくん

唯一当たってないのはゴスフェくんだとの声に「ゴーストフェイスは当たらないほうがいい」とのアドバイス

プレイグの「黒死の吐瀉」は洗う?洗わない?

キラー「プレイグ」の能力「黒死の吐瀉」は洗浄すべきかすべきでないかは意見が分かれるところです。 基本的には洗わず発電機ガン回し、吊り速度が速すぎたり仲間の救助をしたい場合などは発電機から離れた場所や修理済み発電機のそばにある泉を使って洗浄するのがベターだそうです。

プレイグのゲロ食らったら泉で手洗っていいの?

プレイグのゲロ食らったら泉で手洗っていいの?との質問に「基本的に洗うのは悪手ではある」「洗ったほうがいい」などとの返答

iPhoneの純正の白のイヤホンで問題ない?

iPhoneの純正の白のイヤホンで問題ない?との質問に「Amazonにあるゲーミングセットマイク付きの方が格段に良い」「鯖やるならそれでもいい」などとのアドバイス

爆音ドクター破滅苦悶オバチャで残り1枠、不安の元凶でいい?

爆音ドクター破滅苦悶オバチャで残り1枠、不安の凶でいい?との質問に「ノーワン付けてる」「鉄腕か興奮つけると最強」「不安の元凶しかない」など様々なアドバイス

最後の一人になってハッチ閉じられた鯖が出口に向かわずキャンプしてそのまま死んだのには意味あるの??

最後の一人になってハッチ閉じられた鯖が出口に向かわずキャンプしてそのまま死んだのには意味あるの??との質問に「コラプスで死んだのは負けじゃないと考えている人がいる」との返答

マウスキーボード操作難しい、パッドでやってる人いる?

マウスキーボード操作難しい、パッドでやってる人いる?との質問に「慣れるまでキーボマウスでやったほうが絶対にいい」との返答

ビリーのチェーンソー、スカしてるのは当たってない?

ビリーのチェーンソー、スカしてるのは当たってない?との質問に「そう」との返答

高ランク鯖にの怒り

煽らせる暇もない程力を付けるしかないか

キラーなのにマッチングしない!

キラーでも月初めならランクが低すぎるとマッチングしにくい傾向があるようです。 おおよそランク14から7にいれば早めにマッチングすると言われています。

Pingと専用サーバーの仕様!やたらカクつくのはサーバーのせい?

Pingがキラーから見て50だった場合キラーから専用サーバー+専用サーバーからキラーへのラグが加算され、合計100くらいのラグが入るようです。 その場合、最低0.25秒の行動遅延が起こり、やりにくくなってしまいます。 尚、専用サーバーが原因のカクつきもありますが、プレイヤー側の使用しているプロバイダによるパケット不足もカクつきの原因となっている場合もあります。

キラーの切断と退出!ポイントはどうなる?

退出をしようが、切断をしようが、キラー側にはポイントはちゃんと入ります。 その仕様のせいか、キラーはあっさりと切断をする人が多いと考えられます。

Amazonでの評価が低すぎる!ニンテンドーswitch版は面白くない?

ニンテンドーswitch版Dead by DaylightはAmazonでの評価が低めになっています。 ですが、フレームレート関連での不満はあるものの、基本的にはPC版より劣る程度の評価となっています。 そのため、ハマる人にとっては評価以上に楽しめるでしょう。

プレステージを回すのは気に入ったスキンが無い場合の最終手段?

プレステージを回すとアイテムなどがリセットされてレベルが1に戻るデメリットがあるものの、通常では手に入らない「血まみれ」スキンが手に入るというメリットがあります。 そのため、あまり気に入ったスキンが無いけどスキンを変えたい人用の最終手段とも考えられています。 また、ブラッドウェブ上にレアアイテムが出やすくなるため、ウルトラレアのアドオンがないキャラクターがウルトラレアのメメントモリを取りやすくなるという利点も存在します。

早く助けてとジェスチャー!しかし…

近くでしゃがんでいるサバイバーに「早く助けて」とジェスチャーをしてチェイスを開始しても助けてくれなかったという愚痴です。 ですが、「ジェスチャーしている暇があったら逃げたらいいのに」と指摘されています。

キラーでトンネルしてしまった!?

キラープレイでトンネル行為をしてしまい、切断されてしまっても気にしないようにしましょう。 キャンプやトンネルは嫌われる傾向にあるものの、立派な戦法です。

DbDは試合中にチャットが打てない!?

Dead by Daylightは試合中に定型文のチャットなどは打てません。 その情報量の少なさも込みのゲームバランスであるため、自分で味方の行動を把握する「絆」「共感」などの探知系パークを入れるしかありません。

キラーに板を当てた瞬間に切断!?

キラーに板を当てた瞬間に切断されたと言っていますが、ただのエラーによる切断だったのではないかと推測されています。

デイリーキラーをやると起こるいじめ!?4人で結託して…?

サバイバーの中にはキラーを地形を生かして3人で取り囲み、移動できなくした挙句残り1人がライトで煽るといういじめのような行為をしてくるような人もいるようです。 そういう場合は周囲の3人を攻撃して這いずり状態にしてやり、放置してしまえばいいとアドバイスされています。

二枚窓枠が苦手なら「まやかし」必須?

二枚窓枠が苦手なら、窓枠を越えることで窓枠を封じることが出来る「まやかし」の使用が推奨されます。

ゲーム実況者「れぷちん」さんのDbD動画!

ゲーム実況者として活動を行っている「れぷちん」さんのDead by Daylight動画です。 使えないと言われていた「サージ」を利用した動画となります。 発電機のゲージや状態を見ることが出来るようになる「監視」と組み合わせることで、徹底的に発電機のゲージを管理する構成です。

「誰かが救助するだろう精神」のサバイバーが多い!?

近年救援に行かず「誰かが救援するだろう」と考えているようなサバイバーが多く、耐久フェイズにならないと救援に来ないこともあるようです。 これもサバイバーのレベルが落ちているからだと考えられており、赤ランク帯にも普通にいると言われています。

地味につらいバグ!スキルチェック終了後に棒立ち!?

キーコンフィグでスキルチェックのボタンを別のボタンにカスタマイズしていると発生するのが、スキルチェック終了後に棒立ちになってしまうバグです。 防ぐにはキーコンフィグでスキルチェックのボタンを変更しないことですが、そうなるとプレイに支障が出てしまいかねないのが辛いところです。

キラーが鯖を釣られる条件について

鯖から見れば、ゲームの興味性を守る設定よ。キラーはそれを挑戦としてみ?ここは真面目じゃないって傷着くわ。

進路妨害

よくない行動だよ。

DbDのクレームはどこに入れるべき?

Dead by Daylightのクレームは公式のカスタマーサポートに入れた方がいいと言われています。

赤ランク帯でキラーが有利という人は…?

赤ランク帯でキラーが有利だという人は「とてつもなく努力した上手な人」か「強キラー使い」だと言われています。

万歳連打!意味は?

もがく→キャンセルのいわゆる「万歳動作」は国や人によってとらえ方が変わります。 「今来てくれ」か「キャンプされている」の合図なのかは、当人にしかわかりません。 意味もなくやっている人もいるようです。

カニバルのチェーンソー!板で低確率でスタンしてしまう?

キラー「カニバル」のチェーンソーは「ヒルビリー」のそれと同じく板を高速で破壊することが可能です。 しかし、タイミングよく板を倒されれば、板を壊される前にスタンさせることも出来てしまいます。 もしどうしても突っ込んでスタンしてしまうときは、一定回数板を当てられた際に発動し、次に当てられた板を強制的に破壊する「怨霊の祟り」がおすすめされています。

専用サーバー環境ではキラーをやっている人はマゾ?

専用サーバーによるレスポンス遅れによるキャッチの難度アップ、窓際の攻撃が当たらない、さらに持ち込みとPTの多発でキラー側が非常にストレス過多状態に陥っているようです。 こんな状況でキラーをやっているプレイヤーはマゾではないかと言われています。

ナイトメアの能力!発電機を…?

キラー「ナイトメア」はまだ修理終了していない発電機にワープする能力があります。 発電機を自分の視界内に移動させる能力はありません。

真新しいパーツを屈伸で使うと…?

「真新しいパーツを取り付ける」から使用することが出来、上手く行けばあっという間に修理を進めることが可能な工具箱のアドオン「真新しいパーツ」。 その使用中に「二回程難しいスキルチェックが発生」します。 固定で発動するスキルチェックなので、回避不可能です。 ではスキルチェックを避けるために屈伸修理をしようとするでしょうが、実は真新しいパーツは一度発電機から手を離すとアドオンが消えてしまいます。

キラーでPing悪い部屋は論外!?

専用サーバーでのキラープレイ時、Pingが悪いと攻撃のテンポが遅れて上手く攻撃が当たらないと言われています。 ですが、むしろ今までの使用だとラグとホストの関係で本来なら通らない攻撃が入っていただけではないかと反論されています。

チェイスをしていてキラーがいないのにいきなり切られた!?

チェイス中でキラーがそばにいないのにいきなり切られたという事案は「ラグ」が関係している可能性があります。 また、キラーの中には意図的にラグを引き起こす術「ラグスイッチ」を使い、自分に有利なように試合を運ぶ「ラグスイッチャー」というものもいるようです。 ゲーム側のバグの可能性もありますが、チェイスの度にラグが酷くなるなら、ラグスイッチの使用が疑われるでしょう。

紫サバイバーのマナーが酷い?

紫サバイバーがやたらと切断や自殺などの行為が多い理由は、格下や動きの悪い(自分基準)サバイバーと当たったり、トンネル&キャンプされて気に食わなかったからさっさと次に行くためだと言われています。

プレイヤーのキャラを確認してブロックしたい!

嫌なプレイをしたプレイヤーをブロックするために、ブロックしたい人のキャラクターを確認する方法があります。 オプション画面からマッチングの詳細が閲覧可能なため、そこからキャラクター名を特定してブロックすることが可能です。 ただし、スキンなどは見れないので同じキャラがいた場合はブロック間違いを起こすこともありますし、ブロックしてもあまり意味はなく、マッチングしてしまいます。

生き残りつつ高得点狙いの構成!

サバイバーをフックから救出する度に最終獲得ブラッドポイントが最大100%上昇する「ずっと一緒だ」 前方36m以内にキラーがいたらパークが反応する「予感」 自分が最後の一人になった時、ハッチの場所が可視表示される「置き去りにされた者」 前方45度12m以内の罠とトーテムを探知する「小さな獲物」 が生き残りつつ高得点を狙っていく構成のパークだそうです。 それに対して「小さな獲物よりセルフケアがいい」という意見も出ています。

負傷ブーストバグ再発中!

負傷時の速度上昇が残り続ける「負傷ブーストバグ」が再発しているようです。

発電が早いと「吊り」行為自体が遅延にならない?

発電機の修理速度が速すぎると「吊り」と行為は遅延に繋がらないと言われています。 近年発電は早い上、VCPTなら役割分担がされていることも多いのが原因で、せいぜい秒単位の遅延が関の山なのだそうです。

煽りが戦略って捉えてるやつと絶対一緒に遊びたくないわ

煽り戦自体は悪くはないから、仕様のタイミングと形の問題ね。

煽り戦略をすべきが?

煽り戦略自体には悪くわないよ。仲間を応援できるし、鯖最大限を脱出できる。でも、隠すとか待つの時間とタイミングが大事にしてね。

ゲーム後ちゃんとGGをいうべきじゃなか?

仲間を応援するためにの行為だよ。

呪術:破滅がデフォルトだと初心者が心折れる?

「呪術:破滅」をデフォルトにしてくれという声が多くなっているものの、そうなると近年多くなってきた初心者が心折れてしまうのではないかと危惧されています。 ですが、そういった初心者は煽りなんかの行為でさっさといなくなるだろうと指摘されています。

最近ナーフコールが多すぎる!?

近年のDead by Daylightはキラーへのナーフコールが多く、次々と弱体化されてしまっています。 なんでもかんでも弱体化し、弱体化された結果他キラーが上位に来ればまた弱体化するといった負のスパイラルに、プレイヤーからは批判の声が上がっています。

人が減ったからマッチングが遅くなっている?

マッチングが遅くなったのは、ランクマッチのランクが正常に動作するようになったからであり、ランク帯の需要によってマッチングの需要が変化したからだと言われています。 そのため、マッチングが遅くなったり早くなったりしているのは人口が原因ではないようです。

チェイスが苦手な人へのおすすめパーク!

チェイスが苦手な人は探知系パークをつけて、逐一キラーの位置を確認しながらプレイするのがおすすめと言われています。 その中の「血族」は自分以外のサバイバーが相互に可視表示されるという性質上、他サバイバーの動きを見やすく、連携が取りやすくなるためおすすめと言われています。 その他、度々すすめられるのが、36m以内にいるキラーが自身の方を向くとパークが発動し、探知してくれる「凍り付く背中」です。

チェイスが苦手ならむしろ端より真ん中に逃げろ!?

チェイスが苦手ならあえて端を行かず、真ん中方面に逃げた方がいいようです。 真ん中は見つかりやすい反面、逃げる方向に制限が無くなるため、チェイスする起点としては完璧な場所なのだそうです。

開幕に見つかってしまう!キラーに見つからないプレイ方法とは?

キラーにすぐ見つかってしまう場合は、まずは落ち着きましょう。 探知パーク(おすすめは「凍り付く背中」)をつけて、発電機周りの逃走ルートを確認しておきましょう。 また、初期配置場所は大体似通った場所になってしまうため、わかっているキラーに見つからないよう極力早めに離れるようにして行った方がいいようです。

キラーの方が遅くなりすぎ?

遊び体験のためにわざとあそくなる可能性があるね。

ていうかどんな作り方したらこんな次から次に独創的なバグ出るのか謎すぎ

dbdの謎のようなバグが多すぎ。

キャンプ&トンネルは煙たがられがち?

キャンプとトンネルはポイントが伸びないということの他、「やられるとつまらない」という理由で嫌われることも多いです。 また、嫌っているが故に堂々と煽る人もいるようです。 一つの戦法のため、あまり批判するべきではないとは思いますが。

レイス対策!どう立ち回る?

キラー「レイス」への対処法としては、まず探知パークである「凍り付く背中」をつけ、レイスが隣接してきたと思ったら窓枠付近へ移動、そのまま殴ろうと出現するなら窓枠を乗り越えていくと良いと言われています。 レイスは窓枠を意識して逃げたり、足音を聞いて先読みして逃げるようにした方がいいようです。

ステータス変化「我慢」とは?

救急箱のアドオン「止血剤」を使用すると付与できる状態変化「我慢」とは、平たく言えば「与えられた猶予」状態です。 止血剤をつけた救急箱を使用すれば、「与えられた猶予」や「英雄の奮起」を使用しなくても、一撃を「深手」で耐える状態となれるのです。

キラーでサバイバーを見失う!おすすめパークは?

サバイバーを見失ってしまう場合は、索敵パークをつけるのが良いでしょう。 視覚的に見える索敵パークとして挙げられたのが「猟犬」で、装備すると血が光って見えやすくなります。 「鋼の意思」などが流行し、サバイバーの存在が音で判断しにくくなった場合に重宝されます。

ブラッドウェブが欲しいが、

また再発行するから、大丈夫。

ブラッドウェブでパークにモヤが!もう取れない?

ブラッドウェブでパークやウルトラレアアドオンを取り損ねると、そこをエンティティが封鎖することがあります。 またレベルを上げてブラッドウェブを回していれば出現しますが、手間だと思うなら欲しいものを優先して獲得するよう心がけましょう。

発電機2台以上+残りサバイバー2人!粘る?自殺?

発電機が残り2台以上でサバイバーが自分含めて2人、自分が吊るされた場合は基本的に自殺が最も効率的です。 2台以上の発電機を1人で治すのは難しいですし、残り1人になればハッチも出現します。 そのため、自分が残る意味というのはあまりないのです。

Pingは何で決まる?

Pingの調子は地域も関係しますが、キラー側の通信環境が特に影響します。 プロバイダはあまり関係がありませんが、光通信の場合近隣の住民が大量の通信をしていると回線が不安定になりやすくなります。

アイテム持ち込みをされたらこう考えろ?

アイテム持ち込みを嫌うキラーを相手に、負けても「自分はアイテム持ち込みにここまでできた」と考えたらいいと主張する声があります。 それに対して「ならサバイバーもノーアイテムでここまでできたと考えればいいからアイテムを持ち込まなくてもいいのではないか」と反論されています。

スピリットのパーク!どんなのがあると便利?

キラー「スピリット」であると便利なパークは鉄板の「囁き」「ずさんな肉屋」「観察&虐待」の他にも「野蛮な力」「貪られる希望」「選択は君次第」「不協和音」「捕食者」が挙げられています。

リージョンは弱い?強みはどこ?

キラー「リージョン」は最弱論議に名前が挙がるほど強くはないキラーですが、「愚連の狂奔」による初激の入れやすさや索敵、また、深手による遅延などもあってか、サバイバーの動きをコントロールしやすいキラーだと言われています。

自分×4でサバイバーをやって検証したい?

理論上3分で通電が出来ると言われているDead by Daylightにおいて、キラーの行動やサバイバーのちょっとした行動の綻びでどう試合が転ぶのか見たいので、意思疎通の必要ない自分×4サバイバー対キラーで試合がしてみたいと言っている人も居ます。

最近萎え始めた

最近萎え始めたとの声に「凛ちゃんやったら?」とにアドバイス

ナースのブリンク距離調整されてない?

ナースのブリンク距離調整されてない?との声に「いつもなら届く攻撃が届かない」と共感の声

自分は切断していないのに、ホストの切断で巻き添え食うの?

自分は切断していないのに、ホストの切断で巻き添え食うの?との質問に「ホストが死んでて見るの飽きたから消した可能性あり」など様々な見解をシェア

ps4でダウンロードしてやってみたが、上手くなれる気がしない

ps4でダウンロードしてやってみたが、上手くなれる気がしないとの残念な声に「サバイバーやってみては?」との返答

仕様改悪!?圧倒的格下キラーしか当たらない?

PTを組んだサバイバーとマッチングする際は、最も高いランクに合わせたキラーがマッチングする筈なのですが、なぜか自分より圧倒的低ランクのサバイバーにしか当たらないこともある様です。

イヤホン&ヘッドホンはあった方がいい!

Dead by Daylightは音がとても重要な判断材料となるため、ヘッドホン、最低でもイヤホンを用意してプレイした方がいいものです。 尚、iPhoneの付属品でついてくるイヤホンでVCが出来るかの質問ですが、出来るけど妙なノイズ音が入るそうです。 しかし、人によっては出来ないということも言われるため、何らかの環境が起因していると考えられます。

キラーを始めた初心者!パーク構成のおすすめ!

キラーは「呪術:破滅」「バーベキュー&チリ」を最優先で獲得し、残り2枠はキラーごとに変えてパークを構成するといいと言われています。

チェイスよりも隠密の方がいい?

チェイスよりも隠れる方がいいというアドバイスもあります。 ですが、情勢を見ずに隠れすぎも「ウンコマン」と呼ばれて叩かれるので、どちらもほどほどに出来た方がいいということでしょう。

ニンテンドーswitch版での挙動!専用サーバーがあっても…?

ニンテンドーswitch版では専用サーバーが導入されているものの、キラーの攻撃判定などがおかしいと話題になっています。 サバイバーがコマ送りのような挙動となり、密着しても攻撃が当たらないというのは最たるものでしょう。

サバイバーの獲得パーク!どれから育てるべき?

サバイバーで優先すべきパークは クローデットの「セルフケア」 ドワイトの「絆」「有能の証明」 デイビッドの「ずっと一緒だ」「デッドハード」 ローリーの「決死の一撃」 と言われています。 それぞれのティーチャブルを獲得してから好みのサバイバーを育てるといいでしょう。 ちなみに、メグの「全力疾走」ネアの「スマートな着地」、フェン・ミンの「しなやか」などもおすすめとされています。

ナースのアドオン調整は実は初心者への間口を広げる行為!?

キラー「ナース」のアドオン調整は、ナース使いとしては弱体化だと言われていますが、ブリングの着地地点を表示する「縞模様の布切れ」のレアリティ変更などを加味すると、実は初心者への間口を広げる行為なのではないかと推測されています。

キラーに要求される対処に対して、サバイバーのは簡単すぎる!?

サバイバーは板ツアーで時間稼ぎ、「決死の一撃」でお手軽な無敵発生、「与えられた猶予」での救助など、キラーへの対処が簡単すぎるのではないかと言われています。 キラー側に要求されるものは難しいのに、サバイバーは簡単に対処可能なのがアンバランスだと主張されています。

嫌がらせには嫌がらせを!どんな行為をする?

後ろをついてきて窓枠や板で散々音通知を出し、発電機の爆発を繰り返すような嫌がらせをするサバイバーに対して、「吊られたら自殺する前に無理救助をする」「チェイスしていたら先回りして板を倒す」などの嫌がらせをし返すひともいるようです。 尚、先回りして板を倒すより、板前でしゃがんで邪魔した方がいいとも言われていますが、キラーのターゲットがしゃがんでいた人に向く可能性もあるのでお勧めできないそうです。 そもそも嫌がらせをお勧めは出来ませんが。

「ガンナー」さんより上手なPS4でのDbDプレイヤーとは?

PS4でのプレイで「ガンナー」さんより上手なプレイヤーの名前として挙げられているのが「ざわ氏」さんです。 ですが、ざわ氏さんは発言等が不快な部分が多いからおすすめ出来ないという反論が出ています。 また、上手なナースなら「ものくや」さんの方がいいと言われいるようです。

カニバルでキャンプをするときは腹いせ?

キラー「カニバル」でキャンプをするときというのは、前の試合や今の試合で煽られたりしたときだと言っています。 キャンプも立派な戦法なので、それを規制することは出来ません。

音を消してやるのは地雷?やっぱりイヤホンは安定!

家族に文句を言われた、声がうるさいから苦手だということでテレビの音量を小さくしたり、消音にしてゲームをプレイする人もいます。 ですが、それだとキラーやサバイバーで大事な音声を聞いて行動できず、むしろ地雷のような存在になってしまう可能性もあるため、それをするくらいならイヤホンをしてプレイをしましょう。

闇より出でし者って徒歩キラーにいる?

初心者なら両方つけてもいい。

猫の効果って、○m内にいるキラーがこっち向いてる時だよね?

猫をつける場合都会の逃走術を使うのがおすすめ。

ピッグから凜に変えてから9ランク以降上がらなくなったんだが凛って本当に強いの?

誰が使い続けても強くなるというわけではない。

キラーがサバイバーに迷いなく突進!?談合?

キラーがサバイバーに的確に突進してくるのは「談合」していたからではないかと考えられているようですが、キラーの中には「バーベキュー&チリ」「ナースコール」などのパークをつけていたり、一部アドオンをつけていたり(今回の件には当てはまりませんが)することによってサバイバーの位置を正確に把握して動くことが出来るという場合もあります。

陽動の活用法!爆発通知が効果的な場所とは?

誰かを追跡していないキラーの心音範囲に累積45秒留まると発動可能となり、前方最大20mまで投げられる小石を投擲し、着弾地点に爆発通知を発生させる「陽動」。 基本はキラーは何もない場所に陽動を発動させても当たり前に無視安定です。 ですが、発電機のある場所にぶつければ発電機の修理に失敗したと思わせることが出来る可能性があり、効果的になる場合もあります。 キラーも爆発通知の意味(普通に失敗か、煽りやヘイト取りか)などを考えて向かうか向かわないかを決めるため、それでも効果的になるかならないかは運次第ではありますが。

DbDプレイ時間1万時間越え!?

プレイヤーの中にはDead by Daylightのプレイ時間が1万時間を超えるという人もいるようです。 中毒性があるゲームとはいえ、かなりの時間を費やしていることに驚きを隠せません。

サバイバーのマッチングは高ランクになるほど遅い?

サバイバーでのマッチングは、高ランクになればなるほど遅くなります。 理由はサバイバー側だと味方との連携が上手く行かなかったり、初心者狩りキラーなどとの遭遇で脱出回数が減り、ブラッドポイントが溜まらず、パーク面が育たないからだと言われています。

レイスのが弱くね?

レイスはそんなに弱くないよ。暴風をうまく使えばすビートも大幅あげる、もともとは徒歩キャラーね。

決死の一撃が弱体化されない理由とは?

一度吊られたサバイバーが救出された場合、60秒間という制限時間付きですが、再び担がれた際にスキルチェックに成功すると腕から逃れることが出来るというパーク「決死の一撃」。 対トンネルパークとしても優秀ですが、強すぎるという意見も多数出ています。 ですが、運営はサバイバー優遇気味の調整を行うとよく言われているため、対トンネルとして使用されている当該パークを修正することはないと考えられているようです。

チェイスを上達させたい!「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」をつけるべき?

自分の走っている方向を見失ってしまうということは、自分の場所がわからないために起こる現象だと言われています。 マップ上に生成される窓や板の場所を覚えればそれも減っていくと思われるため、窓や板の場所を可視表示してくれる「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」を装備することは、練習に有用です。 マップを覚えるのに一番手っ取り早いのは、友人に協力してもらって行うプライベートマッチですが、それが出来ない場合はパークやアイテム「マップ」などを駆使してプレイしていくことがいいでしょう。

ハグガチ勢のパーク構成!どんなのがおすすめ?

キラー「ハグ」をガチで使うならのパーク構成は 定番である「呪術:破滅」 一定範囲外で救出を行ったサバイバーに無防備状態を付与する「選択は君次第」 サバイバーを担ぐと移動速度が上がる「興奮」 サバイバーを非追跡状態だと視野が広がり心音範囲が縮小する「観察&虐待」 スタート時に自分から一番遠い3台の発電機を最大120秒封鎖する「堕落の介入」 が挙げられています。

サバイバーよりキラーの方がブラッドポイントは稼げる?

ニンテンドーswitch版では現状ブラッドポイント稼ぎ用パークである「バーベキュー&チリ」がバグで出ないため、キラー側が圧倒的に稼げるというわけではありません。 サバイバー側には、味方をフックから助けると最終獲得ブラッドポイントが上昇するブラッドポイント稼ぎ用パーク「ずっと一緒だ」があるため、バーベキュー&チリが来るまではのんびりとプレイ出来るとも言われています。

キラーで遊ぶなら低ランク帯?キラーはサバイバーのような遊びが出来ない!

特に高ランクのキラーは遊ぶ余裕が無いため、徒歩のキラーでのプレイは勿論、パーク構成も固定されてしまうという欠点があります。 それを解消するために、キラー側はパーク枠を増やすか、「呪術:破滅」と「イタチが飛び出した」などの一部パークをデフォルト能力にしてほしいという意見が出ています。

ハントレスのアドオン!二つ乗る?

キラー「ハントレス」のハチェットに状態異常を乗せるアドオンは、二つ使うと重複して状態異常が乗ります。 例えば「ザラザラした石」と「クサリヘビの毒」を二つ使った場合、ハチェットが命中した際「出血」+「疲労」の効果がつくようになります。

女性配信者で上手な人とは?

Dead by Daylightをプレイしている女性配信者で、上手な人は居ないと言われています。 比較的上手だと言われているのが「みゃみゃ」という人だそうです。

サバイバープレイでサバイバーからファンメを貰いたい!

サバイバーでのプレイ時に、サバイバーからファンメを貰いたい場合はどのようなプレイをしたらいいのかという疑問がぶつけられています。 それに対して、ファンメを貰いやすい酷いプレイの例が挙げられています。 勿論この書き込みについて挙げられているプレイは非推奨です。 ゲームをプレイしている他のプレイヤーに迷惑をかけることになりますので、本当に出来るだけやらないようにしましょう。

うまいキラーは的確にターゲットチェンジ&早々に一人落とせる?それだけではない?

上手いキラーは確かにターゲットの変更などの状況判断が早く、非常に的確ですが、上手なキラーになるならそれに加えて「チェイスを引き延ばされないようにする」「板の無い方向へと追い詰めるようにチェイスする」といった工夫も必要となるようです。

ハグの使い方!テレポートのルールとトーテムの防衛!

キラー「ハグ」のテレポートは基本アドオン無しで40m以内でサバイバーが発動させたものの上にしか行けません。 なので、まずは最終的に防衛したい発電機3台を決めて、それらに固めるようトラップを置いていくのが基本戦術となるようです。 また、呪いのトーテムはキラーの画面では赤く可視表示されますので、防衛したい場合はこちらにも罠を置いておきましょう。 尚、罠は踏むと発動するという特性の他、ライトを当てると消えるという特性もあります。

トンネル対策!抜けられないのは救助者と被救助者の連携のせい?

キラーにトンネルされたなら、「与えられた猶予」を使ってフックから救出→猶予期間中に被救助者が攻撃されて加速→救助者が肉壁になり一撃貰う→加速して強ポジへと逃走で助けられると、理論を展開しています。 トンネルは救助者と被救助者の連携問題で助けられないだけで、トンネルをしているキラーもされているサバイバーにも落ち度は無いと言われています。

オーラ可視表示系パーク!情報を活用できるなら強い?

「一緒にいよう」「血族」「アフターケア」などの自らのオーラを見れるようにする系のパークは、状況判断が出来るサバイバーが使用すれば強い味方になりますが、その情報を上手く活用できない場合は何の意味も無いものに成り下がります。

吊られたサバイバーの万歳!何の意味が?

吊られているサバイバーがフックから逃れる→キャンセルをして万歳のような行動をしている時があります。 この万歳には多数の意味があり、「今ならチャンス!」「キャンプされている!」などが意味として挙げられます。 とにかく何かを伝えたい際に用いられるようです。

フェイズウォークから全く逃げ切れず山岡に殺されまくる、うまく逃げるコツは?

フェイズウォークから全く逃げ切れず山岡に殺されまくる、うまく逃げるコツは?との質問に様々な方法をシェア

脱出不可能バグ!対処法は?

2019年になって話題になっている「脱出不可能バグ」。 対処法は 1.コラプスで死ぬ 2.吊られて死ぬ 3.ハッチから脱出する というものがほぼ確実な方法となります。 尚、時折ゲート際で殴られたら治るときもあるようです。

脱出バグ遭遇しちゃった、切断するしかない?

脱出バグ遭遇しちゃった、切断するしかない?との質問に「コラプスで死ぬか吊られて上げては?」とのアドバイス

マッチング後の画面に出てくる白い粉は何?

マッチング後の画面に出てくる白い粉は何?との質問に「プロコンのスティック周りからは白い粉が出る」などとの返答

DbDの「勝利」の定義とは?

Dead by Daylightにおけるサバイバー側の勝利の定義は個人によって様々であり、「自分だけ脱出できれば勝利」「全員で逃げなければ勝利とは言えない」「2人以上脱出で勝利」など、人によって判定は異なります。 そのため「最終的にキラーをイラつかせたら勝利」「エンドゲーム・コラプスでの死亡は実質的にサバイバーの勝利」といういみのわからない主張をする人もいるようです。

キラーに新スキン登場!ハロウィンスキンから追加スキンまで!

近々開催予定のハロウィンで実装されるスキンや、追加実装されるスキンまで、様々なキラーのスキンが発表されました。 特にイベントでのハロウィンスキンや、原作「ハロウィン」にも登場した「シェイプ」のスキンが話題となっています。

キラーを擬猫化!?二次創作イラスト!

キラーを擬人化ならぬ擬猫化した二次創作イラストです。 どのキラー猫もキラーとしての大きな特徴を取り入れつつ、可愛らしく猫にされており、非常に好評なイラストとなっています。

死なないためにはキラーに出会わなければいい!?

極論として「死なないためにはキラーに出会わなければいい」という人も居ます。 自分だけ脱出するためのパーク構成&持ち込みアイテムも提示されています。 前方36m以内にキラーがいると通知が来る「予感」、一定範囲内のサバイバーの場所が可視表示される「絆」、キラーに可視表示される可能性があった際にトークンを消費してそれを無効化+足跡とオーラを消す「ディストーション」、最後の一人になった際、一定範囲内のハッチのオーラが見える「置き去りにされた者」が構成例として挙げられています。

ボロタイで肉壁!ボロタイは救助された側では?

「与えられた猶予」で肉壁をしろという話が出ていて、意味がわからないという初心者への解説です。 与えられた猶予は確かに被救出者にかかるパークですが、万能ではないため、救出者が万全なら救出者が被救出者の肉壁になることが必要となるときもあるのだということだと解説されています。 または、少しでも負傷者を増やさないようにした方がいいから、非救助者が猶予を消費してでも守った方が都合がいい場合もあるのだと解説もされています。

決死の一撃は使いにくくなった?

サバイバーの最強パークと名高い「決死の一撃」ですが、1度吊られてからでないと発動しなくなりました。 そのため、あまり強そうに見えないという意見もありますが、条件が揃えば100%発動、オブセッションがランダム付与になったためにあったら誰かor全員所持を疑う必要がある、発動時間60秒が実質無敵と同様といった点から、使いにくくなったどころか大幅な強化を受けていると反論されています。

カニバルがおすすめの理由とは?

キラー「カニバル」がおすすめされるのは、別段カニバルが強いとか楽しいキラーであるとされているわけではなくて、カニバルの持つパーク「バーベキュー&チリ」を早々に開放するのがいいため、購入して育てておくのがいいという意味です。

ハロウィンイベントの仕様!去年との違いは?

開催が宣言されているDead by Daylightのハロウィンイベントですが、今回は仕様が変更され、蜜を収集する方法は一昨年までのBBQイベントのように特定の発電機を修理する形になるようです。 キラーはいつも通り、特別なフックにサバイバーを吊るすという形になります。 尚、この時のキラーはサバイバーをイベントフックに吊るすことに命を懸ける人が多く、サバイバーがキラーの腕から脱出するのにかかる時間を若干延長する「鋼の握力」と、サバイバーを担いで移動する速度が上昇する「興奮」をつけてくる傾向にあるようです。

赤ランク帯スピリット!パークとアドオンはどうするべき?

赤ランク帯で上手く勝てなくなった「スピリット」使いへのアドバイスです。 パーク構成は「観察&虐待」「呪術:破滅」「バーベキュー&チリ」「イタチが飛び出した」がおすすめだそうです。 また、アドオンは「短刀の鞘」「溜め時間短縮系(ヘアリボンか髪飾り)」がいいと言われています。

うまいナース使いのプレイ!走る距離まで計算済み!?

上手な「ナース」使いの中には、サバイバーの動きを計算しているのは当然で、サバイバーの走る距離まですべて計算の上でブリングしてくるような人もいるようです。

スピリットのアドオン!何が強い?

キラー「スピリット」のアドオンは、フェイズウォークの溜め時間が短縮される「白のヘアリボン」や「血濡れの髪飾り」の他、フェイズウォーク中の音をかなり小さくする「数珠」などがおすすめされます。 ですが、どのアドオンもちゃんと組み合わせを考えればかなり仕事をしてくれるものだと言われています。 ただし、ウルトラレアアドオンだけは癖が強いため、おすすめは出来ないとアドバイスされています。

DbDディレクターを日本人がイベントでぼこぼこにしなかった理由

先日日本で行われたDead by Daylightの公式イベントのエキシビジョンマッチにて、なぜ参加者は韓国人のようにDbDディレクターをボコボコにしなかったのかと言われています。 理由はいろいろ考えられていますが、実際は運営の都合でノーパークアイテム無しであったからしたくても出来なかったのではないかと言われています。

野良サバイバーなのに這いずり放置からハッチ閉じ+ケバブ!

野良のサバイバーなのにキラーに煽られるような行為をされたそうです。 理由としては「他のサバイバーに煽られて仲間だと思われた」「他の試合で散々煽られてイライラしていた」「意味も無い煽りキラー」というものが考えられます。

キラーのパーク有用度!数値化したらどのくらい?

キラーの「呪術:破滅」サバイバーの「セルフケア」の有用度を数値化して100とした場合に対して、他のパークの有用度はどのくらいになるかという論議が繰り広げられています。 どちらかというと大体挙げられたパークは「選択は君次第」「警戒」「バーベキュー&チリ」「スマートな着地」「しなやか」「血族」「絆」「有能の証明」ですが、どれも基準となったパークより高評価にされています。

ゲート前でキラーに攻撃された際の挙動は?

書き込みの図式のような場面でキラーに攻撃された際、このままゲートの壁に引っかかるかどうかは叩かれてみないとわかりません。 この場合、叩かれて引っかかったとしても優鬼をしてくれるかもしれませんので、叩かれてみてもいいと思われます。

サバイバーの人口の方が多い理由とは?

サバイバー専が多い理由として「一人でやるのが面白くない」「誰かがカバーしてくれるという保険が欲しい」「協力することで一体感を感じて気持ちがいいから」というものがあるようです。